ジオング

Last-modified: 2011-07-05 (火) 14:23:01

機体ステータス

カスタム/OC 上昇値0.6/0.30.6/0.61.8/1.81.2/0.90.6/0.61.2/0.9-
ランクAジオングP.jpg11018.png
属性14.gif
地形宇宙
移動ホバー 分離後:飛行*1
シールド無し
勢力ジオン公国軍HP防御力必殺技スピード攻撃力敏捷性総合
ブースト持続横3秒 縦3秒
変形:横3.4秒 縦3.4秒
15.616.8
4.8
15.3
18.3
23.7
24.9
16.816.5
18.9
89.4

総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計

武装

■通常

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_1.gif
格闘
近接--近距離10004段格闘
武器2weapon_42.gif
腰部メガ粒子砲
2連装x
約13発
3秒
/1発
ビーム
650貫通、2Hit
武器3weapon_25.gif
腕部5連装 メガ粒子砲
最長2基18秒
/撃ち切り
ビーム
中距離
85ファンネル展開時停止
自律攻撃機射出 自動で追尾して継続的に攻撃
一定時間(20秒)、リロード終了、オブジェクトと接触または被弾で消滅
 

■分離(ジオングヘッド)
防御力減少 自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能
※分離後は再出撃するか、タッグマッチでは機体変更を経由しないと通常形態に戻ることはできません

 武器名射程弾数リロード属性武器倍率その他
武器1weapon_1.gif
格闘
近接--近距離3000ノーダッシュ格闘
ダウン
武器2weapon_32.gif
頭部メガ粒子砲

/1発
ビーム
1200

※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。

スキル

 アイコンスキル名効果
スキル1img_skill26.gifニュータイプ覚醒(A)HPが40%以下の時、ユニットの動きが速くなる(移動速度+10% /
スピード+2.4)
+ブースター小幅アップ(ブースト量+50% /
回復時間-25%)
+レーダーに敵表示+サーチ範囲拡大(+30)
スキル2img_skill02.gif敏捷性アップユニットの敏捷性アップ (敏捷+6.9)
必殺技img_skill12.gif全弾発射型必殺技遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技
必殺技
(分離)
img_skill13.gifマップ兵器型必殺技複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能

MS図鑑

作品名:機動戦士ガンダム
ジオン公国軍のニュータイプ専用モビルスーツ。地球連邦軍との「一年戦争」末期に開発されたサイコミュ搭載の機体で、ア・バオア・クー攻防戦に投入された未完成機は、完成度80%とされた。有線サイコミュ制御の5連装メガ粒子砲によるオールレンジ攻撃が可能。また頭部にはコクピット兼脱出装置としての機能があり、頭部単体での行動ができる設計となっていた。
武器2の腰部メガ粒子砲は射程が長くさらに2つのビームが発射されるので、攻撃を2度ヒットさせられる。また武器3の腕5連装 メガ粒子砲は対象へ一定の間隔で攻撃するうえ、2個まで同時使用が可能。また変形操作(Rキー等)を行うと、頭部だけのジオングヘッドとなり、通常使える武器は2種類に限定されるが、必殺技(スペシャルアタック)も変化する。特にスキル「ニュータイプ覚醒」習得後は、ユニットのHPが40%以下になった際、機動性とブースター使用時間がアップし、さらにレーダーに敵の位置が表示されるなどの効果が得られる。

ユニット設計情報

設計図 - 未実装

ベースユニットBランクゲルググカスタム1
素材ユニットCランク
Cランク
Cランク
Cランク
ドム・トローペン
ザクI
ジム
ハイザック・カスタム
ソルジャー
ルーキー
ルーキー
ルーキー

入手方法

マイレージショップにて2500マイルで販売(カスタム2固定)

機体解説

格納-クリックで展開
  • 全体考察
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  • 武器
    • 1番武器:格闘
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    • 2番武器:腰部メガ粒子砲
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    • 3番武器:腕部5連装 メガ粒子砲
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    • 1番武器(変形):格闘
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    • 2番武器(変形):頭部メガ粒子砲
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  • スキル
    • 第一スキル ニュータイプ覚醒(A)
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    • 第二スキル 敏捷性アップ
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  • コンボについて
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  • カスタム・オーバーカスタムの方針
    まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。
また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。

