機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.6/0.6 | 1.8/1.8 | 1.2/0.9 | 0.6/0.6 | 1.2/0.9 | - | |
| ランク | A | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 宇宙 | |||||||
| 移動 | 歩行特殊*1 | |||||||
| 特性 | 格闘反撃*2ダウン耐性*3 | |||||||
| シールド | なし | |||||||
| 勢力 | ジオン公国軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3.7秒 縦7.5秒 | 19.8 | 22.8 | 18.3 | 22.8 | 18.3 | 7.5 | 91.2 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | 脚部クロー | 周囲 | - | - | 近距離 | 1000 | 3段格闘、格闘ダッシュ無し 円状に広がる衝撃波が範囲 上下にも判定 |
| 武器2 | 対空メガ粒子砲 | 中 44マス | 約9発 | 約3秒 /1発 | ビーム | 600 | 中央から2本 左右から5本ずつ発射 スロウ(強)*4の追加効果 |
| 武器3 | 大型メガ粒子砲 | 最長 72マス | 1発 | 約10秒 | ビーム 遠距離 | 2075 | ダウン 貫通 スナイプ可能・射程不変 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 攻撃力アップ | ユニットの攻撃力アップ (攻撃+3.0) | |
| スキル2 | Iフィールド | ビーム系武器に対する防御力アップ(大) (ビーム攻撃のダメージ-75%) | |
| 必殺技 | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダム |
| ジオン公国軍の高性能試作モビルアーマー。地球連邦軍本部ジャブローの攻略作戦を想定して開発された機体で、強力な大型メガ粒子砲に加え胴体に装備された対空メガ粒子砲など、拠点攻略を可能にする火力の高さが特徴。またその巨大な機体の防御装備として、ビーム兵器を無効化する「Iフィールド発生器」を搭載している。 武器2の対空メガ粒子砲は、前方に加えて左右への攻撃が可能で、複数の相手を攻撃することも可能。また武器3の大型メガ粒子砲は、スナイプモードでの攻撃ができ、攻撃がヒットした相手をダウンさせられる。スキル「攻撃力アップ」を習得することで、高い攻撃力をさらにアップすることが可能。ユニットのサイズが大きいので攻撃の的になりやすいが、スキル「Iフィールド」を習得すれば、ビーム系武器(ビーム・ライフルなど)による攻撃に対しての防御力が上がり、ダメージを受けにくくなる。 |
ユニット設計情報
設計図 - マイレージボックス5
| キーユニット | Bランク | ザメル | カスタム1 |
|---|---|---|---|
| 材料ユニット | Cランク Cランク Cランク Cランク | ザウート(タンクモード) ザクI ハイザック(ティターンズ) ジム・キャノンII | ルーキー ルーキー ルーキー ルーキー |
入手方法
マイレージショップ(マイレージボックス3)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:脚部クロー
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:対空メガ粒子砲
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:大型メガ粒子砲
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:脚部クロー
- スキル
- 第一スキル 攻撃力アップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル Iフィールド
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル 攻撃力アップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 防御指揮持ちいないとリロードが遅すぎて何もできなくなる Iフィールドあっても特別硬いわけでもなくて格闘しにいったら集中砲火浴びて即効沈む 残念機体としか・・・ -- 2010-09-30 (木) 22:14:45
- こいつの真価は砂漠のバクゥで発揮される。あのミッションでのこいつは本当に強い。逆に言うとそれしか能がない・・・かも。育成がてらザメルを狙うのがいいかも -- 2010-09-30 (木) 22:43:58
- 動きはスットロいけどそれ以外は中々優秀だと思うな・・・。特に攻撃面では3番の威力がかなり強いし、2番はスロウ効果あるから連続でヒットさせやすい。格闘は流石に遅すぎるとは思うが・・・。実弾チョキとかいかにもな「コイツ対策」が来ると流石に詰むけど、現状強機体の多くが持ってるビーム武器が全く怖くないってのはかなりでかい。 -- 2010-09-30 (木) 23:42:02
