機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.7 | 1.5/1.2 | 0.9/0.6 | 1.5/1.8 | - | |
| ランク | B | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 地上 | |||||||
| 移動 | ホバー | |||||||
| シールド | 無し | |||||||
| 勢力 | ジオン公国軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横2.2秒 縦4.5秒 | 13.5 | 12.3 | 12.3 | 15.9 | 15.3 | 11.4 | 68.4 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | 格闘 | 近接 | - | - | 近距離 | 2700 | タックル(1段格闘、ダウン攻撃) 自機下方にも命中判定あり |
| 武器2 | 8連装多弾倉 ミサイル・ランチャー | 中- 35マス | 4連射x 3セット | 3.4秒 /1セット ※注記有 | 実弾 中距離 | 480 | 爆風あり(小) 押しっぱなし射撃可能 4連射だが1発分あれば撃てる 残弾無から発射可能まで1.7秒 |
| 武器3 | 680mm カノン砲 | 最長 82マス | 1発 | 7.3秒 | 実弾 遠距離 | 2100 | ダウン 爆風あり スナイプ可能,83マス 精密狙撃発動時リロード3.8秒 実弾系射程トップ |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 精密狙撃 | スナイプモードで常にクリティカル+3番武器のリロードが早くなる(リロード-50%)+サーチ範囲拡大 | |
| スキル2 | 拡張ブースター | ブースター使用時間が大幅アップ | |
| 必殺技 | 全弾発射型必殺技 | 遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY |
| 旧ジオン公国軍の長距離支援用モビルスーツ。地上からの支援攻撃を主体とした機体で、折りたたみ式の680mmカノン砲と砲撃地点への素早い移動を可能にするホバー機能を搭載。 メイン武器となるのは、スナイプモードでの使用が可能な680mmカノン砲で、スキル「精密狙撃」を習得すれば、その威力をさらに向上させることが可能。また狙撃ポイントへの移動や近距離での攻撃を受けたの回避行動も、スキル「拡張ブースター」を習得すれば、よりスピーディに行えるようになる。 |
ユニット設計情報
設計図 - ショップ販売(15000ポイント)
入手方法
カプセルマシン17号機(5コイン)
ミッションクリア特殊報酬「砂漠のバクゥ」(Normal) ※低確率、カスタム4固定
レンタル(250 ポイント/1日?)
機体解説
精密持ちの実弾型パーである。ミッション報酬でカスタム4が狙える
ホバー移動で拡張ブースター持ち。この手のタンク系MSの中では高機動であるが
例に漏れず敏捷値が低く設定されていて、決して軽快とはいい難い
比較的大型のMSであるので、狭い路地などで挟まってしまう事もある
また、足元直下の視認性はやや悪い。砲身は上部に設置されており
通路内などでのジャンプショットは天井に当たってしまう事もある
それらを補って余りある高火力の武装がこの機体の最大の魅力であるが
精密狙撃持ちの為、OC後の攻撃力の伸びは悪い。特徴的でアクの強い機体である
- 機体性能
総合ポイントは下位。敏捷値が非常に低く、HPは現時点のBパー内でトップの値である
- 武器
- 格闘
一段格闘。範囲は本体やや前方周囲上下にもあたる。絶大な破壊力がある
相手の動きを読んでいけば当てられない物でもないが、振りはかなり遅い
ミッションなどでは役立つ事もある
- 格闘
- 8連装多弾倉ミサイル・ランチャー
4連射のミサイルを発射する。破壊力はなかなかで、リロードも悪くない
この機体の主砲と言って差し支えない
- 680mm カノン砲
実弾の為、オートロックで撃つにはややコツがいるが、至近距離であれば
足元や天井に当て、その爆風を利用する手もある。QSはやや癖があるが可能である
- スキル
- 第一スキル
精密狙撃
スナイプモードで常にクリティカル+3番武器のリロードが早くなる+サーチ範囲拡大
維持したい所ではあるが、チャンスがあればSAも積極的に撃って行きたい
精密持ちは必殺のステータスが上がりやすい特徴を兼ね備えている
