ゲイツ(指揮官用)

Last-modified: 2011-06-30 (木) 18:25:30

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBゲイツ(指揮官用)P.jpg16007.png
属性03.gif
地形万能
移動歩行
シールド
勢力ザフト軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横5秒 縦2.5秒11.718.315.319.212.318.680.1
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_1.gif
2連装ビームクロー
近接--近距離10805段格闘
リーチは短めだが振りが速い
袈裟→横→袈裟→横→袈裟
武器2weapon_32.gif
ビーム・ライフル
中+
45マス
約11発3秒
/1発
ビーム
中距離
1100
武器3weapon_11.gif
エクステンショナル アレスター

12マス
1発25秒近距離
200ヒートロッド系
バレットゼロの追加効果

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill22.gif防御指揮HPが50%以下の時、味方全員の防御力アップ(防御+6.0)
+武器のリロードが早くなる (リロード-20%)
スキル2img_skill23.gif通信指揮味方のレーダーにすべての敵の位置を表示
+近距離の潜伏ユニットを探知する
必殺技img_skill11.gif乱舞型必殺技ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダムSEED
ザフト軍の指揮官専用モビルスーツ。劇中ではクルーゼ隊のラウ・ル・クルーゼ隊長の専用ゲイツとして、シルバーとグレー系のカラーリングがされた。
通常のゲイツとは武器の違いが大きく、武器3のエクステンショナルアレスターは、ヒットした相手のバレット(武器の弾数)をゼロにする効果を持つ。またスキル「防御指揮」「通信指揮」と、味方にも効果をもたらすスキルを習得できるのが特徴。

ユニット設計情報

設計図 - ショップ販売(15000ポイント)/マイレージボックス6

ベースユニットCランクジンハイマニューバカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
Cランク
ジン
ジムII(ティターンズ)
ハイゴッグ
サーペント
ルーキー
ルーキー
ルーキー
ルーキー

入手方法

カプセルマシン28号機(1コイン)
レンタル(250 ポイント/1日?)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 機体
    指揮スキルを2つ持ち、チーム貢献度が高く、総合ステータスも高い。
    格闘に特化せず、使い易い射撃武器を持つ、いわゆる万能グー。
    防御力が高く、射撃戦も水準並に行えるため、前線を支えるグーとして優秀。
    攻撃力の低さが欠点と言われるが
    高めのスピードを活かし、格闘やバレットゼロ武器を当てて補いたい。
  • 武器
    • 2連装ビームクロー
      リーチは短いが、振りが早く、出し切りも早い。
      攻撃力の低さを補い、防御力の高さを活かすため
      攻め継続を多めにし、味方の格闘追撃でダメージを稼ぐような工夫をしたい。
    • ビーム・ライフル
      使い勝手は普通なビーム・ライフル。グーにしては弾数が多め。
      スキル1もあり、弾切れはしづらい。
      前線で壁を使って、グーやチョキと射撃戦をする事で、前線を維持し易い。
    • エクステンショナルアレスター
      バレットゼロ効果を持つ短射程のワイヤー武器。
      パーに肉薄して、距離は有利だが、不利属性が祟って返り討ちにされる、というリスクを
      バレットゼロの効果を、予め当てておく事でかなりリスク薄めてくれる。
      刺し合いの強いグー等には、格闘カウンター用として置くように出すと打ち勝ちやすい。
      攻撃連打で攻撃が持続し、ヒット数と威力が上がるが、当然その分足は止まり隙も大きい。
      喰らった側としては、弾が無く相手は止まっているためSAを撃つ可能性が高く
      当たりさえすればバレットゼロ効果はあるので、当ててすぐ離脱等、状況で使い分けるようにしたい。
  • スキル
    • 防御指揮
      スキル1。
      チームの防御とリロード速度を底上げする指揮スキルだが
      元々防御が高いため、逃げに徹せずとも維持がし易く
      完全に武器2主体の射撃戦になっても、弾切れしづらくなったり
      リロード時間の長い武器3も、1回の出撃で撃てる回数が増えるのは大きい。
    • 通信指揮
      スキル2。
      敵の位置がレーダーで解るようになるが
      本機は攻撃力が高くなく、殺し切る武器も無い等、そこまで裏取り奇襲に向く機体では無いので
      奇襲し易くなった仲間を後押しし、自分は正面で敵の意識を引いたり
      敵の奇襲を察知できるようにし、脆い味方が攻撃されないように迎撃に向かう等
      味方を活かすように連携していくと良い。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO ゲイツ指揮官

