注意点
基本的に、新武将は「作成例」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。
新武将の能力値や個性の決め方、評価、歴史解釈などは、各人それぞれ異なる代物であり、その正誤も、各人それぞれ異なります。
万人が納得する能力値や個性の絶対値が存在するわけもなく、結果的に水掛け論となって編集合戦を誘発してしまいます。
可能な限り公正な編集を心掛けるべきですが、最終的には各プレイヤーの裁量次第であることをお忘れなきようお願い致します。
また、併用不可能な個性の組み合わせも存在するため、実際に作成可能か確認したうえでの追加・編集をお願いします。
変更を加える際は編集合戦を避けるため、みんなの新武将/明の朱元璋やみんなの能力編集のように能力値の別案を作成するのも良い手段です
なお、以下の条件に当てはまる人物などを登録、作成禁止とします
・2019年4月30日時点で存命中・未誕生の実在の人物(政治家、活動家、芸能人など著名人を含む)
・↑に当てはまる実在の人物を揶揄、模したような創作上の人物
・意思疎通、自主的な会話が不可能な無機物(飛行機、電車、船など)
なお、第三者が記載、投稿した能力値を許可なく改変、削除することも禁止です
あなたの身勝手なその行動が編集合戦を招いています。
あなたが第三者の方の作成した能力値を削除したら、次は第三者の方があなたの作成した能力値を削除して堂々巡りになります
その他の創作人物:コンピュータゲーム(PC)
歴史とは全く関係のない仮想系。三國志14ではコラボ武将として「ライザのアトリエ」「DEAD OR ALIVE」などが登場している。銀河英雄伝説についてはみんなの新武将/銀河英雄伝説を参照。
ジャンルは作品の初出(シリーズ物は第1作の初出)で分類して下さい。
メタルギアソリッド
ネイキッド・スネーク
| 生年 | 登場 | 没年 | 死因 |
| 1935 | 2014 | 不自然死? |
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | ||||||||
| 92 | 83 | 96 | 65 | 100 | 洞察 | 強奪 | 求心 | 威風 | 調練 | 単騎駆 | 絡繰利器 | 文事武備 | 覇道 | |||
【ネイキッド・スネーク】
姓は不明、名はジョン。アメリカ合衆国の人。
「伝説の兵士」第二次大戦中は特殊部隊の母であり師であるザ・ボスの下で活躍。そのザ・ボスがソ連へ亡命するとソ連領グロズニィグラードで抹殺した。
その後、サンヒエロニモ半島ではグリーンベレーのロイ・キャンベルと協力しジーンの核搭載戦車「メタルギア」の発射を阻止した。
その後カズヒラ・ミラーと国境なき軍隊「MSF」を設立し、コスタリカ、ニカラグアでCIA中南米支局長コールドマンとKGBのザドルノフの陰謀を阻止した。
イース
1987年6月21日、日本ファルコムより発売されたARPG。初出はPC-8801で、多くのパソコンやゲーム機などに移植された。
当時のパソコンゲームはマニア向けの難易度を競い、初心者には敷居が高くなっていた。
そこで本作は、「今、RPGは優しさの時代へ。」と銘打ち、ある程度の難易度は保ちつつ、理不尽な要素を極力排除した内容となった。
話としては、千年以上前に活躍した冒険家のアドル・クリスティンの著書に書かれた冒険を追体験するという設定になっている。
アドル・クリスティン
| 生年 | 登場 | 没年 | 死因 |
| 不自然死? |
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | |||||||||
| 42 | 90 | 70 | 52 | 91 | 闘将 | 一騎 | 英名 | 寡欲 | 史官 | ||||||||
主人公。冒険家、作家。エレシア大陸の西端、エウロペ地方のある村の出身。
燃えるような赤毛で、剣技に優れ、またメモ魔でもあった。
貧しい農夫の家の子として生まれたが、幼少より好奇心が強く、16歳の時初めて冒険の旅に出た。
旅の途中、エステリア島の呪いの噂を聞き、渡航を試みて果たして難破するが、生き延びて「魔法王国イース」の
謎に挑むことになる(ここまでが本作の部分)。
以降も世界の冒険を繰り返し、冒険家として名声を得ていった。行く先々で知り合った少女に求愛されるが、
