ジムII(ティターンズ)

Last-modified: 2011-06-29 (水) 12:25:26

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCジムⅡ(ティターンズ)P.jpg13004.png
属性02.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ティターンズHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒9.610.812.313.510.815.660.3

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離9005段格闘
3・5段目はやや長硬直
武器2weapon_32.gif
ビーム・ライフル
中+
45マス
約11発4秒
/1発
ビーム
中距離
1000
武器3weapon_22.gif
バルカン砲

19マス
5連射x
12セット
4秒
/撃ち切り
実弾
中距離
100押しっぱなし射撃可能

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill14.gif底力HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)+SPゲージのたまるスピードがアップ
スキル2img_skill04.gif防御力アップユニットの防御力アップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士Zガンダム
地球連邦軍の主力モビルスーツ。RGM-79 ジムを改修し、基本性能を向上された後継機で、地球連邦軍とティターンズ所属機は、赤系で塗装されている。
メイン武器のビーム・ライフルなどは、ジムⅡ(エゥーゴ)と同じだが、スキル「底力」が習得すると、HPが50%以下になると、すべての攻撃で敵に与えられるダメージがアップし、SPゲージがたまりやすくなる。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン9号機(3コイン)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 2番武器:ビーム・ライフル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:バルカン砲
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • スキル
    • 第一スキル 底力
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 第二スキル 防御力アップ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO-GM-II(Titans)(吉姆迪坦斯)_BY月鈴

意見交換

コメント投稿の注意事項
※弊Wikiのコメント欄は、機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見交換を行って頂く事が出来ます。
※性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等についての意見は十人十色ですので、自分にとって意外な内容のものであったとしても、頭ごなしに罵倒したり否定したりするのはやめましょう。
※議論が行われることによって、考察が深まるという部分があると思うので基本的に議論歓迎ですが、議論に熱を上げるあまり、相手の人格や考えを否定するだけの書き込みや煽りや中傷など、相手を不快にさせるような発言は慎んで下さい。
※機体ごとの性能評価、使用感、戦術、カスタムの方針等とあまりにもかけ離れた内容のコメント、煽りや中傷、その他管理人が不適切と判断したコメントは管理人の判断で消去される可能性があります。あしからずご了承ください。
※最新の情報に更新(F5)を使用するとコメントの重複投稿などが起きるので極力使わない様にしましょう。
 
