リック・ディアス(初期仕様)

Last-modified: 2011-06-29 (水) 11:13:29

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.4/2.41.8/1.20.9/0.91.8/1.2-
ランクCリック・ディアス(初期仕様)P.jpg12003.png
属性12.gif
地形万能
移動ホバー
シールド無し
勢力エゥーゴHP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横3秒 縦3秒9.912.312.317.110.812.662.7

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_3.gif
ビーム・サーベル
近接--近距離8004段格闘
最後はダウン攻撃
武器2weapon_34.gif
クレイ・バズーカ
長+
55マス
約12発2秒
/1発
実弾
1300爆風あり 押しっぱなし射撃可能
武器3weapon_23.gif
トリモチ
短+
28マス
1発15秒
600着弾点に範囲ダメージ
スロウ(強)*1の追加効果
発射時硬直

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill08.gifリロードアップ武器のリロードが早くなる(リロード-40%)
スキル2img_skill04.gif防御力アップユニットの防御力アップ
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士Zガンダム
エゥーゴとアナハイム・エレクロトニクス社が極秘で開発したエース専用モビルスーツ。ガンダリウムγを使用して、大幅な軽量化と搭載燃料の増加が図られている。
メイン武器となるクレイ・バズーカは、爆風でも敵ユニットにダメージを与えることが可能で、スロウの追加効果が得られるトリモチなどが使える。

ユニット設計情報

入手方法

カプセルマシン9号機(3コイン)/26号機(1コイン)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:ビーム・サーベル
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 2番武器:クレイ・バズーカ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
    • 3番武器:トリモチ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • スキル
    • 第一スキル リロードアップ
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    • 第二スキル 防御力アップ
      まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

[SDGO]対戦動画その34[リックディアス初期仕様]

