みんなの新武将

Last-modified: 2025-10-17 (金) 12:00:28

注意点

基本的に、新武将は「作成例」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。
新武将の能力値や個性の決め方、評価、歴史解釈などは、各人それぞれ異なる代物であり、その正誤も、各人それぞれ異なります。
万人が納得する能力値や個性の絶対値が存在するわけもなく、結果的に水掛け論となって編集合戦を誘発してしまいます。
可能な限り公正な編集を心掛けるべきですが、最終的には各プレイヤーの裁量次第であることをお忘れなきようお願します。
みんなの新武将

また、併用不可能な個性の組み合わせも存在するため、実際に作成可能か確認したうえでの追加・編集をお願いします。
「この新武将のステータス、実現不可能だしおかしいな」と感じたら自己判断で削除せずに、編集者用掲示板にて審議のほどをお願いします

編集者用掲示板

変更を加える際は編集合戦を避けるため、みんなの新武将/明の朱元璋やみんなの能力編集のように能力値の別案を作成するのも良い手段です

また、信長の野望シリーズに登場している武将を作成する際は同じような名称の能力でも役割が異なることがあるため、注意が必要です。
※例:信長の野望では多くの作品で統率が部隊の防御力や士気関係のみを表す能力である、政治が内政と外政に分割されている作品がある等。
無編集でプレイする場合は大志のステータスから5%減少した値に設定すると、おまけ武将と同等の能力値になりますので、能力付けの際の参考にしてください。(コメントより)


なお、以下の条件に当てはまる人物などを登録、作成禁止とします
・2019年4月30日時点で存命中・未誕生の実在の人物(政治家、活動家、芸能人など著名人を含む)
・↑に当てはまる実在の人物を揶揄、模したような創作上の人物
・意思疎通、自主的な会話が不可能な無機物(飛行機、電車、船など)


なお、第三者が記載、投稿した能力値を許可なく改変、削除することも禁止です
あなたの身勝手なその行動が編集合戦を招いています。
あなたが第三者の方の作成した能力値を削除したら、次は第三者の方があなたの作成した能力値を削除して堂々巡りになります


https://www.famitsu.com/news/202107/15227258.html
2021年7月29日にコラボ武将で人間以外の「でびでび・でびる」が配信されたため、人間限定のルールを取っ払いました。
人間以外の新武将(生物)を作りたい方はこちらでお願いします→みんなの新武将/???

みんなの新武将 (中国史)


中国以外の地域の歴史上の人物についてはみんなの新武将(世界史)
日本の歴史上の人物についてはみんなの新武将(日本史)
講談、物語など架空の人物についてはみんなの新武将(創作他)


■ 中国史・歴史人物
商・西周
春秋時代
戦国時代
秦~楚漢戦争
│   ├ 項羽軍
│   └ 劉邦軍
前漢前期- 前漢後期

後漢- 雲台二十八将- 後漢中期
後漢末~三国 -後漢末~三国(地方官・在野・列女) - 後漢末群雄(北方)- 後漢末群雄(南方)
│   ├ 曹魏- 曹魏(皇室・列女)-曹魏(政治家・吏僚・在野)
│   ├ 孫呉- 孫呉(皇室・列女・在野)
│   ├ 蜀漢
│   └ 異民族・賊徒 -異民族(羌・氐) -賊徒(黒山賊・張燕軍・賊徒) - 南方異民族・周辺諸国
西晋- 西晋初期(皇室・列女・在野) - 西晋中期- 西晋中期(皇室・列女・在野) - 西晋後半(賈南風死後) - 西晋後半(八王の乱)- 西晋後半(八王軍閥) - 西晋末期
│   ├ 東晋 - 東晋後半
│   ├ 旧孫呉系 - 旧蜀漢系
│   └ 異民族(十六国以外) - 独立勢力・賊徒(漢族)
五胡十六国(北方・中原) - 五胡十六国(西方・南方)
南北朝時代(北朝) - 南北朝時代(南朝)
- 隋末唐初の群雄
- 武周・唐後半~
五代十国時代(五代)- 五代十国時代(十国)
北宋 - 南宋

西夏

- 元末群雄
-定遠二十四将-明(中期)-明(後期)-明(末期)-明(南明政権)
-太平天国
清朝滅亡後


作成用テンプレ

人名(字)

※実装可能な字数は姓・名・字それぞれ2字まで。

生年登場没年死因
000

※実装可能な生年は135-250の間。寿命は数え年で30-99の間。登場年・死因は設定不可能(死因は「自然死」固定)。

統率武力知力政治魅力個性戦法政策主義
00000

【フリガナ】
列伝:ゲームに収録できるのは全角250文字まで。

親愛武将、嫌悪武将:それぞれ8人まで。

※追加されがちな併用不可な個性の組み合わせ
「短慮」+「粗忽 or 癇癪 or 優柔」
「洞察」+「規律 or 果敢 or 沈着」
「伏龍」+「規律 or 果敢 or 沈着」
「虚実」+「扇動 or 封殺 or 言毒」
「神眼」+「明鏡 or 督励 or 諌止」

新武将内面

新武将の内面は主義に応じて決まる。

主義義理野望漢朝好戦外交物資建設
王道53534兵士3
覇道351424
我道343433
割拠24435兵糧4
名利14344兵糧3
礼教524133

特殊文字

PC版で特殊文字(龐、郃、邢など)を新武将の名前や列伝に使用する際は
ひらがなで がいじ と打ち F5キーを押すとパッドが開く。
ただし、パッドには文字が「・・・・」としか表示されていないので、下記の縦横のアドレスを参考に。
文字コードはShift_JIS。
※画像クリックで拡大表示
2.jpg

