シグーディープアームズ

Last-modified: 2011-06-30 (木) 10:00:06

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.9/0.92.1/2.11.5/1.20.9/0.91.5/1.2-
ランクBSCgueD.E.E.P.Arms_status.jpg16005.png
属性23.gif
地形万能
移動歩行
シールド無し
勢力ザフト軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト横2.2秒 縦4.5秒12.918.315.319.213.816.580.7

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_4.gif
レーザー重斬刀
近接--近距離9004段格闘 真上真下に強い判定
判定発生0.2秒、振切り2.1秒
初段キャンセル時硬直0.6秒
武器2weapon_32.gif
試製指向性熱エネルギー砲x1
中+
45マス
10発3.3秒
/1発
ビーム
中距離
1100判定発生0.23秒
発射後リロード硬直0.5秒
武器3weapon_42.gif
試製指向性熱エネルギー砲x2
最長
65マス
2連装x
1発
7秒ビーム
中距離
925貫通 片門に1/2のダウン値
発射時硬直 判定発生0.6秒

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill03.gif攻撃力アップユニットの攻撃力アップ
スキル2img_skill21.gif突撃指揮HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ+ブースターの使用時間増加
必殺技img_skill13.gifマップ兵器型必殺技複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能

MS図鑑

作品名:SEED MSV
ザフト軍の試作モビルスーツ。ビーム兵器の実用化に遅れをとっていたザフト軍が、ZGMF-515 シグーにビーム兵器を搭載させた機体で、装備されたビームユニットは、その後の同軍におけるビーム兵器開発の基準となった。
試製指向性熱エネルギー砲は攻撃のスピードが速く、スキル「攻撃力アップ」の習得すれば攻撃力の底上げができ、より相手にダメージを与えやすくなる。またスキル「突撃指揮」を習得でき、ユニットのHPが50%以で、味方チーム全員の攻撃力と、ブーストダッシュ可能な時間がアップし、スキルの効果で味方のサポートが行える。

ユニット設計情報

設計図 - マイレージボックス1

ベースユニットBランクシグーカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
ザウート(タンクモード)
ザクII改
ジム
ルーキー
ルーキー
ルーキー
  • この機体を素材に使用するユニット
    SSランク - ストライクフリーダムガンダム?

入手方法

マイレージショップ(マイレージボックス1)から設計図

機体解説

格納-クリックで展開

かつてWEBガチャ限定の機体だったが、現在ではマイレージボックス1から設計図を入手できる。設計素材にも特に入手が困難な機体はいない為、すぐに集められるだろう。
通常のシグーは実弾武装しか持っていなかったが、ディープアームズはビーム兵器のみで構成されている。必殺技も乱舞型からマップ兵器型に変更されているので、姿形こそ似ているが中身は全くの別機体になっている。
試製指向性熱エネルギー砲はシグーの両肩に装着されているので、発射位置を理解して使用しないと建物に阻まれる事が多々ある。特に3番武装は2発同時に発射するので、遮蔽物があるとクリーンヒットさせるのは難しくなっている。
1番武器のレーザー重斬刀が非常に優秀な範囲を持っている為、グー機体に近寄られても十分渡り合える力を持っている。突撃指揮でブーストも強化されるので、近~遠距離の様々な位置で立ち回れるだろう。

