機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | B | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | ホバー 変形後:飛行*1 | |||||||
| シールド | 無し | |||||||
| 勢力 | ティターンズ | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト持続 | 横2.2秒 縦4.5秒 変形:横2.5秒 縦5.0秒 | 10.8 | 12.3 | 15.3 | 20.1 22.5 | 16.8 | 14.4 18.9 | 74.4 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
■通常
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 3段格闘 縦→縦→横 |
| 武器2 | フェダーインライフル(低出力) | 中+ 45マス | 約8発 | 約2.5秒 /1発 | ビーム 中距離 | 950 | 低倍率 |
| 武器3 | フェダーインライフル(高出力) | 長 52マス | 約2発 | 約6秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1500 | スタン効果 |
■変形(MA)
自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | 肩部メガ粒子砲 | 最長 72マス | 2連装x 1発 | 約7秒 | ビーム 遠距離 | 990 | スナイプ可能 貫通 両方命中でダウン |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 防御力アップ | ユニットの防御力アップ | |
| スキル2 | 必殺技覚醒 | HPが35%以下の時、必殺技の威力上昇 | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 | |
| 必殺技 (変形) | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士Zガンダム |
| ティターンズの高性能可変試作モビルスーツ。パプテマス・シロッコの設計によって開発された機体の1つで、モビルアーマー形態への変形が可能。肩部メガ粒子砲やフェダーイン・ライフルなど、高い火力の武装を搭載している。 武器の中でも、フェダーイン・ライフル(高出力)は攻撃がヒットした相手を一時的に動けなくするスタン効果があり、変形した際には、スナイプモードでの使用が可能。また2つの形態で異なる必殺技(スペシャルアタック)が使えるうえ、スキル「必殺技覚醒」を習得すれば、ユニットのHPが35%以下で、必殺技の威力をさらに上げられる。 |
ユニット設計情報
設計図 - ショップ販売(15000ポイント)
| ベースユニット | Cランク | ハイザック・カスタム | カスタム1 |
|---|---|---|---|
| 素材ユニット | Cランク Cランク Cランク Cランク | ジムII(ティターンズ) リック・ディアス(初期仕様) ネモ サーペント | ルーキー ルーキー ルーキー ルーキー |
- この機体をベースに使用するユニット
Aランク - バウンド・ドック
入手方法
カプセルマシン4号機(10コイン)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:フェダーインライフル(低出力)
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:フェダーインライフル(高出力)
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 1番武器(変形):肩部メガ粒子砲
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- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 防御力アップ
