ガノンドロフ

Last-modified: 2015-06-14 (日) 13:52:29

機動力はカービィ以下だがスマブラファイター屈指のパワーを秘めている
カービィよりも長いリーチと高火力を併せ持つ足技と二種類の突進技でこちらの行動を徹底的に潰してくる恐怖の大魔王
一方でコンボ耐性、復帰阻止耐性共に低いので一度ターンを握ったら一気に撃墜するくらいの気持ちでいこう

後ろ投げコンボ

後ろ投げ空後 0~3%(WiiUトレモ調べ)
後ろ投げ空上上強空後 0~3%(WiiUトレモ調べ 2~3%は入力がシビア)
※相手のずらしによっては確定しない%もある

コピー技

魔人挙
発生70F 後隙 通常30% 振り向き37% 空中通常38% 空中振り向き40%
禍々しいオーラを纏って盛大に力を溜めてから裏拳を叩き込む
地上通常版に限り数Fから攻撃判定まで強烈なアーマーが付く
所謂ロマン技。ガノン程度の復帰力なら復帰阻止に十分使える吸い込みを無くしてまでコピーする必要はない

バースト%

3ds版(ほかほか補正・OP相殺・溜めホールド無し、双方地上で密着して出したもの)
上スマ112~
下スマ124~

  • その他%
    下強転倒~149
    空下メテオ132~

要注意技


横強


突破蹴 発生10F 持続3F 後隙27F 密着12% それ以外13%
【判定】
勝ち→ハンマー、ストーン
負け→弱(先端以外)、DA(出始め以外)、空下、空N(出始め以外)
相打ち→空前、空後、空N(出始め)
相殺→弱(先端)、DA(出始め)、横強、上強(後ろ向き)、上スマ、横スマ、下スマ
かち合わない→下強
付き合ってはいけない技その1
割と長い真空判定があるため見た目以上にリーチが長い
カービィの横強より少し長めのリーチ
持続は短いため横強を出した瞬間に横スマをすれば丁度ガノンの足に突き刺さるが無理して反撃しなくてもいい


下強


掃脚 発生10F 持続3F 後隙23F 13%
【判定】
勝ち→ハンマー、ストーン
負け→弱(先端以外)、DA(出始め以外)、空下、空N(出始め以外)
相打ち→空前、空後、空N(出始め)
相殺→弱(先端)、DA(出始め)、横強、上強、下強、上スマ、横スマ、下スマ
付き合ってはいけない技その2
短い足から繰り出される滅茶苦茶なリーチの長さに初見殺しされる星の戦士が続出
カービィの横スマと同程度のリーチ
回転率がおかしい
リーチと後隙以外は横強と大体同じ


DA


剛肩 発生10F 持続3+7F 後隙31F 出だし14% 終わり際10%
他と大体一緒
勝ち→ハンマー、ストーン
負け→弱(先端以外)、DA(出始め以外)、空下、空N(出始め以外)
相打ち→空前、空後、空N(出始め)
相殺→弱(先端)、DA(出始め)、横強、上強、下強、上スマ、横スマ、下スマ
しゃがみでかわせそうでかわせない技その1
横B、下Bとは違って吸い込めない


上スマ


打上脚 発生21F 持続6F 後隙20F 対地21~29% 対空24~33%
【判定】
勝ち→ハンマー、ストーン
負け→横強、弱(先端以外)、DA(出始め以外)、空下、空N(出始め以外)
相打ち→空前、空後、空N(出始め)
相殺→弱(先端)、DA(出始め)、横強、上強、下強、上スマ、横スマ、下スマ
付き合ってはいけない技その3
斜め上に足を蹴り上げてるのに真上にも判定がある
回転率が狂ってる


横スマ


紫炎肘 発生21F 持続6F 後隙38F 24~33%
【判定】
勝ち→ハンマー、ストーン
負け→弱(先端以外)、DA(出始め以外)、上強(前向き)、空上、空下
相打ち→吸い込み、空前、空後、空N(出始め)
相殺→弱(先端)、DA(出始め)、横強、上強(後ろ向き)、下強、上スマ、横スマ、下スマ
かち合わない→下強
踏み込み+真空判定のせいでちょっとだけ詐欺判定