また、敏捷値の伸びも良い為、補ってみるのもわるくはない。軽快に動けるようになる
- 第一スキル
- 第二スキル
拡張ブースター
このスキルによって長時間滞空する事ができる。この長い滞空時間を利用しての
2番ばら撒きがこの機体の主要な戦術の一つとなる
格闘キャンセルによる移動ができない為、ブーストゲージの管理は気をつけたい
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
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動画
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- 実弾なので遠距離だと着弾までラグがあるので注意。味方の後方から援護射撃をしていくと吉。タンク系の格闘は1段で隙が大きくリーチも短いが、発生は速いのでうまく使いこなせればグー機に近寄られても打ち勝つことは可能。 -- 2010-06-28 (月) 03:25:14
- タフい、一撃が重い、動きが重いの三拍子 -- 2010-07-02 (金) 10:29:56
- ミサイルばら撒きながらキャノン砲撃とシンプルだが強力な機体。但し図体のデカさは・・・ -- 2010-07-03 (土) 02:53:13
- 堅く、火力がさらに鬼になったガンタンク。動きモッサリなので扱い辛い気がするかもしれないが全武器の一発の威力が笑えるほど高いため、確実に当てる腕があれば撃ち合いとなっても落とせない機体は無い。熟練者用機体とも言える。 -- 2010-07-09 (金) 03:22:14
- デスマやタッグでは味方の残機管理等の状況判断もでき、中距離での戦闘もこなせれば光る。 -- 2010-07-10 (土) 13:49:03
- 2番武器は4連で威力が高めだが、ロックオンだけでは中距離戦で使えない。しっかりレティクルで相手の行く先を予想し、置くように打たないと弾切れ=死につながりやすい。又中距離で全4弾を当てることは難しく1発は大した威力ではないので中距離での戦闘に注意する必要がある。近距離戦はロックオンだけでも余裕で当たるので中距離がこなせれば近距離では怖いものなしかもしれない。2番武器での攻撃、迎撃、を使いこなせれば強いと思う。(3は芋ればおkのため割愛。) -- 2010-07-11 (日) 14:18:53
- 数字的にパー下位。対戦での強さはパーの中でも上位。タンクと同じく上級者が使えばの話。 -- 2010-07-16 (金) 00:04:48
- 3番、狙撃武器が実弾なのが一番の特徴。カタログスペックでは他のBパーに負けてるが、使うと、あれ、なんか強い?ってなるのはそのため。スキル2の拡張ブースターは好みが分かれるも、ガチグーの特攻を回避する際に地味に光る。 -- 2010-07-16 (金) 00:41:24
- 味方についていってミサイルをばら撒くだけでも結構役に立つ -- 2010-07-16 (金) 17:03:19
- 2番スキルのおかげで滞空時間がハンパナイ。そして相手の頭上を取ったとき+近距離での2番武器の命中率は鬼畜。(真下に入られるとマズいが、基本的には、飛ぶ>引きうちなので大丈夫なはず) -- 2010-07-16 (金) 21:34:31
- 最悪3番撃ってダウンさせてブースト回復できるしな。スキルにも武装にも恵まれてる気がする。タンクとは好み分かれるだろうけど -- 2010-07-17 (土) 17:49:32
- 意外と張り手が強い。自衛手段として選択肢の中に入れておくと吉 -- 2010-07-17 (土) 20:24:02
- ↑当てるのには腕が必要かも、でも1発のせいか?威力が高い。上空から相手の上に落ちるように使うと当てやすい気がする。(※私は) -- 2010-07-17 (土) 20:49:37
- 芋っても攻撃高めで悪くないが、2武器の火力は前線でこそ生きる グーはこいつの目の前で格闘を振らないように -- 2010-07-19 (月) 04:18:51
- ていすぺっくな割りに使える子。極端な話上級者なら3番武器無くても戦えちゃうぐらいできる子 -- 2010-07-19 (月) 23:39:32
- ステータスミスってんじゃないの?っておもえるぐらいやたらと硬い、しかも拡張ブースターでひょいひょい避けれるそして鬼火力。ほんとグー涙目な機体 チームにザメル1いれば大体勝てる凶機体 -- 2010-07-20 (火) 05:53:15