新たな冒険のために固辞するのが常だった。しかし最後には誰かと結婚したらしい。
晩年に著した冒険日誌は百余冊に及んだ。
63歳で死去した。一説には、北極点を目指して消息を絶ったという。
ドギ
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | |||||||||
| 38 | 91 | 30 | 25 | 53 | 崩壁 | 頑健 | 粉砕 | 金剛 | 怪力無比 | 鯨波 | |||||||
アドルの相棒として知られる風来坊。
古代王国イースを巡る冒険で囚われたアドルを救って以来、共に旅をするようになる。
「壁砕きのドギ」を自称しており、素手で岩や壁を砕く膂力の持ち主。
魔導物語
1989年11月7日、MSX2で発売されたコンパイルのディスクマガジン『ディスクステーション SPECIAL クリスマス号 (#SP5)』に収録された『魔導物語 EPISODE II CARBUNCLE』に端を発するRPGシリーズ。
魔導師の女の子であるアルル・ナジャが主人公の作品が多い。また、主要作品でパラメータがマスクデータとなっており、敵味方の表情・メッセージ・BGMから戦況を判断するようになっている。
派生作として、落ち物パズル『ぷよぷよ』シリーズなどがある。コンパイルの経営破綻で、『ぷよぷよ』に関わる権利はセガホールディングスが、その他の権利はD4エンタープライズが、
家庭用ゲーム機での営業権はコンパイルハート(アイディアファクトリー傘下)がそれぞれ分け合っている。
冗談設定を含めて設定に異動が多く、コンパイル時代の末期に整理が試みられたが、結局公式設定にはなっていない(織田健司の小説『真・魔導物語』はこの時の設定に基づいている)。
アルル・ナジャ
(コンパイル版)
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | |||||||||
| 34 | 72 | 85 | 49 | 93 | 果敢 | 言毒 | 火攻 | 傾国 | 軽率 | 激励 | 鉄壁 | 業火 | 混乱 | 治療 | 陥陣営 | 火計研究2 | 我道 |
(セガ版)
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | |||||||||
| 41 | 72 | 82 | 60 | 93 | 果敢 | 封殺 | 火攻 | 才媛 | 軽率 | 激励 | 鉄壁 | 業火 | 混乱 | 治療 | 陥陣営 | 地勢研究2 | 我道 |
魔導師の少女。『ぷよまん』では「亜流留・那邪」、繁体字中文表記は「亞魯魯」。
幼くして父親と生別した。一人称が「ぼく」なのは母親を元気づけるためという。
魔導幼稚園で将来を嘱望され、6歳で卒園試験を突破。16歳の時、「古代魔導スクール」に
進学するため旅に出るが、成り行きで魔王サタンのペットであるカーバンクルが仲間になり、
さらにサタンの后の座を望むルルーも一緒に魔導スクールに入学することになった。
また、「ぷよ」を異世界に飛ばす禁呪「オワニモ」を解放している。
しかし、自身が異世界であるプリンプという町に飛ばされ、さらに「チキュウ」(の日本?)に飛ばされるなど、
複数の世界をさまようことになった。望郷の気持ちはあるが、あまり深刻に考えていない。
※作品によって性格・設定に違いがある。最初期は無名で、姓名はあとから設定された。
初期は口の悪さはともかく成績優秀だったが、のちには筆記試験は苦手と改変された。
セガ版(プリンプが舞台の『ぷよぷよフィーバー』シリーズ以降)では毒舌は抑えられ、また基本的に姓は名乗っていない。
魔導物語由来の他の人物も同様。
親愛武将:カーバンクル、レオナ・カミーユ・ギスレーヌ・D(「ナジャ」の姓のモデルになった実在人物)、
(以下はセガ版のみ)アミティ、あんどうりんご
ルルー
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | |||||||||
| 70 | 85 | 35 | 58 | 90 | 使役 | 粉砕 | 豪傑 | 才媛 | 直情 | 礼教 | |||||||
繁体字中文表記は「露露」。
良家の子女だが、気の強さと格闘術を得意とすることから良縁に恵まれずにいた。
しかし16歳の時に吸血鬼に拐われてしまい、脱出時にサタンに助けられたことで彼を強く慕うようになる。