  • 機体性能
    Bパートップの総合値を持ち、海外で実装されている機体を含めても前を譲るのはMAのアプサラスⅠのみとなっている。特にHP・防御はAランクの機体と比較しても中堅クラスに位置できる程の値を持っている。唯一攻撃力のみ控えめになっているが、その弱点もスキルで補強されるので穴の無いステータスと言えるだろう。
  • 武器
    • レーザー重斬刀
      4段格闘。武器を振るスピードは標準的なパー機体より若干速い程度の物だが
      攻撃判定の広さが非常に特徴的となっている。
      頭上~足元にまで攻撃判定が存在するというとんでもない範囲を持つ上
      横方向も中々広く2~3体程度であれば巻き込める範囲がある。
      このトンデモ判定の攻撃を4段も出せるので、格闘戦もそれなりにこなす事ができる。
      しかし、ディープアームズ自身のスピードはそこまで速く無い上にパー機体なので
      相手を捕まえに行くよりも迎撃するように使わないとブーストが足りなくなる。
      強力ではあるが、慎重に使う必要がある。
  • 試製指向性熱エネルギー砲x1
    右肩部に取り付けられたエネルギー砲からビームを発射する。
    その為、遮蔽物から機体の右側だけを出して撃つときは通常の機体よりも顔を出さなくて済む。
    逆に左側だと、ほぼ全身を乗り出さないと遮蔽物に阻害されることになる。
    その点以外の性能は標準的なビームライフルなので、発射位置さえ理解していれば使い易い物である。
  • 試製指向性熱エネルギー砲x2
    両肩部に取り付けられたエネルギー砲からビームを2発同時に発射する。
    単発では2番射撃よりも威力は低いが、2発同時に当てた時の威力は中々高い。
    また、ダウン値がそれぞれ1/2ずつに設定されているので、両方ともヒットしないと相手をダウンさせる事はできない。
    その為、動いている相手を安定してダウンさせる事は難しい。
    しかし、2発発射するという事で3番よりも範囲が広いので、残り僅かの相手の体力を削りきりたい時には活躍してくれる。
    ダウン射撃では珍しい中距離属性。
  • スキル
    • 第一スキル
      攻撃力アップ
      攻撃力が3ポイントアップする。ディープアームズの低い攻撃力を補ってくれる有難いスキル。
      体力に依存せず、序盤から安定した攻撃力の増加を臨める。
  • 第二スキル
    突撃指揮
    HPが50%以下の時、味方全員の攻撃力アップ+ブースター量を増加する。
    攻撃力がさらに強化され、両スキルが発動時の攻撃力は21.3にまで昇る。
    ブースト量が増えるので移動が容易になる他、接近された際の戦いにおいても事を有利に運べるようになるだろう。
  • コンボについて
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGOヘタレ部長の戦闘日記(Cgue Deep Arms)