意見交換

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  • 通信指揮とバレットゼロの3番を活かしてはぐれチョキパーを黙々と狩る -- 2010-07-08 (木) 11:26:02
  • ビーム・ライフルの連射性能がイマイチだが地形を活用すればチョキのように中距離で十分に戦える。格闘の出が早いチョキ、みたいな運用が出来ればスキルも相まってなかなかに心強い機体。 -- 2010-07-11 (日) 15:59:59
  • 防御の高さを活かし先陣を切り、指揮が発動したら中距離支援に切り替える等の指揮官としての判断力が問われる機体。 -- 2010-07-13 (火) 06:25:59
  • MCA練習にもオススメ -- 2010-07-13 (火) 16:07:51
  • 格闘の発生がかなり早い。ノーベルほどではないが、真っ向からの振り合いなら多くのグーに打ち勝てる。 -- 2010-07-15 (木) 00:18:26
  • かなりの良機体。耐久力が有り挙動がキビキビ、3番を当てればチョキパーは無力化可能。 スキルは1,2ともに指揮なので生き残っているだけでもチームに貢献できる。 飽和状態のため見向きもされないその入手の容易さは初心者に多いに助かる -- 2010-07-16 (金) 03:47:10
  • 格闘の発生の早さ、高性能ビーム・ライフル、パーキラーのバレットゼロ、通信指揮。すごく、すごく扱いやすい機体なのですがコレに慣れちゃうと他の格闘機乗ったときに動けなくなってしまうかもしれません -- 2010-07-17 (土) 13:08:07
  • この機体で回りが見えるようになる練習ができる -- 2010-07-22 (木) 14:16:26
  • 硬くて落ちにくく、格闘も速く、射撃戦もできて、スキルも味方に有用なので居るだけでも貢献できる。グーなのでブースト量も多い。攻撃力は低いので撃墜数は稼ぎ辛いが、今なら入手も楽で初心者にもお勧めの機体。こまめにレーダーで敵味方の位置を把握する癖をつけよう。 -- 2010-07-22 (木) 15:58:49
  • この機体よくビーム・ライフルがいいといわれてるが何がいいんだ?威力、射程ともに普通のガンダムのビーム・ライフルと変わらない気がするんだが -- 2010-07-27 (火) 08:58:09
  • 撃つ場所がかなり右よりだからじゃないのかな?まぁかわらんな -- 2010-07-27 (火) 09:10:58
  • ↑↑敏捷が高めで発生が早いのと、後はまぁ↑の通り右発生で壁撃ちがやり易いからかしら。個人的にはあくまで 「誘い用」 という扱いですが。。 -- 2010-07-27 (火) 12:10:34
  • ビーム・ライフルの連射速度が高く隠れ撃ちに適してるよ。コメントでカスタムの話はダメらしいけど↑の回答として、敏捷にカス振れば更に早い連射ができるのでチョキに対して連射を活かした射撃戦ができる。 -- 2010-07-28 (水) 05:24:17
  • 防御が元々高いうえにグー機体なので、中距離射撃ではチョキを圧倒できます。 -- 2010-07-28 (水) 06:29:09
  • ↑2 早撃ちになるだけだな気が -- 2010-08-01 (日) 15:19:38
  • 早い。硬い。 -- 2010-08-03 (火) 21:34:52
  • BRで撃ち合いの間合いだと格闘で飛び掛ってくる指揮ゲイツのが多い気がするよ -- 2010-08-03 (火) 22:35:09
  • ここまでベタ褒めな割には対戦では意外と見かけない気がする。格闘機に期待されているであろう瞬発的火力では劣るからだろうか? -- 2010-08-04 (水) 08:56:50
  • ↑何でも性能だけじゃないからでしょ。ランキングとか気にするならもっと強い機体もあるし、人気の観点から言ってもゲイツとかSEEDファンの間でも微妙だろ、絶対。敢えてがんキャノンとかガンタンク使い続けてる奴とかも見かけるようにこのゲーム「好き嫌い」でユニット選んでる奴の方が多そうだし。ちなみに俺は指揮ゲイツカス3終わってるからOC来るまで倉庫入り状態。 -- 2010-08-04 (水) 10:10:41