新武将データの交換用アップローダー

ゲームで出力したデータは \ドキュメント\KoeiTecmo\SAN14\PERSONDATA\*.s14 にあります。
交換用のデータを入力する際もここに入れて、ゲームで取り込んでください。

↓外部のアップローダーにジャンプします。
https://ux.getuploader.com/san14sin/

コメント

  • 南北朝時代(日本)の北朝を尊氏派、直義派に分岐しました。また足利義満ら南北朝時代にかかっている武将を室町時代の記事から移転させました。室町時代の記事は4代義持からのスタートとしています -- 2023-06-15 (木) 00:18:14
    • ページの分割は利用者の合意の上で行ったほうがよいかと思いますが。個人のwikiではないので、1人の考えのみで行うべきでは無いかなと。事後報告でよいとなると荒らしが好き勝手に編集できてしまいますので。 -- 2023-06-15 (木) 11:00:20
      • 前に分割した人がいたのでOKかと思っておりました、これからは気をつけます -- 2023-06-15 (木) 17:52:18
      • 以前に勝手に分割した人によって大量の差し戻しが発生したこともありますので、手間だとは思いますがよろしくお願いします。 -- 2023-06-16 (金) 11:47:34
  • AIを使って能力評価できないかなー -- 2023-07-19 (水) 19:04:42
    • できたとしてもここに記載することは避けるべきでしょうね。通常の案ですら賛否があるものなので、AI評価の案は大きく荒れる恐れがあります。 -- 2023-07-20 (木) 12:12:14
    • 試みとしては面白いと思うが、バランス考慮しないだろうから荒れそう -- 2023-08-18 (金) 12:04:50
      • やるなら専用のwiki作ってやればいいよ。ここでやることじゃない。 -- 2023-08-20 (日) 11:38:36
    • まずどういう展開になるんだよそれ。曹操がオール30台とかになるの? -- 2023-09-11 (月) 16:01:31
    • AIの精度が・・・・ -- 2023-09-16 (土) 22:05:03
  • どうやら昨日から14のWikiで悪質な荒らしによる規制抜けがあったようです。杞憂かもしれませんが、こちらでも同一の荒らしが暴れる可能性があるので、事前に注意喚起をしておきたいと思います。 -- 2023-09-11 (月) 18:33:28
  • 康熙帝の能力を見直して大幅に修正。ガルダンへの親征は事実だが、実際には彼が率いた部隊は交戦していなかったことから統率を減じ、武力については多数の猛獣を打倒した逸話から曹彰を参考に上昇。魅力も微増した上、個性や戦法も見直しを行った。 -- 2023-09-16 (土) 23:12:57
    • 能力値は勝手に変えちゃだめだよ -- 2023-09-17 (日) 06:31:51
      • 自案の修正は許可されてますよ? -- 2023-09-17 (日) 11:58:12
      • 自案かどうか第三者にはわからないよ -- 2023-09-17 (日) 19:36:48
      • ↑基本的にはルールを守って利用していただくことが前提になっているので、第三者から不審な編集が行われていると指摘が無ければ問題ないことになっています。この編集おかしいなと思うことがあれば、編集者掲示板にて報告を行えば対応してもらえます。 -- 2023-09-17 (日) 20:08:19
      • ↑2 前回の案を編集した際と同じデバイスで編集しているので、おそらくですが管理人さんは第三者か否か、把握できていると思います。 -- 2023-09-17 (日) 20:44:32
  • 大隈重信の個性に冷静とあるが、あれは沈着の付け間違えかな? -- 2023-09-17 (日) 23:52:38
    • こちらの件について作成者の方がいらっしゃるのであれば修正をお願いします。 -- 2023-09-18 (月) 13:57:17
    • (管理人さんへ)既に4ヵ月近く経過していますが、未だ反応がありません。こちらはどうするべきでしょうか? -- 2024-01-07 (日) 02:41:42
      • (管理人)おそらく誤記でしょうし、アクションもないので変更しても構わないと思います。作者さんから何かあれば、またその時に対応する感じで大丈夫かと。 -- 2024-01-11 (木) 20:29:24
      • お返事いただいていたのに見逃しておりました。仰せの通り変更済みです。 -- 2024-01-18 (木) 00:28:06
  • FE風花雪月の案の「扇動」の表記が一部「煽動」となっているので作成者の方は修正していただけると助かります。 -- 2023-09-21 (木) 08:24:48
  • 明治時代についてかなりごちゃごちゃしていたので、大まかに最終職歴で上から順に、政治家・軍人・豪商・教育者・思想家に並べ直しました。 -- 2023-09-23 (土) 15:31:16
  • 海外の方のコラボ個性コラボ戦法を含めた案の乱立が目立つな。気づいた箇所は私が修正したけど、見出しアンカーもコピペしたままで設定ミスしてる。 -- 2023-10-12 (木) 14:16:26
  • コラボ個性が使えたらよかったんだけどねえ・・・・常勝、不敗、疾風、宿将あたりは本当に使いたくなる。ダヴーとかマジで不敗つけたい -- 2023-10-18 (水) 08:56:30
  • 創作のワンピースのページは分割するなら入口は一つにしてそのページから各ページに誘導する形がよくないですか?漫画nで並んでるのわかりづらいですし -- 2023-10-28 (土) 06:36:32
    • どちらでもいいと思いますが、そういう意見が根強いのでしたら考えます。 -- 2023-10-28 (土) 23:11:55