動画

SDGO-ZEONG(吉翁克/自護)_BY 月鈴

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  • 頭だけのほうが 強い気がするんだが -- 2010-08-18 (水) 16:00:44
  • 近距離戦は頭だけになって戦ってる。頭のメガ粒子砲の威力は高い気がする。Zに当てたらHPMAXの1/5は喰らってた思う -- 2010-08-18 (水) 16:20:12
  • サイコミッションで足元ハメしようとすると、浮いている分タテにでデカイので、自分の上にサイコが乗ると他の人が格闘当てられない、他の人の上にサイコが乗ったら位置によってはサイコの格闘をくらってしまう悲しい機体w -- 2010-08-18 (水) 16:36:38
  • 3番のリロードが早い気がする -- 2010-08-18 (水) 16:56:16
  • 頭だけで戦えるんではないかと思うほどの性能 -- 2010-08-18 (水) 18:14:47
  • 頭格闘のリーチってグラフィック以上に長い気がするんだけど気のせい? -- 2010-08-18 (水) 18:31:28
  • 異様に使いづらいので頭だけになってみら、今度は異様に使いやすい。ただし、すぐ弾切れするので格闘中心になる。 -- 2010-08-18 (水) 18:35:40
  • 上にも書かれているけどサイコで育成しようとすると他の人の邪魔になるので足元には入らない方がよさげ。他の人が足元に入ってるとこへ参加しようとすると自分だけ踏まれるしね。 -- 2010-08-18 (水) 18:37:06
  • 頭だけのときの格闘は頭突きなんだなってわかるんだけど、サイコミュ飛ばしたあとの手がない状態の格闘はなにしてるのかよくわからない。肩で風切って歩いてるチンピラみたいな動きになるんだが・・・。 -- 2010-08-18 (水) 18:39:22
  • どう考えても頭が本体。 近づかれたら迷わず頭部パージすべし。 下手したら手だけ飛ばして初っぱなから頭だけになっても悪くないレベル。 -- 2010-08-18 (水) 18:57:53
  • 頭は高スピードと攻撃力とそこそこの耐久力。ゲロも吐けるので4の打ち合いで勝つる -- 2010-08-18 (水) 20:02:31
  • HP4.8の修理アッガイでCriを何回かもらってミリ残りとちょい残り。大体Hitで2.2(Criで4.4)SMASHで2.39(Criで4.78)とかそんぐらいのダメージだと思われる。 -- 2010-08-18 (水) 20:40:23
  • 防御力とかも含めて計算しないと何も意味ないけどな、それ -- 2010-08-18 (水) 21:25:44
  • ファンネルの耐久はガンバレルと同じ位かと思う位脆い。壁に1回当てられただけで壊れてた・・・ -- 2010-08-18 (水) 22:19:37
  • 首だけでMA属性になり、ビーム量はそこそこある。ゲロビも出せる的が小さい。そして驚くべき事は、空中で格闘連打で高度を維持しながら頭突きをしながら前に移動できる。攻撃力もハンパない頭突きが突進してくるんだぜ? -- 2010-08-18 (水) 22:26:24
  • ゲロビを避けてゲロビ中の機体の上に乗ってくる調子にのったやつがいるが、こいつの場合ゲロビに対してジオングヘッドが小さいので、上に乗られてもゲロビ当がたってくれるw -- 2010-08-18 (水) 22:37:26
  • トレーニングで遊んでみた。攻撃3振りのユニコでトレーニングのドム(パー)で背後からクリティカルで格闘3発。無強化ジオングヘッドはクリティカルで1発で沈めれる。 -- 2010-08-18 (水) 22:38:01
  • サイコ育成するときは頭だけの状態を維持する方が効率がいい。 -- 2010-08-18 (水) 22:39:56
  • ↑↑当たり前だろ。ザメルやヴァーチェみたいな単発格闘は1発で3発分の威力を有してるからな。ジオングも例外じゃない。 -- 2010-08-18 (水) 22:44:20