  • 弱い。が、キー+素材としては非常に優秀。 -- 2010-06-28 (月) 09:43:51
  • 何となく胴体をエウーゴカラーに塗り直したのは俺だけでいい。にしてももろい・・・(凸) -- 2010-07-07 (水) 22:00:30
  • 射撃性能はチョキと撃ち合って互角に渡り合える程度。接近戦に持ち込もうにもスピードが遅くてきつい。気付かれないように背後から襲うしかない。というかキー素材として育てる以外は別の機体を使ったほうがいい -- 2010-07-20 (火) 00:52:13
  • 初代のキーユニットになるがその初代の4カスがミッション報酬で出るようになってしまった -- 2010-07-20 (火) 13:11:04
  • BRはやや連射がきかない感があるがそれ以外では優秀。攻撃力の低さは1111>2>3で攻め継続、仲間との連携で補おう。 -- 2010-07-30 (金) 02:03:59
  • カス4実装前にガンダムを作るためにカス1まで対戦で使ってみたが・・・このゲーム随一というか多分一番のクズ機体。長所も何もないから運用のしかたがわからん・・・。これ使うぐらいならハイゴッグでもなんでも使った方が100%良い。 -- 2010-08-03 (火) 19:43:22
  • 格闘初段の出の速さが驚異的で格闘戦での刺しあいには非常に強い…のだが惜しむらくはスキル、S2がまともなものだったら強機体扱いだったかもしれない、そんな不幸な奴 -- 2010-08-07 (土) 14:06:36
  • 機体のせいかサーベルが長く感じないか? -- 2010-08-09 (月) 21:18:27
  • グラは長く感じるけど、判定が長いかどうかはわからない。検証した方っていますかね・・・? -- 2010-08-13 (金) 03:09:26
  • 設計図の無い素材 -- 2010-08-13 (金) 05:02:50
  • 格闘の速さやブースト量は優秀。ただ、3武器の乙っぷりとスキルの噛み合わなさが残念すぎる。機体レスポンスも悪くないから、中距離での射撃刺し合いにも向く。不遇な機体。 -- 2010-08-14 (土) 01:58:33
  • 格闘は普通のサーベルのリーチながら横に広いので、巻き込みは狙いやすいです。 -- 2010-08-15 (日) 19:05:33
  • 格闘1、2段はCにあるまじき速さ。二番の射程はそこそこにあるが、威力が絶望低く、連射はズンダでも遅い。速度極か敏捷に分けて、近距離にて2、3交互でウザく纏い、隙みて格闘がいい。 -- 2010-08-30 (月) 11:49:38
  • C戦で油断するとスキルもあってチョキ同士で撃ち負ける事がある -- 2010-08-30 (月) 11:52:50
  • スマッシュとバルカンの相性は悪くないと思うが 少なくとも弱機体って言うほど弱い期待じゃない -- 2010-08-30 (月) 18:17:43
  • ビームサーベルは見た目ほど範囲は広くない。振ってる状態ではなく持ってる状態の長さくらいの当たり判定。横にも当たり判定があるらしく密着した状態で横に当たる。サイコのビルで試してみた -- 2010-08-31 (火) 14:58:42
  • 意外とバランス良いので強い。速度が不足してるのでカスタムで補えばかなり行ける -- mithtia? 2010-09-12 (日) 12:15:05
  • 底力+バルカンの相性がよく、SAもたまりやすい。格闘も範囲が優秀で速度もなかなか。ジム系では優遇されてるほう -- 2010-09-12 (日) 22:24:42
  • こいつが弱いとか言ってる男の人って…。ほとんどのグーに刺し勝てるし底力のお陰で死ぬまでにほぼ確実にSA入れれる。スキル2つとも発動したら編成次第では中距離支援に徹するのも良し。C限定なら溶け難いのもあってかなりの強機体。 -- 2010-09-16 (木) 13:33:18
  • 十分使える機体。弱点のスピードをカスで補えば優秀。 -- 2010-09-20 (月) 00:31:54
  • 初手が底力のため、タッグ戦で強機体にゲージを供給する役目を任せることも可能 -- 2010-09-21 (火) 14:39:23
  • C同士なら無カスでも十分戦える -- 2010-10-11 (月) 17:19:06
  • 格闘の早さが強みだがスピードの遅さがネック。いかにして敵に近づくかが課題。スピードに振るのが無難だが敏捷に振れば格闘で競り合った時に気持ちよく勝てる。 -- 2010-10-27 (水) 00:49:19
  • バルカンでSPを貯め、格闘でダメージを稼ぎ、SAでとどめを刺して散る機体。あれ、ライフルいらないなw -- 2010-11-10 (水) 16:33:13
  • 全体的に使いにくいので第一印象は非常に悪くなると思われる。が、格闘の早さが異常の為、カスタムで敏捷に振れば刺し合いには強く面白い。スピードないからいかにして近寄るかが最大の課題。あと、ライフルは飾り。 -- 2010-11-10 (水) 16:51:45
  • 2番の出が遅く使い辛く、格闘も取り立てて早いと言う程のものではない。バルカンが底力のお陰で他の機体より少し使えるかな程度。武装的にもステータス的にも尖った所がなく他のグー機の劣化になりやすい、使うなら愛で性能をカバーしよう。 -- 2010-11-26 (金) 10:18:56
  • 使い手を選ぶ機体盾をいかにうまく使うかがキー -- 11? 2010-12-05 (日) 16:15:03
  • 格闘の1段目攻撃発生だけは早いぞ 他のグーとカチあると発生の速さがわかりやすい -- 2010-12-05 (日) 16:59:18
  • バルカンが2連装なので意外と心地良い -- 2010-12-19 (日) 14:37:29
  • BRがとにかくヘボい射撃グーとして使うと無視される -- 2011-01-11 (火) 22:41:37
  • 意外と格闘の射程長いんだぜ? -- 2011-05-15 (日) 12:16:39