どんなゲームなわけ? ストーリーは?
2018/8/9にサービス開始した、グラ○ルになんちゃってアクション追加した感じの盆栽未満なスルメゲーム
これ以上のゲームはそこら中にあるが、とりあえず他ゲームのついでにやってみると良い
中国での名称は「 蒼藍境界 」、でもボイスは日本語
- スタッフに日本人がいないのか誤字なんて日常茶飯事、誤字を楽しめ
- 本国と日本では仕様が異なっており、日本版では倍率やキャラのレアリティがかなり上がっている
(☆3ミザエルや☆4ペトリアが☆5として登場している)
イベント順も本国通りだったが、暫くして順番が変わり成長システムも本国に急激に近くなってきた 強くてニューソシャゲー
なお2/22に中国版はサービス終了した
日本版はというと…… おそらくこっちのが稼げている
また中国版のグラフィック資産が有り余ってるため、暫くは続くと思われる
あらすじ
一つの星、二つの世界。どうすれば砕け散った時空を救えるのか。
「 サファイア・スフィア」の世界において、人類は、高度に発達した科学文明を有しているが、
霊素という生命エネルギーを過度に消耗するという大きな代価を支払っている、惑星は死を迎えようとしていた。
人類は、死にゆく星を救うための計画を考案し、多くの試行錯誤を繰り返す、
そしてついに「第九次救星計画」において、「蒼き境界」という次元ゲートを作った。
ゲート内は時間の流れが緩やかとなっているため、人類はそこへ移住し、母星の復活を待とうとしたのである。
しかし、過去廃棄された第一次計画において、計画の中で改造を受けたとある姉妹が死にゆく星の廃墟に取り残されたのだ。
彼女たちは、「愛されたい」という意志を持って新たな知的生命体を創造し、新しい楽園「エリン」を築き上げたのだ。
そしてとうとう次元ゲート・蒼き境界は破壊されてしまい、二つの世界の人類の間で戦争が勃発する。
約束と反逆(ウラギリ)の物語は、ここに幕を開けたのである……
このあらすじを見ていれば、ストーリーの背景や伏線が読み取れるのだが
この重要な説明がゲーム中で一切されない
大抵の人が何も知らずに進めて、ただファンタジー世界であっちゃらこっちゃら遊んでるだけの陳腐なお話になってしまっている
無課金は? リセマラは?
基本的に プレイ日数=強さ で成り立っており、継続すれば無課金でもやっていける
期間限定キャラでなければ、キャラを狙って入手することも可能
さらに一定の強さにまで到達すると、毎週ガチャ10~20連ほど回せる石が貰える
- 課金でそのプレイ日数を大幅に削減できる
特に終身カード(1800円)は出来るだけ早めの購入を勧める1800円の買いきりゲーム - ランキング上位を目指す場合は相当な課金が必要
グループ内ランキング上位なら無課金でも狙える(通常より少し我慢強くプレイしてるだけで到達する)
リセマラはとてもやりにくい、やる価値はあるのだが、上記の通りプレイ日数=強さなので出来るだけ早くプレイしたい
- ゲストアカウントは端末固定、アカウントはTwitterで管理されている
つまるところ1回のリセマラにTwitter垢が1個必要となる - キャラクター名は重複不可、テキトーな名前でリセマラしてると後悔する
- 名前変更アイテムもあるが、有料で1200円…… ちょっとお高すぎる
リセマラの方法とかどのキャラで始めりゃいいのかは唯一稼動している攻略サイト(エアプ込み)でも見とこ
ぶっちゃけイベント限定キャラ、ティアマト、ヴィッラのどれか出れば大抵どうにかなる
てか別に☆5なら全員活躍するし全属性必要だし☆4やイベキャラのが強いケースもあるしリセマラスルーしても大丈夫、後で(一ヶ月後くらいには)狙って入手することも可能
- 日曜日にスタートするとお得、強者の証という15日限定任務にて 月曜日に貰える週間報酬を3回受け取れる
※たかだが石が400程度なので、好きな時で可 - イベントの確認、ギルドバトル(星界輪廻大戦)だと19:00から23:00までまともに動けなくなる
そして宝物庫系のイベントがあることを確認する - グループランキングを見て上位50の中でNPCが多いアカウントでリセマラをする
イベント限定キャラorティアマトorヴィッラでスタート - ここで終身カードを買うと、凄まじい勢いで育って行く
どのキャラ育てたらいい?
