- タンク=盾役、戦士
- アタッカー=攻撃役、火力、ダメージソース、ディーラー
- ヒーラー=回復役、治療師
- バッファー=バフ持った奴、バフが存在理由の奴
- サポート=良パッシブやバフ持った奴
- リーゼ=死すべき運命
☆5のコラボキャラクターは別ページに移行
☆3、☆4キャラも別ページに移行
行数オーバーとか冗談だろ……
ちょっと項目せーリ中(火属性)
もう属性ごとにどうでもいいもの作らんとダメか
火
☆5
超大器晩成キャラ、育てれば育てるほどその化け物地味た強さを発揮する
完成すれば 他のキャラとは別格の強さを発揮する「マオウ」の名に相応しいキャラ
逆に育成しなければマオウ(笑)になってしまうので、育てるなら相当の覚悟をすること
- ちなみに断章だが章1つ分に値する長いストーリーが待っている
あまりの長さに「まだ続くのかよ」と思うことは間違いないやってることはしょーもないことなんだが
アクティブ1 | CD 10秒 | 350%/1 (変身時は500%) |
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表記上はクソオブクソのアクティブ1、実際に使っても遅いし邪魔、通常攻撃のが役に立つ
- しかし、変身中は3ヒットする(500%×3) ……え?
そう、1500%を10秒ごとにぶちかます 冗談だろ?
アクティブ2 | CD 50秒 | 2100%/8 | 変身バフ/20秒 |
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変身中は通常攻撃を「追加」で1回ぶち込む、ようは通常攻撃100%↑アップ
さらに70%の確率で2000ダメージを追加する(最大で1回の攻撃につき4コンボ稼げる)
- 変身はペトリアや火力神格に低CTスキルで暗転連発すると常時発動可能になる
変身っていうかスタンド出現だけど - 画面外の敵にも当たる、暗転短め、免疫3秒程度なので周回においては非常に使い勝手が良い
しかし試練周回に連れて行くとクソオブクソのアクティブ1を連発する
パッシブ1 | 火属性キャラ全員のスキルダメージ+14 自身アクティブ2のCD-10秒 |
地味ながらというか…… 他のキャラを見比べれば分かるんだが
全体スキルダメージアップって重要すぎるパッシブを貰ってる
パッシブ2 | 通常攻撃10%の確率で 味方全体の全スキルCD-3秒 | CD なし |
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ぶっ壊れパッシブである。 火力神格発動時は余裕で発生しまくる。
ペトリアとの相乗効果でもう味方のCTがバリバリ消えていく、やばい。
ここまでならただの便利☆5キャラだった。
しかし、彼女は育成することで「マオウ」と言う名に恥じぬ力を得るようになる
- 元々会心ダメージが170%と高めにも関わらず10凸で200%になる
- 魂霊装3、攻撃&会心ダメ25%、これはバフなので一気に火力が増加する
- 魂霊装4.5でスキルダメージ+30%、アクティブ1でCT10の1500%をぶちかましまくるため……
- それだけで終わらない
星図lv200で、これら全ダメージを30%増加させる特殊スキルを得てしまう
魂霊装 |
---|
- 会心率+8%
- 生命50%以下で自身のデバフ解除/CD30
- 会心時に「灼炎結界」バフ
(攻撃+5%、会心ダメ+5%、最高5層、持続10秒) - スキルダメージ+20%
- 味方全体の人類/魔法師のスキルダメージ+10%
特殊スキル(星図200) | ダメージ30% |
---|
やばい。 単純に最強の特殊スキル候補
ノーデメリットでこれって頭おかしい
パンツ
火属性ではあるが、火属性に限定した性能ではないためアルフィンと同じく全属性に出張できるヒーラー
全属性にスタメンとして起用されるほどの性能を秘めている
しかしながら、ヒーラーなのにまともな回復ができないため、バッファーだと思って割り切るか高凸で補うなどしたい
- 元々は☆4、日本に来て☆5に昇格したというキャラ(だからエフェクトがしょぼい)
アクティブ1 | CD12秒 | |
---|---|---|
生命値が一番低い 味方1人を | 回復450% | 生命シールド25%/25秒 |
ヒーラーのくせに、この単体回復しかない、生命シールドもあってないようなもん
しかし凸る(攻撃力を上げる)と全回復するレベルにまで増加する
そうなって来ると回復が足りないなんてことは少なくなり、彼女一人でどうとでもなってしまう
- 生命シールドは相手の数値を参照、気休め程度だが無いよりはマシ
- 「別に回復に期待しとらん」って奴はスキルlv1で放置でいい
けどlv10にしてみ? めっちゃ回復すんぞ - 育成し切ると450%程度の回復量じゃHP半分ちょいしか回復しない
が、生命シールドの方で代用が効いてしまうため余り問題にはならない
アクティブ2 | CD40秒 | |
---|---|---|
味方 | 高揚35%/25秒 | |
全スキルCD-6秒 |
火属性では貴重な高揚バフ、さらに貴重すぎるCT減少効果は短期決戦が多いこのゲームでは凄まじい強さを発揮する
また暗転時間が☆4相当でかなり早いため、周回でも無駄にならない
- 高揚バフとは? 攻撃力と防御力同時に上がるチートバフ、☆5サラや☆4ネフィルなどの「攻撃バフ」とは共存する
合計で攻撃65%アップとか100%アップとかしちゃうわけ、そうなったらダメージ2倍よ2倍!
そこにCT削減が加わればアタッカーは大爆走できる上に回復もし放題と良いこと尽くし!
パッシブ1 | 通常攻撃50%の確率で、自身の全スキルCD-2秒 |
ただでさえおかしいCT関連が、更に高速回転可能になる 特にアクティブ1が頼りになる存在になってしまう
明らかに変わるのでスキルの実を投入しても後悔することはない
パッシブ2 | 味方全体の防御+30%、攻撃間隔-30% |
属性無視のパッシブ、効果が薄いように感じられるが地味ーーーに貢献してくれる
言い方を変えると「被ダメージ-5~10%、通常攻撃の威力1.2倍」
- あくまで攻撃「間隔」なので元から低い奴とかモーションなっげー奴にはあんまり効果ない
ただし味方全体なので総合ダメージはかなり増加する
特殊スキル(星図200) | チーム回復力+10% |
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無いよりはマシだけどいらね
ココまでベタ褒めだが、とにかく打たれ弱いという欠点がある
なんでこんなにすぐ死ぬんだってレベル、その理由としてアクティブ1は味方に使うことが殆どな点が上げられる
つまり自衛手段が一切無い、他にヒーラー雇用したとしても、生命力が無ければ回復される前にお亡くなりになる
- コレを克服する方法は凸るしかない、ちなみに3凸星図120でもよくお亡くなりになってると書けば、彼女の脆さが分かるだろう
できるならば早めに6凸にまで強化してやりたい、王召にも追加されたし狙いやすいほうではある- ぶっちゃけると多属性に出張してるからお亡くなりになるんであって、対風属性なら3凸で十分
- 最近はネフィルの変わりに初回課金報酬に設定された、新120円ちゃんである。
いやいや…… 新規にペトリアとかクリアさせる気ねーだろ?!
タンクとしては優秀な性能を誇る、のだが敵が全体攻撃ばっかするから……
挑発しても生半可な凸じゃ風ボスのマルチ攻撃で即死する
生命力上げまくってアクティブ1で超回復という手がある、それニコラスでよくねと言われたら……
- 最大の敵はアルフィン、大体こいつのせいで解雇されてしまう
魂霊装の実装が期待しよう - アクティブ2は雑魚戦で盛大にスカるという悲しい仕様がある
アクティブ1は敵を長期間拘束できるが、周回ではちょっと邪魔となる - 希少な挑発持ちなので、キャラのスワイプを駆使して稼働するタンクとして活躍できる
戦闘力も一気に上がるため、火パを育てるなら彼を採用する価値は十分にある
不幸を形にしたような可哀想な人
王召5000枚でのみ手に入るキャラ、そのため凸には王召5000枚か覚醒の実が必要になる
アクティブ2の確定会心がウリだが、それがデメリットになってしまっている
というのも、確定会心がつくとダメージ倍率が大幅に下げられる、現在はPT全員を会心100%にすることが当たり前なので確定会心が無駄になってしまう
以降、会心確定持ちはこの問題と常に戦うことになり、大抵がハズレ能力として扱われることになる
アクティブ1 | 450% | 辻斬り/最大5層/10秒 (攻撃+5%/会ダメ+5%) | CD10 |
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連打できるためバカにならない火力を叩き出す、ていうか連打しないとバフ切れるしな?
そのため、結局は会心を上げるハメになってしまう
- 固有バフは他バフと共存する、けどホントすぐ消えるからパッシブ1をちゃんと利用しよう
アクティブ2 | 1600%/会心確定 | アクティブ1のCDリセット | CD40 |
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暗転時間がやけに長い、それを利用して他キャラのスキルに繋げることが可能
また単発攻撃なので、シールドバフを持った風レイドボスには滅法強いよ!
- CDリセットは発動時間で半分くらいCD回復しちゃってるから、実はあんまり効果がない
パッシブ1 | 生命10%減る、または攻撃を3回ごとにアクティブ1で反撃 | CDなし |
いわゆる「反撃スキル」で、CD無視してアクティブ1を連打するようになり、霧恋の生命線とも言える
この反撃が重要で、連続攻撃を受けて仰け反ってもコンボを切らすことがなくなる、それだけのために採用もありえるほど
- しかしノックバック、打ち上げには無防備なのでなんか対策しておくこと
- またスキル連打も本来は喜ばしい話なのだが、スキルでは降臨値が増えないため、使いすぎも考え物
自分好みにスキルレベルを調整しよう
パッシブ2 | 自身の攻撃補正+120%、生命補正+60% |
強いように見えるけど、低倍率のせいで実際は……
特殊スキル(星図200) | 会心ダメージ+25% |
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あぁマオウとの差がここにも
総合評価としては優秀なのだが……
残念ながら様々な理由により、現在は火パのスタメン候補からは外されている
9月中旬までは彼女も大活躍していたのだが……
霧恋の売りの1つである累積攻撃会ダメ25%バフ、マオウが魂霊装3で習得してしまう、しかも倍以上の速度で累積していく
となるとスキル倍率だが、ただでさえ霧恋は会心確定のせいで1600%、マオウ2100%で負けているのにマオウのチート染みた倍率アップマシマシが霧恋に致命傷を与えた。
- 当時は魂霊装3まで育てられる人が少なかったから霧恋が持て囃されたが、今はクエスト2倍により魂霊装3~4くらいなら普通に狙えてしまう
- 彼女の不運は続く、限定火アタッカーのローレライの登場である、火力アタッカーの入れ替わりが激しいのはソシャゲの世の常、それでもまだ戦えた…… 戦えたが枠が足りなかった
ローレライ、ペトリア、マオウ、残り一人はもちろん…… 我らがゾウリムシ、アルフィンであった
ギルド武器が追加されたのだ、「人間と大地の民」という明確な区分、魂族である彼女を追い出すには十分すぎる理由であった。 - 彼女の不幸はさらに続く、星図実装により3~6凸を要求されるのだが、彼女はガチャから出てこない
より難度の高い凸が彼女に襲いかかる、おまけにマオウに特殊スキル追加、ここまでくると運営会社に殴り込みしても許されるレベルの仕打ちである - 一時期ガチャ画面に彼女が映っていた時期がある、もちろんガチャから霧恋は出てこない
まずいと判断され、しばらくしてから修正された
サファイアスフィアの素晴らしいところの一つに女性キャラの胸のサイズがある
昨今化け物じみたサイズの胸をしている女性キャラのイラストが多い中、サファイアスフィアでは「普通」のサイズのイラストが見られる
やや小ぶりだがこの大きさこそが魅力なのだ
その中でもローレライはサイズを存分に堪能できる仕上がりだ
- 限定キャラ、純アタッカーに見えるが実際は「サポート兼アタッカー」となる
戦士だと思ってたら神射手だった。弓使い(剣士)だった、わっかりにくーい - 実装当初は霧恋との戦闘論も繰り広げられており、最終的には期間終了後、どちらも話題から消えた
なんでって? それからずっと火パが活躍できねーからだよなお霧恋のボロ負けで終わった - パッシブ2で毒デバフのようなものをぶちまける、120%/2秒、ここまで倍率の高い毒ダメなら……でも会心しねーんだよなぁ
- 毒デバフの真骨頂はコンボ数の維持にある
全員ノックバックや打ち上げされようがコンボを維持する、これはかなり重要なアドバンテージ!