- ゲルキャとこいつは対グーに関しちゃとことんなまでに凶機体。ただチョキからすると普通な機体 -- 2010-07-29 (木) 02:49:43
- フルヒット狙い安い近距離なら、チョキ相手でも火力勝ちできるな -- 2010-07-30 (金) 05:51:06
- バズ系はある程度慣れた人向けだからね。スパガンもコイツも上級者が使うとかなりヤバい。 -- 2010-07-31 (土) 23:52:53
- パーだし狙撃持ちだしとおもって遠距離戦しようとすると弱い、中距離近距離戦をするパー -- 2010-08-01 (日) 01:51:17
- 遅い、ゆっくりが弱点だけど後者はキャンセルで無視できるから・・・単体では強く思えるが手数の少なさと2/3の武器がダウン攻撃ともあって拘束して一気に削り倒す連携戦では他のが強い -- 2010-08-01 (日) 05:44:11
- 格闘の範囲は意外と広く、ノーベル並にあったりする(トレーニングドムにて実験済み)ノーロック格闘なのでいざと言う時先置きしておくといい -- 2010-08-03 (火) 23:02:17
- ダッシュ音がほかの機体と違う -- 2010-08-06 (金) 22:48:13
- 砲身が長いためかジャンプ狙撃の際にスコープの真ん中辺りで光るため狙撃しにくい。 -- 2010-08-07 (土) 12:39:07
- 3番武器がビームじゃなくて爆風実弾って所が良いね 薄い障害物貫通するし、スナイプで敵に位置悟られにくいし -- 2010-09-08 (水) 23:45:03
- ステがパッと見低いなーと思ったけど実際かなり強い -- 2010-09-09 (木) 05:28:39
- 元の攻撃・耐久力が高いのでチョキ相手に攻防-20%されても問題なく戦える、いざとなったらダウン射撃もあるし -- 2010-09-09 (木) 16:13:41
- 中距離でチョキに張り付かれるとマジできついな。2番じゃ空中でふわふわされると実弾だから当てにくいし、距離的に3番でダウンとりにくい。俺が下手なのか? -- 2010-09-10 (金) 11:43:29
- 2番は腕、3番は読み、ブースト持ちだから引くか上に回るかって選択肢もあるよ。 -- 2010-09-10 (金) 11:52:18
- 実は海外だとよくクラン戦で使われるぐらいの強機体なんやで -- 2010-09-16 (木) 12:52:28
- ザメルの力は、ほっとけない火力の癖にゴキブリ並の耐久力をもっていること。 ガンタンクとの差はそこにある。 弾数管理は、ガンタンクに比べてかなり厳しいが偏差撃ちできれば弾は気にならない。 ちまちま攻撃しつつ、ヘイトを集める。ザメルはそれができるがガンダンクはできない。 ユニコ等のチョキに狙われたら落ちるのはどれも同じ。 -- 2010-09-17 (金) 15:11:00
- 一番の差は拡張ブースタだと思うの。 -- 2010-09-17 (金) 16:05:29
- ステ以上の硬さ、火力がある -- 2010-09-17 (金) 16:37:19
- なんで防御ステ低くて盾も無いのにこんな硬いんだろうな? 似たような図体のジオは防御ステ高いのに盾無いせいでかなり脆いって言われてるのに -- 2010-09-17 (金) 17:02:22
- ザメルたんは現状Bで単独TOPのHPだよ?防御力なんて飾りです -- 2010-09-17 (金) 17:15:06
- ↑2 ザメルの2武器はうまい人とまで言わずともダッシュしながら当てやすい、つまり横方向へのダッシュが多くてオートロックで撃ってる相手には捉えられない。 一方ジオはスタンビームで動きは止まるわ動きまわらずに撃ってるやつが多いのでオートロックでも食らいやすい。野良だとBRやMGをオートロックでしか使わないやつも多いため、ここで差が出やすい。と自分は感じている 要は中の人性能な訳だけど うまい人だけでやればザメルも硬いって程でもない -- 2010-09-17 (金) 17:34:43
- あんまり言われてないけど、現状のBパーの中だと屈指の性能だな。パーサイサリスでるまでは、韓国のクラン戦でも現役だったみたいだしな。 -- 2010-09-25 (土) 20:36:48
- 1、2武器がとにかく強い。芋らずに前に出るべき。 -- 2010-09-26 (日) 02:44:38
- 2番がゲルキャに勝る火力だからね、打ち合い・支援なら上位機種でしょう。 ただ固さは感じたことが無い、使ってると的がでかいしもっさりなので回避もつらい。ジオはチョキ同士ザメルはパー同士で打ち合いしてみるといい、ジオ固いぞ。 -- 2010-09-27 (月) 08:28:48