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まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル 防御力アップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
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| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 変わりに防御アップあるし耐久面は似たようなもんじゃ? -- 2010-07-10 (土) 11:27:13
- 強化されたアッシマー。3番武器と変形射撃が異常に使いやすく、格闘もパーにしては無難。3番武器での援護をメインに戦うと化ける。パーの割りに立ち回り易く攻撃力も高いので打ち合いにも強い。後ろからの3番武器援護は相手を5割以上持っていけ、1番武器での追撃が微調整で可能。優秀な機体だと思うがやわらかい -- 2010-07-15 (木) 09:35:08
- スタンビーム→ビームのコンボは当てやすく、また相手の足をとめるので味方の後ろからガリガリ削れる。ゲルJやザメルの様な待ちでは無く、変形等を駆使して動き回る攻めの機体。但し、調子に乗って囲まれないようにレーダーはしっかり見よう。 -- 2010-07-19 (月) 20:56:54
- リロアップ等のスキルを持っていないので弾数管理にかなり気を使う機体。 変形時のメガ粒子砲は機体の攻撃力とも相まって強力だが、変形時には的にならないように注意。動きまわって中空でブーストが切れたときは焦らずV下降しよう。 -- 2010-07-19 (月) 21:11:35
- これでシャトル発射台HARDいけるかな -- 2010-07-27 (火) 14:32:50
- こいつでは無理かな -- 2010-07-28 (水) 04:03:35
- いや十二分にいける。アッシマーとか使うぐらいならこいつのがいい。火力・弾数・SAの面からみてもシャトル向き。ゲルJ・ザメル・青枠・Aパーとかと並んでシャトルでの推奨機体。 -- 2010-07-28 (水) 04:28:33
- ↑シャトルでこいつは弾不足するからシャトルは不向きだぞ -- 2010-07-31 (土) 00:12:55
- ザメルが向いているとかいってる時点で察してやれよ -- 2010-08-01 (日) 06:39:17
- スタンって当たっても必ずスタンするとは限らない? -- 2010-08-03 (火) 01:23:58
- 老練なインファイター持ちとかならスルーする -- 2010-08-03 (火) 01:30:03
- ↑↑スキルで無効化されたか、それとも前のスタンから4秒経ってないかのどちらか。 -- 2010-08-03 (火) 02:53:45
- なるほど。なら、3232で撃っても2回目の3は スタン効いてないというわけですね。 -- 2010-08-03 (火) 10:27:50
- ジャンプ中は自機体でレティクルが隠れて射撃が当てにくい。この欠陥さえなければ強機体だった。 -- 2010-08-06 (金) 13:30:28
- ガンダム大地に立つの宇宙ステージでは時機の頭の後ろレティクル状態… -- 2010-08-10 (火) 07:53:02
- 機動性がそこそこあるので、防御UPではなく、リロードUPならもう少し使えたかも・・・。現状では何とか変形を駆使しながら弾をつながなければならない状態。ミッションには不向きといわざるを得ない機体。 -- 2010-08-14 (土) 02:32:44
- 同コスト帯のジュピトリス機、メッサーラに比べると火力負けかな。遠距離攻撃はこちらの方が多い -- 2010-08-19 (木) 02:23:52
- なんといっても武器が豊富 格闘使いやすいしスナイプも撃った後にスタンとライフル撃ってたらすぐに撃てるし なんせ必殺が強いしカッコいい まさに万能 -- 2010-08-21 (土) 23:41:10
- かなりの強機体、火力は高いわ機動性もあるわスタンあるわダウンもあるわ。スタンビームという性質上味方との連携は欲しいが、タイマンでもグーはもちろんの事、並のパーは簡単に狩れる。グーを使っているとき相手にこいつがいたら味方に祈るしかない マシンガンチョキ等に張り付かれたらその真髄を発揮する前に落とされるが、機動性が高いおかげで逃げるのも容易。ユニコやWは勘弁な -- 2010-08-22 (日) 21:31:07