- 毒デバフの真骨頂はコンボ数の維持にある
- パッシブ1で会心ダメージも底上げされる、パッシブだからバフ消しとか重複とか考える必要がない楽チン
- アクティブ1がCT30秒で650%(1040%)とちょっと頼りない、まぁ毒ダメ込みの倍率なんだろうが
これは「多発しない分、通常攻撃によるダメージと降臨値を貯める期間が増える」ことになる
一応、通常攻撃10回で1000%と降臨10%だからね!- 風耐性15%も馬鹿にならない、いらねぇからCT下げろって言いたい気持ちはわかる
- アクティブ2はバフ消し付きの1800/2400%! バフ消しですよバフ消し!
……50秒ごとだが。 ※出張が難しいというだけで、対風ボスに対しては最適解- これらを総合して分かるだろうが、彼女は「純粋なアタッカーではない」ことが分かる
この攻撃性能で「サポート寄り」なので、無理をして育成はしないほうが良い、主力を強化できなくなる
- これらを総合して分かるだろうが、彼女は「純粋なアタッカーではない」ことが分かる
- あぁ? じゃあ火の純アタッカーってどんなのだよって? 上のほうにいるマオウ(完全体)とか一番下にいるナインとかだよ
10秒ごと1500%とか2600%越えを3連発とかやってみろよ、そいつらが死なないよう補助しつつ自分も火力に貢献するのがローレライだ
分かったらほどほどの強化して最高率の火パで敵を焼き尽くせ!
見た目で損してるかわいそうな人、これでも常人の一人
ログインボーナスで貰える、意外と色んなところで登場する
性能は配布だから……としか言えないビミョーなものだが、序盤ならば話は別
- 色んな意味で初期キャラのキャディーの上位互換、だから会心率はこっちで上げるからいらねーんだって!
- ログインボーナスで勝手に凸られるとはいえ、3凸もされている頃にはもっと強い人が参入している、使える時に使っておこう
狂炎剣・焚天 / 攻命90%の凄い武器
ガチャでしか手に入らない武器(後に神威に追加)であったが、イベントで配布されることになった。
当時は起源武器を揃えた者は少なく、生命90%が生命線となった人も多かっただろう
また、そのついでに☆5キャラが手に入る
☆5のフリをした☆3
武器配布のおまけ、☆5配布キャラなのに忘れ去られる
定期的に配布されるキャラなのだが、入手難易度がやけに高い、というよりスタミナと時間がアホみたいに持っていかれる
そんな苦労の割に性能が低く アクティブ1.2は☆4以下、パッシブ1.2は存在意義を問うレベルのゴミ
さらに魂霊装もない、探索用キャラと言わざるを得ない
- 回避20%は常時発動ではない、タイミングがズレる、そもそも回避20%したところでこれといってダメージは減らせない、被ダメ軽減のがまだ役に立つ
- 挑発は有効な場面が多いのだが、敵のほとんどが「通常は近距離攻撃」「スキルで全体攻撃」となっているため意味を成さない
各々のキャラにランダムに攻撃する「マルチスプレット型の攻撃」なら全ての攻撃を受け止められるのだが、それは4人分のダメージを1人が背負うのと同義、そんなものを回避20%ごときで耐えられるはずがなく死滅する- 一応、狙われたらスワイプで全ての攻撃を回避! というキャラに沿った戦い方が可能(挑発持ちなら誰でもできる)
- 500ブロックは最序盤でかなり活躍するのだが、効果時間が絶望的
じゃあ攻撃性能はと言うと ☆3レベル、会心ダメージも10凸で165%……
10凸したところでこれといってすさまじい効果を発揮するわけでもない - おまけで手に入る覚醒の実や☆5武器が強かったから、仕方なく集めた、という一度も活躍もせずに生涯を終えた可愛そうなキャラ
最近になって群星の補正キャラとして選ばれるようになり、たまーにペチペチ叩いて回避が活躍してる光景を拝めるようになった
しかし 生き残ってるだけ であり、スキル回転が良いことが災いとして降臨値が増えにくい、下手すりゃ補正キャラとしてもハブかれかねない
強いんだ! 強いはずなのに……
- 味方女性キャラスキル15%会心ダメ15%というぶっ壊れパッシブ
これの何がすごいって全属性対応している、ティアマトや幽戯すら惚れてしまう - 加えてアクティブ2で攻バフ30%&回復、高揚バフと共存するため圧倒的に強い!
CT40秒とかなり重めだが、開幕から2発以内に倒せてるはずだから大丈夫だろう- また毒ダメ2秒/100%のおかげでコンボが途切れない、こりゃネフィル解雇だね
- しかしながらアクティブ1がクソオブクソにされた
生命シールドってさぁ…… しかも攻撃スキル…… - 火属性キャラ全属10%パッシブもまぁ変なの付くよりは……
これもうスタメン入り確定じゃん! 何が不満なのさ!?
確かにサラは強い、強いんだ……
だが圧倒的に【 枠 】が足りない
彼女を編成に加えるには「ペトリアを解雇する」「ローレライを解雇する」「アルフィンを解雇する」の3択
じゃあアルフィン消せば良くねという安直な発想になりがちだがそんなことしたら前衛(戦士)がいなくなる ていうかサラとアルフィンの相性いいし外せない
- つまりアルフィン、マオウ、残るは2人…… サラが入るはずが、ペトリアという万能バッファーがライバルとして登場する
サポート性能としてはサラの方が圧倒的なのだが、ペトリアには「全属性に主張可能」「マオウとの相乗効果」「育成済み」「アクティブ1が普通に役に立つ」と無駄が一切ない、ぶっちゃけるとサラが居なくてもペトリアが居ればいいじゃない状態になってしまう - そこで「ならサラとペトリア同時運用でよくね!?」と誰しもが思うだろう
……その通りである、マオウが大暴れし始めるのだが、どちらも回復性能は相応に低いという欠点がある
回復が必要な場合はサラよりも、同じ攻バフ持ちの☆4ネフィルの方が活躍してしまう
育成である程度は解消できるが、肝心なのはその先の話 - 今のボスは何でもかんでもクソバフばかり、そこでバフ消しキャラ、ローレライが必要となるケースが多くなる、 そうなった時に誰を外すか?
実は言うとマオウは自前でスキルダメージ40%前後持っている、会心ダメージも200%なのでサラによる激的な強化はされない
つまり必要なのは回復性能とスキルCT削減…… あぁ…… そんな…… 枠が、足りねぇ……! - バフ消しと言えば☆4のサーシャ…… なのだが、火パである以上、敵は風なので相性が悪い
あの化け物なら余裕で耐えれそうだけどさ
彼女を採用してやっとマオウサラペトリアPTが完成する……
それならサラじゃなくて他のキャラを入れた方が良いのでは?やめろ
こう言った状態の彼女だが、あくまで火パでの話……
周回や別属性に出張となれば話は別、彼女が居るだけで火力1.5倍くらいされる
- 特に闇と光にはレイラ、マリオネという高揚バフ持ちが居るためサラの攻バフとは相性が良い
どちらも前衛が火力、または殺されに後ろから走ってくるためキャラ枠が足りる、あぁ…… 枠があるって素晴らしい! - 風は属性的に敵が水になるため、サラが絶命しやすい点に注意
既にヴィッラというヒーラーのフリをした化け物が累積攻バフ30%にスキルダメージ10%を撒いているが、会心ダメージupによりヴィッラの火力が増加し、累積バフと攻バフが共存するなど利点は多い - 水属性には向かない、霜星が攻バフ持ち、ミミルというぶっ壊れパッシブ持ち、式鬼の会心ダメージは260%超え、ジンは男なので論外など何かと面倒なのでスルーしよう
超問題児、倍率2400%+2800%と表記されてたが1時間後には2400%+400%に変更された
所謂「優良誤認」に当たるため困った運営はその時のガチャに使った石を返還した
言いたいことは50個くらいあるが、ここでそれを語っても無駄なので専用ページでも作ってくれ
こんな問題児の彼女で修正もされちまったのだが、2400%+400%/CT24秒&CTカットパッシブ付きという元からトップクラスの火力を持っていた
- さらに火耐性15%ダウン持ち、つまりどう考えても火パ必須キャラとなる
もちろん限定キャラ商法、あまりのやり口にそりゃもう批判が出たわけで - 通常ペトリアと同時共存が可能、このおかげでCTがさらに削減され火力がどんどん上がっていく
ぱんつみえない
当然だがアタッカーなので回復は出来ない、さらに後衛キャラ…… あぁ、いつもの問題が発生した
枠が足りねぇ 火パの競争率高すぎ
- マオウペトリアペトリア、どう考えてもこの3人はスタメン入りだろう、となると残り1人になるが
サラを入れると前衛が1人もいなくなり、アルフィンを入れる他ないという選択を迫られる
(マオウ外せばよくね? 残念だが本人の強さと祝ペトの強化も入ってるため外すと火力が半減する) - いろいろ考えるかもしれないが、最終的にはサラを入れて前衛をサラに任せるという選択になるだろう
他3人はアクティブ1も重要で敵のノックバックなどでキャンセルされては困るが、サラの本業はアクティブ2のみ…… そして死んでもそんな困らないという壁としては彼女しか候補がいないだろう- 別に通常ペトリアの単体回復により普通に耐えることが出来る、もちろん両者の凸が重要になる
総評としては罪深い魔性の女
風
☆5
口からクソを垂れる前と後にsirを付けろ!分かったかゾウリムシども!
貴様らは人間ではない、大地の民のクソをかき集めた値打ちしかない、じっくりかわいがってやる! 泣いたり笑ったり出来なくしてやる! さっさと立て!
- 本来はヒーラーなのだが、魂霊装を強化していくとアタッカーへ変貌する。
アクティブ1の性能が550%から1350%に変異する、さらに進めるとCT8秒ごとに1500%ぶちかますようになる- このアクティブ1、ボスに対して後衛では5ヒット中3ヒットしかしないが、スワイプして前衛に置くと5ヒットする
ヒーラーって何なんだよ
- このアクティブ1、ボスに対して後衛では5ヒット中3ヒットしかしないが、スワイプして前衛に置くと5ヒットする
- さらに育成を続けると味方全体に攻バフやスキルダメージ強化、つまり攻撃と回復とバッファーを1人でこなし始める
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな? - 欠点は会心ダメージが140~150%とかなり低く、激的な火力を誇るアタッカーではない(会ダメ200%と比べると1120%程度の威力で追い抜かれてしまう)
ただし純アタッカーには追いつかないというだけで総火力は並みのキャラ以上に高い、おまけにヒーラー枠ってことを忘れそうになるところで、そこにいるゾウリムシって会心ダメージ15%上げるんだよねー……
- また攻撃バフが温まるのが遅めのスロースターター、短期決戦や周回には向いていない
バフ解除する敵にも向かないなど、探すと弱点は見つかる、それをどうするかは使い手次第 - 断章でプレイヤーが連れて歩いてるのは彼女の分身であることが判明する。 4人に増やしてくれ
また彼女がなぜこんな性格になったのかも判明する。彼女なりの人間への優しさと戒め。
とにかくバリア張りまくる、「タンクとしては」彼女に優る存在はいない。
どの属性にも出張できるしめっちゃ格上を相手にも戦える……
- だからサファスフィってさぁ!基本的に敵は全体攻撃なわけ!お前だけ生き延びてもそんな意味ないわけ!