      • メニューに漫画1~9まで並んでて、4~9までワンピースだと思わないからなぁ。ページの内容ワンピースに絞るならいっそメニュー名をワンピースにした方がわかりやすくていい。雑多に何でも書けるページだったから漫画ってメニュー名になってただけだろうし。 -- 2023-10-29 (日) 16:48:05
  • うーんなるほど。確かにそれも一理ありますね。じゃあ変えておきます。 -- 2023-10-29 (日) 19:49:57
  • とりあえず変更しておきました。最初のページをワンピーストップページ扱いにしました。 -- 2023-10-29 (日) 20:04:56
  • なんか最近作られる武将がワンピースのキャラばっかりでちょっと食傷気味 -- 2023-11-03 (金) 21:05:51
  • この作品の武将作ろうにもなんか統率低くなりそうだ、政策や個性が思いつかんとかで諦める事あるな。バトル漫画のキャラだと一騎とか護衛とかの個性に終始するし -- 2023-11-04 (土) 00:38:26
  • そうかな?ワンピースは個人的に能力者バトルの中ではかなり作りやすい気がしてる。師匠和月の漫画もそうだけど「格」を重視してるから誰が上で誰か下かわかりやすい。 -- 2023-11-04 (土) 15:19:03
    • ワンピースは一応は集団の長みたいなキャラクター多いからな -- 2023-11-04 (土) 18:37:31
  • 能力者バトル漫画って直接対決してないキャラ同士の強さ比較とかが基本わかりにくい(禁書とか)んだけど、ワンピースは懸賞金システム(最近海軍にもつけだした)のおかげでわかりやすいってのもある。序盤でやられて読者の間で実は雑魚扱いされてたクロコダイルが唐突に懸賞金跳ね上がったり。あと四皇幹部に通じたギア4が海軍大将には通じなかったり、覇気の強さで能力無効化できるみたいな設定のおかげで無能力者が最強になれる世界だから能力同士の相性を気にする必要があまりないのもデカい。 -- 2023-11-05 (日) 06:16:54
  • あとこれは個人的な考えだけど、三国志武将とワンピースキャラの比較は無意味(曹操とルフィどっちが強いかとか)だと思ってるけど、ワンピースは三国志を意識したエピソードが多い(桃園の誓い、水計で始まる頂上戦争が樊城の戦いに類似)ので、三國志14の総合能力最高(456のチンギスカン)は越えないように能力値設定しようと思っている。 -- 2023-11-05 (日) 06:42:38
    • ここまで充実させるなら、wikiに案を載せるのもありがたいけどアップローダに作成した武将をまとめて上げてくれると遊びやすいんだが。 -- 2023-11-05 (日) 09:40:56
      • それすると法的に面倒くさいことになるからな・・・・・特に和ゲーはMOD導入すら違法認定される事例多いし。あと戦国ランスのMODみたいに公式容認→ファンの怒りで配信停止みたいな事例もあるからやりたくない。あくまで「俺の考えた能力値案」程度でしかないからね。 -- 2023-11-05 (日) 09:54:17
      • ちょっと何言ってるかわからないな。新武将作成は公式が実装してる機能だし。新武将データの出力・取込も公式が実装してる機能だ。コーエーの使用許諾的にも問題ないぞ。 -- 2023-11-05 (日) 11:33:58
      • あのな・・・コーエーが仮に許しても、ワンピースが許さなきゃ意味ないじゃろ・・・そもそもコーエーが許してるのは「新武将作成」「新武将データの取り込み」であって、版権キャラの武将データあっぷろーどなんて許すとは思えない。過去には武将の能力編集(今の武将エディタ機能)で裁判起こしてる会社だ。別にコーエーだけが飛びぬけて厳しいわけではなく、MOD的な要素なんてカプコンも任天堂も許してはいないぞ。 -- 2023-11-05 (日) 12:58:35
  • これははっきり言っておくけど、版権キャラの新武将データあっぷろーどなんて著作権的にはかなりマズイ行為だぞ。もし仮にコーエーがそういうの(ライザとか銀英伝とか)をもう1回しようとした時企業の商業戦略とバッティングするだろ。文字だけだったら二次創作の範囲で黙認してくれるだろうけど、もし仮にデータごとあっぷろーどしたらまず間違いなく面倒くさいことになる。 -- 2023-11-05 (日) 13:01:19
  • https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%89%E5%9C%8B%E5%BF%97III%E4%BA%8B%E4%BB%B6 https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0410/05/news086.html  判例いくつもあるから見ておくといい-- 2023-11-05 (日) 13:02:34
  • このwikiはあくまで新武将作成のための場。データの話は他所でやってくれ。 -- 2023-11-05 (日) 13:20:22
    • お役立ちリンクに武将アップロード用のアップローダあるんで、そこに上げてくれれば便利だって話だ。ワンピース案が食傷気味って話になってたから、ちまちま更新するぐらいなら一括であげたらってね。 -- 2023-11-05 (日) 13:22:18
  • そら改造ツールを許さないのは当然だろう。公式が出してるツール利用に問題は何も無い。たかが名前をつけただけのオリジナル武将に版権も何も無いだろう、こんなので版権とか言い出したらイラスト描いてあげてる人の方が問題あるわ。あなたがアップロードしないのはわかったが適当なこと言って他の利用者が利用しにくくなる様なこと言わない方がいい。 -- 2023-11-05 (日) 13:20:52
  • 著作権のない偉人のデータのアップロードは問題ないんじゃね?過疎ってるみたいだが。 -- 2023-11-05 (日) 13:56:54
    • 版権キャラも別にアップロードして大丈夫だよ。武将データに名前つけただけで著作権も何も無い。取り込み画像は出力データに反映されないし。 -- 2023-11-06 (月) 12:55:36
  • 自分が気に入らないから過疎サイトに隔離されとけとか意味不明。やってること荒らしと変わらないだろ -- 2023-11-07 (火) 09:25:03