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  • あとは若干のリロ時間をどう捻出するか・・・ -- 2010-07-22 (木) 01:30:12
  • 3番武器の射程も良好で、接近戦もこなせる希少な機体 -- 2010-07-22 (木) 06:14:33
  • 同じBパー火力特化であるはずのスパガンが霞む良機体、スキル1,2が両方発動していればBグー機体に3番を正面から当てても半分は持っていく -- 2010-07-22 (木) 11:21:00
  • 武器性能が非常に良い。スキルも相まって、対グーとしては非常に有効な機体。パー全体に言えることだが、属性上チョキに集中攻撃されると蒸発しかねない。が、その持前の攻撃力を活かして、チョキに対しても返り討ちにできる性能を持つ。気になるのはリロード速度だが、そのデメリットをも打ち消すほどの素晴らしい機体。 -- 2010-07-22 (木) 11:26:58
  • 1HITだとダウンしない?ラグの可能性もあるがダウンせずにメタポが普通に動いてた。 -- 2010-07-23 (金) 00:09:43
  • 3武器は1HITごとにダウン値1/2みたい。つまり2HITさせないとダウンしない。 -- 2010-07-23 (金) 00:22:14
  • どの距離でも並かそれ以上でこなせるバランスの良い機体。その反面バランス型全般に言える事だが突出した物が無いので得意な距離は無い。その為どこでも戦える利点を生かして敵や状況に合わせた立ち回りをする必要がある。 -- 2010-07-23 (金) 01:04:38
  • 個人的にトールギス・ヴァーチェと並んで最良のパー機体。格闘、射撃なんでもいける。この子はどの戦場でも戦えるのが最大の強みだと思う。 -- 2010-07-23 (金) 10:40:48
  • 特にこれが突出してるという訳ではないが、全体的に高水準にまとまっている機体だと思う。乗り手次第で更に色々な面を見せられるのではないだろうか? 問題があるとすると弾の管理ぐらいかもしれない。そんな機体だと思う。 -- 2010-07-23 (金) 11:32:26
  • リロード中は格闘と言うのもありだと思う。グーみたいに狙うもんじゃぁないけど。 -- 2010-07-23 (金) 12:08:01
  • .2番3番共に発射まで少々タイムラグがあります。3番は判定広いのでオートロックでも当たりますが2番は早い相手だとAIMで当てないと当たりにくいかもしれません -- 2010-07-23 (金) 22:14:26
  • ↑ビーム系って全部ラグあるもんなんじゃ?オートロックでも相手の移動方向にずらしてオートロックすると当てれるって技術もある。 -- 2010-07-24 (土) 01:33:44
  • 3番の威力が高いからか乱射する人を良く見かけるけど、他のダウン系と同じく撃つべき時とそうじゃない時をしっかり見極めよう。 -- 2010-07-25 (日) 07:42:09
  • ダウン系は視界外で撃てるのはいいが味方が切ってる最中とかの可能性もあるので芋らずちゃんと見える位置に出来るだけいった方がいい。ゲロビ中とかだと目も当てられない -- 2010-07-25 (日) 12:36:49
  • ビームの発射口が機体より若干外にあるので、射撃の際少し意識したほうがいいかも -- 2010-07-27 (火) 08:19:13
  • 真上に誰か乗ってる状態でも3番は当たる。あまりそういった状況に出くわさないだろうが・・・。 -- 2010-07-27 (火) 18:20:54
  • 格闘性能は逸脱してるけど、射撃性能も言うほど高くない気が…。あくまで「言うほど」だけども。 -- 2010-08-04 (水) 14:40:44
  • 常にリロードに気をつけながら、序盤は気持ち前線寄りの中距離支援、指揮発動してからは気持ち後衛寄りの中距離でHP管理に気を使いながら支援、が無難…か? -- 2010-08-05 (木) 19:18:48
  • 格闘が見た目もっさりだが判定が広く当てやすい、3番も見た目細いビームだが判定は広く当てやすい、見た目と色々違う機体 -- 2010-08-13 (金) 15:49:25