- 実はBパーではスパガンに次ぐ攻撃力持ち、あまり周知されてないため執拗に狙われることがないのが強み。 -- 2010-08-24 (火) 08:51:48
- 上の方にも書かれているが、銃身が長いため敵の真上など仰角がキツイと弾があたりづらい。 -- 2010-08-24 (火) 11:41:43
- Bパー最高クラスだと個人的に思う。 -- 2010-08-24 (火) 13:54:00
- 格闘結構早く感じるんだが -- 2010-08-25 (水) 10:25:57
- 避ける技術さえあれば強機体。 -- 2010-08-27 (金) 14:23:57
- パラメータはかなり充実してて武装も充実。スキルも悪いところ・使いづらい所を補完してくれる形で良。ジャンプ時頭がでかいのが唯一の欠点? ちなみに格闘早いと感じるのはこいつは振りが恐ろしく速い。でもの分迎撃に向かないのよね・・・ -- 2010-08-27 (金) 14:33:34
- 強機体だが、どうしよもなく頭がAIMの邪魔になる機体 -- 2010-08-29 (日) 18:48:32
- Bパー安定のガブ。ビーム耐性持ちが少ないのと、凶悪なBパーが居ない日本だと十分強い。基本防御は低いが、スキルでZ位には硬くなる為、数値以上の防御がある。 -- 2010-09-24 (金) 15:27:11
- グーはこいつの援護に苛立っても殴りに行くな。上手い乗り手なら上昇下降の三次元回避で手玉に取られる上にSAでカウンター食らう。真正面でスタンされながら突っ込んでる様は目も当てられん。殴れたとしても負う傷は大きい。大人しくチョキに削って貰うかパーに押さえて貰え -- 2010-09-26 (日) 14:25:20
- 敏捷振ったら撃つの早くなったぞ -- 2010-09-26 (日) 21:56:32
- 変形と武器の持ち替えが激しいので敏捷の重要性は高いね。 -- 2010-10-09 (土) 00:12:40
- こいつを純黒と赤で塗るとブラックサレナにみえるな・・。対人戦で敵に居たんだが一瞬なんの機体かわからなかったよ・・・ -- 2010-10-15 (金) 08:59:07
- 必殺にカス3振って覚醒発動中に乱舞撃ったらHPMaxのキャスガンが即死した…… -- 2010-10-26 (火) 05:16:51
- 遠距離寄り。スノーフィールドでは大活躍。エイトゲートでは苦戦。ただし、OCでカスタムの自由度が増したのでピーキーさも改善できる。今後に期待 -- 2010-11-16 (火) 16:57:56
- 格闘後の硬直キャンセル持ち替えが異常に速い。それを生かす場面は少ないが。 -- 2010-11-21 (日) 01:52:03
- 万能可変機で乱舞とゲロビを覚醒で撃ち分け、連携しやすいスタンビーム持ち。残念なステはOCで補強可。IF持ち相手以外なら活躍の場は多いはず。 -- 2010-11-25 (木) 10:57:44
- なのに、攻撃極OC全盛の現在だと育成も一苦労。名誉を返上して汚名を挽回するチャンス -- 2010-11-25 (木) 11:01:02
- …ネタだよね?名誉と汚名の意味間違ってるのってネタだよねバーニィ… -- 2010-11-25 (木) 11:22:24
- バーニィは知っててジェリドの迷言を知らないガブスレイ乗りだとっ! -- 2010-11-25 (木) 12:21:36
- アル、よく聞いてくれ。この包みにはZガンダムのビデオが入っている。汚名挽回名誉返上の元になった話が収録してある。もしそういうネタだと信じてくれれば、ここのコメント欄は救われると思う。 -- 2010-11-25 (木) 19:04:30
- 劇場版じゃないぞ!テレビ版だぞ!(劇場版では直されちゃったからね)敏捷も欲しいがHPも欲しいので素カスは未だに悩むよ…育成にいい意味で悩める良機体。 -- 2010-11-25 (木) 22:25:58
- 判ってるやつがが多くて嬉しいわ。こいつの真価は覚醒ゲロビを上手く使えるかにかかってると思うんだ。 -- 2010-11-26 (金) 12:22:08
- 2番のレスポンスがチョキの良機体並に良く、パーの中でも中~遠距離の射撃戦が非常にやりやすい。スタンとダウンを使い分けた援護も嫌らしいが、主役になれるわけではないので地味に活躍していこうとするココロが大事。必殺覚醒の爆発力はあるが、脆さがネックになるために過信は禁物。格闘の性能は悪くないが、それでも近距離戦は進んでやるほどではないので、援護可能だが近寄られにくい、そんな位置取りを忘れないようにしよう。 -- 2010-11-26 (金) 12:32:22