    • 何か勘違いしてないかな。データをアップすれば新武将を一つずつ作成する手間も省けるし利用する側もその方が便利だ。アップローダもこのwiki専用に作られたものだし隔離とかではないよ。メインページであるここにもリンクが貼ってあるくらいだ。 -- 2023-11-07 (火) 09:37:33
      • 過疎ってるのは、案は作成するけど実際には新武将として作成していないって人が多いのかもしれないな。 -- 2023-11-07 (火) 09:44:03
      • ソフトをいちいち起動しなくても三国志や信長の野望の新武将ファイルを作成・編集できるツールがあれば便利なんだけどね -- 2023-11-08 (水) 17:40:06
    • ここの案を多少アレンジしてるけど北方小説の武将を後でアップロードするから取込を試してみて欲しい。本当に便利な公式の機能だし過疎ってるのが勿体無いんだ。案を作成するのは勿論歓迎だけど、こっちも便利だから新武将作成したって人は利用してみてほしいな。 -- 2023-11-07 (火) 10:47:17
  • https://ux.getuploader.com/san14sin/ 実際なんでこのページこんなに過疎ってるの? -- 2023-11-07 (火) 11:44:41
  • 1年近く前の中国史ページすらDL365はキツイな。こないだ作られたばかりのページでもPV900越えてるのに。誰も見てないんじゃないか?このあっぷろーだー -- 2023-11-07 (火) 11:55:27
    • しれっと置いてあるだけだから気づかれてないのもあるかも。見られにくい場所にあるし、wikiのページと違って更新されても履歴に出るわけじゃないから -- 2023-11-07 (火) 12:08:09
    • 13のアップローダーはイベント作成が大きかった -- 2023-11-07 (火) 18:44:16
  • 今度出る三國志Ⅷリメイクの方が特徴を再現できる人物はいそう -- 2023-11-07 (火) 16:11:21
    • へぇそうなんだ -- 2023-12-16 (土) 01:36:56
    • 延期したらしいの残念 -- 2023-12-24 (日) 13:32:31
  • 西晋の王佑の列伝、『晋書』と矛盾する箇所を削除しました。 -- 2023-11-07 (火) 16:34:24
  • 北方小説に登場するオリジナル武将をアップしてみたから、興味ある人は取込機能を試してみてね。
    https://ux.getuploader.com/san14sin/ -- 2023-11-08 (水) 07:54:54
  • エラリー・クイーン(名探偵の方)を作るなら『ギリシャ棺』前と国名シリーズ時代、ライツヴィル時代で能力値と個性が変わる感じかな? ライツヴィル時代のなんか枯れた感じをどう個性で表現すればいいのかはよく分からないけど -- 2023-11-10 (金) 07:33:15
  • 今更だけど炭治郎の能力値、武力と魅力はともかく他3つは明らかに盛られすぎでしょ…。自分だったら統率は60前半、政治は40前後、知力も50半ばくらいが妥当だと思う。 -- 2023-11-10 (金) 20:37:10
    • このページにあるwikiのルールを上からしっかり読んでください。他人の案の批評は荒れる元なので控えてください。 -- 2023-11-11 (土) 01:45:00
  • その他の創作人物15、武将名の改竄を削除しました。 -- 美樹さやか? 2024-01-11 (木) 02:15:05
    • (管理人)該当箇所の修復と荒らしの規制をしました。 -- 2024-01-11 (木) 20:23:59
  • 古代ユダヤ、人名表記を訂正しました。 -- イェフーダー・ハン? 2024-01-17 (水) 16:07:46
    • 中東(イスラム以前)、マニの個性を修正しました。 -- マニ? 2024-06-05 (水) 14:47:29
  • 後漢末の群雄(北方)と地方官で陳禹の記載が重なっているのでどちらかにまとめた方がいいかなと思います……編集方法わからないのでどなたかよろしくお願いします。 -- 2024-03-14 (木) 21:02:56
    • 内容は同じだったので、より詳細に案を作成している地方官のほうを残しました。 -- 2024-03-16 (土) 08:47:38
  • 『吾輩は猫である』の吾輩(名無し猫)の能力を上方修正しました。 -- 2024-05-22 (水) 02:17:33
    • この手の古典キャラは、一堂に会した時の被親愛バフが凄い事になりそうです。 -- 2024-05-22 (水) 02:18:52
  • 北米で作成された案の見出しアンカーがコピペされたままだったのを修正しました。
    よくあるミスなので他の作成者も注意して作成してほしいけど、名前の後の[#⚪︎⚪︎⚪︎]の部分は自動で作成されるので案作成時は記述しなくていいよ。
    他の案と[#⚪︎⚪︎⚪︎]の部分が被ってるとコンテンツ一覧が正常に機能しなくなります。 -- 2024-06-04 (火) 20:28:00
    • 編集者用掲示板で管理人さんからも指摘ありましたが、列伝の文字数はゲーム内で設定できる250字以内とするのが適切です。 -- 2024-06-05 (水) 14:10:05
      • どの程度簡略化すればいいかは、実際のゲーム内の曹操や司馬懿や劉備、孫権等を参考にするといいです。 -- 2024-06-05 (水) 14:13:13
      • 修正しました。 -- 2024-06-05 (水)16:46:40
      • いいですね!👏 -- 2024-06-05 (水) 18:19:45
  • 「西晋・東晋」の陸機、陸雲、顧栄は「西晋・東晋/旧孫呉・旧蜀漢系」で作成済みです。後者への統合をお願いします(元の案は消さないで下さい)。 -- 2024-06-10 (月) 13:48:46
    • 後者に統合しました。すべての作成者に言えることですが、案を作成する際は既に作成済みの案かどうかをサイト内検索で探してから作成するのをお勧めします。 -- 2024-06-13 (木) 08:21:12