お前の持ってるキャラと装備と好みによるからわかんねーよ
大雑把でいいなら限定キャラ、ティアマト、ヴィッラ、ニコラスのどれか一つ育てろ
そんで☆4以上のヒーラーを1人育てろ、あとはテキトーでいい
- 主力(アタッカー)の準備、まず攻撃力が無いとクリアできねぇ
☆5のティアマト、ヴィッラ、ニコラスは即採用
マオウ、ハイラは序盤は厳しいけど大丈夫
神示雫は序盤こそ強いが後で倉庫行き確定、あとめっちゃ煩いからな
- 全員いない? リセマラもうしたくない?
なら他の☆5で進めるしかねーよ、2~4倍長く周回すればどうにかなる(合計+24時間の虚無周回)
☆4アタッカーはクラッシャー、芳輝、ナイ、黒鴉(ブラック)辺りが妥当と思われる
- 全員いない? リセマラもうしたくない?
- 回復(ヒーラー、治療師)は主力よりも超重要
☆5治療師なら即採用
※ペトリアを除く、回復おいつかねーから他のヒーラーと一緒に使おう
凸れば強い- ☆5いない? ガチャで☆4ヒーラーを狙おう
☆4アンジェリーナは光パで大活躍する、ぶっちゃけティアマト専用ヒーラー
☆4シロは他と比べると見劣りするが、ヒーラーとしては優秀なため 4章EXクリア以降でも余裕で活躍する
今まではメールの中に最初から入ってたが、夏休みが終了したため学校に帰ってしまった
- ☆4ネフィルという最強のぶっ壊れヒーラーも捨てがたい
円卓ショップに並んでたら1000コインで購入しよう、40連で確定入手、そこらの☆5より大活躍する
- ☆5いない? ガチャで☆4ヒーラーを狙おう
- 盾(タンク、戦士)を選ぶ、この辺で好みが分かれる
☆5のガルカイザー、レオーネ、レニーシアンがいればそれでいい- ☆5戦士がいない? よくぞ言った! ☆3の我らがアルフィンを育てよう!
強すぎて全属性のスタメンになってしまうほど成長する、冗談抜きで最強(のサポーター)候補
育ててない奴は後悔するレベルの活躍を見せる - または☆4の戦士誰でもいいから育てろ、戦士はみんな優秀だから主力と属性が合ってるなら大体どうにかなる
特にサーシャは☆5を上回る耐久力と、後に大活躍するバフ消しを持っている
このゲームは☆5ティアマトと☆4サーシャを中心に回っていると言っても過言ではない
- ☆5戦士がいない? よくぞ言った! ☆3の我らがアルフィンを育てよう!
- 最後に好きなキャラを1人選ぼうね
サポートキャラ(チーム攻撃アップ、攻撃バフ、サブヒーラー)がオススメだよ- 特に候補がないなら☆3ながらエーカム、フィンがオススメ
攻撃バフで全員のダメージ30%アップさせる、回復もする
被ダメ軽減バフで全員の被ダメージ40%軽減を付与し続ける、回復もする
- 特に候補がないなら☆3ながらエーカム、フィンがオススメ
- メンバーの役割分担をしっかりしようね!
どの属性を主体に育てた方が良い?
ちょっと上すらみえねぇのかよ
お前の持ちキャラによる、汎用性の高さで言うと
光 > 火 >= 闇 > 風 > 水
- 光は現状では何処でも使える超有能属性(主にティアマトのせい)
構成はティアマト、他3人だが1人は☆3のエーカムや他属性でもいいから攻撃バッファーを用意することを強く推奨- 光パというかティアマトパなので、ユウナ(水)ネフィル(火)IA(風)みたいな多属性PTでも火力が出るケースがある
(多属性は上級者向けなので、なるべく属性統一しよう)
- 光パというかティアマトパなので、ユウナ(水)ネフィル(火)IA(風)みたいな多属性PTでも火力が出るケースがある
- 火はアルフィン、ネフィル、ラピス、その他配布☆5など揃えやすく扱い易い上に出張も可能
しかも強くて伸び代も高い、マオウとかカタログスペック以上の存在もいる - 闇は特化に見せかけた安定型、というよりニコラスとマリオネと幽鬼が強すぎてどうとでもなってしまう
- 風はキャラが優秀、どれかに特化するとなると少し構成が難しくなる
- 水は揃えにくく廃人向け、凸が進むことでバ火力に死なないPTが出来上がる、スロースターター
パーティーって属性統一したほうがいいの?
なるべくしたほうが良いが、1~2人違っても別に大丈夫(その方が良い場合もある)
パッシブやPT装備で同じ属性キャラが強化されやすい、どうせ弱点属性付くなら全員同じのが楽ってだけ
- 後になると種族も重要になる、ってもプレイヤーlv70越える辺りからの話
でもどーーせ☆5揃えた方がつえーーんだろ!?