- チョキと並列にいると幸せになれる。グー対策に、奥のパースタンに。状況をみてスタンとダウンを使い分けられる器用な子にぜひ乗ってほしい。 -- 2010-11-26 (金) 19:46:29
- スナマニュ付けて変形狙撃。頼りない火力をカバーできる。それでも強機体には敵わないが。 -- 2010-11-26 (金) 19:48:04
- むしろスタン持ちはあまり使われないだけで十分強いと思う。こいつにはゲロビもダウン武器もあるから最高の支援機体だね。Bパーでも強いほうだと思う。 -- 2010-11-26 (金) 20:38:34
- 十分強いというより確実に強い スタンもダウンも持っててかゆい所にすぐ手が届く …ただIフィールドがまだ浸透してない今だからこそ活躍できるとも言う -- 2010-11-27 (土) 03:41:31
- イマイチ必殺覚醒が無駄になってる感がある -- 2010-11-27 (土) 05:19:56
- スキルがスキルだしSPゲージがたまり次第覚醒ゲロビ出す機械になればいい 防御力UPはないよりあったほうがいいけど覚醒ゲロビの方がはるかに価値がある -- 2010-11-27 (土) 20:23:49
- 必殺少し振ってやるとゴリゴリ削れる、味方の射撃支援も含めて複数致命傷も。メッサーラに比べて地上では動きがいいからやりやすい点も評価できる。 -- 2010-11-27 (土) 20:52:57
- 対戦に特化したアッシマーという印象。強い -- 2010-11-28 (日) 10:39:55
- Hシャトルは流石に編成とPS依存な部分が多いよ。ガン立つやジャブ下では優秀な部類。でもダウンさせる相手は考えような! -- 2010-12-06 (月) 15:54:06
- ↑4は最初に「弾数にやや不安がある」と断ってるよね?さらに「OC機なら」とも書いてあるから、文読めない人じゃなければOCで強化するとミッションでも使えるってわかるはず -- 2010-12-06 (月) 16:03:02
- 分かったよ。で、OCで攻撃振りするとどの辺からガン立つでエースのゲルJやエースのZより役に立つんだい? -- 2010-12-06 (月) 16:23:34
- OCは攻撃振りだけなんですか?ww防御振りしたり必殺振りすると弾切れしやすい以外はゲルJと同じくらい使えるね。でもゲルJやZより役に立つなんて誰も書いていませんよ? -- 2010-12-06 (月) 16:51:28
- つまり、ミッションでは弾切れしやすいゲルJなんだね。ゲルJやZなんかよりは役に立たないけど、ミッションでも使える。と言うことだね。貴重な情報をありがとう。 -- 2010-12-06 (月) 17:00:53
- ↑3 原作ミッションでの安定度はZ>ガブ>ゲルJだと思う。脆さではゲルJとガブとどっこいどっこいだが、2番リロード中の選択肢が3番ダウンしかないゲルJは回りに迷惑かけてる事もしばしばで、その点スタン機は足止めしつつ攻撃継続できるのでチームの総合力として高得点。ちなみにガブスレイに限らずスタンビームは中距離属性で、インファイター持ちで格闘振ってくるザクⅡなんかに対して非常に有用です。 -- 2010-12-06 (月) 17:32:55
- 対戦でも中の上、ミッションでも合格点、入手が容易で同じ台にカラミやスパガンやDJが居る事も全部含めて優秀な機体だよ。 -- 2010-12-06 (月) 20:28:15
- なにが言いたいんだか、よく分からない人がいるんだが・・・「弾数に不安があり」「OCする必要がある」時点で、決して使えるとは言えないんじゃね? Zやアッシマーみたいに「OCどころか、カスタムすらなくても有用な機体」があるわけだし。ガブスレイじゃなきゃいけない理由でもあるなら、分からないでもないけどねぇ・・・ -- 2010-12-06 (月) 23:38:28
- ↑何が言いたい以前にガブスレイのコメ欄です。「さいきょうきたい」の話じゃありませんよ -- 2010-12-07 (火) 11:54:36
- OC育成がてらクエ・イベント消化だってできるよ、って話じゃないか?できるって話でオススメか?と言われれば悩む部分もあるが -- 2010-12-07 (火) 12:21:36