  • 上杉謙信、チンギスハン、孫武、アレクサンダー大王、源義経、ティムールの統率のバランスを取りたいのですが、歴史にあまり詳しくないのでアドバイスいただけませんか?数値は100~96程度でお願いいたします。 -- 2024-06-21 (金) 22:56:25
    • 時代も状況も違うのでかなり難しいと思います。勝率で判断するのか、獲得した領土の広さで判断するのか、後世への影響も加味するのかとか、判断基準も異なると思うので。敢えて言うなら上記の3つの全てで満点と言っていいアレクサンダー大王は間違いなく100かなというのと、後世への影響を重視するなら孫武も100かなとは思います。 -- 2024-06-21 (金) 23:48:40
    • 国や時代の違う人物との比較は難しいので、同時代の他の人物(上杉謙信であれば武田信玄、源義経であれば平清盛など)と比較する方が楽かと -- 2024-07-10 (水) 04:51:41
    • そのメンツだとチンギス≧アレキサンダー≒ティムール>孫武≧謙信>義経を提案。チンギスは世界最大の大帝国をほぼ一代で築き上げた点で一位、100が上限じゃなければ150くらいはあげたい。アレキサンダーも功績としては似たようなものだけど父の代で土台ができてたのと死後に帝国が瓦解したのでチンギスとは並べられない。ティムールは同じく元々ある程度の勢力を動員できたことと強力な敵をあっさり破った戦いみたいなのがないので同じく。孫武は用兵そのものより後世への影響面が強いので悩むけど前三人に並ぶには中華統一くらいは必要かなと思ったのでここに。謙信は強いは強いけど流石にこいつらとは格が違うし義経はちょっと個人的武勇に寄りすぎてて統率<武力じゃないかなと。自分が100上限を無視して能力つけるなら左から138/127/124/105/98/85くらいかな -- 2024-07-22 (月) 18:39:37
      • 敵の種類が違いすぎるから比較不能でしょ。敵が雑魚だから倒せたとかいくらでもありうるし。あと上杉謙信はぶっちゃけそんな強いかと言われたら微妙だよ。同時代でもコーエー史観じゃなければ信長の方が遥かに強い -- 2024-07-23 (火) 16:49:46
      • 木の質問目的全否定で草。自分は世界史畑の人間なので謙信の評価は差し置くが、前提条件が全く違うものでも無理に比較しないと成立しない質問なんだから仕方がないのでは? -- 2024-07-23 (火) 23:54:02
      • 言うても敵の強弱だけでなく、時代や環境の違いもあるからな。チンギスがモンゴル族じゃなかったら、彼の後半生であれだけ無双できたとは思えないし。直接対決もしてないのに謙信より信長の方が遥かに強いと断言できるのは謎だが。 -- 2024-07-24 (水) 01:37:08
      • 単純に上杉謙信は勢力基盤をそこまで伸ばせていないからね。敵の種類が強かった、と言う話もあるけど、信長は信玄がいないとはいえ武田をボコボコに叩いて滅ぼしてるし。 -- 2024-07-27 (土) 05:11:29
      • 信玄がいない武田をボコボコにしたから謙信より信長の方が遥かに強いって、そもそも理屈として成り立ってないように思うが。当時の織田家+徳川家は武田家の3倍の石高を持つ勢力なんだから、そもそもボコボコにできて当然でしょうよ。 -- 2024-07-27 (土) 05:46:58
      • 越後とかいう雪が降ると勝手に鎖国するし定期的に反乱はされるしなクソ立地を策源地にあれだけ遠征しまくって国力に勝る相手に高勝率維持してる時点で十分強いと思うがな。信長が越後に生まれてたらまずあれだけ大きくなれてないと思う -- 2024-07-27 (土) 14:37:38
      • 戦国武将の勝率とかいう基準がガバガバなのを持ち出されてもね -- 2024-07-29 (月) 11:47:16
      • そもそも上杉謙信=戦国最強って何が由来なんだろ?関東では最終的に北条に領土落とされて叩きだされているし、コーエー史観だと「気分で突っ込んできただけだから領土いらない」みたいな扱いされてるけど関東管領についてるんだから関東の治安維持と、関東の鎌倉公方(古河公方)の存在を否定する後北条なんて不倶戴天の敵だと思うんだよな。実際、上杉謙信は後年足利義昭からの依頼にたいして「武田と組むのはいいが北条と組むのは死んでもごめんだ」という直筆書状残してるから北条とはガチで戦ってるくさいし -- 2025-03-21 (金) 16:50:55
    • 皆さんが仰る通り、時代に状況、自軍の戦力に戦う相手と、何もかもが違うなかでの比較は無茶だということを承知で質問させていただきました。無知な自分にたくさんのご意見本当にありがとうございます。まだまだいろいろなご意見聞かせていただければ幸いです。 -- 2024-07-24 (水) 05:50:06
      • せめてご自身がどういう要素を重視するかを書いた方が他の利用者さんも提案しやすいと思いますよ。勝率、獲得した領土、歴史的な影響での重視する順番とか、欲しい数値としては本人の資質のみを評価した数値なのか、戦力や状況などの環境要因も加味した数値なのかとか。 -- 2024-07-24 (水) 08:16:02
      • 歴史評価基準なのか、あくまでゲーム数値に限った評価なのかで違うだろうしなぁ。ゲームでの統率という意味だけに絞るなら兵を率いた時の戦闘力ってだけだろうし。 -- 2024-07-24 (水) 09:00:03
      • ご意見ありがとうございます。重視する要素…難しいですがあえて挙げるなら、敵との戦力差を加味したうえでの勝利や勝率(少数の弱い相手は勝って当たり前な感じがするので)ですかね。次いで獲得領土。歴史的影響はおまけ程度といった感じでしょうか。歴史的評価というよりは、あくまでも同時にゲームに登場したならこのバランスがいいんじゃなかろうかというのを参考にさせていただきたいです。ご意見を参考に今の所チンギス≒大王≧ティムール>孫武≧謙信>義経という感じですが、劉秀、サラディン、李靖はどの辺りに入ると思われますか?是非ご意見をお聞かせください。 -- 2024-07-24 (水) 23:24:14