18歳の時にアルルがカーバンクルを連れて歩く姿を見かけたため一悶着起きるが、紆余曲折の末アルルと共に魔導学校を目指すことになった。
※初期作品では普通に召喚魔法を使っていたが、魔導力はほとんど無いとする設定が主流。
親愛武将:サタン
シェゾ・ウィグィィ
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | |||||||||
| 60 | 76 | 87 | 55 | 75 | 妙算 | 幻術 | 石兵 | 監守 | 粗忽 | 覇道 | |||||||
「神を汚す華やかなる者」という意味の名を持つ闇の魔導師。繁体字中文表記は「謝佐」。
かなりのイケメンではあるが、アルルからは「どこかおかしい、変態の目だ」と評されている。
アルルの魔力を狙うと術で彼女を眠らせ牢獄に放り込むが、脱獄された末に返り討ちにされてしまった。
ウィッチ
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | |||||||||
| 35 | 28 | 78 | 68 | 88 | 疾走 | 発明 | 火攻 | 粉砕 | 高慢 | 礼教 | |||||||
魔導師とは異なる、魔法使い見習い。「ウィッチ」は女性の見習いの総称で、成人して初めて個人名を授けられる慣わしという。繁体字中文表記は「巫巫」。
当初は雑魚敵で、従って複数のウィッチが存在するが、『ぷよぷよ』以降ではウィッシュの孫娘を指すことが多い(以下の列伝はウィッシュの孫娘のもの)。
金髪碧眼、15歳(当初は13歳)でプライドが高く、お節介でもある。お嬢様口調で話すが、時折ドリフターズのギャグのような台詞になる。
箒で空を飛び、大量の箒を収集する箒マニアでもある。
隕石召喚「メテオ」を始め様々な魔法を使うが、ウィッシュにはまだ一人前とは認められていない。
魔法薬の調合で生計を立てているが、プリンプに飛ばされてからはうまく売れず、祖母のレシピを元に新薬を開発している。
親愛武将:ウィッシュ、いかりや長介
※能力はウィッシュの孫娘のもの。実名を避ける習慣があり、成人後も対外的には字に相当する「仮の名」を名乗るという。
コンパイル時代末期の描写から、シェゾを親愛にするのもあり。
東方プロジェクト
上海アリス幻樂団のZUN氏により作られた弾幕型シューティングゲームです。グラフィックや音楽など制作はZUN氏1人により行われており、BGMなどの評価が海外でも高評価を受けています。
また、「幻想郷」と呼ばれる古き良き時代の日本を思わせる独特な世界と個性豊かな登場人物、ストーリーなども特徴的なものとなっています。
同人作品であり、企業によらない私家版ですが、二次創作の中には許諾の上で商業化された作品もあります。
博麗靈夢
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | ||||||||
| 81 | 95 | 82 | 91 | 96 | 飛将 | 空戦 | 一騎 | 才媛 | 柱石 | 八門金鎖 | 單騎驅 | 急襲 | 連弩 | 撹乱 | 地域巡回 | 我道 |
| 81 | 95 | 82 | 91 | 96 | 飛将 | 疾走 | 一騎 | 才媛 | 柱石 | 八門金鎖 | 單騎驅 | 急襲 | 連弩 | 撹乱 | 地域巡回 | 我道 |
【ハクレイ·レイム】
※コラボ個性は設定不可能(空戦)
「楽園の素敵な巫女」
博麗神社の巫女である。博麗神社の巫女は代々、博麗大結界を管理し、妖怪を退治し、異変が起きればそれを解決している。
幻想郷の維持のためには、博麗神社と博麗の巫女が不可欠であるとされる。
霧雨魔理沙
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | ||||||||
| 43 | 89 | 80 | 57 | 95 | 空戰 | 錬金 | 一心 | 潜在 | 賊徒 | 亂射亂擊 | 天の恒星 | 急襲 | 連弩 | 撹乱 | 地域巡回 | 我道 |
| 43 | 89 | 80 | 57 | 95 | 飛將 | 強奪 | 一心 | 潜在 | 賊徒 | 亂射亂擊 | 疾風怒濤 | 急襲 | 連弩 | 撹乱 | 地域巡回 | 我道 |
【キリサメ·マリサ】
※コラボ個性は設定不可能(空戦・錬金)
※コラボ戦法は設定不可能(天の恒星)
「普通の魔法使い」