  • 指揮2つ持ち機体で優秀だが、防御指揮維持するならドズルがいるので影薄。ハイド機が出てくれば価値が上がるかな。 -- 2010-08-04 (水) 18:36:38
  • そこまで見かけないのはあくまで仲間をスキルと状況に応じた立ち回りで援護するのがメインであってそこまで目立てないからでは?火力自体は高くないから撃墜数稼ぐならもっと他の機体を選ぶだろうし。 -- 2010-08-05 (木) 21:09:11
  • 指揮発動したら後ろ下がってBRピチュピチュ基本 -- 2010-08-08 (日) 03:42:43
  • 2番のBRのリロードはスキル無しで約3秒/一発 -- 2010-08-11 (水) 17:42:21
  • ドズルが警戒されてSAされている今はコイツの方がいいかも -- 2010-08-12 (木) 16:42:47
  • デスマじゃ火力に乏しいからそんなに使わない。クラン戦なら物凄い存在価値がある。火力の低さを他の機体との連携で補えるし -- 2010-08-12 (木) 16:46:30
  • ぶっちゃけそれほど火力低くない -- 2010-08-14 (土) 23:57:40
  • クラン戦だと影で活躍できる期待、スキルがすばらしいし全体的にとても使いやすい -- 2010-08-15 (日) 00:07:01
  • デスマでも防御の高いこの機体は大活躍する。 -- 2010-08-16 (月) 00:51:10
  • こいつの盾自分じゃ見えないよね壊れてるかどうかがよくわからない -- 2010-08-17 (火) 04:08:57
  • 格闘の狭さには注意、慣れた相手には簡単にスカされる -- 2010-08-17 (火) 04:53:16
  • 派手さはないけど弱点もない、こいつの悪い所は本当に格闘範囲がせまいだけ -- 2010-08-17 (火) 11:40:50
  • 格闘狭いか?普通に柱越しに格闘くらったが、バグいだけか。。。 -- 2010-08-20 (金) 12:46:50
  • 格闘の出が早いおかげでSA相殺になってもすぐ反撃できる -- 2010-08-21 (土) 17:23:58
  • 格闘の判定はBグー標準と言った所だと思う。逆に言えば格闘寄り~格闘特化機体と1番で殴りあえば負け易い。 3番から入れば先手は取れるが威力を考えるとダウンさせずに味方の射撃に期待したい。 -- 2010-08-22 (日) 16:07:52
  • ステ、スキル、武装のどれをとってもかなりの高水準で纏まっている。 -- 2010-08-22 (日) 17:17:11
  • 個人的にはかなりの良機体。格闘の範囲がやや狭いといえば狭いが、振りが結構速いのでそこまで不満には感じないかな。防御が高めでわりとタフなうえにビームライフルで障害物を盾にしての射撃戦もやりやすく、連打すると相手をのけぞらせるバレット0の3番も使いやすい。 -- 2010-08-25 (水) 01:26:13
  • こいつほど万能な機体ってそうそうないな -- 2010-09-01 (水) 01:50:45
  • 指揮系統でチーム貢献もできるうえ、格闘もはやい。アレスナーも意外と攻撃力あるので、使ってると楽しい子。 -- 2010-09-07 (火) 12:04:54
  • 他のヒートロッド系持ちの機体と違って、防御面に特化してるおかげで仲間と連携しやすい。 -- 2010-09-09 (木) 08:21:31
  • 逆に言うと武装・スキル的には一気に畳み掛けて秒殺という戦い方は出来ない。 -- 2010-09-09 (木) 09:11:04
  • 攻撃力低いので射撃戦だけではダメージ不足。残機余らせないように注意 -- 2010-09-11 (土) 14:43:44
  • 3武器は クリック連打で多段ヒット? 密着しすぎると当たらない感じ?? -- 2010-10-04 (月) 16:15:08
  • スキルが完全に指揮官なので、スキルを生かすために最後まで生き残っているのも仕事のうち --  ? 2010-10-17 (日) 02:28:03