  • 自衛力があるというか、グーに格闘で勝てる機体。状況次第では斬り込みもアリ -- mithtia? 2010-08-23 (月) 13:30:32
  • 通常だと切り札になるダウン付き三番が、色々不安定すぎてあたらない。2番もちょっとおそい関係で詰められる戯つと当たらないしな。 -- 2010-08-27 (金) 21:51:26
  • 近距離戦になった場合ビーム2つをうまく当てるのは難しく、格闘で暴れる方がリターンは大きいんだ。即死しなければ敵にはゲージを吐かせ、自分は攻撃指揮を発動までできちゃうしな -- 2010-08-28 (土) 06:01:33
  • 発射の前ディレイの大きさはあるが一撃が非常に重く優秀。こちらを発見してジャンプして撃ってくるチョキは3番でも余裕で命中するけど。乱戦になったときこいつが自由だと味方がいつの間にか蒸発してるんで注意。3の射程の長さと広さ、ダメージの痛さ、格闘に持ち込まれたときの暴れの強力さ。どれを取ってもSとはいえBなのがおかしい強機体だな -- 2010-08-30 (月) 00:09:50
  • 普通のビームライフルに普通のダウン射撃。上下に範囲が広いくらいでそこまで格闘が強いわけでもなく所詮はパー機のブースト。良い点はスキルによる攻撃力増加。でもそれだけ。リロードに不安が残るし武器の回転率も悪い。せいぜい良機体レベルなのに「これ使って勝てなきゃ」ってのが極論過ぎるんだよ。 -- 2010-08-30 (月) 01:49:03
  • 長射程、広判定の3番が最大の魅力。2発同時発射なので火力も高い。格闘は上手く立ち回ればグーをも圧倒できる。BSランクだけあって性能、スキル共に最高峰。ただリロードが長く弾幕は張れないので、遮蔽物のない戦場では注意が必要。 -- 2010-08-30 (月) 03:39:45
  • スキル1が発動してようやく平均的な火力。スキル2でちょっと高めに。 -- 2010-08-31 (火) 00:54:02
  • 火力はスキル全部発動してもガブスレイの通常状態程度。硬さが目立つ。 -- 2010-08-31 (火) 01:34:55
  • 両スキル発動したときの強さ、あと突っ込まれても落ちにくい色んなしぶとさが魅力だな。同じく攻撃指揮ついてるチョキシグーよりも生存能力が高いのも厄介な点。パーのクセにパーらしくないところが強いのはどうかって言う人もいるだろうが -- 2010-08-31 (火) 09:39:15
  • 武装が問題ってよりビーム撃つのが妙に遅いのが問題。マシンガンとビーム系はどっちがいいか分かれるところだと思うがな。 -- 2010-09-01 (水) 19:31:14
  • 射撃発生が長めなので当てにくい&射撃間隔が長いので火力はBパーでも平均レベル 攻撃力≠火力であることが良く分かる機体だったりする  -- 2010-09-02 (木) 12:56:19
  • 火力はhit数がモノを言うかな。コイツはむしろスキル援護と硬さだな -- 2010-09-03 (金) 13:28:50
  • よく見たらこいつデフォの防御力がパー陸ガン以上なのか。妙に死なないと思った -- 2010-09-09 (木) 15:58:03
  • 一回一回の攻撃が異常に遅い。結果火力が低い -- 2010-09-09 (木) 18:51:33
  • 他と違ってちまちま射撃戦しないで多少強引にでも敵が丸見えのポイントを確保してぶち込むのがいいんじゃないかな? 味方もうまく使って敵を包囲してにがさねぇぜ! と的確に燃やしてけばいい。チョキはうまく3で封じて、突っ込んで活路を見いだそうとしてきたグーはパーのセオリーの上空逃げから降りながら格闘で喰える。ふつーのこそこそ隠れながら撃ち合うやり方は得意ではない -- 2010-09-09 (木) 19:20:07
  • 回転が悪いから遮蔽物を使っての撃ち合いは強いはずだが。敵を包囲したところで一気にダメージを稼げるわけではない。グー相手の背面3番なら結構削れるが追撃も出来ないうえにリロードが遅い。 -- 2010-09-09 (木) 20:21:04