- アクティブ2で被ダメ軽減を味方に撒くことはできるがCT70秒、持続20秒、シールド1枚消されると2秒削減、10枚剥がされても全然足りない
結局は敵のスキルに合わせて使う他ない
となると……「それレニー(CT50/10秒)の無敵でよくね?」と彼女自身の否定に入ってしまうが、そこは敵の攻撃に合わせての対応になるだろう - 彼女の説明文では「巨大な盾だけを持って戦場に立つ不敗の盾」と書かれているが、どう見ても盾ではなく剣を持っている
そんな彼女だが、アップデートで魂霊装が追加されタンクに磨きがかかり、火力も増加した
もはやただの置物ではなくなり、守りつつ攻撃すると言う新たなポテンシャルを得て前線に立つ!
- ただし、ダメージ20%アップという重要な要素が魂霊装5に配置された…… あぁ、非情、非情だわ
- 断章も追加されたが、なんとストーリーパートが9個もある、マオウ並みの長編ストーリーとなっている
そこで彼女の盾としての秘密が明かされるのだが…… やっぱあれ盾じゃなくて剣だった
誰だ空気とか言った奴、後で影から始末するからな
- 広告で釣るだけ釣っといて王召限定キャラ、新規が手に入れる方法は5000円払うか一ヶ月プレイし続けろというド外道もいいとこ
- コンセプトとしては「死なない後衛アタッカー」
パッシブ2により1ダメでも受けたら無敵/4秒を20秒ごとに発動可能、大体20秒もありゃ敵のスキルごとに発動する
全体攻撃ばっかりだから死なないってのはかなりの利点、死なない=絶対にダメージが入るということ- あ、気づいた? まだ言っちゃダメだよ
- アクティブ1が900%攻デバフ15%、アクティブ2は2000%のCT45、火力としてはそこそこレベル
しかしパッシブ1が「虚弱にダメージ35%」とかなり強いため、倍率以上のダメージを叩き出せる
風キャラは優秀だなー! これは期待大かな!? - じゃあ酷評といこう!
1人だけ生きててもそんな意味がない
さっき生きてるのは良いことだと書いたな? あぁその通りだ、でもPT壊滅するような強さの敵に挑むのって無謀じゃね? そもそも、んな全滅前提の敵にシャドー採用するくらいなら、もっと短期決戦向けPT作って、最悪復活すりゃよくね? - じゃあ余裕な敵なら……あれ、無敵いらなくね?
そう、耐久が否定されてしまう、しかも凸が進むと別に無敵なんざ無くても耐えれる、てかヒーラーの回復量さえあればどうにかなるにまで発展する
となると残ったのはそこそこ高い火力だけ…… じゃー…… もっと火力出る奴を凸って採用するね! - 追い討ちをかける「王召限定」という凸りにくいシステム、まーだそれだけなら良かった
風は妖精やクリスティア(創造物)で構成されているが、彼女は人間である
しかも曰く付きのクソ職、神射手である まーた単発攻撃で会心率だけ無駄に高けー奴だよ!
視覚だけでなく将来性も見えてなかった……
酷評はしたが、火力としては普通、耐久もそこそこ
つまり愛があれば普通にスタメン入りも可能
そもそも風パが活躍してねーじゃねーかって? ははは…… まさかスタート四ヶ月に差し迫る中、一度も活躍しないとは俺も思わなかったよ
廃神イベントの報酬、10凸を前提としたステータスをしておりサポートキャラとしての活躍を見せる
「風パでとりあえずいれておく」キャラの一人、今後によって解雇か採用が決まるびみょーな立ち位置
むしろ配布でこんだけ活躍できるのはすげぇと思うべき
- 無敵解除だが今のところ使用者は一人だけ、さらにティアマトが貫通し始めてる、もうダメだ光耐性60%で無敵使う奴とかもうこっちがやってらんなくなる
こっちが聞きたいわ
- ペトリアのように全属性に出張可能、限定キャラじゃないからいつかは会える(はず)
- バフ掛けるためだけに生きてる女、スキル発動してから踊りまくって通常攻撃やスキル発動すらできなくなる(ぶっちゃけバッファーのダメージなんざ期待してないから特化型はすげー助かる)
ただし、通常攻撃をしない=降臨値にあまり貢献しないという点も考慮に入れること
ノックバックされると踊りキャンセルされるが効果維持したまま、つまりこいつの踊りはただの趣味でサボっ- あガッ! こいつ的確に俺の脇腹を……! 一丁前に魔術師だから攻撃力が戦士より高い……なんて無駄配分しやがって!
- 生命力さえあればキャラとして彼女は完成する
そのため3凸(潜在5)だけでスタメン入りするエコな女、しかも通常召喚でも出てくる=王召追加もありうる
ところでスキル説明文が意味わかんねー、ほんと意味わからん
なので大体の説明するね?
- アクティブ1は全属性耐性20%/4秒、CT6だから隙だらけ、5秒間踊り続ける
10回使うとスキルが【英雄の舞】に変化して、攻撃累積バフ5%/10回が追加される
つまり60秒後からやっと本領を発揮し始めるというもの
- アクティブ2は【奉霊の舞】「回避50%、デバフ耐性100%、スキルダメージ20%」が詰まった奉霊バフを付与
インチキ効果もいい加減にしろ!
- さらに使用後にアクティブ2が【鬼神の舞】に変化、奉霊バフに加えて、「会心会心ダメ30%」が詰まった鬼神バフが付与される
なぜかCTが回復して(後述)16秒後にスキル使用可能となる
- その後【奉霊の舞】に戻ってCT回復を待つことになる、以下1~3をループする
- もちろんどっちも5秒
無駄に踊り続ける…… いや、気楽に踊ってるワケじゃねぇんだ死活問題なんだ
このアクティブ2のCTは72秒、バフの効果時間は16秒、割にあわねぇ
パッシブ2でCT削減するもスキル発動ごと50%/4秒と不安定、真面目に踊らないとCT回復なんざしねぇんだ- 大事な時のために取っておこう……! なんてやってたら彼女はただ踊ってる奴になりかねない
開幕の奉霊舞を温存するか、最速でCT回復して行くかはプレイヤーの戦い方による
- 大事な時のために取っておこう……! なんてやってたら彼女はただ踊ってる奴になりかねない
- つまり、凄まじいバッファーであると同時に手動じゃないとやってらんない、スロースターター気味のバッファーとなる
- 長期戦に強いのは事実、全員の攻撃50%上がる頃には敵が死んでるかこっちが全滅してるかだろーけどさ
- 風パとは相性の悪すぎる【魂族】という点に注意、ただし生命力だけ欲しいので輪廻武器の必要性は他より低め
- アップデートでアクティブ2がCT72秒からスタートになった、おい実装して3日で超絶な弱体化ってお前……
- 「俺が聞きてぇのは使用感じゃなくて普通に使えるのかどうか」だぁ?
じゃああテメェが育成すりゃあいいだあろぉ!? あのさぁ! よく考えろよ!
60秒どころか2分戦ってやっとまともなバッファーになるんだぞ、察しろよ- 敵がやばい攻撃をするようになったら彼女の凄まじい耐久バフが必要となる
今後の展開によって彼女の評価は一気に変わるため、とりあえず確保しておきたいキャラ
- 敵がやばい攻撃をするようになったら彼女の凄まじい耐久バフが必要となる
ストーリーのネタバレになってしまうため、ここではサーシャの誕生を恐れ、全盛期のシェナが別次元から逃げて来たとして扱う
キャラグラフィック全然ちげーしな
- 分かりやすい火力アタッカー、高攻撃、会心ダメージ195%+25%にスキル25%のCT42/2600%
単純なアタッカーとしても風パ上位に君臨する、しかも戦士、勝ち確である - そして彼女たらしめる要素はパッシブ1
生命40%以下で3000%の真ダメージを与えるスキルに変化/5分である
スキル変化後の『真皇剣零』だが、ティアマトが真ダメ1700%スキル25%であんだけ暴れてるってことはこいつが如何にやべーか理解できるはず- しかもlive2Dでカッコいい画面が表示される
惜しむらくは「すでに切り終わった後」なのでカッコイイエフェクトが一切表示されないことか
- しかもlive2Dでカッコいい画面が表示される
- このスキルがメリットでありデメリットでもある
「どうやってHP40%以下にするか」が鍵となる
というのも強化すればするほど自身の耐久が爆上がりしていき、風パ筆頭のヴィッラはヒーラーかつ風水抵抗40%持ちのため全然減らない
しかも格下相手に発動するわけがなく、5分というCTにより長期戦には向かないなど、容易に発動することができない- これはプレイヤー側である程度は制御可能、ヴィッラの回復は手動にすれば抑えられる、抵抗はヴィッラを外す、またはパッシブを取得しないということも視野に入れなければならない
- つまりオートには不向き(PTメンバーのせいで)
そしてHP条件スキルを発動できなければ 何の特徴もない風アタッカーとなってしまう
いっそ回復を捨てて、似たような性能であるBBコラボのレイチェルと共にHP減らしまくり神風特攻するという超短期決戦型など、彼女をうまく扱えるかはプレイヤーの技量に左右される - また、魂霊装の実装は確定済み、今後にも期待できるキャラ
- そしてもう一つのデメリットとして式鬼と同じく、6凸↑星図200にしないと本領発揮しないタイプ
会心ダメージが10凸で40%、まーたこの手のタイプかよー!
3/7に魂霊装追加された その前から未翻訳で見れてたけど
調整一つでこんな化け物が生まれるという頭の狂った魂霊装であった
- 生命補正+15%
- アクティブ2、真皇剣零を発動時にダメージ20%バフ/10秒
- パッシブ1のHP条件が40%以下→80%以下
- アクティブ1発動ごとに固有の累積攻バフ3%/10回
- 累積バフが10回になったら、そのバフを消す代わりに
真皇剣零が発動可能になる
……要約すると
- 単純にダメージ20%アップ、攻バフも付いた
真皇剣零のダメージが20%上がるってお前…… - すぐに真皇剣零を発動可能になった
もうヴィッラ調整なんて(あんまり)必要ない - 真皇剣零にCDが付いて、80~90秒毎にぶちかませるようになった
……火力トップクラスであった式鬼や幽戯が霞んでしまう程の高火力を得たのだ
それどころかティアマトすら余裕で超えたまである、これがインフレというものか
欠点は風だということしかない、その欠点もレイチェルとヴィッラ、周回ならデイジーで補うことができてしまう
- 光パ時代終了!? 残念、風60%抵抗、火にも弱いよ
対光なら闇が良いことには変わらず、立ち位置としては光パ以外にも脳死選択肢が増えたと言ったところだろうか - 断章が5章ネタバレであり、5章で話せやという補完になっている
彼女専用の立ち絵が用意されていたり、誤字も特になく内容も悪くない(短い)
Q:アルハザートに対して頭を突き刺す、心臓を貫くといった即死系ではなく首を斬ってしまえばどうとでもできたのでは?
A:不死キャラに首斬りはNGです、へたすりゃ首と体それぞれが再生してプラナリアみたいに増殖していきます
Q:なら海に沈めてしまえば勝ちだったのでは? 島国だし余裕でしょ
A:アルハザートさんが海に行きたがりません
Q:子供のアルフィンに負けるような軍勢ごときに大地の民はボロ負けしたんですか? もしかしてクリスティア以下のクソザコナメクジな原住民族なのですか?
A:
Q:べびゃ
A:アルフィンはとても強い、だから勝った、いいですね?