      • 本人の資質のみでの評価なのか、環境要因込みでの評価なのかはご希望ありますか?つまりアレキサンダーであれば精強なマケドニア兵とファランクス、チンギスであれば精強なモンゴル族と騎射戦術ありきであの強さなので、それを含めて100~96で評価するなら両者共に間違いなく100ですし。生涯無敗のアレキサンダーはそれ無しでも100になりそうですけど、チンギスは勢力が弱小の時は普通に負けたりしてますし、モンゴル族の統一戦も純軍事的な能力というよりは周辺勢力を上手く利用しての結果だったりするので、歴史的影響はおまけ程度でモンゴル族&騎射戦術なしとなると、幾分下がる感もあります。 -- 2024-07-25 (木) 08:00:18
      • その武将の事績のみならず知名度や一種の「格」も割と重くは見るかなあ。チンギスのライバルだったジャムカは事績考えれば割と能力高い感あるけどコーエー3部作の主役の一角でもあるチンギスのライバルとしての顔を考えれば納得はいく。 -- 2024-07-25 (木) 17:39:59
      • ジャムカはテムジンと名乗ってた頃のチンギスに勝ったこともあるから、それなりに評価されてても妥当だろう。 -- 2024-07-25 (木) 22:00:22
      • ご意見ありがとうございます。本人の資質のみでの評価でお願いしたいです。もちろん戦争は一人でやるものではありませんし優れた将軍・兵士が多いことなども勝敗に関係するでしょうけども、できるだけゲームの仕様に合わせて個人の能力を反映させたいと思っております。そう考えるとチンギスは少し下げた方がいいのかもしれませんね。 -- 2024-07-26 (金) 12:18:55
      • 個性ゲーだから、最悪チンギスに掃討とか飛将みたいなつよつよ個性並べたらええんでない? -- 2024-07-27 (土) 05:12:43
      • 総合能力値だと、時代ごっちゃにして決めるより「格」で決める方が楽な印象。450以上=その時代でNo.1+天下人(信長、曹操、李世民、チンギス)、440台=押しも押されもせぬNo.2(信玄、司馬懿、周瑜、439の陸遜も実質ここ)、420台=優秀な方面軍司令官クラス(関羽、呂蒙、孫堅、諸葛亮)。英邁な君主が450以上で、超万能のNo.2が440くらいで、優秀な方面軍司令官レベル(毛利両川がわかりやすいかな)が420くらいってそれぞれ格付け決める方が楽な印象。 -- 2025-04-16 (水) 18:46:25
      • 諸葛亮は方面司令官というより明確なNo.2だし、そもそも半年以上も前のご質問に対して、聞かれてもない総合能力値の話なんぞしてもズレた回答にしかなるまいよ。 -- 2025-04-16 (水) 19:50:14
      • じゃあ諸葛亮抜きで考えてくれりゃいいよ。武力か低いだけでそれ以外は最高値クラスだから -- 2025-04-16 (水) 20:44:04
  • どちらも自案ではないのだけど、流石に今回の毛沢東の能力変更はとても作成者の編集には思えないのだが。 -- 2024-07-06 (土) 19:47:53
    • (管理人)そもそも複数の案を一人で編集している時点で道理が合わないので、戻しておきました。 -- 2024-07-07 (日) 19:22:29
      • 自分も一武将に複数の案を記載したことはありますが、流石に魅力1から100への変更は同一人物の編集には思えなかったので、今回に限り指摘させていただきました。ご対応ありがとうございました。 -- 2024-07-08 (月) 00:03:10
      • (管理人)ああ、そういうケースもあるんですね。まあ今回はおっしゃる通り不審な変更だったということで。 -- 2024-07-08 (月) 21:29:35
  • ルーズベルトが暗殺されたとかどこ情報よ -- 2024-07-13 (土) 08:50:13
  • すみません読み直して正しくは病死だったので修正しておきました2024-07-13 (土) 10:21:30
  • 8リメイクだとまた違った評価になる武将もいるのかな -- 2024-07-18 (木) 08:24:56
  • 甲信越の武将が多くなってきたので、武田家を単独項目で立てました。能力値はそのままペーストしています。 -- 2024-07-19 (金) 16:30:11
  • 南北朝(日本)武将最近増えてきてるけど、一部武将の個性や戦法に明らかに某漫画の影響が見えるような… -- 2025-03-18 (火) 22:14:26
    • まあ、漫画、ゲーム、史料、講談、情報を照らし合わせながら、本家三國志14の武将を照らし合わせて作っている感じですね。他の方も作っておられるので、評価基準は人それぞれですが。 -- 2025-03-27 (木) 04:05:49
    • 個人的に統率90以上はイメージ通りかなという印象はあります。統率90以上→「北朝、足利尊氏、赤松円心、高師直、土岐頼遠、足利義満、今川了俊、大内義弘、細川頼之、合計8人」「南朝、楠木正成、北畠顕家、新田義貞、楠木正行、楠木正儀、菊池武光、合計6人」 -- 2025-03-27 (木) 04:09:13
    • 加えて各勢力の軍師候補もイメージ通りにしてみました。「後醍醐→楠木正成、北畠親房」「足利尊氏→佐々木道誉、高師直」「足利直義→上杉憲顕、斯波家長」「足利直冬→山名時氏」「足利義満→細川頼之、今川了俊」「後村上→楠木正儀」 -- 2025-04-15 (火) 17:25:48
  • 案を作成してる方は結構いるのにアップローダーにファイルあげてくれる人は全然いないな -- 2025-03-26 (水) 21:09:33
  • 上泉信綱の能力案、コラボ武将の固有戦法は改造なしだと新武将に付けられないでしょ。 -- 2025-04-08 (火) 22:36:21
    • 変更しておきました -- 2025-04-11 (金) 14:02:33
  • 徳川の項目に大久保忠世があがっているけど、天野康景のコンパチな上に別ページに大久保忠世の案があるのはどういうことなんだろう・・・・ -- 2025-04-11 (金) 14:00:02