  • ↑ リロード加速するようなスキル無いから遮蔽物使った撃ち合いやってると残弾がかなり心許ないぞ。判定のかなり強い3番も外しちゃいかねないし。グーにしてみれば完璧に身をさらした状態でこいつの高威力&回避困難な3を喰らうのはかなり脅威。とにかく3番が常に必中する状況を作ってくとこいつの強さ、厄介さが分かってくると思う -- 2010-09-10 (金) 05:52:21
  • チョキにしてみれば完璧に身を晒してたら真っ先に狙う対象になるわけなんだが。まあ大抵の野良なら問題ないか。 -- 2010-09-10 (金) 08:59:05
  • チョキは怖くないわけではないが基本性能があるんでそうやすやすと死にはしない。狙ってきた場合はこっちを追わせるような動きで射撃戦するといいぞ! うまくいけば相手を釣れる上に攻撃指揮を発動できる。発動したら物陰に隠れて、相手が合流しようとしたらそこを狙い撃つような超ウザイ動きを始めろ。格闘性能をしらんやつが突っ込んできたらグーと似たような感じで喰える。ただ、リロードダウン付きチョキは勘弁な!! -- 2010-09-10 (金) 11:28:56
  • 野良でコイツの地雷率は異常。それだけ使いこなすのが難しいってことかも知れない -- 2010-09-20 (月) 12:41:34
  • 課金して強機体使えば強くなれると思ってる勘違いくんが多いだけで、使いこなすのは難しいってことはない。寧ろ偏差打ちやスナイプを求められないだけ使いやすい方。他の課金機体がそれを上回る性能してるのが多いからそう感じるのかも知れんね ただ回転率が悪いことが挙げられてるように、こいつでミッションは向いてない。ガン立つHとかに出して十分仕事できると思ってるのは地雷扱いされても仕方ない -- 2010-09-20 (月) 12:49:05
  • 対戦だと前線に出られるパーとして高性能だわ。攻撃4振りの3番射撃がかなり痛い。 -- 2010-09-23 (木) 00:26:42
  • 他のパー機に比べて選択肢が多い上に、指揮持ちであるためプレイヤーの戦況を読む力が試される機体だと思う。基本的には遠近中どの距離でも戦える性能なので味方に併せて距離を選ぶと良い。 -- 2010-09-23 (木) 09:52:34
  • チョキに粘着されるとできない子、そんなチョキを追い払ってくれるグーがいると予想以上にできる子。立ち回りの位置は真ん中くらいで、いつでも前にでれる、下がれる状態が吉◎ -- 2010-09-29 (水) 14:37:23
  • 物陰でちょこちょこ撃ってくる機体に3番を当てる場合、ちゃんとノーロックにしないと隠れた瞬間に撃ってしまうので注意。ロックを外し頭を出すであろう場所に置いておく感じで -- 2010-09-29 (水) 19:06:06
  • 素の攻撃力(13.8)+攻撃力アップ(+3)+突撃指揮+(4.5)=21.3でカスタムが1回で0.9だからフルカスで+3.6されるとして最高で24.9か?攻撃力の数字だけ見たらえらいものがあるな -- 2010-10-01 (金) 21:44:07
  • グーを使っていたがカス3のこの子があたったから使ってみたら、パーの癖にグーみたいに動くことも可能だった・・・パーなのにあの格闘性能と3番の射撃はなんなんだ・・・パー独特のもっさり感はまったくなくキビキビ動くチョキに対して3番射撃などで嫌がらせも可能な高性能機、惜しむところはリロードが多少遅いところぐらいけどそれを払拭するぐらいいい機体ですね -- 2010-10-02 (土) 16:04:21
  • 追ってきたグーを返り討ちにする程の格闘性能。後ろでビームだけ撃つのはもったいないくらい -- 2010-10-10 (日) 02:26:00
  • パーの頭抑えるのに使える3番と迎撃orグー狩りor格闘カットの1番。どちらも択に入れれる距離での運用がベター。 -- 2010-10-12 (火) 17:03:12
  • ドムとはまた違う感じで味方に随伴して戦うと強いパー機だな。精密はなくてもいろんな意味でひどく攻撃的なんで、乱戦に混じってると心強い。その場合は敵チョキの頭をきっちり押さえてやること -- 2010-10-12 (火) 21:19:32