ココニ雛菊ノ墓ヲ立テル
「先輩…… わたし…… 魔法少女に…… きっとみんなを笑顔にする魔法少女に、なりますから……」
彼女はアンジェリーナ(祝典)のオマケ……当て馬として実装された
イベントでは主役の一人として出番はあった、だが…… 前触れはその時点からあったんだ
あの四季の塔での騒動の時、彼女はこれといった活躍はしていない、豚を追いかけ回してただけ だったのだ
ここに、彼女の性能の資料がある
- アクティブ1は800%/CT15の確定会心
- アクティブ2は1500%/毒ダメ200%4秒毎/20秒/CT28
- パッシブ1で自身会心ダメージ30%(10凸で190%)
- パッシブ2でスキル発動時、40%の確率で味方全体に高揚バフ30%15秒
……そうだ
最も欲しくないものを全て詰め込まれて生まれてしまった、産廃そのもの
下手すれば☆4の方が強いまで…… いや、流石にそこまでは言わないよ、平凡な配布☆5キャラと同等レベルと書いた方が正しい
- 「毒ダメ強いじゃないですか!」
シロという子が必死に彼女を庇っていたよ、けれど会心ダメージの影響受けないと教えたら黙ってしまったよ- コンボ持続も2秒ごとじゃないと持続しにくい、ここは魂霊装を前提としたものだろうね
- パッシブ2についてだがCDが存在しないため、高揚バフ30%だけに注視するとちょっと変わってくる
アクティブ2は10ヒット、ほぼ確定で発動する/28秒
が、アクティブ1はまさかの1ヒット/15秒
その上で15秒しか高揚バフが持続しない 、アクティブ2に限定した場合は10.5秒も空きが出来る(暗転時間2.5秒) - 強いて彼女を讃えるのならば絵が可愛いこと
またボイスが丹下桜であること…… なんと待機画面ボイスも完備!
そして彼女は爆弾を残した、「呪い」と言った方が良いかもしれない
そう……
デイジーは常設キャラ
死後も永遠にプレイヤーを呪い続ける
- 10凸称号は風スキルダメージ24%だが、シェナは風32%の称号を持つ
- 彼女の存在価値とはなんだったのか?
当て馬さ…… アンジェリーナ(祝典)のな、☆5キャラを同時に出すことで確定入手がデイジー160連、アンジェ240連になる、だからデイジーの方が強いと運営は困るわけだ - 「明確なハズレ」として死産した彼女は運営ではなく生きている我々を呪い続ける…… 嫌な話さ
しかもアンジェリーナもちょっとハズレという救いのないものであった
「魂霊装で救いがある」
四季の塔の校長はそう言ってたね…… 断言できる、ミラーフォースという前例がいる以上、救いはない
- 俺たちにできることは、ガチャをする度に呪われないことを祈り、彼女に奇跡が起きて救われる日を願うことだけさ……
……。
ここまで辛辣な酷評したから言うね、この可哀想な子
周回においては最適性の性能
- 単純にCD28のため開幕CDゲージが非常に早い
最速で高揚バフ30%を付与、かつコンボも相応に溜めてくれる
15秒と言う絶望的な持続時間も、ぶっちゃけ開幕ぶっぱなら十分に足りる、それどころかおかわり貰える - 低火力に関しても火力アタッカーの半分くらいのダメージは叩き出せる、2回ぶちかませば3000%なわけで!
アクティブ1のクソカスっぷりも800%は普通に高いダメージ、であり、会心ダメージでゴリ押して火力を出す - また当然ではあるのだが、高揚バフ持ちでHP回復しないという利点がある
つまりオートでシェナやレイチェルのHP条件スキルをぶちかませる- 特にシェナは会心ダメージやスキルダメージよりも、攻撃力を上げた方がダメージが出る
- そろそろデイジーの見方が変わってきたかな!?
じゃあ最後に!
※ただし6~10凸に限る
※ただし他キャラでも代用できる
※ただし周回に限る
[添付]
……なにこいつ? 新キャラ?
はい、あのギルドバトルの…… あの…… だぁれも実装したことを気にしてくれなかった
- 原因はギルドバトルのバフが付与されないバグのせいで一波乱あったから
なんかギルドバトルキャラ全員こんなんだな? - 珍しい回復+バフだけの純粋なヒーラー
前に走り出す治療師(アタッカー)や無駄に攻撃性能が高く、ほぼ回復しない限定キャラような連中とはちがう - アクティブ1は単体の味方に攻45%の生命シールド+デバフシールド/20秒/CD20
さすがにこれほど高い倍率の生命シールドなら普通に役に立ってしまう!
どこぞのミラーなんとかは彼を見習って欲しい- 過信は禁物、CD20秒で単体は安定しねーぞ
- アクティブ2が全体回復900%/スキルダメージ20%/25秒/CD50
とっても希少なスキルダメージバフ持ち、しかも25秒と長めで安心! ただしCD50と長い
ぜひともダメージ称号に変更したいところ!- もちろんエージ10凸でダメージ24%称号が手に入る!
……が、覚醒の実でしか凸できないため使う前によく考えよう
彼は性能からして3凸すればキャラとしては完成する
- もちろんエージ10凸でダメージ24%称号が手に入る!
- パッシブ1で風キャラ生命45%に会心ダメージ25%
単純だがスキルダメージと共に有用、回復過多になりそうだが☆5ヴィッラの火力がかなり上がることになる - そしてパッシブ2、彼の本体はこちら
アクティブ1を使うと80%の確率でアクティブ2のCDをリセットする
ギャンブル性があるとはいえ、非常に価値のある存在にしてくれる
……ん?
ちょっと待って!? こいつ普通に強くね!? スタメン入りじゃね!?
あぁ、だが周回向けじゃあない点と、どいつを外すかという問題さえ回避できればな
- ☆5のIAとは性能が似ているが、さすがに運用方法が変わってくる点に注意
どっちかっていうと周回がIAだけど初期限定キャラだから…… - メンバー枠に関してはプレイヤー側の状況によってかなり変わる
特にシェナやレイチェルのようなHP条件スキル、ヴィッラで回復は間に合うケースは彼を参入させるか大いに悩ませる
スキルダメージ20%+会心ダメージ25%は確かに魅力的だが、シェナは高揚30%バフの方が稼げるというオチも忘れないでもらいたい
……そう、下手をすればデイジーに枠を奪われてしまう
冗談だろ……!? - 天満月やIA、最悪ペトリアも捨て身で出張してくる
またバフ消し目当てで限定アンジェ、この先の風キャラなどなど
とにかく周りには敵だらけ、彼を運用するかはプレイヤーが「なに」を重視するか、しっかり見定める必要がある
そういう点ではバランス調整うまいんだがなぁ- 言うまでもないが人間という点に注意
やはり夢幻輪廻は必須というわけか……
- 言うまでもないが人間という点に注意
水
☆5
CV:能登麻美子である(勝利ポーズ)
- 性能面では純粋な水アタッカー、魂霊装3まで育てると妖精50%のパッシブが手に入る
水には有能な妖精が多いため彼女の有無は大きい - 高火力だが、CTが長め、アクティブ2の演出がクソ長い、パッシブ1.2共にいらない子など最近のインフレには少し見劣りしてしまうケースが多い
限定水ぶっ壊れ火力アタッカーが短期間に2人も来るのがおかしいんだが - 主力としては普通に一線級、しかし水パの育成が少し難しいため初心者にはオススメできない
これが俗に言う能登補正なのか
だ
が
男
だ
- 高いステータス、高会心ダメージ、高倍率、最強バフ「無敵」、良パッシブ……
これらが揃ってなお水パから外されるケースが多い - 基本的にCTが長い、攻撃系の自己バフがない(我侭)、攻撃速度も遅い
そして何よりも見た目が馬、しかも男であるのが原因…… ではないから安心しよう! - 外される理由は単純、入れたいけど枠がない
他の連中が優秀すぎたのだ、みんな入れたいけど4人しか入れない、ならまずは彼からという残酷な選択だった - 最近は☆4の小娘にまでPTから追い出される体たらく
ちがう、あいつは小娘なんかじゃない…… あいつは…… 人の皮を被った、化け物ッ……「アイスダスト」
しかし、彼の無敵バフはボスのHP条件反撃に対して凄まじい強さを発揮していた。
例えば光ギルドボスだが、反撃にはバフ消しがついており一見無敵バフは使えないものと思われていた
だがバフ消しは初弾のみだった、消された直後にスキル発動すれば無敵で回避できた
これで乱入時の2連続反撃を防ぐことができる、スキル発動→反撃を防ぐなど開発(意味深)の余地はまだまだある
- 普通に強いので育成して損はない、星図まで育てるかはお好み
パンちゃん大好き!!!
ストーカー
- ヒーラーながら水耐性-15%というぶっ壊れもいいところのスキルを所持
おまけに条件付きだが攻撃バフまで完備 - パッシブ2の「デバフ防止が解除された時に発動」とは持続時間切れでもOK
手動に切り替えればバフ付与し放題である注意してもらいたいのは、同じバフの場合は効果時間が延長されてしまう点である
仕様上、オートだと半永久的にデバフ防止が持続し続けてしまう
水はみんな扱いが難しいね
- 何にせよ水パをするなら彼女が居なければ始まらない、そのレベルの重要度である
なお別にここまでパンちゃんに固執してるわけではない はず。
破壊力A スピードA 射程距離C 持続力A 精密動作性A 成長性A
- 後ろの幽霊がミミル
アクティブ2の「うりゃりゃりゃラッシュ」は、スタープラチナのオマージュ - 『水属性のスキルダメージ40%アップ』のチートパッシブ持ち、単純に常時火力1.4倍、頭おかしい
デメリットの会心率40%低下だが、別にチーム会心武器を二つ持てば解決してしまう- 無い場合は起源剣(会心70%)を持たせよう、攻132%なんざより火力1.4倍のが強いってすぐ判る
- 欠点と言えばミミル自体が貧弱 貧弱ゥ!すぎること、ミミルを入れることで総火力が1.1~1.2倍くらい下がってる
もちろん凸で補えるのだが、ミミルは王召限定キャラ、中々凸るには難しい- 高凸キャラさえ強化できればどうとでもなるのも事実、ミミルが昇天する前提でPTを組むのも手
なんか君、図鑑と違いすぎませんかね?
ギルドコイン20000で手に入る、ギルドlv3ならたった6500星石くらいで手に入るぞ! 素直に蒼石を65000個集めろ
- 明らかに他とは違う、 キャラクターとしての待遇の良さ が垣間見れる
- アクティブ2のカットインが特殊仕様、画面全体を表示だけでなくlive2Dまで採用
パッシブの効果で自己バフが切れたら 専用ボイスと別モーションをし始める
魂霊装を完備、本国では彼女のlive2Dな看板娘化まで存在している模様 - 断章も表情変化有り、 これといって誤字もない 、完全なヒロイン枠など……
その一つでも良いからハイラさんにあげてくれ
性能の話になるが、やっぱり スキルダメージ100%バフ が彼女の全て
単純にティアマトや幽戯を2人にするようなもの、しかも 他のスキルダメージバフと共存する
だから、みんな彼女を守るわけだ
- しかし開幕CTがかなり遅く設定されてる 、大体40秒くらいに発動可能になり、 効果時間が10秒しかない ため、オート周回には向かないだろう
- アクティブ2も綺麗なのだが、CT削減以外にこれといって役に立つものではない
ユウナが無凸でも生き残れると言う点では有利なのだが、 発動までにユウナが生きてるかが問題 - 回復はできるが、これは無いも同然の回復量なのでヒーラーとしての活躍は見込めない、てか魔術師だし
- ハイリスクハイリターンの玄人向きキャラクター、有効活用できるかはあなた次第!