- Iフィールド覚えてもデスマだと発動までにほぼ一機失うので厳しい、遮蔽物の意味がないくらいでかいし -- 2010-10-01 (金) 05:36:25
- 修理機と組まれたことあったけどきつかった。でかくて修理弾は100%当たるだろうし修理機といい相性なんじゃないか -- 2010-10-01 (金) 06:23:00
- ジャブ上だとジャンプ→格闘→ジャンプでガウに楽々上れるぞ -- 2010-10-02 (土) 00:30:41
- シャトルに一機いたら良いかな程度の機体 ほかのミッションじゃお荷物 -- 2010-10-02 (土) 00:46:49
- 味方を動きやすくするのがお仕事。ある程度相手に姿をさらしながら、狙ってくる敵を味方にしとめてもらう。特にチョキはおおいに釣られてくれるので、こいつと組むことになったグーは仕事が楽になる筈・・・というのを敵に回していて感じた。 -- 2010-10-02 (土) 20:21:45
- Iフィールドの軽減率が半端じゃない。ランクAチョキ相手でも撃ち合いで競り勝てる。2で各敵を遅くして3でダメージ稼ぐ感じに運用するといい。SP溜まりだしてからの格闘はご法度 -- 2010-10-02 (土) 21:27:11
- ノルマ有りのサイコミッションでザクドム狩りに使える -- 2010-10-03 (日) 22:12:17
- 格闘、頭上も判定あるよね -- 2010-10-04 (月) 00:06:23
- こいつで無理矢理コンボするとしたら2→1→1→2→3かな? -- 2010-10-06 (水) 04:11:10
- 基本的に遠距離攻撃はビーム系がほとんどなのでIFが役立つし、図体のでかさも相まって遠距離機体なんだと思う。ただし3リロが10秒なので遠距離パーを狙う遠距離機ではなく中距離を狙う遠距離機。ヴァーチェ相手には別途Wなどが必要。 -- 2010-10-08 (金) 13:21:51
- ↑で言われてるとおり頭上にも格闘判定あるのでどなたか「真下」から「上下」に変更頼みます。 -- 2010-10-10 (日) 22:29:09
- 戦艦の話なら横にくっついて2武器がはえーよ -- 2010-10-11 (月) 12:06:19
- サイコHでザクタワーするのに最高の機体 -- 2010-10-15 (金) 13:10:29
- 一歩後ろに引いた位置で2番射撃するだけで強めだと思うけども…Slow効果えげつないし。3番は粘着してくる敵を潰すためだけに使ってもいい。 -- 2010-10-21 (木) 11:51:28
- こいつ倒そうと躍起になってるチョキがグーに裏取られて乙ってるの良く見るから硬さ生かしてタゲ取りするといいかもね。ただ、遅いから必要以上にくらいすぎるとすぐ2死するのは注意 -- 2010-10-24 (日) 21:40:12
- ハンマと互いに護衛しあうと完全に弱点を補い合うので脅威が倍増する -- 2010-10-26 (火) 00:19:52
- 味方が理解してくれればタゲ取りと援護を両立出来て活躍出来る。逆にグーがカバーしてくれないとチョキに粘着されて3番あたりしてお茶濁すしかない。 -- 2010-10-27 (水) 20:02:31
- 育成じゃないミッションに行くときは残弾補給を持っていきましょう -- 2010-10-30 (土) 16:25:44
- 英語表記は本来「BYG-ZAM」なのだが、ゲーム中では「BIG・ZAM」になっているという信じられないミスがある -- 2010-11-02 (火) 14:46:11
- 垂直の急降下からの踏み潰しが楽しい。範囲が円形なので当てやすい上に他の機体と遊んでる相手だと唯一見つからずに -- 2010-11-04 (木) 00:11:12
- こいつの仕事は的&おとりになること、自分でKILL稼ぐ機体じゃない -- 2010-11-10 (水) 23:38:49
- ↑に加えて、スロウを一体ずつ丁寧に当てていく事。主砲は格闘攻撃されている味方の救出と、分の悪い相手から逃げる時と、とどめ用として使えば貢献できる筈。 -- 2010-11-12 (金) 06:32:23
- サイサリスを出されるとかなり辛い、拡張ブースターで追いかけられるしバルカン痛いし格闘してもアーマーで耐えられシールドアタックで先にダウンさせられバルカンで半分削られた所で核で終了…サイサリス見たときは孤立しないように -- 2010-11-23 (火) 19:23:47
- 敏捷に振っておくと大分動きやすくなる。まぁやっぱりMAはミッション向きだと思うが・・・。NPCザクとかが向かってきたら踏みつけ→ビーム→踏みつけ・・・で踏みつけ3段目まではダウンしないからそれなりの時間拘束できる。その間に味方が援護射撃でもしてくれれば楽。ザクに殴られてる味方の援護に入って、うっかり格闘範囲に巻き込まれても簡単にダウンしないで格闘妨害できるのも強みかな。 -- 2010-12-19 (日) 15:59:48