    • とりあえずコンパチ疑惑を添えて二十八神将のページへ転載しました -- 2025-04-13 (日) 01:04:39
  • 服部半蔵の魅力がそこらの名君よりも高いんだけど、どういう評価をしてあの数値になったんだろうか。批判とかではなく、製作者がまだいたら理由を聞いてみたいな。 -- 2025-04-13 (日) 12:55:22
    • 自分も疑問に思ったので一応別案をつけておいた -- 2025-04-13 (日) 15:22:20
  • 大内義隆評価高すぎだろ -- 2025-06-14 (土) 08:37:07
    • 義隆は再評価の兆しが強く野望でも新生では統率75武勇50知略68政務85だからこんなもんでしょ。近年は文弱的な傾向を見せて文治派を重用し武断派に反発されて殺害されたっていう話もほぼ否定されとる。 -- 2025-06-14 (土) 14:23:25
  • 今更だけど「※例:信長の野望では多くの作品で統率が部隊の防御力や士気関係のみを表す能力である」の項目、三国志11でも同じ基準だったけど三国志11→14で基準が変わったり統率+武力の平均で割ったりしていない(三國志11も14も曹操の統率は90後半のまま)からあまり気にする必要はないと思う -- 2025-08-02 (土) 04:40:11
    • むしろ11がおかしかっただけで、三国志は統率のパラメータが登場して以降は、殆どのナンバリングで部隊の攻防力や士気は統率のみで表現されてる。逆に信長の野望は殆どのナンバリングで部隊の攻防や士気を複数の能力に分けて表現してるので、同じ仕様と思い込んで評価するとおかしなことになる。 -- 2025-08-02 (土) 22:48:25
      • でも11で一旦仕様が変わっても能力が激変した武将とかいないんだからあまり気にしなくてもいいのでは? -- 2025-08-03 (日) 00:07:01
      • 11の制作チームがそのあたりを真剣に考慮してたかというと甚だ怪しいからな。今でこそPKも加味して良作という評価に落ち着いてるけど、発売当初はバグだらけだったり、例の隠しデータが発覚したりして、やれテストプレイされてないだの、未完成品を発売しただの酷評されて散々炎上した作品だし。正直言って数々の問題点と同様に、能力値も本来ならきちんと考査し直して変更すべきだったのを適当に済ませて発売したんだと思うわ。実際、11以外の作品では7みたいに新仕様に変えるときは仕様に合わせて考査し直した能力値になってるしな。 -- 2025-08-03 (日) 18:06:43
  • 相性値の設定で悩んでいるので以下の武将についてご意見いただけませんか?
    ・アレキサンダー大王
    ・サラディン
    ・卑弥呼(25曹叡との関係から同値の25?三国志13では1に設定?)
    ・李広(65霍去病の叔父衛青との関係から対極の135?)
    ・冒頓(李広の対極?もしくは李広、冒頓、霍去病の三角形?) -- 2025-09-29 (月) 16:14:01
    • アレキサンダーはマケドニアの王でしたが、マケドニアは当時のギリシャ世界では長らく野蛮で後進的な地域とされていたので、三国時代では江南地域に割拠した孫呉が近いのではないかと思います。オリエンタルなイメージも共通してますし、比較されがちな項羽とも相性が近くなりますしね。 -- 2025-10-01 (水) 22:01:14
      • サラディンはイスラム教徒且つ何度も他勢力からの侵攻を跳ね返した点から五斗米道の教祖である張魯、卑弥呼は日本に長江流域からの渡来人が多数いたことや魏に朝貢したことから、やはり魏と呉の中間である1が妥当かと思います。 -- 2025-10-01 (水) 22:05:15
      • 李広は漢の武将だったことや弓の達人だったことから黄忠と同じ相性が良いのではないかと。衛青との逸話は勢力相性というより個人的な嫌悪の問題でしょうし。冒頓は匈奴ですから、同じ匈奴である於夫羅や北方民族の血を引く呂布あたりですかね。 -- 2025-10-01 (水) 22:13:08
      • なるほど!非常に参考になります_φ(..
        アレキサンダーはなんとなくチンギスの対極と考えておりました。他の武将相性も自分なりに考えてみたので何方でもご意見いただけるとありがたいです!
        ・孫武→140 呉の軍略家ではありますが斉国出身も考慮して10呂尚との中間(孫呉寄り)
        ・養由基→65 孫武の対極であり蜀・南蛮(春秋の楚と同地域)に近い
        ・劉秀→70 信長の野望烈風伝での相性関係から
        ・カエサル→120 or 90? 信長の野望烈風伝での相性関係では120 年代は違いますがサラディン(上記案ならば15張魯)の対極である90
        ・ハンニバル→ローマとの対立関係からカエサルの対極? -- 2025-10-04 (土) 21:44:03
      • 14のおまけ武将では太公望や管仲は秦や魏と近い相性でしたが、個人的には昔のシリーズの様に漢(蜀)に近い相性と考えています。漢は周の徳を継いだという理屈で火徳の王朝としてますし、おまけ武将では秦は曹魏、楚は孫呉と近い相性になりがちで、そうすると秦や楚と鼎立した斉は漢(蜀)と近い相性とした方がバランスが良いと思うので、近年編集する際は周(75)・斉(65)・秦(15)・楚(115)としています。 -- 2025-10-08 (水) 22:38:39
      • 上記も踏まえて考査すると、呉に仕えたが斉出身の孫武は95~105、養由基は楚の武将なので115(おまけ武将で楚の人である屈原や春申君と同値)、劉秀は75(あえて5ずらさずとも劉邦や劉備と同じでよいかなと)、カエサルは25(寛容さや大らかな点は別として、曹操と共通点が多い人物、後継者が帝国の初代というのも同様)、ハンニバルは100(ローマ最大の敵とされたので、仰せの通りカエサルと真逆)という感じかなと。 -- 2025-10-08 (水) 22:56:29
    • 武将相性へのご返信ありがとうございました!
      大変参考になりました!