  • 武器とスキルの構成を不適切と考えるか幅があると考えるか……後者ならば立ち回りの研究し甲斐がある面白い機体だと思う。 -- 2010-10-22 (金) 18:15:36
  • OC来るまでが攻撃力最高で24.9でOC6までいってカスタムポイント合計9だっけ?つうことは0.9*9で+8.1か。つうことはスキル両方発動時で攻撃力33か。それだけが魅力だねぇw -- 2010-11-28 (日) 22:08:42
  • HP半分ちょい残ってたドズルが背中3番クリティカルで爆発した。ボールKあたりも満タンから格闘1コンボで瀕死。OC4攻撃極でこの破壊力。でもマシンガンチョキは苦手。格闘と3番を駆使して逃げ回るしかない。砲台としてはリロードが遅いし、ほんと動き回らないと活躍は難しいね。 -- 2010-12-03 (金) 18:35:08
  • 攻撃力ばかりに目が行っているようだが、この子は敏捷速度を底上げしてやると物凄く強いし、凸指揮の維持もしやすくなる。 -- 2010-12-06 (月) 12:56:36
  • 基礎カスで敏捷1振ると17.1となり、HPに3~4振ると目に見えてタフになる、スピードに振っても良い、OCを攻撃に振る事で攻守非常にバランスの取れたユニットになる、そして更にコイツは後々強化される可能性がある -- 2010-12-06 (月) 14:13:03
  • 瞬間火力と弾数がないからLLLとタイマンで撃ち合うとじり貧。逆に組むと後衛が相当強くなる -- 2010-12-07 (火) 03:00:39
  • チョキみたいにBRの間合いキープして敵の3番を気合いでよければいいんじゃね? こっちの三番は向こうさんのビームのリロードをさせないためにも敢えて撃たずに、劣性を感じて逃げようとしたときに -- 2010-12-07 (火) 03:19:49
  • 面倒だから重斬刀でなます斬りにしてきた、という手もあるのがこの機体の強み。乱戦で2機巻き込んで殴り倒すのも珍しいことじゃない。引き篭り気味に戦いつつ、機動力を生かして柔軟に移動してこそこいつに乗る意味があるわけで、固定のポジションをきめる事こそ、この機体の性能を潰す行為に他ならない。 -- 2010-12-07 (火) 04:08:26
  • グーが突っ込んできても、追い込まれたパーが格闘しかけてきても、頭の上に乗って格闘出来るっていうのがすごい。防衛指揮発動中なら2:1で1匹転がしておいてもう1匹を痛めつけるか逃げるかすれば楽だね。建物あれば楽になる -- 2010-12-07 (火) 15:02:50
  • 上方修正により敏捷性+0.9、防御力+1.5、ブースト消費効率1.125倍。全部確認済み -- 2010-12-27 (月) 13:33:10
  • リロード弾数修正、射程記載、武器情報追記。リロードディレイ以外のフレーム情報は蛇足かもしれない・・・ -- 2010-12-27 (月) 16:58:16
  • ザクⅢの正式実装により、Bパー内でBR+ダウンビームの仲間が増えた。リロードUPの都合上ダウンビームの手数であちらに大幅に劣る為、優秀な格闘判定+非常に高いステータス+並パーより長持ちするブースト で格闘も狙える立ち回りが望ましい気がする。もっとも指揮持ちかつ2種の攻撃UPスキルで単発火力は大幅に勝る為、只のパーの立ち回りをしてもザクⅢに劣る訳ではないが・・・ -- 2010-12-27 (月) 18:18:14
  • 火力はスキルの恩恵で非常に高いものの、リロードが遅いので乱射や芋には全く不向き。2番も3番も反応が重いので動き回るグーに当てるには結構腕がいる。格闘範囲は広いが振りは遅い。どっちかに特化されていたら優秀な機体だったのになぁ。色々とストレスが溜まる機体。 -- 2011-01-01 (土) 10:43:29
  • ↑パーの中で格闘の振りはかなり早いと思うんだがw -- 2011-01-01 (土) 13:22:51
  • 格闘の速度が並のグーと同等の速さな上に、範囲は上下にも広いというグー顔負けの性能を誇る。しかも攻撃力アップしてHPが半分以下になると更に上がってブーストまで増える。そりゃあタイマン部屋でもよく見るわけだ -- 2011-01-02 (日) 06:03:22
  • この機体強いかどうかはともかく使ってて楽しいな。役割とか前衛だとか後衛だとか考えずに気軽に戦える。 -- 2011-01-07 (金) 23:55:14
