コンクエスト/疾走

Last-modified: 2022-12-11 (日) 01:12:10

ステージの奥にあるゴールに到達する時間と道中の撃破数を総合的に競うバトル。先を急ぎつつも、道中の敵兵を効率よく撃破が必要。
とはいえ、時間無制限でどれだけ時間が経っても一定以上はスコアに影響しないので、延々と敵兵を倒し続ければどこまでもスコアが上昇していく。

制圧(100%)ボーダーライン

撃破数はそのままPtに換算。経過時間は15秒以内なら60Ptで、1秒オーバーするごとにPtは減っていく(減少率は一定ではない)。0Ptより下がることはない。撃破のPtと時間のPtの合計がボーダーラインに到達してるかどうかで判定する。

  • コンクエスト
    (鄴):60Pt

スコア係数

  • 敵将:110
  • 雑兵:10
  • 秒数:230(初期スコア。1秒経過毎に係数1でスコアが減少していく)

ポイント

ゴールに到達する時間が短ければ撃破数0でもS判定になるが、特に急ぐ必要はなく一定数撃破すれば時間は関係なくなるので、たくさん撃破する方を重視した方がよい。他のコンクエストと違い、オートにしても自動でゴールへは向かわず中央付近で敵兵を倒し続けという特殊仕様。オート放置で経験値を稼いだり、コンクエストイベントでスコアを稼ぐのに便利。オート放置中たまにそのまま何もしなくなることがあるので時々確認しましょう。