- 発射のタイムラグが凶悪で射撃を当てるには慣れを要する 使いこなせば強機体だがオートロック頼りでプレイしていると射撃がまともに当たらない要注意 -- 2010-12-11 (土) 13:13:43
- ↑2番はちょっと遅いけど3番はスタン機体の中では標準くらいだと思う。丁寧に3番からのコンボで当てていけば2番の命中率は100%というのが強みかと。一方同じスタン機の中でも実は速射性能に大変優れてるマラサイとかがそれほど評価されないのもそういった実運用上の問題だと思う。 -- 2010-12-12 (日) 01:03:36
- ↑ マラサイとの違いは変形射撃もあるよ。支援・自衛手段が1つでも多いのはイザというとき頼りになる。 -- 2010-12-12 (日) 19:22:03
- パーなら通常格闘をジャンプで避けるところだがスタン持ちだからバックダッシュで32も良い。32射撃の切り替えも考慮して素カスは敏捷スピード振りがオススメ。 -- 2010-12-14 (火) 07:19:07
- 3武器精度がやばいこいつはグー目線だと脅威の一言。怖くて格闘いけなくなる。 -- 2010-12-18 (土) 20:29:56
- 変形によるブースト消費効率倍率は1.1倍とかなり低いのだが、そのかわりに最初からブースト消費効率が通常のパーより1.125倍優遇されている。異常に速い(22f)格闘1段キャンセルを活かした格闘ダッシュと優遇されているブースト消費、現実装パー3位タイのスピードで文句無しの機動性能を誇る -- 2010-12-21 (火) 17:28:20
- ↑のほうにもあるが、敏捷にちょっと振るだけでライフルの撃ちやすさが向上する。いくつ振るかは各自の好み。そして3番の補正が高いのか、OCで攻撃振りを進めていくとその威力には目を見張るものがある。 -- 2010-12-28 (火) 14:00:09
- 慣れるとそうでもないが、最初この機体使って驚いたのはカメラ位置が近いこと。自機が大きく表示されるので照準が見えにくいと感じるかもしれない -- 2010-12-29 (水) 10:55:04
- MAからMSに変形してる最中にスコープ覗くとすぐにMSになれる -- 2011-01-02 (日) 04:36:31
- 3武器は構えてから発射までが遅いため、多くの場合は手動補正が必要。これがなければ強機体なんだが・・ -- 2011-01-02 (日) 22:33:00
- ↑*5 1.125倍て書いてるけど、量産キュベレイと一緒に走ってみたら同じだけのブーストだったんだけど、あっちも1.125倍なのかな? -- 2011-01-05 (水) 01:02:35
- 攻撃OCフルカスしたが並のBパーに背面クリで3番当てると半分減る。変形狙撃だと7割くらい。2ndLLLのお陰でノーマークだけど痛い攻撃が飛んでくる頻度はこっちの方が多い要注意機体。 -- 2011-01-08 (土) 04:11:30
- ↑*2 グーだとガンダムを基準にするとキャスガンとかギス2はブーストが短い(同時に水平ブースと始めて若干の誤差考えても目に見えてわかるぐらい違う)ガブとメッサで比べると同じようにメッサのが短い。基準をどこに置くかによるだろうけどメッサを基準にする量産とキュベとガブはメッサよりもブースト長いのは確かだよ。信じられなければ知り合いと垂直ブーストで比べると一目瞭然だと思う。メッサ<量キュベ=ガブ 他は知らない・・・ -- 2011-01-09 (日) 02:54:46
- ↑グーのところは水平× 垂直○ 間違えた・・・ -- 2011-01-09 (日) 02:55:58
- ↑*2 メッサよりも長いのは確かだけど、1.125倍とかいう数値がどうやって出てきたのかは知らない。よくわからんからどっかの機体を基準に置いて”普通”とか”ちょっと長い”とか”ちょっと短い”とかにしとけばいいんでない?別に1.125倍とかかかれてても「ああ、ちょっと長いんだ」ってイメージを抱くから自分的にはわかればそれでいいとは思うけど。機体によって違うのは確かだから完全に削除してしまうのはどうかと思うし、何かしら書き方を統一してわかる機体を順番に記述していくのがいいんじゃないかね? -- 2011-01-09 (日) 03:43:20
- キャプチャして水平何秒、垂直何秒ってデータが一番分かりやすいんじゃないかな。データとってWIKIに上げてくれるお人よしが居れば。 -- 2011-01-12 (水) 13:41:10
