ガズR

Last-modified: 2011-09-07 (水) 23:16:25

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBガズRP.jpg13032.png
属性03.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ネオ・ジオン軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒11.415.315.318.615.317.478.0

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_4.gif
ヒート・ランス
近接
--近距離14003段格闘(突→突→突)
ダウン値1/3、1/3、1/1
全段振りが速い
武器2weapon_32.gif
ビーム・ライフル
中+
46マス
9発3秒
/1発
ビーム
中距離
1100
武器3weapon_4.gif
ヒート・ランス
近接
3マス
1回21秒近距離4703連続入力可
ブーストダウンの追加効果
二段目が高威力

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill04.gif防御力アップユニットの防御力アップ (防御+4.5)
スキル2img_skill27.gif老練なインファイター遠距離武器に対する防御力アップ+スタン防御力アップ(遠距離属性
ダメージ-80%、自分のダウン耐性を1.000→1.125に上昇。 普通
ダウン攻撃はダウン値1で設定されてるので1発ではダウンしなくなる)
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムZZ
ネオ・ジオン軍の親衛隊用モビルスーツ。旧ジオン公国軍の試作モビルスーツで宇宙戦用タイプのMS-17B ガルバルディαを改修した機体。推進力と装甲の強化などによって高い性能が実現された。揮官機の右側を防衛することが機体の開発コンセプトになっており、大きめに設定されている右肩のアーマーにさまざまな武装を内蔵できる。
武器1のヒート・ランスは接近戦用の武器ながら射程が長く使い勝手がよい。武器3のヒート・ランスと併用することで、より相手にダメージを与えやすくなる。

ユニット設計情報

設計図 - ショップ販売(15000ポイント)/マイレージボックス2

ベースユニットCランクガルバルディβカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
Cランク
ハイザック(ティターンズ)
リック・ディアス(初期仕様)
ジムII(ティターンズ)
ジム・キャノンII
ルーキー
ルーキー
ルーキー
ルーキー

入手方法

カプセルマシン11号機(3コイン)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • 武器
    • 1番武器:ヒート・ランス
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 2番武器:ビーム・ライフル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:ヒート・ランス
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • スキル
    • 第一スキル 防御力アップ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 第二スキル 老練なインファイター
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGOガズR野良
SDGO ガズR
地雷のSDGO戦記【ガズR】

意見交換

コメント投稿の注意事項
※弊Wikiのコメント欄は、機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見交換を行って頂く事が出来ます。
※性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見は十人十色ですので、自分にとって意外な内容のものであったとしても、頭ごなしに罵倒したり否定したりするのはやめましょう。
※議論が行われることによって、考察が深まるという部分があると思うので基本的に議論歓迎ですが、議論に熱を上げるあまり、相手の人格や考えを否定するだけの書き込みや煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んで下さい。
※機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等とあまりにもかけ離れた内容のコメント、煽りや中傷、その他管理人が不適切と判断したコメントは管理人の判断で消去される可能性があります。あしからずご了承ください。
※最新の情報に更新(F5)を使用するとコメントの重複投稿などが起きるので極力使わない様にしましょう。
 