なろう系ノベル「考古学者の私だけど チート武器で無双しちゃいました」
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
- 新たに追加されたギルドバトル3000コインの報酬キャラ、
これは人身売買ですわ - ペトリアと同じく本家では☆4である
- ただでさえ低いCTがパッシブでさらに2秒ずつ下げられていく、式鬼とは違い60%の確率でいつでも発生するから凄く扱いやすい(6秒クール)
- アクティブ2の威力は2000%と可もなく不可もなく、だが2発ぶちかませば4000%だ!
パッシブ2の効果により最短20秒ほどで2回目を撃てる、実際は25~26秒くらいだけどさ - パッシブ1は狂騒の敵に攻撃補正80%攻撃速度50%、なるべく最大ダメージ出すためにもゲージの高い時にぶちかましたいけど別に狙ってるよりさっさと撃って次で取り戻そ
- 同時に追加された式鬼とは比べられることはなかった、そりゃあね?
しかし育成の手間や使いやすさなどを考えるとウィリアンの方が手軽に火力を出せてしまう- さらにノックバックに転倒を連発する敵だと式鬼が全力を発揮できない、そういう時にはウィリアンの出番だ! 適材適所って奴ですね
おいやめろ馬鹿 このサファスフィは早くも終了ですね
汚いりんごの怒りに触れ、破壊力ばつ牛ンのサビ終を決めれる
攻撃80%固有バフ
会心ダメージ260%
威力3000%
+ (水抵抗-15% + 攻バフ25%+神格25% + スキルダメ50% + コンボ500 + ダメージ称号20%)
相手は死ぬ
- 約束された強さを持ってやって来た限定水アタッカー
なお、これでも魂霊装は解放されていない - CT削減パッシブを前提としたCT、さらに攻撃バフが溜まるまでの時間が長いため、重戦車的なアタッカー
他の水キャラと組み合わせることでバ火力が神火力に昇華し始める - アクティブ1も1600%、アクティブ2の半分程度だが
2回使えばアクティブ2に追いつくことになる
なるべくこちらも狙っていこう、バフが溜まってくるとバカにならないダメージになってくる - 攻バフのおかげで通常攻撃もバカにならないダメージを叩き出す、ただし攻撃速度が遅すぎるため何かしらの補強が必要
火力神格の間隔99%カットに頼る手もあるが、水パの降臨値貯めはかなり遅いので注意、高凸ペトリアなどでゴリ押す手もある- 勝てる奴いるのかってレベルの火力だが、既に超えられている
瞬間火力は同属性のジンに、開幕からの火力ならば闇ならば配布キャラの幽戯に負けている(後者が頭おかしすぎるだけなんだが)
ただし総合火力は式鬼がぶっちぎりと言っていいほど高い、スロースターターとも言える
- 勝てる奴いるのかってレベルの火力だが、既に超えられている
- また弱点としてノックバック、打ち上げを多発する敵には通常攻撃が出来ず中々ダメージを稼げない
さらには超長い虚弱状態になる敵もちょっときつい
その場合はハイラやウィリアンに場を譲った方が良い、育成状況的に式鬼でゴリ押すハメになるけどさ- もちろん水耐性にも弱い、霜星でゴリ押しも可能だが…… 大抵は光か闇出した方が良くなる
こんな彼女だが最悪の欠点がある、『育成しなけりゃめっちゃ弱い』ということ
- 高倍率だが基本的に彼女の始動は遅い、中途半端な火力ならば「だったら他キャラでよくね?」となってしまう
- 戦士なので被ダメが多く、耐久力が必要となるが彼女に防御系スキルは無い
- 10凸で会心ダメージが40%、星図3で会心ダメージ30%上がる、そこまでしないといけない、相当長い道のりである
- 水パとは相性最悪な「魂族」 装備構成を見直す必要が出て来る
もはやフォローできないほど欠点だらけじゃん?
……しかし、これらは育成すればフォローできてしまう、凸れば完全無敵の火力アタッカーが完成するのだ
水パはお金が掛かるなぁ!?
アップデートにより、念願の魂霊装が実装された!
- 生命25%
- スキル1のCT-5
- クソゴミ被ダメ軽減バフ
- スキル2のCT-5
- パッシブ10%/8回(攻撃2回でバフ付与)
→ 15%/6回(攻撃1回でバフ付与)
…………。
は?
- 結論からして言うと攻撃性能の向上はしなかった、火力キャラに火力は与えてくれないらしい
- しかし使い勝手は上昇した、魂霊装5が特に強力、攻バフが一瞬で貯まるようになった
今まで開幕のアクティブ2バフ2~4の状態で放っていたが、これにより開幕から最大火力のアクティブ2をぶちかませることになる
今までスロースターターと言われバカにされまくったが、もうその日々は終わりを告げたのだ - その後は通常攻撃とアクティブ1も最大火力でぶちかませるため、総合火力は1.3~1.6倍ほど増加することになる
救われたんだ…… 式鬼は救われたんだよ!!! - ただし、迷惑をかけたほうのペトリアややはり脳死可能なティアマト、使い方次第で他を圧倒するシェナなどライバルが多すぎる
その上で大抵の敵に水耐性が入ってるという欠点も忘れてはならない
式鬼の戦いは、ここから始まったのだ!断章で出てきた前鬼に戦闘グラフィックとスキルグラフィック用意されてることから、そっちのが強い可能性も
あぁあああああああああああ
コンボ200がぁああああああああああ(めまい)
- 配布の水バッファー
アクティブ1に高揚35%という破格のバフ、そして20%の確率で味方全員にめまい3秒というちょっと致命的すぎる欠点がある
それだけでなく持続9秒CT12、つまり20%は余裕で発生する、発動モーション含めて4秒以上はバフが無くなるなど欠陥だらけ - しかし霜星などでデバフ抵抗を上げまくりめまいを無効化するという手もあり、水パはそういうところ便利よな
まぁ試してないけど- 逆にめまいを狙って霜星のバリアをぶち壊すという手も使える、攻撃バフと共存するから普通に活躍してしまう
- アクティブ2は1800%と火属性15%耐性/15秒にCT35秒…… こちらも常時バフは難しいとオート性能は無いもの同然だが、有利属性の耐性15%は馬鹿にならない軽減率を誇る
- 看板娘に設定しても喋ってくれない そんにゃあ…… ひどいにゃあ
- 総評して「無料の水バッファー」としての域を出ないただの酔っ払い
でも新規には高揚35%は超欲しい、他にも自己防衛スキルを取り揃えているためどの属性にも出張が可能
ぜひとも始めたばかりのゾウリムシにはオススメしたい有能なバッファーと………………なるオイまた無許可でテメェ酒飲みやがったな、今めまいしたぞ
まぁ見た目ちょっとかわい………………いから許すダメだやっぱ許さんこの害獣は駆逐する
許してにゃ
しょうがないにゃあ…… いいよ、お酒飲んで
???「ちょろい」
光
☆5
言わずもかな、こいつが居れば全部終わる、あまりに強すぎるから光耐性80%くらいは許される
最近は光100%耐性のボスまで追加されてしまったが、無効化されても2500×4ダメージを与えるという逸話を残した
- よくある質問や新規向けガイドで説明済みだが、真ダメージは防御無視
これのおかげで常に弱点ついてるようなもん、1700%なんて嘘、実際は2500%くらいはある - わざと死んで2連発し始める、育てるとHP完全回復とかし始める
星図200まで育てたら通常攻撃で4~8万ダメージくらい出し始める、頭おかしいわ- 一件、他の特殊スキルより強く見えるが真ダメージではないため、大体4~5回でやっとアクティブ2の20%程度しかダメージを稼げない
- 最強な彼女にも弱点はある、コンボが稼げない、防御低い相手なら他属性のが良い、また完成した他属性パには敵わない
バフ解除で無敵解除される、光耐性50%↑など、意外と多い
でもぶっちゃけ光耐性以外の弱点は無い - ストーリー上ではマクリターにワンパンで瀕死にされる、光耐性ドラゴンに完封される、人の話を聞かない、感情で動くなど大恥を晒しまくってる
……くま
あくま…… 悪魔が…… この…… 悪魔めがぁ……!
悪魔がこのクソwikiに潜んでいる! 抹殺しなければならない!!!
ブレイブルーコラボが終わって少し、このクソwikiが出来てどうでもいいものが出来て……
シェナ実装後まで、☆5である私の紹介文が変な画像1枚のみというエクソシストへの侮辱!
悪魔! 悪魔のせいに違いない! 居たな悪魔! そこだな今すぐ灰も残らず消してくれる!
初期のピックアップキャラ、スラッシャークラッシャーと共に出現した上に専用イベントまで用意されてた 初期勢には10凸するまで課金するという |
おい何を言ってる、やめろ悪魔! 悪魔の囁きやめろ!
あまりにも弱すぎるアクティブスキル、360%/CT10、1360%/CT30 役割としてはサポートではあるためそこまで攻撃力には期待はしていないが、そのサポートすらまともに出来ない アクティブ2で生命シールドを味方に張るのだが、その効果量がほぼ無いも同然、かつ僅か10秒しかない |
やめろ!!! 嘘をつくな! あんなにアクティブスキルかっこいいだろう!?
パッシブ1の2秒120%の持続攻撃も、要約すると通常攻撃1回増えてるだけ パッシブ2の効果は自身のみ生命15%シールドを貼る、しかも持続10秒CT15秒、むき出しの時間が長いというあまりにもお粗末なパッシブ この二つのクソパッシブのおかげで自身の強化はほぼ無いも同然、加えて隣の☆5が地上最強のドラクニアス 求められるのはそいつをアシストする能力であって、ミラーフォースは居たところで特に何の貢献もしない |
あぁぁぁああ悪魔悪魔悪魔悪魔ぁあああ! 悪魔死ね悪魔死ね悪魔は死ね!
そうして☆3エーカムを置いて攻撃30%バフでも付与した方が貢献できるという☆5にあるまじき痴態を曝け出し 挙句、10凸称号の光生命80%はやられる前に(ティアマトが)やるから必要が無かった、むしろ邪魔まである 実装初期から「半年以内に消える」「他に☆5光がいないから仕方なく入れている」「☆3エーカム入れた方が強くなった」など |
使われたでしょ! ら、ランキングの戦力アップとか…… 凸ってる人多いし……
! バフ消し! 私にはバフ消しという利点がある!
敵が凶悪なバフを利用するようになるとバフ消しを持つ彼女も注目されたが 生命シールドがあまり役に立たず無駄に攻撃寄りなせいで敵の異常な火力に対して耐えるのは難しかった そこにサーシャという☆4ながらバフ消しとして最高の性能を持ったキャラクターが注目され…… |
悪魔! 悪魔ぁああ…… 何よあの☆4の化け物…… 他属性のくせに出て来るなんて!
何で☆4のくせにロード画面に出て来るの!
あぁああああ! 私はぁ! エクソシスト失格だ! 何が殺し屋白ウサギだ……
私は…… 倉庫番…… どうせ私は生きてても…… もう生きてる価値なんて……
お姉ちゃん……! 悪魔に負けちゃダメ!
あなたは断章で出てきた女の子…… はっ! そうだ、断章……!
私は…… もうあの頃の何も出来ないエクソシストだった私とは違う! なぜなら! アップデートで!
魂霊装が実装されたから!
滅びるがいい悪魔ども! 私を救済する魂霊装! これで全ての悪魔を叩きのめ
- 会心ダメージ10%、生命10%
- アクティブ1が360%/CT10 → 460%/CT10
- 2秒攻撃が120% → 240%
- アクティブ2が1360%/CT30 → 1800%/CT30 のみ
- チーム内傭兵ダメージ15%、会心率15%
ねぇ
はい |
これ…… 強いの、よね
前よりは強くなった、使えなくもない でも☆5レイラや☆4デネブ、今では他に火力を出せる☆5が出たから解雇確定 付け加えるなら弱さが薄れた分、個性がなくなって空気になった |
あぁ…… 悪魔…… 悪魔のせいよ、これは全部夢で、悪魔のせい……
悪魔は抹殺しないと…… 悪魔ぁあああああああ!