ジャジャーーン! なぞなぞです!!
新規の関門であるEX4-7-2の強いボス
以下の どちらのほうが早くボスを倒せるかな!?
A | 光☆5PT |
---|---|
しかも夢幻輪廻というすごい武器を3つ持たせているから 全員の攻撃と生命補正210%アップ! ティアマトの攻撃力は134729!!! | |
B | ☆3ザコPT |
これといってまともな装備してないぞ! アルフィンなんて装備すらしてないぞ! アマナとか何しに来たのお前? ティアマトの攻撃力は98912…… |
ひんと
- 戦闘はオート、ティアマトは10凸で装備は同じだよ
- ボスは水ぞくせいだ! 水→火→風→水……
光属性は全く関係ないぞ! - アルフィンは会心ダメ15%、ゆんゆんは会心ダメ40%アップしてくれてる!
- Bの称号『ワルツ』はダメージ24%しか増えない!
Aの称号『祖竜騎士』は攻撃補正80%もアップしてくれるぞ!
さぁ、キミはわかったかな?!
答え:早くボスを倒せるのは
Bの☆3ザコPT
あまりにも作為的すぎるPT構成である、特に称号は酷い
- なぜこうなったのか?
攻撃バフ25~30%の有無、称号の選択によるものである
そらぁ10万の1.3倍は13万じゃん? つまり、ティアマトの攻撃力はAとBほぼ一緒だった- Aにはゆんゆん居たじゃん?! その会心ダメ40%バフ、15秒しか持続してないぞ
Bは称号で常時全ダメージ24%アップしている、卑怯じゃんそれ
- Aにはゆんゆん居たじゃん?! その会心ダメ40%バフ、15秒しか持続してないぞ
- Bチームの☆3たちは、普通ならボスの全体攻撃で即死、瀕死になるのだが……
アマナが水に強い風であること、さらに自身のスキルで全員に水耐性バフ20%を分けていたため 生き残ることができた - 要するに☆5は確かに強いが、下手に使うより☆3~4のほうが活躍する
- ダメージについて詳しく理解したい?
あとでよくある質問でも見て来い、今は関係ないから下に進め
強くなれない、どうすればいい?
以下のものをやってみよう!
- キャラの潜在能力を上げる(潜在3つ目で武器を3つ持てる
- キャラのレベルを上げる(単純だがかなり変わる
lv80から100は大変だけどする価値はある - 霊装を整えレベルを上げる(☆5のマスター武器や起源武器にする)
- マスター武器は蒼石ショップにある、買いすぎに注意(あとでいらなくなる)
- 霊装のスキルlvを上げる、めっちゃ強くなる
融合素材はどこでも良いから共闘を周回して☆4武器を捧げよう- ぶっちゃけ主力と回復役の霊装をスキルlv10にしてるかしてないかで強さが決まる
- パーティー構成を見直す(属性を揃える、バフ持ちを採用する
特に「バフ」を理解すること
あとでよくある質問でも見て確認してね、今は下へ進め- 回復スキルにも攻撃力は必要、攻撃バフによって回復量も変わる
- 神格を育成と変更
まずは火力神格のレベルを上げ、lv10になったら次の段階が解放可能になる
神格レベルはメインクエスト、試練などを周回すればどんどん上がっていく、回復神格も並行的に上げて使い分けしたい
lv上げしたい
- キャラや霊装は成長試練5
潜在覚醒1~4したいなら属性試練4を周回- キャラ成長はギルドショップでも購入できる
- 霊装のスキルlvは共闘を周回で☆4武器を集めまくる
(魂霊装lvも同じ) - プレイヤーlv、神格lvはメインクエストや試練周回で上がる
初クエストクリアでかなり上がる、共闘ではほぼ上がらない - 星図lvは群星試練を補正キャラを多めで毎日クリア
スターダストを毎日1~3個買う他ない
隊列とか位置とか
キャラクターはスワイプで移動できるからな
(超重要)(絶対大事)(人権知識)(本当に大事)(知らなきゃクリアできないかも)(ゲーム内で教えてくれない)
では命じよう「自害しろ、リーゼ」
左から治癒、神弓、魔術、戦士 の順番で並ぶ、同じ職でもキャラによって前後する
- 通常攻撃は右側>下側に近い方から狙われる(挑発バフをかけても変わらない)
そのためスワイプで狙われるキャラを上記画像のように自由に変更できる - 移動などで同じ位置にキャラが重なっても後から入った奴はすぐに後ろへ追いやられる
リーゼが死んだ! この人でなし!