  • 自分でやれって言われそうでアレなのだけど、スキル2についての注釈が下のほうに小さく載っているせいで分かりにくいかもしれないっす・・・。 -- 2010-09-15 (水) 15:54:43
  • 一応マウス乗せるとポップアップ出るけどね。長いし細かいことだから下でいいんじゃない? -- 2010-09-15 (水) 15:57:22
  • 一番:三段格闘。出し切りまでの早さはかなりのもの。上下は普通の範囲。左右に若干狭く、前方へも見た目ほどの長さは無い。 二番:普通のビームライフル 三番:三段目ダウン。二段目の火力が凄まじい。発生から出し終わりまで優秀。 -- 2010-09-15 (水) 16:14:42
  • ちなみに一番は一段止めでMCAしても三回目でダウン。 -- 2010-09-15 (水) 16:23:07
  • 1番はサイコのザクに殴られてる間でも反撃できた、3番は0距離くらいの間合いだけど横範囲が広く密集してたら3体くらい巻き込めそう -- 2010-09-15 (水) 16:35:56
  • 個人的には実装された中では一番強い機体だと思った。出し切りの早い1武器に高威力&ブーストダウンと使い勝手がいい3武器、更に老練持ちとなかなか隙がない。 -- 2010-09-15 (水) 19:06:25
  • 3武器がかなり強力。今回実装機体でも優秀な部類 -- 2010-09-15 (水) 19:29:16
  • 1番の判定がギャン並みに狭く確実に敵を捕らえるエイム力が無いと1段目や2段目がスカりやすい 3番の1段目がそれを補う判定の強さを持つので11-333より33-111で確実に先手を取りたい -- 2010-09-15 (水) 20:41:10
  • 格闘の隙が無い。3段でダウンをとる為、SA反撃がくらいにくい上に、MCA並みに即行動可能。そのせいか、4段目を出してしまうと大きな隙が生じるので、1だけを振るならきっちり3段で止めよう。複数敵が近くにいる混戦時は、6段出しても結構あたる。1番は全て突きだから、横判定は死んでるが、リーチと発生の速さはかなり優秀。ブーストダッシュが若干短く感じたが。 -- 2010-09-15 (水) 22:03:28
  • それ4段目じゃなくて1段目。格闘3段を出し終わってから1段目の発生が早い。リーチはそれほど長くない。ザク1.5機分程度。 -- 2010-09-15 (水) 22:12:43
  • スピードにカスタム振ってからが本番だな。。。若干敏捷も足りないが、敵陣でダウンをたくさん取れると楽しい。 -- 2010-09-15 (水) 22:15:02
  • BRが発生早くて使いやすいから動きながら射撃が当てやすい -- 2010-09-16 (木) 00:55:43
  • 112でカマ掘ってやると相手によってはBパーでも即乙る。1は1段、2段、出し切りどれも速い。敏捷が並でも振りが速いからMCAで不便さを感じない。つまるところたまらん。 -- 2010-09-16 (木) 03:47:36
  • 攻撃力が同じ緑枠と1武器を比較したけど、1段当たりの攻撃力で勝ってた。出し切りだと緑枠の方が高い。3番絡めたコンボなら同じくらい。 -- 2010-09-16 (木) 08:24:53
  • 格闘は言わずもがな、出の早いBRもあるので欠点はブーストがやや短いくらいかな。ジャンプ中のパーに食らいつこうとするとよく分かる。 -- 2010-09-16 (木) 08:31:47
  • 持ってないからあれだけど、隙少ないみたいなんで格闘ダッシュ使えばいいんじゃね?そもそも、ジャンプ中のパーに食らいつけるグーの方が少ないんじゃないかと。ジャンプ中パーは2番武器安定かと。。 -- 2010-09-16 (木) 16:04:23
  • 格闘ダッシュも使うに決まってる。ジャンプ中のパー、というか属性問わないけど機体に空中格闘決めるのは普通のグー機体ならだいたい可能。キャスガン(スキル未発動)やこいつだとブーストがやや短いから無理。まあ格闘にいくか2番撃つかは状況次第だから何が安定って決めないほうがいいと思うよ。 -- 2010-09-16 (木) 16:32:58
  • 無理っていうかやや難しいっていうのが正しいか。一応空中格闘すると下方向に判定が出るっぽいから、叩き落とすこと自体は楽かな… -- 2010-09-16 (木) 16:35:10
  • 空中は自分より上にいると当てづらいね。ブースト云々より格闘範囲で厳しい。 -- 2010-09-16 (木) 19:31:27
  • 薄い壁とかだと貫通?してダメ入れる事がある<1番 -- 2010-09-16 (木) 19:40:45
  • 格闘早くてイイなあ。反応遅い人はSA準備する前にダウンさせれるからね -- 2010-09-17 (金) 12:01:00
  • 基本3から繋ぐ 1始動は遅いからな -- 2010-09-18 (土) 08:50:06