- 撃ち合ってもBチョキまでならギリギリ勝てる火力がある。当てる腕さえあれば。 -- 2010-09-27 (月) 23:27:57
- 横ブーストしながら2番を偏差撃ちして、ほぼ命中出来るようになると、中衛~半前衛あたりで大活躍できる。開幕別働で裏を取って2番を撒き散らして討ち死にしてから、前線支援に回る、といった動き方も面白い。実装されているいかなるグーも、タイマンであればこの機体で撃破出来ないものはない。マップ隅で田代してる奴には別の機体をお勧めする。チョキが着たら転ばせて逃げよう。 -- 2010-09-28 (火) 17:13:56
- 宇宙マップ引くとあまりのもっさりさに泣ける。特にコロニーレーザーで終盤遮蔽物があらかた壊れた状況となったらもう… -- 2010-09-30 (木) 16:57:09
- 立ち回り考えればチョキ相手にも撃ち勝てる強機 -- 2010-10-01 (金) 20:22:17
- ↑↑そうなったら狙撃をすればいいじゃないっ! -- 2010-10-03 (日) 15:35:24
- いや、ザメルはイージーだぜ?2武器ラッシュこそがザメルの華で、それを3武器他用で腐らせるのはもったいない。 -- 2010-10-06 (水) 01:11:06
- 相手の上とって2番連射してりゃ相手死ぬしな。武器倍率おかしいせいか超火力だし固いし、障害物がないとこに、こいつがいるとグーは何も出来ない。上手いチョキに何とかしてもらわんと -- 2010-10-06 (水) 03:15:23
- 中距離(ビームライフルが活躍する距離)が一番苦手だと思うわ -- 2010-10-17 (日) 13:42:44
- 拡張ブースターがあるから中距離戦は拒否できるのが強いんだよ・・・。 -- 2010-10-17 (日) 15:43:31
- スナイプでも高火力だし相手に接近されてもダウン格闘+2番武器の超火力で迎撃出来るから強いんだ -- 2010-10-24 (日) 14:50:16
- 狙撃機体として使ったら月並みだよこいつは。スパガンとかガンタンクと並んでスナイプ「も」できる機体なのが強み -- 2010-10-29 (金) 11:37:55
- 遠距離も悪くはない、中距離がしんどい、近距離は強い -- 2010-11-01 (月) 17:56:44
- 遠距離で砲台も十分に択のうち。結局味方の傾向を見て動くことが重要なんだから ただ3番が実弾だから遠距離の見えない敵をこかせて格闘カット、なんてビーム機でありがちなことはあまり発生しない(逆にこれが発生するのはかなりの地雷プレイヤーだと思っていい)。爆風判定を理解して、中距離の相手に手動で3番を当てて離脱や接近の択を考えられるようになるとより強力に。 -- 2010-11-01 (月) 19:23:49
- 敏捷低いから、最前線で仕事できるって考える人が少ないんじゃない?でもコイツが前に出てくるとたっぷりのHPのおかげで落としにくいし、ミサイルボカボカ飛んでくると全弾は当たらないがカスるぐらいにはあたる・・・芋らないメッサみたいな機体。 -- 2010-11-01 (月) 20:53:19
- 芋らなければ可也のキル数を稼げる機体である。 -- 2010-11-02 (火) 06:47:26
- 2番と拡張ブースターのおかげで前線で強い不思議なパーだな。ジャブロー上ではガウのミサイル落としが非常にやり易い。 -- 2010-11-23 (火) 20:12:10
- ステータスではゲルキャとスピード・敏捷の値が同じなのに、どうもこちらのほうが遅いきがする。図体がでかいからそう感じるのか、数値が間違っているのかはわからない -- 2010-11-26 (金) 16:39:10
- ジェット機で例えればわかりやすいかな?図体がでかいと実際は速いのに遅く見えるんだよ。ビグザムとかもその部類ですね -- 2010-11-27 (土) 12:51:47
- 図体がでかい機体はカメラがその分後ろに下がるから視野が広くなって敵を察知しやすい
- その分ジャンプした時に下が見えにくいというデメリットもあるが -- 2010-11-27 (土) 13:51:49
- CDできないので、できる機体と操作性能に差がある。 -- 2010-12-01 (水) 11:57:37
- 視野というかカメラ位置がユニットによって違うな。後はやはり図体がでかい奴ほど遅く感じるのは仕方ない事 -- 2010-12-03 (金) 00:47:57