何が生命シールドよ、何が魂霊装よ…… なによ……
あは、あははは、あははははははははははははははははははは
闇ギルドボスの時に あぁもう聞こえてねーや…… |
→ まったく活躍しませんでした
……! 鏡の破片で自分の首を! おい! 誰か来てくれ、衛生兵、衛生兵ぇぇえーー! ニコラスさん笑ってないでマリオネ呼んできて! |
百合とレ○はちがうんだよ!!!!!
こいつはレ○のほう!!! 肉食動物! じゃなかった肉食妖精!!!
- 限定キャラ、光パ必須の純粋なバッファー というか……
最近の強化でレイラ無しの光パに人権はない、そのレベルにまで達した - なお別にレイラ無しでもやっていける
ただしあらゆる全ての何もかも全キャラ比べてもどうあがいても「レイラでよくね?」と悲しい結論に至ってしまう
レイラおりゅりゅりゅりゅ???wwwwwwww - アクティブ2の降臨値300pt(30%)が凄まじいほど活躍する、光パの欠点が補われたも同然である
- バグで60~100%上がったりする時期もあった、どうも敵の数が影響していた模様
今は修正されているが、たまに発生する
- バグで60~100%上がったりする時期もあった、どうも敵の数が影響していた模様
- 高揚バフなのでネフィルと共存する、ところでネフィルも降臨値100~115ptあるんだよね…… 終わりの始まりである
アップデートで魂霊装が追加された
- クソパッシブ2の確率増加
- クソの集大成である会心バフ25%/8秒
- アクティブ1の威力アップというクソ
- 戦闘開始時に光耐性-10%デバフ/120秒
- 全属性耐性バフ15%/25秒
……ようは魂霊装5が必須の正真正銘の人権キャラに変貌してしまった
- 唯一にして一つの光耐性ダウン=スタメン入り確定
単純に全ダメージ10%増加、ティアマトの弱点は光耐性のみ - 全属性耐性という普通に考えて頭のおかしいバフ、単純にダメージ15%カット
効果25秒、CT35秒なので10秒の間があるため使い所には注意
- この全耐性バフのためにアクティブスキル一つ消費するような☆5の踊り子が存在する
- 10万ダメージが攻撃デバフで85000ダメージ、全属性耐性で72250ダメージ
これがあらゆる属性に対して効果を発動する
- 魂霊装1~3を捨てた代わりにしても大当たりな魂霊装が彼女を待っていた
何なんだよ…… この…… なんだってんだよ……!
レイラ「シコれる女の子いませんか?」
レイナ「硬派なサファスフィにはいないよ、グラブルとかキングスレイドってゲームがオススメ」
ドヴァキン「skyrimはいいぞ」
レイラ「洋モノはNG」
- 配布キャラの廃神、光で戦士、しかも創造物!
最も多くプレイヤーを殺したであろう光レイドボスがプレイヤブル化だ!
もちろん有能なスキルにパッシブが搭載されている!
- 攻撃200%まで上がる累積バフ (最速40秒)
- アクティブ2の 威力は2800% ! しかもパッシブで攻命補正60%!
真ダメなんて屁でも無いぜ! - 会心ダメージも190%超え! これが配布でいいのか! ま、幽戯って化物いるしこれくらい当然でしょ!
- そして極め付けの!
攻撃力1619
10凸で
攻撃力3723
- ティアマトは 無凸で攻3540
……そう、全キャラ中 ワースト2位の低すぎる攻撃力 が彼女に【配布キャラ】という死の烙印を刻み込んだ
力が弱ってるという設定でクソ耐性やバフ消しをなくされただけでも手痛い損失なのに…… - なお、ワースト1位はスラッシャー(1600)
- アクティブ2の倍率は2800%と高いが CT70 と異常に長く、2~3発の発動は期待できない
アクティブ1も750%/CT30とかなり重め、開幕で1発ぶちかませれば御の字である - しかしそれでも廃神、パッシブ1は 発動さえすれば半永久的に持続 するため、 攻撃200%の通常攻撃 が可能、ティアマトが通常攻撃の倍率が300%上がっただけで持て囃されている、その偉大っぷりは分かるだろう
- 神格ダメージもかなり増加する
低い攻撃力? 攻撃バフ200%なら攻11169 だ!ティアマト10凸しても攻7600程度、武器や星図分も200%上がるしシグルドは低火力でない! 誰にでも手に入る第二の戦士ティアマトだ!!!
- ちゃんと育成すれば1発屋として大活躍する、 ちゃんと育成すれば……
あれ、つい先日までのコラボに、ほぼ全裸の☆5光でちゃんと育成すれば強いって言う青い子がいたような……
結局、真ダメージないと全然火力出せないって結論後出たような
- 少なくとも彼女の登場により、ギルフォード、デネブの出番は無くなった
ただし我らがゾウリムシ、アルフィンだけは依然として彼女の立ち位置を奪ってくるため、手抜き育成などしてはならない - 新規なら彼女が1人いれば難易度がかなり低下する、死んでも良いから手に入れたい、カッコイイし!
- 問題は凄まじいほどの低い入手率、大体だがlv200までと200回参加、∞を十数回をやってやっと1人ガチャから手に入るほど
あまりの低確率により後日、全員に1人ずつ配布されることになる
一応∞ランキングで大抵の人は2~3凸可能なのだが……その弊害だろうか? - 後にバグでランキング報酬が配布
- 問題は凄まじいほどの低い入手率、大体だがlv200までと200回参加、∞を十数回をやってやっと1人ガチャから手に入るほど
[添付]
ギルドバトルの報酬で追加された新たな光キャラ
人身売買という名の大安売り
- 彼は過去から本国にて光パのスタメンとして周知されており、登場と共に拍手喝采の大歓迎モード
とはならなかった ま、ちょ、待てよ? またこのパターンかよ、何なんだよ- 実装した瞬間はあれこれ話題になったがギルドバトル中のバグのほうが話題となり、終わった頃にはもう彼の名前も姿も忘れ去られていた
- 性能は高水準な光タンク兼アタッカー、シグルドとギルフォードを合体させて使いやすくした感じ
生命シールドがct12秒ごと、腐らない有能な弱化デバフ、掛け直しパッシブ、累計の攻バフ60%、高めの会心ダメージなど隙が見当たらない - 欠点を挙げるとすれば味方を補助するものがない、アクティブ2の倍率が2400%/42秒とメインアタッカーにはなれないと言った点
つまり半端な育成では アルフィンでよくね?になってしまう…… さすがは我がライバルのアルフィン!
早速本題という名の酷評に入るが、散々このページでバカにしてきた通りタンクだけ生き残っててもあんまり意味がない
もちろん、最近はクソボスが増えてきたので前衛に耐久も必要になってきたが光には無敵のティアマトがいる、最悪ティアマトが前に走ってきて殺してくれと懇願し始めるという状態になるため、敵にもよるがタンクはそれほど重要視されていない
- 加えて言うならば タンク殺すような火力の敵ならば、味方全体を補助できるスキルのほうが求められる
具体的に言うならば対闇なら闇抵抗の☆4ギルフォード、☆5レオーネを出張させ被ダメ減少、我らが☆4サーシャなど候補はたくさんある - 「じゃあアタッカー運用ならどうよ」って話になると、だったらシグルドで良くねorアルフィンでティアマト強化した方がよくねと言った考えに至りやすく、もっと自分の首を締めることになる
- ライバルはアルフィンと勝手に決めつけたキャラ設定だがゲーム内でもライバルはアルフィンになるとは思わなんだ
- さらなる欠点と呼べると言うか致命傷と言うべきなのは、もはや言うまでもないが
星図=3~6凸必須という高すぎる壁である
新キャラ全てに言えることだが星図の育成難度が高すぎる、すでに出来上がって他で代用できるキャラがいるのに、彼を覚醒の実を使ってまで育成して採用すべきかという点である ……なら10凸済みシグルドでよくね? と話題が戻ってしまう - 育成さえすれば光パの頼れる前衛として活躍する、もちろんアタッカーとしての運用も凸パワーにより現実的になるので育成する価値はある
魂霊装の追加を示唆する説明文もあるため、もしかしたらこれから大化けする可能性も高い
かわいさにステータスを全振りした配布キャラ
新規には嬉しい性能なので、是非とも育ててあげよう
- 総評するなら性能を抑えた光属性版の霧恋、あぁ……かわいいだけだ……
- アクティブ1により累積10%攻バフ、60秒で攻50%バフになる、しかもシグルドのようなクソ雑魚攻撃力ではない!
- 60秒でやっと50%と書くと……
- アクティブ2が確定会心の2000%、なかなかの倍率な上にCT40! 火力キャラになれるじゃん!
- このページを見てれば確定会心が残念なことは承知の上だろう
さらに単体攻撃…… そう、神射手という呪いが掛かっていたのだ
- このページを見てれば確定会心が残念なことは承知の上だろう
新規なら会心率やパッシブ1の攻アップもかなり助かる
何よりかわいい、あーーーかわいい!!!
ティアマトとか子持ちのBBAやクール気取りの大量殺戮兵器、存在意義が不明なミラフォといった連中と違いだにゃ!
ユーノはかわいいにゃ! 可愛ければスタメン入りにゃ!!!
最低限の火力はあるからスタメン入りにゃ! にゃにゃにゃーーー!
サファスフィで一番かわいいユーノちゃんをよろしくにゃ!!!
にゃ…… ☆5の中で一番かわいいに訂正するにゃ……
限定(的に出現率がアップしてる)キャラ
- 光のダメージ15%、会心率15%(30%)、会心ダメージ30%のために存在している幼女
重要なのはダメージアップなのでスキルダメージとは乗算関係にあること、相当なダメージアップを得られる - 星図200スキルがチーム会心15%という大当たり
大器晩成な効果だが、そのために石をつぎ込むだけの価値はある - 代わりにアクティブ1がクソオブクソ、無いものとして考えろ
- 加えてパッシブ2のCT2秒削減を前提としたCTとなっているため、扱いがとても難しくなっている
総評としては光パのサポーターとして適性が高いスタメン入りキャラ
ここまでベタ褒めだが、やはり欠点も存在する
サポート能力こそ高いがそれだけしかないという残念な状態と化している
- 持続回復はあるがヒーラーとしては利用できない、そもそも彼女は魔術師なので当然である
- ダメージ15%会ダメ30%は確かに強いが、別に攻バフ、高揚バフでも相応の火力アップは期待できる
☆5レイラに高揚バフがあるため、攻バフを持つ☆4ネフィル、☆5サラのどちらかになり、その二人はヒーラーとしても使える利点がある- 会心ダメージも既に200%ある場合、30%増やしてもダメージとしては15%しか増えないことになる
- レイラの火力貢献には敵わないため、スタメンにティアマトとレイラは必須…… そしてヒーラーが1人、残り1人だがバフ消し、タンク、アタッカーのいずれかが必要になってくるためメンカの立ち入る枠がない
バフ消し枠として今までバカにされ続けてきた半人半魔のミラーフォースの方が採用されるどころか、☆4サーシャまで飛んでくる可能性すらある
なんてこったい…… ギルド戦の頃に実装なんてタイミング悪すぎたんだ……
もちろん回復がそれほど必要ないなら、ヒーラーの代わりにメンカが採用される
つまり最も重要なポジションである、周回向けのキャラであると思えば限定キャラ光☆5として価値はかなり高い
- 光属性というだけでチーム武器の恩恵が得られるため、それだけでもサラやネフィルとは差をつけられる
加えてレイラと同じ妖精というのもちょっとしたアドバンテージである - その性能から生命力さえあればどうでもいいため、3凸でキャラが完成するのも大きなメリット、出張なんて馬鹿げた真似はしないし!