  • 格闘5弾だったら・・・・・・ -- 2010-09-18 (土) 13:11:42
  • ↑3番のブーストダウンから1番がつなぎやすいが3番のダッシュ無しが好みの分かれる所? -- 2010-09-18 (土) 13:12:23
  • 機体特徴として格闘3段だからいいんでしょ。1発の威力は高めだし、SAで割り込まれにくい。3番はダッシュ無しだからカウンターにも使えるし。 -- 2010-09-18 (土) 23:43:49
  • 1発の威力が格闘5段機の1.5~1.6発分くらいあるからね。3番もやたら威力高いし、1発でも背面から1番が決まればそのまま1133のコンボでBチョキくらいならHP全部持ってけることもある。 -- 2010-09-19 (日) 03:13:32
  • この機体は格闘コンボが余り機体できないね。11ー33でこけたからダウン値高いだろうし、これなら一番格闘出し切りのほうが良いね。あと、せっかくブーストダウンあるんだから三番は出し切らず二段で止めて晒し状態にしたほうが良いね -- 2010-09-21 (火) 14:29:23
  • ↑いやあ格闘コンボ相当強いぞ。1番の1発1発が重いのはもちろん、3番の威力がクソ高いから1133で他のBグーコンボ並の威力が出る。しかも出し切りまでが超早い。味方の援護射撃が期待できない状況ならさっさと出し切るのも十二分にアリ。 -- 2010-09-22 (水) 03:25:51
  • しかし原作だとヒートホークとビームサーベルじゃ話にならないってな感じだったのに、ヒートホークと同系統?のヒートランスなんてローテク使ってる割には随分格闘強いよなこいつ。 -- 2010-09-22 (水) 15:08:58
  • 格闘の速さもそうだけど、防御面も実はかなり優秀じゃないか?HPはやや低めだけど、スキルも併せて考えるとSA食らわなければかなり硬い方じゃね? -- 2010-09-23 (木) 03:22:35
  • コメントアウト -- 2010-09-24 (金) 13:48:19
  • 1番は見た目どうり前方向に広いが横方向は狭い。意外にもガンダムファイトで床が壊れるから下方向は広そう。 -- 2010-09-26 (日) 21:45:21
  • ガンダムファイトの床は少し上に判定が伸びてるらしいから要検証だな -- 2010-09-26 (日) 23:32:44
  • ↑7 というか1武器は3段格闘でダウン値が3分の1なんだからダウン値高いのは高いが3段で通常Bグー5段格闘分の火力があるからこいつは強いのだが・・・。全体的にブーストダウンの3武器格闘は威力が高いから状況によって火力目的、周囲に味方いるときはダウンさせずに3武器だけという使い方に自然となると思う。 -- 2010-09-30 (木) 00:43:20
  • 1133コンボだとこけるのでSA繋ぎやブーストダウンを活かした継続に133コンボがおすすめ -- 2010-10-02 (土) 10:37:10
  • 真下というより、斜め下方向には判定あるね。1番は逆円錐形の効果範囲。 -- 2010-10-28 (木) 21:49:59
  • 格闘の刺しあいでギャンに勝てる機体 -- 2010-10-30 (土) 16:39:04
  • 攻撃範囲の違いはMS図鑑に書いてある公式設定 -- 2010-11-04 (木) 15:19:47
  • やっぱ格闘機体は一撃が重くないとクリティカル狙う意義が下がるなぁ -- 2010-11-07 (日) 00:36:47
  • パーに挑む為のグー -- 2010-12-06 (月) 04:54:01
  • そんなことするとフリーになった敵チョキに味方のパーが落とされるぞ。老練が軽減するのはあくまで遠距離武器だから過信は禁物。 -- 2010-12-06 (月) 08:30:33
  • 1番振っただけでガンダムファイトの床が壊れるな。縦広い -- 2011-01-02 (日) 17:20:46
  • コイツのOCは攻撃かな?1番がサーベル系とはちょっと違うアイコンだから武器倍率高くなってたりして -- 2011-01-13 (木) 05:30:46
  • 1番の出し切りの早さ+一発当たりの威力の高さが背面取った時の爆発力を生む。3番の範囲と出の早さは優秀。防御面はスキルがカバー。射撃はグーとしては良好。ジャンケン相性以外で苦手とする相手が少ない。逆に得意とする相手も少ない。 -- 2011-01-14 (金) 22:03:48
  • 後ろから殴るときは3311の方が3で高ダメージクリを狙えるので良い。格闘の攻撃振りの恩恵は低いので防御振りがお勧めだが好き好きによる。 -- 2011-01-16 (日) 22:27:25
  • 当たり判定・発生速度・出し切り速度、全てが非常に優秀でブーストダウン格闘を備える。ぶっちゃけチョキでこいつに狙われると非常にきつい。 -- 2011-01-17 (月) 15:59:45