  • 2は射程も長くパー狩りに最適。頭で近距離もこなせるのでマップの影響を受けにくいと思う。慣れるとかなり使いやすいw -- 2010-08-19 (木) 04:30:40
  • グーに近づかれたら迷わず分離。背後から頭突きをお見舞いしてあげよう -- 2010-08-19 (木) 07:31:15
  • HP9割のガンバレルが背後頭突き1発で消えました。 -- 2010-08-19 (木) 09:31:47
  • 無闇に変形するものでもないがヘッド形態がネタじゃないという・・・ -- 2010-08-19 (木) 11:54:35
  • 腰部メガ粒子砲のグラはビームランチャーだった気がするんだけど -- 2010-08-19 (木) 12:19:32
  • 宇宙に行ったらすごく早いはず。 -- 2010-08-19 (木) 12:28:05
  • 腕ない時の格闘見て軽く腹筋が崩壊しかけた。シュールすぎる ヘッド状態でのパーへの粘着のしやすさが異常。腕飛ばすのもいいが超遠距離のウイングなんかがいると後ろでちまちまもできないので開幕ヘッドはかなりありな選択肢。弾数だけは難点だが、空中から強襲頭突きもうまく使えれば恐ろしい -- 2010-08-19 (木) 14:16:44
  • 2番武器の射程が長い、3番のファンネルはかなり脆いが5連装の分攻撃力は高い、1番スキルにNT覚醒を持っているので発動しやすいのも利点 -- 2010-08-21 (土) 03:43:04
  • 支援がメインなので、野良ではなかなか活躍できない。クラン戦ならあらかじめ味方との連携をとれるため、普通に活躍できる -- 2010-08-21 (土) 11:44:35
  • NT覚醒と敏捷性UPが発動したジオングヘッドは動きが機敏で的が小さい上に急降下まで使えるので本当に攻撃が当たり辛い。メインがバズーカの機体なんかは苦戦必死。ただドズルみたいなマシンガン持ちグーに粘着されると厳しい。 -- 2010-08-22 (日) 17:47:55
  • というかバルカンやマシンガン持ちのグーに狙われたらどうすればいいかわからない。 -- 2010-08-22 (日) 18:54:32
  • その間合いにAチョキ使ってもぐりこまれた時点で迂闊なんだよ、おとなしく落ちてろ・・・といいたいが、こいつの場合ヘッドになってうまく逃げればほとんど当たらずにマシンガンの射程から逃れられる。近づかれてもそのまま胴体つけて撃ちあってるのはCグーでも簡単に落とせるけど、移動がうまい人はほんと落とせない。 -- 2010-08-22 (日) 21:18:39
  • ↑相手のグーが上手かったらジオングが落とされるよな。中の人次第の戦略なんてここには必要ないのかもしれんな。 -- 2010-08-22 (日) 21:52:43
  •  こいつのヘッド状態の的の小ささにスピードと上昇や急降下による揺さぶり、全部駆使しても落とされるんならもうそいつに目をつけられた時点で負けだろうな。たまに勘違いして直線で逃げるやつもいるがそいつはカモだな 中の人のAIM技術は流石に改善のしようがないが、グーに張り付かれた時に対処として有効だろう、必要ないは言いすぎだろ -- 2010-08-22 (日) 22:54:40
  • マシンガン系のが小さいから当たり難いと思うんだが。そりゃカス当たりでチョビチョビは食らうけどさ。 -- 2010-08-23 (月) 10:03:36
  • ↑マシンガン系はチョビチョビでも食らうがビームライフル系はほとんど当たらない。バズーカもビーライよりは当てやすいが難しいからファンネルや散弾以外ならマシンガンが一番倒し安い。 -- 2010-08-23 (月) 17:38:41
  • ビーム撃てて一段格闘でアタリ判定小さいボールKとか強すぎるやろ…(´・ω・`) -- 2010-08-24 (火) 00:47:38
  • 複雑な操作をしたあとにパージするとまれに、「武器は頭の状態、見た目と当たり判定は胴体付きの状態」という奇妙な体験ができる。バグかも。 -- 2010-08-24 (火) 03:11:32