- 光パをより強固な存在にしたいなら、彼女の採用を考えるべきだろう
「別にもう十分、他属性の補強するわー」って人はスルーしよ
まぁ常設だから望んでなくても来てしまう可能性のが高いんだが
限定キャラ 今回は問題起きなかった
ヒーラーとして完璧な性能を誇る☆4ネフィル、それの強化版、かつ無敵の光属性という万能すぎるヒーラー
……逆を言えばサラやネフィルで代用できてしまう程度の限定キャラ(笑)
しかし10凸称号が魅力的だったり、全属性に出張できる汎用ヒーラーとしての役割が彼女をアシストする
- アクティブ1は攻バフ30%25秒/CT30、5秒なら誰か一人スキル暗転を入れればどうにかなる
本人のダメージは期待しなくていい どうせ会ダメ150以下だ - アクティブ2はマリオネやグランニと同じ、自分の攻撃力が重要になるタイプ
……なのだが、880%/CT25秒というヒーラーとして最高の回復力を誇る
加えて全てのデバフを解除とかいう過去のヒーラーを否定する暴挙まで行った
長い目で見れば霜星のデバフシールドもそうなんだが- マリオネが500%/30秒、グランニが900/35秒、サラが660/40秒
出張しても余裕で味方を全回復できることになる
- マリオネが500%/30秒、グランニが900/35秒、サラが660/40秒
- 星図200スキルがチーム会心18%の大当たり
これを解放してるか否かで評価が変わる人も多いのではないだろうか? - ☆4の頃からそうだが、アクティブ2の開幕発動がめちゃくちゃ早い
暗転時間が長く強敵には有効だが、それらのせいで周回には向いていない、しかもオートならアクティブ1を使う前に発動してしまう
数秒で終わる戦いにヒーラー置いてもな……メンカで良くねになる - ☆4アンジェと同時雇用こそ可能だが、回復過多になるのでオススメはしない
優秀なだけに、これも一つのデメリットと化している - ☆5デイジーと同時実装のため、天井は240連と本当に頭おかしいキャラ
その価値があるかと言われると少し頭を傾げる- さらに嫁ユウナアイコンのために課金しなくてはならないイベントも追加された
赤字運営はどこまで搾取しようというのか
- さらに嫁ユウナアイコンのために課金しなくてはならないイベントも追加された
総評としては器用貧乏
彼女が彼女として輝く場面はかなり限定されている…… もしも彼女を採用する理由付けするとすれば10凸による光ダメージ24%称号の「ついで」にするべきだろう
おい、完璧主義(ダメ20~25%)で良くねって言うな
- もちろん10凸すれば普通に光パのスタメンに 入りにくい、これがまた難しい話になってくる
「なんでだよ!?」……足りねぇんだよ、防御低下や耐性ダウン、攻撃速度アップやら降臨値やら、全然足りねーんだよ!!! - ぶっちゃけると別に☆4アンジェリーナやネフィル、サラやグランニでもやっていける
特にサラ、テメーだよ!!(攻バフ30%スキル15%会ダメ15%+回復)
10凸してんなら霊装次第ではサラやユウナでも耐えれる - さらにギルド戦で攻撃バフはあまり役に立たないという仕様上の欠陥が出てくる
ギルドバフで80%、レイラ高揚30%、この状態でアンジェの攻バフ30%を追加しても14%程度のダメージアップにしかならない
神格バフ25%や固有のバフを含めればもっともっと上昇率は下がっていく…… - 「チームスキルダメ20%アップ忘れんな!」と言いたい気持ちはわかるが、ティアマトは通常攻撃も主力の一つであり、既に20~33%所持している
他キャラには有効だが、☆4アンジェの防御デバフでもダメージを稼げるため……
「じゃあ 別にアンジェ(祝典)狙う必要なくね?」
なんなんだよ…… なんで……
どうしてここまで微妙な限定キャラにしやがった! しかもこれで天井240連!
同伴のデイジーなんて見ろ! 下手すりゃミラフォ以下まであるかわいそうな性能デフレ!
- あ、いやミラフォよりはマシだったわ
なにが…… なにがどうしてこんな性能と 全く絵と違う戦闘グラフィックにしやがったんだよぉおおお!!
答えは無駄に高い回復性能のせい
あと光属性をこれ以上強化したくないから(でも光でお金を稼ぎたい)
……ここまでボロクソに書いたが、アップデートの改悪で全キャラのスキル中のダメージ軽減が100%から80%にされたため回復の機会はそれなりに増えた
というか、光属性のヒーラーとして扱うなら、お釣りがくるほどの活躍を見せる
お前これ以上インフレさせてどーすんだよってレベルの超スペックなのは変わりないのだ
- 特にその強さを感じるであろうは難易度 静寂だろう、本来ソロで倒すべきものではないものを倒せるようになる
そう、脳死周回には向いてないが、攻略にはこの上なく最適なキャラなのだそれレイラのおかげでしょ? 回復求めるなら☆4アンジェでも良
黙れ
- また枠の問題も回避している
レイラが完全バッファーのため、アタッカーを2人採用可能
10を2倍(20)にするより、15を1.5倍(22)にしたほうが強い、つまり光の理想スタメンはティアマト/レイラ/アンジェ/前衛アタッカー!
アンジェリーナ(祝典)は!!! 限定キャラなんだよぉおおお!!! おりゅうううう!?回復そんないらねーから、アンジェじゃなくてメンカでよくね?
やめろ
- 「光属性だから」サラやネフィルよりも強力っちゃ強力
だったら他を凸ってそっちを育成するなんて言わないで - サラと違って火力増加狙いの出張ではなく、回復狙いでの出張は増え続ける
別にそれネフィルで良くね
魂霊装による強化/差別化が期待されるキャラ
なんか回復性能の方を無駄に強化してきそうだけどな……
それまでにこのゲームがサビ終してなけりゃな
闇
☆5
CV:能登麻美子である(完全勝利のポーズ)
- アクティブ2が真ダメージ、勝ったな(確信)
でもそれほど火力出ないのはなんで? 答えは自己強化パッシブがないから、そして凸が足りない - しかしながら彼女の利点は アクティブ1の吸収のほう、育成が進むとダメージ量が桁外れになってくるため使うとHP全回復する
「たった1人でクリア」すら可能になってしまう - さらにパッシブ2で各種デバフ付与しまくる、HP満タンでもちゃんと発動する、持続回復とかするともう付与しまくりやべー!
- 付与は確率に左右されるため、デバフ命中率が重要になってくる
そこで☆4のナイさんの出番である
- 付与は確率に左右されるため、デバフ命中率が重要になってくる
- 雑魚戦でアクティブ2を使うと盛大にミスることが多い、手前の1体にしか当たらないなんてことは日常茶飯事
- 魂霊装まで完備! なんて神キャラなんだ、さすが能登補正だぜ!!!
……しかし神は悪魔に祝福を与えなかった
魂霊装
- 防御生命10%アップ
- 弱化、魅了の無効
- アクティブ1強化(350%→450%)
- 持続ダメージデバフ無効
- 光耐性15%アップ
防御生命は補正に加算、アクティブ1強化は元から超回復、弱化魅了は使ってくる相手がいない、持続ダメが厄介ならヒーラーで全員を解除する必要が出る
光耐性15%アップ…… それだけのために気が狂うほどの消費と周回を行うか?
- 要約しなくても察したろうが魂霊装1~5全てハズレであった
残念魂霊装として初期からバカにされまくってた
しかし言い換えれば魂霊装3で完成するも同然、育成の手間が省けると言うのは大助かり
闇パのタンク兼アタッカー兼デバッファーとして、ニコラスママはあなたを能登ボイスで虜にしてしまうことだろう……
ミラーフォース「やっぱり悪魔は悪い奴らだ!」
CV:能登麻美子である(決めポーズ)
ちょっとうるさいけど 地獄少女 少女じゃな…… ………… 少女ダヨーカワイイ 少女ダヨー
- 時間は掛かるが固定ダメージで20万ダメージぶちかませる
最序盤からぶっ壊れ火力を叩き出せるため、新規が彼女を手に入れたら相当な火力アップにつながる
しかし、それは彼女の個性がそれしかないという悲しい結末を迎えた。
アクティブ1が連打発動とはいえ倍率240%、手痛いのは「通常攻撃が会心時にアクティブ1を使用」という生命線とも言えるパッシブ2に約4~6秒のCTがあるということ
加えてアクティブ2のCTが60秒、開幕以外で当てるにはタイミングが難しい、開幕で当ててもそんなにダメージ入らない……
- 攻撃力を上げても低倍率、固定ダメージなのでほとんど無駄になる「それってサポート武器持たせまくっても20万も与えれるじゃん! すげぇ!」
と、なるはずだった…… その固定ダメージ20万が問題になり、確定解雇されてしまう
- この固定ダメージ20万、キャラの育成が進むと一瞬で追い抜いてしまう
特にマリオネなんか加入した日には弟のブラックさんに追い抜かれてしまいかねない - サポ枠!なんだし! と彼女を入れるとサポ枠と聞いて 我らがゾウリムシ、アルフィンが笑顔でやって来る
20万ダメージは神格ダメージで補えてしまうのだ
さらにニコラス(能登)が既に闇デバフを撒いており、マリオネがちょっとキレ気味に「私のスキル、全部あなたには必要ないですよね」と追い討ちを掛けてくる
挙句に唐突にミザエルが舞い降りてくるわ、後ろから幽戯がやって来るわ、イザナミが変顔で襲いかかってくるわ酷い環境になってくる
闇パ勢による四面楚歌が始まり、自主退職を余儀なくされてしまう
能登補正なんて、なかったんや!!!
- ブラック:姉さん…… 元気出せよ
- 雫:聞いてくれる? もしも、プレイヤーが私の能登ボイスを愛して、最後まで育成してくれたとするじゃない?
- ブラック:やめるんだ姉さん! それは……
- 雫:星図のおかげで私のアクティブ2そのものが20万ダメージ超えるのよね
- ブラック:………… (多分、俺はその1.3倍は出る)
- 雫:でも! まだ魂霊装来てないし! 私は100年に一度のバケモノだし!
- ブラック:(例え固定ダメ10倍されても幽戯には追いつかないって書いたらキレるよなぁ……)
グラブルにアンナという似てる子がいる>
まぁこの手の魔女ッ子は多いからね! 周りの子はニーアオートマタの2Bをポット化か?
- その性能は闇パ必須、闇抵抗-15%、高揚20%、スキルダメージ20%、ダメージ10%
霜星の闇verではあるが、アクティブ1も回復、アクティブ2が暗転中に回復するため、安心感がダンチ - 注意してもらいたいのは、従来のヒーラーとちがい
攻撃力だけで回復していること、サポート武器なんて装備してる暇はない
マリオネが起源弓を装備しなければ回復量が足りない場合がある- これは凸で解消可能、とはいえ前衛にはニコラスがいるだろうし優先順位は低い
- 「人間」であるのが欠点という闇パの異色っぷりが分かる
突然、あなたの目の前に幼女が現れたら「うわっ うっ幼女ッ……」って一歩下がり様子を見ますよね?