  • あまり見ないけどすばらしい性能 -- 2011-01-19 (水) 12:45:12
  • 改めてつかってみたら何気にすばらしい、格闘の出し切りが3打と早く威力も普通の5打分の威力で3番も範囲も広く何気に当てやすい、スキルも防御力UP+インファイターとパーに対してもある程度対抗力もある、射撃もそつなくこなせる。弱点はグーにしては若干ブーストが短いところではあるが格闘ダッシュなどを多様すればそれもさほど気にならない、非常に優秀なグーではある -- 2011-01-22 (土) 21:16:35
  • 格闘だけでなく射撃もグーにしては優秀な分類。とりあえず良機体以上はあるかと。 -- 2011-01-27 (木) 17:20:11
  • 射撃は発生が早くで優秀 格闘は瞬間的にダウンさせるため利点:SA反撃や格闘反撃もちでも反応が遅ければダウンが取れる 欠点:味方のかぶせが期待できない(MCAでも3段でダウン)。 3武器はブースとダウンの中でも優秀な判定。ジャベガンと違い誰が乗っても強い格闘機ではないので使っていて楽しいと思う -- 2011-02-08 (火) 13:53:19
  • ステータス一覧と機体別の表でスピードが違いますね。海外wikiだと18.6っぽいですが・・・ -- 2011-02-12 (土) 00:04:35
  • 他の機体のスピード19.2や18.6のグラフと見比べると、18.6と同じように見える。たぶん18.6が正しい -- 2011-02-20 (日) 08:51:16
  • 一覧修正しときました -- 2011-02-20 (日) 12:41:38
  • 設計図北よ。カス3がもれなくゲットできるお。 -- 2011-02-21 (月) 17:55:23
  • 突きなので横の判定は狭いはうそでした。横範囲はデフォルト機体と一緒です。前方は2体分と前方下段にも当たり判定あり。 -- 2011-03-12 (土) 19:30:16
  • インファイトがあるからNTDキラーとして人気あがるかも? -- 2011-03-12 (土) 23:35:49
  • ↑スキル2ってのはきついと思うがなあ・・・いつも発動してるわけでもないだろうしせめてスキル1ならば・・・ -- 2011-03-14 (月) 02:28:21
  • ただ老練グーで当てやすいブーストダウン持ちってのは相当カモれる機体が多いのも事実 -- 2011-03-14 (月) 18:48:46
  • 本当にスピードを3~4振ってから化ける機体だね。3番が異様に強く感じる。リロードが15秒とかだったら・・・と思うのは贅沢だろうか。 -- 2011-03-25 (金) 23:15:08
  • この性能でリロ15秒とかになったらやり過ぎかな デバフ無くなるならまあありかもしれんけど -- 2011-03-26 (土) 01:14:37
  • 武器1の12マスって何?バルカン並みの格闘範囲? -- 2011-03-26 (土) 12:01:08
  • ↑記の12マスは削除します。 -- 2011-03-27 (日) 11:53:22
  • 1武器構えて左クリックしてからのダッシュ距離を含んだ長さじゃないのか? -- 2011-03-27 (日) 13:08:46
  • 格闘ダッシュの距離なら機体差があるから記しておいてもいい気がするね…。 -- 2011-03-27 (日) 13:24:33
  • ただ消去するのではなく、ちゃんと調べた実測値を変わりに入れてくれると助かります。という事で戻しておきますね -- 2011-03-27 (日) 13:43:20
  • 格闘ダッシュはスピードに比例してるかもよ。スピードがカンスト付近のグー機体はコイツも含めてみんな14マスくらいあったから。機体特有ではないのは確かでした。 -- 2011-03-27 (日) 15:50:21
  • もうっちょっと確認したらスピード低くてもグーはみんな14マス位でした。という事で格闘ブーストはグー・チョキ・パーで固定っぽい。一部例外のある機体もあるようです。 -- 2011-03-27 (日) 16:12:04
  • ↑ブーストの早見表とか参考になるかも。要検証。 -- 2011-03-27 (日) 16:20:14
  • 話がズレてきたよ -- 2011-03-27 (日) 20:34:55
  • とりあえずここで話すべきことじゃない気がするので掲示板行こうぜ。検証してくれる人求む。http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/5393/1294561066/ -- 2011-03-27 (日) 21:07:26
  • 12は間違ってるのでとりあえず消した。↑を参考に自分で確認してから記載してください。 -- 2011-03-28 (月) 00:51:33
  • 消すだけじゃなく別の数値を入れろって話だろ?誰かが調べて入れた数値なんだから代案もなしに間違いと決め付けるのは間違いじゃないか? -- 2011-03-28 (月) 01:18:51