魔法使いの少女。幻想郷で発生する異変に自分から介入し、妖怪退治を行う。
元々妖怪退治では博麗霊夢に敵わなかったものの、スペルカードルールの普及以降は拮抗するようになっている。
魂魄妖夢
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | ||||||||
| 43 | 84 | 28 | 80 | 56 | 半身 | 疾走 | 一心 | 粗忽 | 直情 | 至高一閃 | 奮戰 | 急襲 | 大喝 | 罵声 | 墨守研究 | 我道 |
| 43 | 84 | 28 | 80 | 56 | 調練 | 疾走 | 一心 | 粗忽 | 直情 | 忠勇義烈 | 奮戰 | 急襲 | 大喝 | 罵声 | 墨守研究 | 我道 |
【コンパク·ヨウム】
※コラボ個性は設定不可能(半身)
※コラボ戦法は設定不可能(至高一閃)
「半分幻の庭師」
冥界の庭師、西行寺幽々子の剣の指南役。
人間と幽霊のハーフの家系である魂魄家の人物で、人間の姿に大きめの幽霊が付いている。冥界の白玉楼にて庭師と剣術指南役を担う。
魂魄妖忌
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | ||||||||
| 68 | 97 | 70 | 81 | 51 | 半身 | 矍鑠 | 一心 | 調練 | 護衛 | 至高一閃 | 鎧袖一触 | 忠勇義烈 | 奮戰 | 大喝 | 墨守研究 | 我道 |
| 68 | 97 | 70 | 81 | 51 | 矍鑠 | 金剛 | 一心 | 調練 | 護衛 | 万人敵 | 鎧袖一触 | 忠勇義烈 | 奮戰 | 大喝 | 墨守研究 | 我道 |
※コラボ個性は設定不可能(半身)
※コラボ戦法は設定不可能(至高一閃)
【コンパク·ヨウキ】
魂魄妖夢の祖父、剣の師匠、冥界の先代庭師、西行寺幽々子の剣の指南役。
300年程庭師を務めたある日頓悟し、まだ幼すぎる妖夢に後を継がせ幽居する。
好々爺ではなく、近寄りがたい威厳と腕を持ち、西行寺家お抱えの頼りになる護衛でした。
西行寺幽々子
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | ||||||||
| 84 | 93 | 91 | 90 | 86 | 神機 | 令嬢 | 淑女 | 高貴 | 才媛 | 桜花天舞 | 瞞天過海 | 令嬢の嗜 | 混乱 | 斉射 | 墨守研究 | 割拠 |
| 84 | 93 | 91 | 90 | 86 | 神機 | 才媛 | 幻術 | 地利 | 浪費 | 瞞天過海 | 牽制 | 混乱 | 齊射 | 鼓舞 | 墨守研究 | 割拠 |
【サイギョウジ·ユユコ】
※コラボ個性は設定不可能(令嬢・淑女・高貴)
※コラボ戦法は設定不可能(桜花天舞・令嬢の嗜)
「華胥の亡靈」
冥界に住む亡霊の令嬢。白玉楼の主として冥界の亡霊を管理している。
1000年ほど前は元々西行寺家の令嬢として生きていた。しかし、死霊を操る程度という他の人にはない特殊な能力があったのだ。彼女の父親は歌聖として名高い人物だったが、死期を悟り見事な桜の木の下で永遠の眠りについた。
ルナサ·プリズムリバー
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | ||||||||
| 52 | 67 | 61 | 50 | 86 | 楽奏 | 幻術 | 直情 | 最終楽章 | 鎮魂楽章 | 混乱 | 鼓舞 | 鎮靜 | 地勢研究 | 我道 | ||
【ルナサ·プリズムリバー】
※コラボ戦法は設定不可能(最終楽章・鎮魂楽章)
「騒霊ヴァイオリニスト」
騒霊三姉妹の長女。何をやっても優秀な優等生タイプ。何事も曲がったことが嫌いで、正々堂々と勝負して、なお強い。性格はやることはやるが暗い。
さらに素直で騙され易い。
得意な楽器は弦楽器、特にヴァイオリンを使用する。普段はソロ演奏を好む。
メルラン・プリズムリバー
| 統率 | 武力 | 知力 | 政治 | 魅力 | 個性 | 戦法 | 政策 | 主義 | ||||||||
| 42 | 60 | 54 | 46 | 86 | 楽奏 | 幻術 | 最終楽章 | 鎮魂楽章 | 混乱 | 鼓舞 | 鎮靜 | 地勢研究 | 我道 | |||
【メルラン・プリズムリバー】
※コラボ戦法は設定不可能(最終楽章・鎮魂楽章)