それですよ、それこそが めまい ですよ
- ギルドバトル3000コインで手に入る超高額な幼龍。
人間じゃないから売買しても大丈夫- そのためまぁ分かってるだろうが凸は絶望的
- 実は本国での彼女のレートは☆3、ペトリアと同じく超強化されたのだ
どちらも幼女好きな日本に合わせての調整です、本当にありがとうございます - 性能はというと、めまいに始まりめまいに終わる、めまいできなきゃただの幼女
しかしね、イベント主体のゲームの中、イベントボスでめまいが効いたケースは存在しない
つまり…… もう分かるだろ! 言わせるなよ! - 闇戦士にはライバルが多く、彼女を採用するにはちょっと厳しい環境が続いている
とはいえ、対光性能は高く使える部類なので、愛さえあれば別にスタメン入りさせても十分やっていける ドラクニアスからして見たら最早ペドなのでは?貴様のような体格の良い巨乳の幼女がいるか
このカードが場に出た時、プレイヤーは以下の効果を得る。
- 初配布イベントで確定3凸、次回の再配布イベントで確定+4凸の効果
- 確定で星図2、3まで進められる
- アクティブ1を発動時、攻撃100%固有バフを得る。
通常攻撃しているだけで変なダメージが出て、回復無効は痛いが大抵は自分の意思で解除することになる - アクティブ2が2800%、真ダメが云々を倍率で乗り越えてしまった
それはそれで問題だが、彼女の本体はパッシブ1のほうパッシブ1:妖刀・九羅煌鬼 通常攻撃時、2000ダメージを追加、敵に「闇」を付与。 25%の確率で「幽鬼戯画」をリセット。(毎40秒に1回発動する)
- パッシブ1の効果でアクティブ2を開幕2連発できる
さらにパッシブ1の効果は既存CTとは別計算で進む- つまり開幕時のCTが別々であり、アクティブ2を発動中にもCT回復が行われ
スキル使用可能になっていても、裏でパッシブのCTは回復し続けるということ
見えないCTの管理ができていれば、文字通り「2連発」が可能となる
- つまり開幕時のCTが別々であり、アクティブ2を発動中にもCT回復が行われ
- この仕様により、開幕では先にアクティブ2のCTが回復、その10秒後にパッシブ1が発動することが確定している。
大体、最初のアクティブ2を使ってから15秒くらいでアクティブ1のCT25秒が回復している。
……そう。
開始30秒で 攻撃100%upした威力2800%を2連発できる。
もちろん、以降はパッシブ1の効果でCT40秒ごとにアクティブ2を利用可能
式鬼:でも、それで終わりでしょう?
ティアマト:そこで寿命が尽きるのも同然ではないか、興醒めだな
ユウナ:そうですね
ティアマト:やはり真ダメージこそが正義…… ん?
ユウナ:スキルダメージ100%(持続10秒)
エリンは滅んだ(笑)
こんなこと書いたが、ユウナの使用は推奨しない
- ユウナの開幕CTが他と比べて明らかに遅く、アクティブ1の発動が40秒後くらいに設定されている
- 一見万能なパッシブ1だが、スキルが使用可能の時でもパッシブ1は無駄に発動する
容易なCT溜め込みをするとただの1発屋で終わってしまうので、ご利用は計画的に - この仕様により、2連発出来ても2回目にユウナのアクティブ1が間に合うかどうかすらギリギリなのだ、しかも他属性だから霊装整ってなければ発動前にユウナが即死しかねない、ダメじゃんー! ダメダメー!つかえなーい!
耐久は凸ればどうにかなるが、そこまで余裕があるプレイヤーが何人居るのか? - 頭の良い人はパッシブ1の盲点に気づいたのでは無いか? ……あぁ、そういうことである。
ユウナのCT回復まで後ろにスワイプし続けてパッシブ1を起動しなければ良い。- これを利用して初回の1発さえパッシブ1を温存して撃てれば、2回目はアクティブ2によるCT軽減と長時間暗転で楽にブチ込める
より頭が良い人は1回で2発撃たせ、スキル温存したり攻撃力調整も可能
- これを利用して初回の1発さえパッシブ1を温存して撃てれば、2回目はアクティブ2によるCT軽減と長時間暗転で楽にブチ込める
- マリオネがスキルバフ20%+ダメ10%持って来てくれるからそっちで事足りてしまう
それでもユウナを使う場合はマリオネの累積バフの計算までする必要が出てくる ……実はそれが「合図」だとは言えない - オートでは2連発できない(2回目のアクティブ1が追いつかない)
は? そんな重要なことは もっと大きい文字で告知しろって?
テメーに簡単にmvp取らせてたまるか俺がmvp取るんだ、俺のためにテメーは2位以下になるんだよ - もう勝てる相手が居るのかと思われるほど強力だが、そんな彼女にも最強の敵が居る。
闇耐性である。
- 結局、全属性育てろってこった あーやだやだ
CV:小倉唯(キュアエトワール、ゴブリンスレイヤーの女神官)
そうなんだー……
- 限定キャラらしい強さが ない という珍しいキャラ
え、待って? なんで? - なんでってそりゃ配布闇のせいだよ、本来はこんな早く来るはずじゃなかった最強火力と変顔で襲いかかって来る奴のせいだよ、そいつらがいなけりゃスタメン入りだった
- 役割としてはサポート兼アタッカー、闇抵-15%と味方前衛に挑発付与
そしてジワジワと敵の体力を奪っていくという個性に溢れた攻撃性能、合計倍率としてはCT40で合計4000%くらいある
しかも攻撃力が4200越え、インフレを感じるステータス…… これらが揃っておきながら注目されない - だからさぁ、そこにいる配布どもが原因なわけ! しかも凸しやすい(星図進められる)というおまけ付き!
ガチャキャラはよほど好きじゃないと凸できねーわけ!!!
- まず否定から入ったが、前向きに彼女を見ると闇パの穴埋めとしてはこれ以上ない性能をしている
というのも、もう幽戯ニコラスマリオネのおかげで大体は揃っちゃってるのだ、あとはさらに火力追加か火力補助かサポートキャラか - 具体的にいうとナイかイザナミかネフィル(攻バフ)orユウナか、この4名の中から選ぶことになるが、この全員の特性をうまい具合に掠め取ったのが彼女である(ナイを除く)
別に攻撃バフはいっぱいなのでいらん、なら敵の耐性下げた方がマシとなる、闇前衛の被ダメ痛いから申し訳程度の負荷軽減は有難い、そんでもってゴリ押しの倍率で火力貢献をする…… - 「痒いところに手が届き、この先、闇の新キャラが出ても解雇はほぼありえない」と、長期的に見ると限定キャラとして納得の性能を誇り、凸る価値のある強力な味方となってくれる
- ニコラスとはかなりマッチするキャラであり、ニコラス主体ならば活躍が見込まれる
第一騎士団の隊長、正体が見た目通りの奴
- 闇タンク、そのタンクっぷりはまさにパーフェクトナイトの名に相応しい万能っぷり
あらゆる点で高水準、出張しても普通に活躍できてしまう - 戦士らしく会心ダメージは高い、アクティブ1で挑発(タゲ取り)、アクティブ2の倍率も2700%と高く
やっとまともな数値生命25%シールドが得られる
さらにCT8秒とは言え反撃パッシブも備えており、敵1ごと固有の攻バフ50%、パッシブ2でスキルダメージも25%上げる - タゲ取りタンク、アタッカー&コンボ維持が可能、限定キャラに相応しい万能な性能に仕上がっている
- 数多くのゲームをやってきた人は『万能』この言葉に対して不安を覚えるだろう
「万能=器用貧乏」この方程式に関しては彼には当てはまらない、ちゃんと火力は出せる
だが彼の代わりはいくらでもいる状態なのが現状である
- 耐久に関してはニコラスという突然全回復し始める悪魔がおり、その悪魔は1人で各種デバフを付与する
火力の差はあるものの、真ダメージのおかげで最低限は出せる…… ニコラスが育っているなら、ワザワザブラッドレイを選ぶ必要はない - じゃあ火力は? 幽戯という壊れに片足突っ込んだ戦士がいるため、幽戯が育ってれば彼を火力として採用する必要が無い
いくら同じ倍率とは言え、ブラッドレイのバフが溜まるのが40秒後、ちょっと遅い…… - 被ダメージ減少や自己回復が無いため、場合によってはニコラス以下の耐久力になってしまう
挑発付与に関しても五季院凶羅が居れば他の闇キャラに付与できるため、やはり必要性が薄くなる - 万能であり物凄く優秀であるが故に、役割が被ってしまう
器用貧乏ではない、周りが特化しすぎたのだ
長期戦では話は変わってくる、40秒後から攻バフ50%で2700%、すなわちバフの切れない回復可能な幽戯となる
しかもニコラス並みの生存能力を持ち、反撃スキルまで持ち合わせている…… ここに来てやっと闇限定に相応しいキャラとして返り咲くことになる
性能も良い、新イベントでも活躍、可愛い差分あり、アルフィンに好意を持ち、眼鏡で委員長……!
なのに、なんでみんな話題にしてくれないんですか……!?
- 答えは一緒に出てきたペトリア(祝祭)の騒動がデカすぎた
しかも限定に性能も圧倒的のペトリアに対して、通常で性能も程よい彼女は……ルディ「君も僕の仲間かい? 共に影の道を歩こう」
- 全体回復900%+攻バフ30%25秒/35秒
- 1400%+バフ消し/25秒
- 攻50%+回復15%パッシブ
- スキル発動時60%でデバフシールド
……何となく察したろうが欲しい性能は揃っているが今ひとつという悲しい性能をしている
- アクティブ1の攻撃バフはマリオネとの相乗効果はあるが、持続と発動間隔に間がある
回復に至っても暗転が発生しないため安全な回復ではない
十分な効果ではあるが、もう一声欲しいところ- さらに幽戯やブラッドレイを主力にしている場合、攻撃バフはもう十分にあるため、それほど火力増強に至ることはない
- パッシブも何かと今ひとつ…… 彼女の役割としては闇でバフ消しが出来るという点だろう
逆に言えばそれしかないとも言える、強敵にはかなり強いが、言うまでもなく☆4のバフ消し王者であるサーシャなら、被ダメ軽減とコンボ数を稼げるため、そっちで代用した方がいいパターンもある- 加えてグランニは妖精というネックもあるため夢幻は必須となる
コラボキャラクター
こっちに行ったって言ってんだろ
☆5のコラボキャラクターは別ページに移行
こぴぺ
さいしんひながた
アクティブ1 | CD 秒 | %/1 | %/秒 |
---|---|---|---|
アクティブ2 | CD 秒 | %/1 | %/秒 |
攻撃
アクティブ1 | CD 秒 | 生命値が一番低い 味方1人を回復 % | %/秒 |
---|---|---|---|
アクティブ2 | CD 秒 | % | %/秒 |
回復
アクティブ12 | CD 秒 |
---|
補助
パッシブ12 | 説明文 |
個人パッシブ
パッシブ12 | 説明文 |
全体パッシブ
魂霊装
特殊スキル(星図200) |
---|
ひながた
コピペ幼
アクティブ1 | CD 秒 | |
---|---|---|
範囲 | % | 秒 |
アクティブ2 | CD 秒 | |
全体 | % | 秒 |
攻撃
アクティブ1 | CD 秒 | |
---|---|---|
生命値が一番低い味方1人を | 回復 % | 秒 |
回復
アクティブ12 | CD 秒 | |
---|---|---|
味方 | 回復 % | 秒 |
回復
アクティブ12 | CD 秒 | |
---|---|---|
味方 | %/秒 | |
説明文 |
補助
パッシブ12 | ||
自身 | 説明文 |
個人パッシブ
パッシブ12 | ||
味方 | 説明文 |
全体パッシブ
特殊スキル(星図200) |
---|
魂霊装
コメント欄
- ヒエラルキーww -- 2019-02-08 (金) 23:30:44
- 冷静になったらただの悪口だったし消した -- 2019-02-09 (土) 02:36:24
- デイジー結構使えるって見たよ、高揚の判定がスキル毎じゃなくて1ヒット毎みたいで結構発動してdps結構上がるって -- 2019-02-09 (土) 10:11:08
- アクアはスキダメ+25%がアク1に乗るのに何で攻バフなしになってるん? -- 2019-02-26 (火) 04:58:26
- 直しておきました、ありがとう! 間違ってる時は勝手に直していいよ! ここは主観しかないどうでもいいものだから! -- 2019-02-26 (火) 22:14:23