  • 常識的に考えて12マス無いのは明らかなんだから消してもいいだろ・・・。マスを記載するかしないかは掲示板で話し合え -- 2011-03-28 (月) 02:04:29
  • ↑2脳内革命。 -- 2011-03-28 (月) 11:04:46
  • ↑いやだから格闘ダッシュのことだろ…。ちゃんと話の流れを理解してから書いてくれ。 -- 2011-03-28 (月) 12:40:15
  • 格闘ダッシュ/12マスならまだしも、ただ12マスだけじゃあ普通わかんないし。てかそろそろまとめてコメントアウトしようか。 -- 2011-03-28 (月) 13:33:00
  • ところで3段目ってダウンするよね・・・? -- 2011-03-29 (火) 13:31:09
  • 1と2段目はダウン値1/3、3段目はダウン値1かな。武器3はちょっと少ないけど、ナギゲルとかほど低ダウン値じゃないね -- 2011-03-29 (火) 15:44:51
  • 3番始動での格闘が入りやすい。1番の振りも早く優秀な格闘機 -- 2011-06-25 (土) 16:44:02
  • ヒートランスのリーチが長い。 -- 2011-06-30 (木) 16:47:29
  • 一番が早すぎるため3番につなげるときは注意、ランスが当たり判定が強いため空中戦でも当てやすい -- 2011-06-30 (木) 16:47:44
  • Wikiの方へ解説を追加しときました。 1番振り切りと3番での攻め継続を臨機応変に使い分ける事のできる良機体だと思います。 攻撃性能こそジャベガンには適いませんが、柔軟さと防御性能で言えばこちらの方に分があるかと。 -- 2011-06-30 (木) 16:47:54
  • 1番が発生・リーチ・振り切り終わる速度等、優秀であり 3番ブーストダウン持ち。 スキルも防御寄り+MCAを無理にする必要がないため 初心者でも安心して使える機体。 ただし、ヒートランスが特殊(リーチほか)なため 普段Bグーを使っている人は戸惑うかと。 -- 2011-06-30 (木) 16:48:05
  • 武器1の解説「攻撃判定は前方に向かって細長く」って書いてあるけど 真下・真上には無いけど、ちょい前になれば上下に攻撃判定ありますよ。 旧コメントも参考にしてくださると嬉しい。 -- 2011-06-30 (木) 16:48:17
  • ガンダムファイトのタイルが一応壊れるしな しかし老練がスキル1だったら…と思うと少し残念感が -- 2011-06-30 (木) 16:48:29
  • 1番でガンダムファイトのタイルが壊せるのは確認していましたが、 壊れたり壊れなかったりするので実用レベルじゃないと思ってあえて記載しませんでした。 対戦中も相手の頭の上に乗ると1番では攻撃が当たりませんし。 でも、空中で捕らえる分には実用的かも知れませんね。検証後に修正してみます。 後、この書き方だと先端になる程範囲が狭いようにも見えますね。 前方に長い直方体の攻撃判定だと思われるので、これも合わせて修正します。 -- 2011-06-30 (木) 16:48:41
  • ひっかけやすい程度の認識でいいと思う。 -- 2011-06-30 (木) 16:48:56
  • 1番の上下判定の件、追加しました。 対戦で1番を使った空中戦を意識してみた所、割と当てやすかったです。 しかし、はっきりと違いが分かる程の範囲の広さではありませんでした。 空中で相手がダウンするまで攻撃を入れるのは容易でしたが、 それは振りの速さが殆どのウェイトを占めています。 私の結論としては、上下判定の微妙な広さはやはり特記する程の性能では無いと思います。 この範囲を使った戦法で戦えるならまだしも、頼りにできるレベルではありません。 後、3番を空中で発動すると静止して繰り出す件も追加。 低空で相手の地上格闘をジャンプで回避してから反撃しようとして、何度か空を切りました… 1番もそうですが、コイツは地対地・空対空のように相手と同じフィールドで戦うのが良さそうです。 -- 2011-06-30 (木) 16:49:10
  • 相手にもよるが タイマン状態ならブーストダウン格闘で(攻め継続せずに)ダウンを奪い ブーストが空の状態で起き上がった相手に、斜め上から武器1で起き攻めすると強力。 かなり対処しづらく、ビームライフルでの攻め継続は旨みが少ないので有効。 -- 2011-06-30 (木) 16:49:21
  • ビームライフルの射程が若干長く使いやすい。 老練なインファイターとの相性も良い感じ -- 2011-06-30 (木) 16:49:32
  • 性能対入手難度のパフォーマンスが非常に高いのがこいつの特徴だと思ってる。 初心者や無課金でも強グーが欲しいって人にはオススメ。 まぁ何をもって強いと言うのかは個人差があるけどね…。 -- 2011-06-30 (木) 16:49:42