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  • バズーカの弾速はかなり遅いのでビーム・ライフルやマシンガンと同じように撃っていてはテストファクトリーのボールにすら当たらない -- 2010-06-07 (月) 03:42:54
  • ゲーム中の実際の表記は「リック・ディアス(初期仕様)」 -- 2010-06-26 (土) 18:23:24
  • 足回りは良好。トリモチは足止めに便利だがリロードが長いので慎重に。武器の性質上、強引に距離を詰めてくるグー機体に注意。 -- 2010-06-30 (水) 23:44:32
  • 2番武器の連射性がそこそこある、しかしバズーカという性質上遠距離になるほど当て辛くなるので過信は禁物 -- 2010-07-08 (木) 11:39:04
  • トリモチの弾速は早めなので殺しきる時にも有効 -- 2010-07-11 (日) 18:14:03
  • オートロックでは当たらないと言う意味かと -- 2010-07-13 (火) 13:47:11
  • ステータス上の攻撃力は低いがバズ自体の攻撃力が高いので、バズを当てられる腕さえあれば、良好な足回りと相まってかなり強い。リロ-ドアップがスキル1にあるのも強み。 -- 2010-07-24 (土) 12:50:46
  • バズの射程が視界外まであるので、スコープ覗いてる芋砂相手なら… -- 2010-07-27 (火) 17:45:53
  • ドムの系譜?なだけあり、武装的にも素ドムに近い。チョキになって足回りが改善したが胸ピカッはトリモチ(スロー)になったので脅威性はかなり低下…というかほぼない。だが貴重なバズ主体チョキでリロードアップもあるので、バズーカに慣れさえすれば全距離で安定した性能を発揮できる -- 2010-08-04 (水) 20:36:22
  • 3番武器がトリモチでリロードがかなり遅い為実質2のバズーカのみで戦う感じ。だがバズーカのリロードが意外と早く弾切れ感を起こさせない。バズーカの射程が結構あるので他の中距離機体の攻撃範囲外から打てるのが強み。 -- 2010-08-12 (木) 04:39:37
  • バス射撃の合間に移動挟んで超連射できます -- 2010-08-12 (木) 19:58:10
  • リロードアップが発動している間は、絶対に玉切れしません。普通にやっていれば -- 2010-08-12 (木) 21:53:37
  • リロードアップすると一発一秒チョイくらいです -- 2010-08-12 (木) 21:54:39
  • 1,5秒な。25%カットだから。防御指揮つくと1秒ちょいかな?Cバズでこれはマジおいしいよな。 -- 2010-08-19 (木) 02:16:26
  • 防衛指揮持ちの機体とつるんでパーの大型機がボスなミッションすると本当に強い。リックディアス側は残機続く限り死んでもOKだし。 -- 2010-08-26 (木) 04:44:41
  • Cチョキでバズーカがメインという割とレアな機体でもある。スペックの割りにちょっともっさり気味だと感じたが、スキルも相まってバズーカのリロードが本当に早く、しかも発射間隔も短いため火力は良好。射程もかなり長いのでパーを積極的に狙ってあぶりだしていくといいかも。格闘の振りはそこそこくらいだが何故かリーチがすごく短いの普段ねらって出すのは危険そう、SA反撃などの際には注意。3武器は・・・すっごくベトベトだよぉ・・・! -- 2010-09-05 (日) 04:26:20
  • 格闘も糞強えぞこの機体、もうちょいしたら流行りそうな予感 -- 2010-09-08 (水) 01:40:49
  • 確かに格闘つよいね。初段も早いけど3段~4段目が特に早いね。味方にくっついて支援できればつよいかも。 -- 2010-09-08 (水) 02:50:41
  • 速度も十分だから殴られてる味方いたらカット狙える。後ろから殴ったらやっぱりかなり減る -- 2010-09-08 (水) 10:41:17
  • トリモチはドムの拡散ビームに比べると確かに脅威ではないが、同じスロウ効果でもノーベルのフラフープなどが敏捷性減少のみなのに対し、トリモチは移動速度減少、ダッシュ速度減少、敏捷性減少の効果があり、案外バカに出来ないのは確か。グーに向けて撃つよりは動きの鈍いパーに当てるとバズーカを当てやすくしつつ逃げにくい状態に出来るのでオススメ。もちろん効果範囲が広いので固まってる敵に嫌がらせ兼牽制として撃つのも○。ただ、グーだとホントわずかにしか減らないのでトドメとしてはパーに撃つくらいでいいかも。 -- 2010-09-08 (水) 17:51:08
  • リロードに防御指揮も貰えばトリモチのリロードがグンと縮まる。支援にも自分にも美味しい効果だし拡散バズ並の当てやすさなのでどんどん使いたい。トリモチからの背後格闘ともなれば反撃SAを貰うリスクはグンと減る。トリモチ→SAともなればかなり確実に入るはず。 -- 2010-09-11 (土) 23:09:07
  • この機体すげぇ強くないか? 1vs1でトリモチ決まったら相手は死ぬ。 -- 2010-09-21 (火) 05:15:50
  • バズのエイムが上手ければそれだけで強いが、トリモチ→浮遊して爆撃がホントに強い。バズーカがドカドカ決まって切り返しもほぼ回避か無効化が可能。万が一外しても粘って格闘で食いつけばリロードが完了するのでわんもあちゃんす。Aグー辺りだとやや厳しいものの、トリモチは味方との連携にも使えるのでやっぱり当てて、味方が格闘仕掛けるタイミングに合わせてバズをドカドカとプレゼント。色んな意味でこいつに粘着されたら注意すること。 -- 2010-09-21 (火) 07:04:22
  • スキルとリロードの早さが相まって弾幕を張ることが出来るのが良いかも。 -- 2010-10-01 (金) 22:21:35
  • 場合にとってはドムの胸ピカと同レベルの脅威ではあると思う3番。少なくとも味方へのサポートに関してはドムの胸ピカを上回る汎用性。ブーストダウンとの併用は禁止コンボクラス -- 2010-10-05 (火) 00:32:40
  • Cチョキにしてはかなり攻撃的だよ。攻撃力を補うのもいいけど、グーの突撃にトリモチ合わせるとかなりいい感じだからグーに随伴しやすいように速度って選択肢もある。 -- 2010-11-18 (木) 06:13:05
  • こいつを例えるならCになって足止めを覚えた青枠もどき、もしくはチョキになったドムってところだろうしねぇ。ちなみに陸ジムはマシンガン運用でわりと強キャラだよ -- 2010-11-22 (月) 19:53:07
  • こいつも陸ジムに勝るとも劣らない立派な強キャラだと思うが違うのかな?ここまで文句のつけようが少ない機体も珍しいと思う。平凡ではなく、全体的に高水準でまとまっている感じ。バズを当てられるPSが求められる分、初心者には向いていないかもしれない。しかし弾数は十分なのでそこまで神経質にエイムしなくても良いのは助かる。 -- 2010-11-23 (火) 00:26:26
  • そのバズを当てるPSが欠如してるやつが多いってことだよ。オートロックでうってるやつからすればCのバズ機を好んで使おうと思わないんだろう -- 2010-11-23 (火) 01:18:13
  • 気持ちバズの連射速度が速い気がする -- 2010-11-26 (金) 21:07:12
  • トリモチ当てると、距離次第ではほぼオートロックでもがすがす当たるのが強みなんだけどな -- 2010-11-26 (金) 23:09:56
  • Cだからと無視もできないし、Cだからとナメて深追いすると敵中でトリモチ食らって…という機体。非常に偏った編成ででも無い限り満遍なく働ける良機体 -- 2010-11-27 (土) 02:41:13
  • ドムは迎撃主体の機体だが、こちらは自分から攻めていく動きの機体。トリモチはグーの差しあい支援、パーを拘束してバズ地獄、寄ってきたグーへの捌き…と色々な使い方が可能。Cチョキにしては耐久も足回りも高いのでカス4が出たら持っておいてもよいかも。ただいろんな素材で消えていく上に3コインかかるのが使用率が伸びない理由かな? -- 2010-12-06 (月) 15:48:27
  • ガンダムファイトで射程検証。2番の射程が55マスもありました -- 2010-12-13 (月) 15:00:37
  • こいつを手に入れたことでバズーカに目覚めた。とにかく撃って撃って撃ちまくるのが仕事。弾切れを気にする必要はない。 -- 2011-04-06 (水) 22:45:54
  • 軽快な足回りとバズ弾幕による制圧力を持った強力な機体。弾切れが気にならないのでバズ偏差撃ちの入門機体に適した機体の一つだと思う。1コインで引けるようになったのも◎ -- 2011-04-25 (月) 16:20:42
  • 3番が劣化したチョキ版ドムだと感じた つまり強いっす -- 2011-05-05 (木) 13:30:27
  • トリモチ喰らったらバズが来ると思っていい…が、半端に応戦するとコストに見合わない打撃を受ける。空中に浮かんで回避しても、着地間際にはヒットが確定するし、もう一回トリモチが来て攻め継続されたら禿げる。とくに必殺爆弾Cパーはこいつに色んな意味で粘着されるとまったく動けないうちにやられて辛い…。地味だけど舐めちゃいけない機体 -- 2011-05-21 (土) 22:46:55

*1 移動速度、ダッシュ速度、敏捷性が大幅に低下