- 射程距離トップおめでとー。どおりでありえない距離から撃たれる訳だ -- 2010-12-16 (木) 14:42:55
- ステータスの割に操作感が良いのは地上適正の為かね。宇宙で使うとヒドい事になりそうだ。 -- 2010-12-21 (火) 12:40:16
- アプデしたらやたらQSが軽快になった気がする。体感だけど。 -- 2010-12-28 (火) 03:41:34
- ↑アプデ後逆にQSしにくくなった。タイミングがかわったのかもしれない。 -- 2010-12-29 (水) 04:04:22
- OCで敏捷に2振るとかなり操作しやすい -- 2011-01-08 (土) 22:48:33
- 浮いてすぐQS撃てるようになったね。その代わりタイミングはシビアだが -- 2011-01-21 (金) 23:51:12
- 浮いてすぐQSが出来るようになってる。タイミングは早撃ち可能な機体の中で一番早いかもしれない。かなり難しい。 -- 2011-01-26 (水) 08:42:39
- 敏捷上げるとQSしやすくなるかも? -- 2011-02-04 (金) 03:35:52
- 上昇QSの入力判定は瞬き程度のほんの一瞬。即撃ちできるようになってるが、とてもじゃないが実用的じゃない。 -- 2011-02-22 (火) 05:41:57
- 以前から思っていたのですが、ミサイルランチャーのリロードが速い気がします。おそらく2秒くらいかと。 -- 2011-02-22 (火) 19:09:42
- コメントを受けて計測した上で残弾・リロードを修正、特殊リロードの注記を記入。…よくわからない仕様してんなぁ、こいつ。 -- 2011-02-22 (火) 23:11:11
- ザメルの即撃ちQSは他の機体とは方法が異なるようです。ジャンプ→ほとんど間を置かずにクリック→ほんの少し間を置いてスコープ とすると5割ほどの確率で成功しました。クリティカル判定が出るのでスコープを覗いてから撃っていることになります。 -- 2011-02-23 (水) 22:44:14
- パンチ、踏み込みが大きいのか割と遠くまで届くよね -- 2011-03-07 (月) 22:22:12
- この機体で100%QS出来る人いるんだろうか、なんか同じタイミングでやっても出来ない事があるこれは辛い -- 2011-03-10 (木) 17:26:13
- 即撃ちが安定すれば…と思わされることが多いなあ。十分強い機体なんだけどそこが勿体無い -- 2011-03-18 (金) 02:00:36
- QS早撃ちのタイミングで撃つと命中判定がでたりでなかったりする(どちらも発射音はしているし、弾薬も消費している)PC本体の処理オチ(FPSの揺れ幅)の影響を受けやすいためか? -- 2011-04-02 (土) 18:08:32
- ↑スナ機はこの機体に限らずその現象が結構ある。原因は分からん -- 2011-04-11 (月) 02:03:38
- 即撃ちQS 画面内に人がいるとほぼ100%撃てず、画面内に誰もいないとほぼ100%撃てる・・タイミングが変わるからなのかな? -- 2011-05-02 (月) 00:56:11
- 防御振っても大して意味なかった OCの攻撃伸び悪いけどそれでも攻撃に入れるほうが良いや 火力あってなんぼの機体。 -- 2011-05-02 (月) 10:33:34
- 正直弾が出ない時は即撃ちだろうが遅撃ちだろうが出ない。頑張ったけど安定させるのやっぱり無理っぽい、昔はポンポン撃てたのに・・・、タンクもそうだったなあ。こんなバクチQS使ってられないよ! -- 2011-05-06 (金) 20:36:48
- タンクザメルのQSは地形、距離の影響を受けやすい感じ それぞれが違うとタイミングもズレる -- 2011-05-15 (日) 16:52:27
- ステータスは低めだけど武器のおかげか戦える。1番の出が遅いけど不用意に格闘振ってくるグーに置いておく感じで振るといい感じのダメージが取れる。 -- 2011-06-30 (木) 09:01:00
- 抽象的だがザメルの武器はすべて相手の進行上に置くことをイメージすると戦火が上がる -- 2011-06-30 (木) 09:01:16
- QS早撃ち可能なので使いこなせれば行動の幅が広がるが妙に難しい QS安定させられなければ全て実弾なので遠距離戦が苦手、実弾とビーム両方持ってる機体に比べて使い勝手は劣る 1番の迎撃能力も考えると近距離は良いんだけど… -- 2011-06-30 (木) 09:01:32