- 足の遅い機体相手だと1武器永久可能。転倒させた後ビグザムの中心になるように相手に乗って1番連打するだけで起き上がり無敵時間中に衝撃波の範囲から逃れられない。ユニコーンで確認。 -- 2010-12-23 (木) 17:46:54
- こいつもエフェクト変更されてる感じかな。武器3の着弾地点が爆発?したようなエフェクトになってる。 -- 2010-12-28 (火) 17:44:37
- カス4のOC5防御極振りしても実弾チョキがきつい、3武器でこかして仲間のグーの後ろに逃げるしか -- 2011-01-02 (日) 11:12:28
- いや逃げるより踏んだ方が早いよ。転ばすなりスロウさせながら上とって踏みハメ。 -- 2011-01-02 (日) 16:37:11
- 相手が突っ込んできただけなら踏んだ方がいいだろうが、踏みに行ったら相手の後衛の射撃にも晒される~なんて状況じゃ踏みに行けない てか↑2の書き方だとビグザム最前衛みたいだけどこいつは味方カバーしやすい軸にいるべきだろ、立ち回り自体に難があると思うぞ 格闘反撃で暴れ回りたくて前衛行く奴はただの餌にしかならん -- 2011-01-11 (火) 18:18:06
- ビグザムはよく使うが全体的に実弾は痛い(グー機体でも)自分は敏捷と攻撃極で勝率が多少安定しました、
- 属性有利でもすばしっこいグーZに延々グレネード撃たれると泣けるな… -- 2011-02-17 (木) 16:38:58
- サイコガンダム並のパーMAキラーって感じだな。特に2番の凶スロービームは厄介の一言に尽きる。でも、チョキだけでなくパーでもこいつを瞬殺できる機体多いし、スーパーアーマー無視できるゴリラもいるから、ゲームバランス的には問題ないと思う。ただし、グーが多数を占める部屋で出すのは蹴られても文句言えないかなぁ。 -- 2011-03-02 (水) 10:37:22
- ↑ノワールとかいたら格反機とか出して潰して欲しい。そのための格反機だし。 -- 2011-03-02 (水) 11:43:43
- たしかに、凶グーを潰すのがこいつの仕事だろうな。でも、ノワールに限らずバレゼロのロット持ちだとビグザム側も嫌だと思うよ。バレゼロ食らって射撃もできないまま的になりかねないからね、リロ遅いし。それこそマトザムだよね。まぁ、こういうところは連携だね。野良で味方にビグザムがいたら、チョキだけでなく実弾持ちから守ってやってやるといいかも。相手にいたら、早い時点で一機潰しておくといいかもしれない。前に出てきたらまずこいつから潰すことだね。でも、そんなヘマをするやつはそうそう居ないと思うけど。要は、連携で生きる機体だから、味方から絶対に離れないように、そのための機動力はあるから。長文スマソ。 -- 2011-03-02 (水) 18:38:57
- こいつもしかして格闘でファンネル壊せる? -- 2011-03-03 (木) 13:57:59
- 横ビが何気に強烈、アプステージの網とか砲火の戦艦とかのデカい的に横付けして2番撃ってるだけですぐに破壊できる。あと、ファンネルも2番連打で結構撃ち落せる。 -- 2011-05-01 (日) 17:00:50
- 2番連打できるほど球持ち良くないよ。IFもあるし、付けられてもとくに問題ない。 -- 2011-05-07 (土) 22:12:14
- 射撃2→射撃3のコンボがつよい。とろく、でかいが使い方によっては脅威になる機体。 -- 2011-05-30 (月) 14:08:55
- ガンダムマイスターで無敵の強さを発揮できる。 -- 2011-06-01 (水) 20:35:01
- 実装当初から言われてたけどある程度のミッションは殆ど貢献出来る機体。シャトルもハードまでは雑魚のおとりと格闘での処理役に徹する事が出来るし、バクゥではアーマーのおかげで殴られても痛くないから踏みつけとスロウビームで無双状態。対戦はともかっくミッションでは1機は持ってても良い機体。 -- 2011-06-04 (土) 02:24:25
- ランダムMAPでガンダムファイトになったときは結構強いです。隅に陣取って2番と3番で前衛を援護したり-(ビームがどんどん当たるので)、チョキを追って突撃してきたグーを追い返したり。味方にとってはこの機体が一種の遮蔽物にもなります。劇中と違って味方の支援に徹すると活躍できるでしょう。 -- 2011-06-04 (土) 22:15:30
- あれ、海外wikiと比べるとなんかHPと防御と攻撃が上乗せされてるけど、なんか修正きてたっけ? -- 2011-06-09 (木) 01:45:37
- http://sd.hk.9you.com/gameinfo_07_a_02.php 海外の公式発表だとこの値だな -- 2011-06-09 (木) 03:18:28
- 韓国版6月16日の修正 <ビグザム>: ベテラン スキル変更:(攻撃力アップ-> Iフィールド) エース スキル変更:(Iフィールド->トズルの自尊心) -- 2011-07-05 (火) 10:31:44
- その修正も日本に来た+出る箱にアイテム追加で大流行の予感 -- 2011-08-17 (水) 23:27:03