横B


炎獄握 発生16F 12%(相打ち4%)
【判定】
勝ち→全部
しゃがみでかわせそうでかわせない技その2
弱は相打ちになる場合がある
カービィの走るスピードとほぼ同じなのである程度離れた距離なら見てから反対側へ全力でダッシュして持続の終わりをダッシュ反転から反撃可能
受身のタイミングは体で覚えるしかない
ゲームパッドのCステを必殺技に設定してひたすら練習しよう


下B


烈鬼脚 発生16F 12%
【判定】
勝ち→吸い込み、ストーン
負け→弱(先端以外)、DA(出始め以外)、上強(前向き)、ハンマー(ハンマーがガノンに当たらない)、空N(出始め以外)
相打ち→空前、空後
相殺→弱(先端)、DA(出始め)、横スマ、上スマ、横強、上強
かち合わない→下スマ、下強
カービィのダッシュとほぼ同じなのである程度離れた距離なら見てから反対側へ全力でダッシュして持続の終わりをダッシュ反転から反撃可能


しゃがみ回避できる技

○弱
○横強
△横スマ下シフトのみヒット
○下スマ
○NB
○下スマ
○掴み

立ち回り


遠距離


お互いに何も有効打がない
ガノン戦は引き行動を多様するのでなるべくダッシュで近づいてラインを確保しよう


中距離


ガノンの独壇場
移動技の横B下B、対SJ攻撃用の上スマ横強、最大リーチでしゃがみ対策の下強を駆使してカービィに無暗な接近を許さない
下強のリーチは横回避でもギリギリ裏に回れない程のリーチがあるので横回避で近づくことさえ難しい
下強をダッシュガードでめり込ませてからなら何とか裏に回れるが読まれやすい
どの技も一発が重いので中々攻められないからといって焦って突撃してはガノンの思う壺
下強範囲外で冷静に様子見をしよう
ジャンプや引き行動で横B下Bをうまく誘ってダッシュで避けてから手痛い一発を食らわせてやるのも手
下強連打が目に余るようなら下強を出した瞬間にスマッシュを出せば丁度持続が終わったガノンの足に突き刺さるので狙ってみるのもいいだろう
ガノンは目の前への素早い攻撃手段が少ないので、上スマに注意して大体J空前なども悪くない。
相手の空上などに潰されるが、相手のジャンプを見たら急降下して着地狩りをしよう。


近距離


カービィの独壇場
上強と下強から高リターンを狙うも良し、弱や投げで場外に飛ばして追撃しにいくのも良し
ガーキャン投げその場回避からの反撃、横回避による逃げにだけは注意
中々接近できるチャンスがこないので何としてもこちらの行動を通したいところ


空対空


空前空上空後に注意
特に空上は発生範囲判定ダメージ吹っ飛ばしを兼ね備えているので、下を取られたら逃げるのが得策。
また、空後は発生がかなり早くは吹っ飛ばしも相当あるのでこちらも全力で警戒しよう。


地対空


空中緊急回避下Bに気をつければ空上によるお手玉が狙える
しつこく追撃してうまく崖外に追い出してやろう


空対地


空中でふわふわしているカービィを上スマ空上で潰しにかかってくるので無暗に空中技で突撃するのは控えたほうがいい
ジャンプや空中回避でフェイントをかけてうまく着地や空下を狙おう


地対崖外


復帰してくるガノンに空下が一段でも当たれば相手は復帰不能となる
相手は急降下空上緊急回避を駆使して全力で戻ろうとするのでうまく読んで当てていこう
高%ならストーンでもOK
ただし空下は上B終わり際の打撃に判定で負け、ストーンは上B前半の掴みに負けることは覚えておこう
上Bをわざと食らって崖受身後すぐに反撃するという芸当もできる
真横から横Bで復帰してくる相手に追撃をしようとすると道連れされやすいため、上の方で空下をおくといい。空前か空後なら潰せるがリスクも大きいのでやるなら練習必至。猶予や自信がなければおとなしく崖捕まりを待とう


崖外対地


ジャンプで浮いてる時は空前空下、ファイナルカッターに対しては空後で阻止を狙ってくる
対ガノンに限ったことではないがファイナルカッターをするときには崖受身の準備を忘れずに
どれも威力が高く、当たれば中%でもバーストの危険がある
特に空下は食らうと10%もあればバーストしてしまうので絶対に食らうことを避けよう
逆に追撃をかわして戻れた場合自然と地対崖となりこちらが有利になるので崖際攻防を制しうまくバーストを狙いたい


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