戦士とか職業って大事?
戦士と治療師がいれば後はどうでも良い
- 前列にキャラがいない時は、敵の攻撃は後列への強力な遠距離攻撃に変化する(逆にそっちのが楽な場合もあり)
そのため戦士がやられると壊滅しかねない、だから治療師が必要ってだけ- キャラをスワイプして魔術師を前に置く手もある、その戦法が有効な奴もいる
治療師とか言いながら前線で戦う妖精さんとか、戦士と言いながら回復するパン屋とかいるし、職業は実はそこまで関係ない
『戦士』は耐久と会心ダメージが高い、通常攻撃が2~3回、会心率が低く、通常攻撃が遅い
『魔術師』は火力高い、耐久が低い、通常攻撃はほぼみんな1回
『治癒師』はHPが高い、会心率、会心ダメージ、耐久総じて低い、
『神弓手』は会心率が高く、通常攻撃が早め、肝心の会心ダメージが低い、スキルに単体攻撃が多い
クエスト関連
属性とか耐性とか
有利属性なら与ダメージ1.2倍、不利なら与ダメージ0.8倍
- 光と闇のみプレイヤー側の与ダメージアップだけが適応される
- 耐性は%通り減らされる、100%ならノーダメ
耐性ってどうやってしらべるんだ
クエスト画面で左側の絵をタップすりゃ敵の耐性や攻撃、ドロップ情報が分かる
メインクエストはドロップ情報のみで基本的に耐性は0%
- 耐性は%通りダメージを減らされ、30%くらいならゴリ押しも可能だが60%越えるとちょっとキツイ
このクエスト難しそう、スタミナ無駄にしたくない
ソロなら「クリア時にスタミナが消費される」ため
負けようが撤退しようがクリアしなきゃスタミナ消費はない
ちょっとダメージの確認やどんな敵か見に行ってぶっ殺されても大丈夫!
- 群星試練もスターダスト無消費で挑みまくれるため、最適構成を探せる
- ギルド塔だけソロでも開始時にスタミナを消費する。
だから稼ぐことができる
- 共闘(マルチ)の場合は作った時点で消費される
15日以内のミッションクリアできねー
強者の証は無理ゲーに見えるが、ちゃんとクリア出来る
詳しくはこっちのページをみろ
プレイヤーのレベル上がらねー
クエストの初回クリアで結構上がる
メインクエスト周回でそれなりに上がる
共闘じゃほぼ上がらない、ちなみに魂霊装の素材集めのせいで半強制的にレベルが爆上げされる
星石ねーんだけどクソゲー
テメーが無駄に使っただけだ いい加減に節約を覚えろ
- 初回ガチャ以外に手を出さない (最重要)
- 40連以降の星石返還を駆使すること、80連以降から2回ごとに1000石で済むようになる
- 霊装ガチャも安牌に見えて地雷原(凸の必要がある、狙った属性が出ない、爆死、星石返還なし)
- 序盤以外で無料石で買える育成セットなどを買わない(共鳴は除く)有料800の武器も現状不必要
無くなれば貯めればいいんだよ!!!
配布はそこらのソシャゲの2~3倍はあるからそれを利用しろ
- デイリーミッション
1日140石、1週ごとに合計で980+200で1180石 +(月間カード700石、終身カード700石)
毎月(4週)で4720石+月間ログインボーナス800石- 毎月 5520石 +(月間2800+終身2800) もらえる
- ランキング報酬
グループ1000位内で500石、最強5000位内で200石、魔王1000内で100石
合計で週ごとに800石、もちろん強ければ1200~1800ほどの石が毎週貰える
王召コインも合計1000ちょっと貰える- 毎月3200石、王召4000と少し手に入る
- 二つ合わせて
- 毎月8720石 溜まる
初回ガチャ含めると約50連はぶっこめることになる、初回だけ回せば40連しても3800石余るぞ
- これに加えてイベントや実績解除で石がどんどん増えてく、プレイヤーlvupでも増えるからな、プレイ日数=強さだ!
ただし
- 星図(群星)のために毎日50~250石が消える
- スタミナ回復剤で毎日100石消える
- 合計で 毎月1400~7000石+2800石が消失 する
つまり…… 育成を取るかキャラを取るかになる、どっちも欲しい時は! 終身カードと月間カードのご購入ありがとうございます。
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- このwiki見てからサファイアスフィアをプレイし始めました。 -- 2018-12-29 (土) 03:04:02