- そのお人よしが仕事したみたいだな。ガブスレイとメッサーラの項目が更新されてる -- 2011-01-15 (土) 16:39:39
- ↑何気なくwiki徘徊してたら気づいた!他にもたくさん更新されてますね!ありがとう良い人! -- 2011-01-16 (日) 02:51:53
- 他機体よりもは敏捷に振るメリットが -- 2011-01-19 (水) 11:23:30
- 失礼 可変のおかげで他パーよりも敏捷に振るメリットが大きい。空中射撃したらすぐ変形下降、これで被弾リスク減。でもやっぱり変形と射撃のタイムラグはキツいから、「アレしてコレしてそーする」という風に、だいぶ戦術の段取りする必要がある。 -- 2011-01-19 (水) 11:33:50
- スタン機全般に言える事だけど、持ち替え多いし回避行動もしなくてはいけない場面も多く、敏捷に振るメリットは元々あるね。ガブスレイも格闘性能そんなに悪くないんだけど格闘しにいく前に、できる事が多すぎるんだよな… -- 2011-01-19 (水) 11:49:20
- カメラとスコープ変形に慣れれば全距離万能だな -- 2011-02-03 (木) 15:37:01
- スキルにやる気の無さを感じるけどこの武装にこの攻撃力はグッド -- 2011-02-05 (土) 16:58:47
- むしろ必殺覚醒を活かしやすい?(あまり出し惜しまなくていい)防御UPが一緒なのはある意味かみ合ってる。 -- 2011-02-05 (土) 18:08:21
- カメラ以外が最高すぎ海とかひどい慣れれるものなのか -- 2011-02-08 (火) 07:32:38
- 日本語でおk -- 2011-02-10 (木) 20:40:53
- とりあえず負けたときのヘコミかたがかわいい -- 2011-02-12 (土) 14:47:39
- 勝ったときのポーズもかわいい -- 2011-03-04 (金) 20:02:23
- この機体敏捷振る必要はあるのかな?素のままでもあんまりストレスないんだけど・・・ -- 2011-03-09 (水) 05:45:44
- 素のままだとストレスあるから敏捷振ってるんんだろうに -- 2011-03-09 (水) 10:04:16
- グーになれてる人はストレス感じるだろうね。やること多いし、スピードもあるから、敏捷に振ってもいいんじゃないか。 -- 2011-03-09 (水) 10:19:35
- 口ザクⅢにも言えるけど防御指揮持ちと組むとスタンの回転が速くなっていいですな。攻めスタンならギスⅡやドズル。撃ち合いのスタンならセイバーかジョニー -- 2011-03-19 (土) 03:38:38
- 出来ることが多い高性能機。操作が超忙しい。普通に使っても強くはあるがゲルググやマラサイなどのサポートパーで経験を積んでから乗り換えるとより強みがわかる筈。鉄壁・Iフィールド持ちには覚醒SAでなんとか… -- 2011-03-29 (火) 20:43:21
- こいつはスナイプあるけど精密狙撃ないから攻撃OCの差がでかいね -- 2011-04-10 (日) 06:02:18
- 敏捷上げると変形時間が短くなって軽快なりますネ。まぁ変形キャンセルすれば良いんですけどネ。 -- 2011-04-12 (火) 11:48:34
- MA形態の武器って肩のメガ粒子砲じゃないの? -- 2011-04-24 (日) 21:13:15
- MA形態の武装は肩のメガ粒子砲のはず -- 2011-04-24 (日) 23:13:41
- 見返したら上の方でもメガ粒子砲と言われてましたね。一応直しておきましたが、何か間違ってたら訂正お願いします -- 2011-04-25 (月) 17:45:44
- Bパーのスタン機を使うならこいつを選ばない理由はほとんどない 支援機といっても攻撃力は大事で、必殺覚醒もありスタン機の中では攻撃能力が頭1つ抜けている 変形のダウンビームも自衛や遠距離戦に便利 格闘のMCA可能タイミングはやたら早く、グーについていくときなどに便利 試合を決定づけるタイプの機体ではないけど、Bパーの同類と比べると浮いて見えるくらい優遇されてる -- 2011-06-30 (木) 08:37:14
- 攻撃が高いとは言っても3番は弾数が少なく2番は低倍率。柔らかい上にスキルも死んでる。スタンさせたいなら他の機体の方が使いやすい -- 2011-08-12 (金) 17:18:36