  • 結構硬いから、SAさえ喰らわなければ生存に固執しなくても、射撃戦程度まで下がれば意外と死なない。 -- 2010-10-17 (日) 08:53:04
  • 武器が格闘系だが1番の命中範囲が短いのでかわされ易い。BRも撃ち合いで競り勝てる性能でもないし、敵を倒すなら接近戦に持ち込まないといけない。しかしスキル性能的には後ろに下がっていたほうが・・・ -- 2010-10-19 (火) 02:36:49
  • 押し引きの重要な機体。指揮系全般に言える事だが。だからといってHP削られたからと篭っていたのでは、グーの重要な役割である戦線の押し上げが出来ないので引きすぎも問題である。味方の残機が少なくなり自分が多い場合は撃墜覚悟でタゲを獲る必要性があるだろう。指揮系スキルに固執するあまりに本来の役割を忘れてはならない。 -- 2010-10-19 (火) 10:29:14
  • グー指揮の利点は、早い段階で指揮を発動出来ること。即攻編成でメンバー組んでるときに輝きますね。コイツとバウ、ドズル、ガーベラ辺りのチームで突っ込むとかなり厄介。 -- 2010-10-19 (火) 13:52:59
  • 随分上に出が早いから正面切って1番競り勝てるとあるが、リーチが短いが為に射程がある1番や射程こそ標準だが出が早い又は高敏捷には余裕で競り負ける。相手の武器のリーチに注意。 -- 2010-10-28 (木) 16:04:04
  • グフのロッドに比べて当てにくいような・・・ -- 2010-11-02 (火) 12:52:23
  • 解説書いてみました。通信指揮については筆者の印象なんで、他も含めて追記・意見交換で補完お願いします。 -- 2010-11-02 (火) 15:46:23
  • Bグーで初心者向けに勧めるなら最高の機体 格闘の入門機ならグリ-ンフレームに立場を譲るが格闘メインでなければグー使い慣れてるかどうかを差し引いても自軍に貢献できるナイスMS チョキパーメインだけどグーも練習して使いこなしたい人にナイスMS -- 2010-11-04 (木) 18:53:11
  • 解説の通信指揮に「仲間の奇襲を後押しするか、敵の奇襲を察知できるようになる、と言った程度だろう。 」てあるけど、それが通信の最大の利点じゃないか?それを「その程度」とか言い始めると通信自体いらないような印象になってしまうと思うが。 -- 2010-11-28 (日) 16:41:47
  • 死神の台頭により ハイド探知に有効打となった。レーダーだけでなくハイド機を視認しやすくなる効果もあるね。 -- 2010-11-29 (月) 18:58:05
  • 防御こそAランク並みなもののHpは平凡なので覚醒必殺技などを食らうと案外簡単に落ちてしまうので注意したい -- 2010-12-03 (金) 22:14:52
  • 防御力は十分なので低火力を補いさえすれば欠点らしい欠点は消え非常にバランスの取れたMSになれる -- 2010-12-04 (土) 00:49:31
  • 下向きに3番使うと密着しててもスカる。注意。 -- 2010-12-14 (火) 14:00:40
  • あえて長所の防御を特化して指揮維持させやすくするのも手。落ちにくい指揮機体ほど鬱陶しいものはない -- 2010-12-18 (土) 18:40:46
  • 防御を上げる場合敵からすると思うようにダメージが積めないのでSPを貯めづらくする利点もある。といっても老練もないからパー相手には素直に逃げた方が得策なのにかわりは無いけどね -- 2010-12-18 (土) 18:54:47
  • "非"前ダッシュ時にロック格闘をする際の格闘ダッシュ移行速度がヤケクソに速い。・・・上に乗って当てれる格闘ではないから活かせるかと言われれば微妙だが -- 2011-01-04 (火) 14:38:30
  • 当たったから使ってみたけど↑に書いてあるほど攻撃力低くないと思うのだが・・・趣味とか関係なく機体使える初心者の人ならグーの練習で使うといいと思う。 -- 2011-01-04 (火) 23:19:10
  • 数字の話しすると低い。でも全Bグー中3番目くらいの防御+防御指揮でガッチガチ。指揮持ちだから末永く使える機体には違いない。 -- 2011-01-05 (水) 00:37:14