  • そうか??逆にどこで戦っていいのか役割が決まってない分ムズカシイと思うのは俺だけか?前衛にしちゃあブースト短いし、後衛してるだけじゃ1番生かせないし、乗り手の腕を試される機体だと思った。 -- 2011-01-08 (土) 00:03:57
  • 地形にあわせてやりたいようにやっててもそこまで悪い結果にはならないと思うけど。出たいときに出て、下がりたいときに下がればいいじゃん。 -- 2011-01-08 (土) 02:10:35
  • じゃあ、グーみたいに常に最前線でタゲ集め兼敵撃破、狙撃パーみたいに後方射撃、でなくチョキのようにオールマイティに立ち回れるってことか? -- 2011-01-08 (土) 02:19:56
  • 味方の構成見て立ち位置を変えるカメレオン戦法でやってます。正直突撃するにも芋るのにも半端だし、中距離戦もそこまで得意でない感じ。ステとスキルは優秀だけど、乗り手も近中遠距離どこでも戦えるスキルがいると思う。 -- 2011-01-08 (土) 12:01:45
  • グー相手に大立ち回りもありな機体。差し込めば正面からでも大ダメージだし。チョキポジションでグーに付いていって相手パーをダウンさせて味方グーの援護継続かな。 -- 2011-01-11 (火) 03:20:41
  • 2番発生遅い、3番ダウンなのでDPSは下位  支援機として役に立つには判断力がとても要る機体 -- 2011-01-22 (土) 12:17:45
  • 味方の残機数を見ながら行動すればいいと思うよ。防御が高いから味方の残機が少ないときは壁になればいいし、多いなら中距離で撃ち合ってればいい。火力はある。引き篭もってると活躍できないから自然と中距離で戦うことになると思う。チョキには狙われるけど防御が高いからまだ希望がある。グーが突っ込んできたときに一武器で対処できるってのがすごい。 -- 2011-01-26 (水) 00:16:53
  • ステ変更で防御力がAランク並みに。さらにスキル2種が攻撃寄りなのでバランスがいいステータス。そして死に武器が無い。遠距離から至近距離まで対応できる。 -- 2011-02-05 (土) 09:33:28
  • すべての武器がそろってはいるが2番3番の反応が悪く当てにくい。野良で性能の良い1番を使いこなす奴はほとんどいない。グーを極めた人が使うことで初めて活躍出来る機体。後ろで3番だけ撃ってるだけなのはお察しを。 -- 2011-02-05 (土) 16:15:58
  • 取り敢えずこの子が出来ることはいっぱいあるんだから、2LLLとは真逆の働くパーってイメージ -- 2011-02-05 (土) 20:28:15
  • 敏捷に2振りするだけで、とっさの格闘にも対応できる子。ブーストがネックだから猪れないけど、芋るより補助役に徹すれば活躍できるはず -- 2011-02-06 (日) 03:37:31
  • 有利属性や同属相手には多少大胆に動いても簡単には落ちないけど、特になにか変なスキルとか持ってるわけじゃないからチョキから粘着されるだけですぐおちる。やめてくださいしんでしまいます。 -- 2011-02-07 (月) 08:19:48
  • 個人的に一番と三番が非常に使いやすい。二番での打ち合いは苦手な印象。でも打ち合いしないでも有効に使う方法はいくらでもあるからね。中距離での戦闘で味方が格闘狙ってないときは三番、狙ってたら二番使うようにしてる。 -- 2011-02-09 (水) 14:47:39
  • 振り、上下判定の強い1番、馴れが必要だけど2番と威力の高い3番。指揮持ち。防御力もA並み。クラン戦でも十分活躍できる要素を持っていると思う。 -- ハム? 2011-02-14 (月) 05:55:19
  • パーのくせに遠距離近距離両方できすぎ。まるでチョキw -- 2011-02-14 (月) 16:12:24
  • コイツ3番狙いよりも格闘の方が輝く。防御力修正してからは特に。 -- 2011-02-25 (金) 16:04:27
  • パーなのでダッシュ力とかないので敵に近寄って1を使うのはちょっと・・・。敵が近寄ってきたときにはいいと思いますけど。 -- 2011-02-27 (日) 02:26:56