      他にも色んな方のご意見を伺いたいことがあるので質問させてください。

      以下11人の武力序列はどうなると思われますか?
      ・部隊としての戦闘力は考慮せず、一騎打ちでの武力比較
      ・()内の赤字は14、青字は信長の野望新生、黒字は当サイト投稿案の設定値
      ・14での最高値は100ですが、それ以上を設定できる体で考えていただければ。

      項籍(10099) 呂布(100) 尉遅恭(100) 源為朝(100、97) 木曾義仲(100、99) 源義経(95、90、84、75) 平教経(98、94) 上泉信綱(97、89) 上杉謙信(100、100~90、90) 本多忠勝(99、98、97) 宮本武蔵(96、87)

      義経、謙信については統>武で設定されていますが、その逆の意見も目にしたことがあるので加えさせていただきました。
      全て14で武力値が設定されている若しくは作成案が投稿されている武将なのですが、100で並んでいたりするので何とか序列をつけたいと考えております。
      ほぼ時代が違うので比較は難しいのは重々承知していますが、あくまでもゲーム内で一騎打ちしたなら?ということで是非たくさんのご意見よろしくお願い致します。 -- 2025-10-09 (木) 18:41:13
      • 得物で差別化じゃダメなんかな?14の呂布だと100に方天画戟の+8で、実数値は108だし。 -- 2025-10-14 (火) 11:33:52
      • 以前も言ったけど、武力に関しては雰囲気MAXだからね。個人武勇なのか部隊攻撃力なのかも違うし、三國志シリーズも一流どころ以外(概ね90台以上)は明確な序列を感じない。あくまで個人的意見を述べるなら、近代戦争より古代の戦争の方が個人的なパワーが占めるウェイトも高く神話補正で誤魔化せそうな印象がある。迷ったら古い時代に軍配をあげていればよさそう。とはいえ銃とか出てくるとどこらへんが武力なのかようわからん。(信長、光秀、孫一あたりは銃の逸話もある) -- 2025-10-14 (火) 23:30:40
      • 例えば織田信長の話だと、斎藤義龍の戦い(確か道三を助けに行った長良川)で、自身が殿をつとめて銃で敵兵を狙い、撃って敵兵の動きを止めたという話がある。やってることは長坂の張飛とあまり変わらんのだが、「でも銃使ってるし」「銃の腕も武力だ」等どれだけ反映させるかも難しいんよね -- 2025-10-14 (火) 23:35:45
      • ゲーム内で一騎討ちしたならって書いてあるんだから個人武勇だし銃はダメでしょ -- 2025-10-15 (水) 10:05:47
      • 三国志の頃だとそもそも銃が存在しないしな。それに、ノブヤボでも信長とか光秀の武勇の数値からすると銃の腕前はそこまで評価に含まれてないんだろうと感じるな -- 2025-10-15 (水) 22:17:42
      • 新生だと信長88、光秀84だし孫一とされる鈴木重秀も武勇96だから含まれてるんじゃない? -- 2025-10-16 (木) 01:37:25
      • 皆さんご意見ありがとうございます。
        ・申し訳ありません、私の書き方が悪かったですね…「ゲーム内の武器の有無は考慮せずに、同じ条件で一騎打ちをしたなら」で考えていただければと思います。
        ・信長の野望はプレイしたことがないのでよく分かりませんが、あちらは一騎打ちがない?ので武力は部隊攻撃力のみに関係しており、おっしゃるように信長の時代には鉄砲が登場したこともあって鈴木重秀などの武力評価につながっているのかと解釈しております。
        「序列」といっても全員に具体的な値を求めているということでもないですし、A≒B>C≧D…のようなもので構わないので色んな方のご意見をお聞きしたいですm(_ _)m -- 2025-10-16 (木) 04:28:53
      • 三国志の武力と信長の野望の武勇は同じ項目ではないからね。三国志の「武力」は一騎や戦法威力で「統率」に部隊攻撃力が含まれる、信長の野望の「武勇」は部隊攻撃力だからね。 -- 2025-10-17 (金) 11:59:28