  • 防御指揮で3番のリロードが速くなるのも捨てがたいな。味方に付いてる敵とかに片っ端から当ててるわ。 -- 2011-01-08 (土) 21:00:10
  • もともと優秀なのでOCに悩む。攻撃極振りもいいがHP防御に振って長生きしても役に立つ。敏捷スピードは十分な感じではあるが、防御指揮が手前で発動できるのでスピードもかなり生かせる。悩む。 -- 2011-01-10 (月) 20:40:15
  • グー練習この子で始めたけどグーの楽しさに目覚めそうだ。この硬さ癖になる。 -- 2011-01-11 (火) 02:00:09
  • 射撃がかなりモッサリ -- 2011-01-23 (日) 21:50:59
  • 射撃そんなもっさりしてる印象ないんだけどなぁ・・・ -- 2011-02-01 (火) 10:16:56
  • wiki見てて思うんだけど、悪い面が全くないとは言わないけど、こいつのコメント見る限りの評価異常に高いのね…。ここまで良い評価多い機体も珍しいな。 -- 2011-02-01 (火) 10:25:00
  • 初心者におすすめの良機体。グー使いたいならぜひこれを -- 2011-02-01 (火) 13:39:44
  • ↑↑そつなくこなせる機体は否定意見も少ないのかな。火力は無いが指揮やバレゼロ鞭、自衛以上の事ができるブースト・格闘性能と連携に必要な物が揃って居るため、やはり初心者が多くの事を学べるのは間違いないかと -- 2011-02-01 (火) 16:23:01
  • 色々あるけど硬いBグーってのはいいよ -- 2011-02-01 (火) 16:27:02
  • ↑硬いうえに必要なものもそろっているし味方支援スキルがあるから初心者でも活躍出来る。万能機体仲間パワジムの豆鉄砲と比べると与ダメージも低くない。 -- 2011-02-01 (火) 17:29:03
  • ギス2や黒mk2みたいに強いけど憎めない機体。シャベやドズルは厨って呼ばれてるだけでみんな同じBグーなんや・・・ -- 2011-02-01 (火) 18:43:37
  • 並のグーが皮鎧の戦士だとしたら、コイツは魔法もこなす鉄鎧のシーフ。例えRPGでごめぽ。 -- 2011-02-08 (火) 09:12:04
  • 1武器は発生が早めキャンセルも良好 2武器は普通のBR 3武器が海蛇 欠点は火力の低さだけど硬いMSを相手にしない限りあまり気にならない  -- 2011-02-08 (火) 13:16:30
  • 1武器のキャンセル速度ならグフカスのほうが優秀。若干硬直が長い。あと3番ロッドの射程があっちより短い。その代わり?として防御がガッチガチだから格闘差し合いで使うというよりマルチに動き回ってある程度盾役に回るといいかも。初心者にお勧めとのことだが、格闘がしたいなら他にもいい機体があることは知っておくべき。 -- 2011-02-09 (水) 12:05:22
  • 万能機だから相手に合わせるのではなく、万能機だからこそ相手の弱点をつきたい機体。どの距離でも相手の土俵にあがったら大抵負ける。 -- 2011-02-10 (木) 06:50:46
  • ロッド持ちグーの中でトップの耐久性(残機を考えればAのエピオン以上)だが、3番の射出起点が腰なので他のロッドよりビミョーにリーチが短い? -- 2011-02-11 (金) 12:10:53
  • ↑2 いや、相手に合わせることと弱点突くことって同じことだろう ただこいつの場合味方のメンツ次第では前線はらないといけないから味方を考えると不利な立場になることも多い。 -- 2011-02-11 (金) 12:28:40
  • 低めの火力をスキルと立ち回りで補えって話 -- 2011-02-13 (日) 02:00:16
  • 支援スキルや射撃もこなせるせいか芋すぎる人が多い気がする。特攻しろとは言わないが味方全滅時に自機だけ2機とか残ってるなら立ち回りを考え直した方が良いかも。 -- 2011-02-14 (月) 22:07:30
  • 指揮持ちはあまり前に出ない印象だけど、コイツは一番スキルが体力減らないといけないから少しは前に出ないといけない気がする。それに前線でても硬いからすぐには落ちないから楽だと思う -- 2011-02-14 (月) 22:40:19
