【OverDrive】

Last-modified: 2025-08-01 (金) 00:14:15

ここではバトル要素を解説。
「Over Drive」の原義としては家畜・機械・人などを酷使すること。

RS2R

連携の英字表記が「Overdrive」という扱いになっている。
【連携】

SEB

【連携率】が上昇し
仲間の想いがシンクロすると
限界を超えた連携が
発生することがある
これを【オーバードライブ】と呼ぶ!

「オーバードライブ」名義。
【連携率】150%以上で【連携】が終了した場合、一定確率(連携率150-199%で40%、連携率200%以上ならば100%)で連携参加メンバーのうち3-5名が再度連携を発動する。
オーバードライブに際しては、セットしてある技・術の中から当初選択した技・術以下の使用BPの術・技がランダムに選択され、ターゲットもランダムとなる。
オーバードライブで発動した技・術はガード不能で、リザーブ技も反応しない。
なお、オーバードライブによる連携の場合は連携率が通常時の半分となるが、オーバードライブ中に連携率が150%を超えた場合再度オーバードライブが発動することもある。
基本的には連携に成功した陣営を更に有利にするシステムだが、セットした技次第では意図しないタイミングで技が暴発することにより状況が悪化する可能性もあるため注意。
例えば【バンプ】技をセットしているキャラがオーバードライブに参加すると、バンプの暴発で後続のタイムライン調整が狂い、相手の連携や【独壇場】を助けてしまう恐れもある。
ターゲットがランダムなので、瀕死の敵をよそに箱や岩に殴り掛かるようなことも間々ある。敵側のオーバードライブは箱や岩をターゲットにしないので味方陣営がアホに見えるやや不利となっている。
連携率は、装備したロールと装備アイテムと一部の術などにより増加させることが可能。


発売当初は、3人連携でオーバードライブ中の連携率200%を確保することでオーバードライブの無限ループが可能であることが確認されていたが、倒すことのできない戦闘にてこれを起こすと戦闘開始直後の読み込みでループが発生するバグが確認されたことにより、後のアップデートでオーバードライブを発生させる度に加算される連携率が下方修正されて実行できなくなった。

RSU

「OverDrive」名義。*1
長ったらしいので「ODゲージ」や「OD攻撃」などと省略される事もある。
本作の記事で「ODなんたら」という記載があったらこれ関連のものという認識で問題ない。

攻撃時や被弾時に蓄積される「OverDriveゲージ」が満タンになると発動可能。
先手を取れるうえに効力が上がる。
複数人数で発動すればそれらは自動的に連携し「OverDrive連携」となる。
発動可能な状態になると【バトルキャラクター】の足元が黄色く光り出す。
発動するとカットインが表示されダメージのフォントと文字色も変わる。


*1 リニューアル前の公式Webサイトでは「オーバードライブ」名義も使用されていた。