  • 格闘判定で真下と前下と横にあるのは確認した。真上もあったようなきがする。格闘範囲は最高クラスかな。 -- 2011-03-20 (日) 17:34:57
  • 2番の反応の悪さ、硬直がひどい。とてもパーとは思えない。 -- 2011-04-10 (日) 09:45:55
  • 一番もパーとは思えないくらい強いがな。 -- 2011-04-10 (日) 10:09:04
  • むしろ3番硬直長いかなと感じたが、こんなものか 1番だけで見れば文句なし -- 2011-04-10 (日) 15:15:52
  • 3番はそこそこリロ早いから使いやすいと思うけどな -- 2011-04-10 (日) 15:20:40
  • パー機の射程長めビームライフルはこんなもんでしょ。パーZの2番もこいつと似たような物だし。スタン持ちパーのビームライフルは硬直小さい変わりに射程短めっていうデメリットもあるわけで。 -- 2011-04-10 (日) 16:13:30
  • 最近スキルパーツをつかったりしてるんだが、こいつほどニュータイプ覚醒が合う機体はそうそういないと思った。元々装甲が硬く格闘が強いだけあって速度、ブースとUPのおかげでどんどん前にでれる -- 2011-04-29 (金) 17:11:00
  • この機体はビームライフルを当てるのが、すごく難しいね、上でも書かれてるけどZのBRより扱いにくい。一発ごとに硬直がある感じ。静止してる敵かそれに近い挙動の相手なら何とかっていうレベル。動いてるグー機体にBR当てていくのは至難の業。 -- 2011-05-02 (月) 15:00:24
  • ちなみに、三番が強いとか言われてるけど、倍率は並。一番900二番1100三番925×2。ランクは違うけど参考程度に。BRは攻撃振りOC6のシグーDAとZガンダムOC4でほぼ同等。両者ks3。対象が硬い場合は倍率が高いZのBRが当然、勝る。射撃のしやすさに関して判定発生までに0.23秒のズレ発射後0.5秒の硬直から1射目以降最速でも0.73秒のディレイが生じる。シグーDAは2番射撃に関して全機種中最低クラスかもしれない。 -- 2011-05-03 (火) 18:08:44
  • こいつの3番が中距離属性なのは地味に嬉しいかも。これから老練持ちグーが増えるけどダメージは通るわけだし。 -- 2011-05-03 (火) 19:03:59
  • ↑2 3武器の倍率は並でもなんか当てやすいんだよね。1度構えてから撃つせいかな -- 2011-05-03 (火) 20:23:34
  • やっぱりリロの遅さはきついッス;; でも格闘・射撃両方高火力 なんにしてもパーのくせして抜群の安定感www -- 2011-05-22 (日) 22:28:20
  • 解説追加しときました。この子はパー機体なのに格闘が強くて射撃が若干残念と言う不思議機体ですよね。射撃戦は通常のパー機体より厳しいですが、格闘戦もできると言うのは非常に心強い。 -- 2011-05-28 (土) 06:47:20
  • 解説の、全角・半角・漢字数字が気になったのと、武器3の使用感に、ちょっと手を加えました。気に入らなかったら修正するなりしてください。 -- 2011-06-02 (木) 09:48:07
  • 重斬刀が伊達じゃない。優秀な格闘のおかげで自衛は完璧。 -- 2011-06-25 (土) 16:52:57
  • 格闘がパーとしてはとにかく優秀 突っ込んできたグーを逆に殴り倒す事が可能な機体 パーで尚且つ指揮があるので、指揮維持しながら後ろで撃つのが理想だが、 やはりパーである以上、一度相手に捕まると、維持する暇なく食いつかれる事が多い -- 2011-06-30 (木) 09:59:34
  • 老錬グーが多くなってきて、3番の中距離属性のおかげで他の遠距離パーよりダメージを与えやすい。格闘やステータスの高さが目立つがこんな気づかないようなとこまで優遇されてる -- 2011-06-30 (木) 09:59:49
  • AIMがイマイチの人だと、よく動き回るグーに狙いを定めるのが難しいかも -- 2011-06-30 (木) 10:00:05