  • 格闘早くて使いやすい!防御も高く落ちにくいので下手な自分でもうまく扱えます^^ -- 2011-03-09 (水) 20:40:49
  • スキルとステータスがかみ合っている。ただでさえ硬いのに、1番スキルが防御指揮なので基本50%以下になると発動してさらに鬱陶しいことに。ただ火力はお察しなので、やはり射撃メインで立ち回ると仲間が先に死んで自分は残機2とかになってしまうおそれがある -- 2011-03-23 (水) 23:02:35
  • 今となっては古き良き機体。 個人的には格闘の出は早いが、追尾性が低いのでなれないと厳しい -- 2011-03-26 (土) 00:18:17
  • 確かに今となっては古き良き機体だが見方の貢献度とBランクという一番おいしいコストの部分にいるのもいいところ、ロッドも使い方が少し難しいが攻めてよし防衛に使ってもよし、先手を打ってロッドで敵のコンボやら射撃を封じられるのは何気に強みなので何だかんだで強い、通信指揮による敵の一把握、防御によるリロードUPと見方の防御力UPで何気に強い連携ができる、楽しい良い機体ではないかな・・ -- 2011-03-29 (火) 18:39:17
  • コイツ2機とディープアームズ2機が組んで、全員が指揮発動したらステがヤバくなる気がする -- 2011-04-03 (日) 00:05:53
  • 指揮の効果って重複しなくないか? -- 2011-04-03 (日) 00:22:02
  • ↑2 指揮の効果は重複しない。もし重複するなら、ギスⅡ4機でいいだろw -- 2011-04-03 (日) 00:27:16
  • 重複するわけがない、ギスⅡ4機で指揮かぶったらとんでもないことになる。 -- 2011-04-03 (日) 00:30:01
  • 振りが早めで扱いやすい1番と並みの性能の2番、状態異常持ちの3番があり、さらにスキルでも味方に貢献できる良機体。防御とか指揮とかいいから火力が欲しい人は通常機もどうぞ。格闘性能は健在。 -- 2011-04-03 (日) 19:48:42
  • グーだからといってグーの立ち回りじゃなく、防御指揮を維持するために下がらないといけない場面があったり。でも上級者になると格闘がいいので前線でずっと活躍できそう。 -- 2011-04-08 (金) 07:25:11
  • ザクⅡ指揮と一緒で前半なるべく前に出て指揮を早めに出しす。防御指揮まで出したら引き気味に戦う。 -- 2011-04-28 (木) 13:29:18
  • 建物の多いステージではスキルで敵を探したり射撃戦中の敵にバレゼロでちょっかい出したりできる -- 2011-05-15 (日) 22:15:49
  • 初心者でも使いやすく、味方に貢献できる機体。 -- 2011-05-20 (金) 15:45:50
  • ステータスの攻撃力が低い代わりに、ゼータザクと同じでBRの倍率がちょっと高い。格闘は真っ向から勝負せず、3番を当てるかきっちり避けてから当てると良い。 -- 2011-06-04 (土) 14:45:05
  • スキルは指揮二種と良いが、なにしろ攻撃力が乏しいので、味方にいると押し負けることが多い -- 2011-06-05 (日) 02:59:20
  • ↑2 こいつもZザクもビームライフルの倍率は普通のと一緒です。 -- 2011-06-05 (日) 03:59:38
  • そんなに攻撃きになるならカスタムとOC全部攻撃ふればいい -- 2011-06-06 (月) 18:19:32
  • 指揮をどうたもって見方を有利にしながら相手をたおしていくかが腕の見せどころ。格闘の発生とふりが早いから真正面からでも攻撃していける。バレットゼロあてたらパーの場合は突っ込んでもいいけどグーにあてたなら後ろにさがりながらBRうつべきだね。チョキの場合は同じように後ろにさがりながらBRうつ。長くてすみません。 -- 2011-06-06 (月) 18:24:11
  • 防御指揮と通信指揮・3番が当てる実力があるなら強機体。 指揮が維持できない及び短期決戦では火力不足であるのが悩みどころ。 -- 2011-06-30 (木) 18:25:30