  • ↑それは私もなった事あるな。首パージをするモーション中に格闘攻撃をもらったら、見た目は通常、攻撃手段は首と同じという事になったな。確か、格闘もらってる間に、変形連打しても同じ事なるかもしれないな。これ。 -- 2010-08-26 (木) 16:10:51
  • 分離すると防御力下がりました。分離前4割だったサンドロックの格闘5段が分離後は6割減った -- 2010-08-27 (金) 15:56:54
  • ↑ まずこのゲームのダメージ量にはバラつきが有る。底力で最大ダメージ固定しないと検証にはならんよ。 -- 2010-08-29 (日) 10:58:25
  • 小さくて弾は当たらんし、下手に近づくと痛い頭突き食らうし、本当に怖い頭だわw -- 2010-09-01 (水) 18:07:10
  • しかし105の天敵っぷりがヤバイ。格闘ぐらいしかまともにダメージあたえられない -- 2010-09-02 (木) 00:52:28
  • でも105からの攻撃も格闘くらいしかまともに食らわなくね -- 2010-09-02 (木) 01:12:10
  • CだからAを足止めできればいい。105側は構ってくれるだけでもメシウマ状態。 -- 2010-09-02 (木) 01:33:05
  • いつまでもまとわりつかれてると結局バルカン喰らいまくって沈む。弱ってから当てやすいパージ格闘で仕留めようとすると余裕でSAもらう。そもそも接近を拒否られてやっぱりバルカンでチクチクされる。ダガーが来たら無理に返り討ちにしようとしないで味方の所に逃げるといいんじゃないかな? -- 2010-09-04 (土) 12:17:51
  • 他のチョキのやや後方から腕と長射程の2番乱射されるとウザい。 -- 2010-09-04 (土) 19:02:09
  • ステよく見たら現状最高スピードなんだな。おまけにNT覚醒あるし。そりゃ頭だけになったらそうそう当たらんわ・・・w -- 2010-09-07 (火) 01:58:13
  • ↑とはいえ地形適正が宇宙型だからスペック上は少し遅い、コロニーレーザだと問題ないが -- 2010-09-07 (火) 03:02:26
  • つまり宇宙マップが来たらさらに速くなるのか。なかなか恐ろしいな -- 2010-09-07 (火) 12:12:03
  • 宇宙がきたころにはパオングがいるだろうからこいつを使ってる奴は…… -- 2010-09-07 (火) 20:39:09
  • ↑パオングは属性も違うし頭にもなれないから、関係ないだろ。むしろスキルとかみるとパオングよりこっちのが強そうだしな。足なんて飾りなのさ(最近は体も飾りだといわれてるけどな) -- 2010-09-07 (火) 20:56:46
  • 現状だとけっこう強くないか?、後ろで芋ってるユニコやメタボに対して三番張り付かせて二番撃ってるだけで大体打ち勝てるぞ。しかもグーに絡まれても変形してNT覚醒が発動してれば切り返しやすいし、なによりもSAが全弾型とMAP型があるのが評価できるね -- 2010-09-08 (水) 03:01:30
  • Aチョキ群の「そこそこに使える」例に漏れない機体。並防御高HPだがMS時の図体の大きさから狙われると存外脆い。余談だが未実装機も含め現時点でのスキル1NT覚醒はエルメス、キュベレイ、ジオングの三機のみ -- 2010-09-13 (月) 11:18:56
  • 砲火の戦艦を数発殴っただけで沈める頭が鬼すぎると今更思った、首から下は飾りですよ -- 2010-09-18 (土) 13:21:17
  • お尻にヘッドバット食らったら悶絶ものの威力。Aパーで2発くらったらご臨終。 -- 2010-09-18 (土) 13:47:06
  • この機体は近~中が頭、中~遠が飾り(体的な意味で)で戦う機体じゃないのか?パージもせんと飾り(体的な意味で)で格闘はつらいな -- 2010-09-21 (火) 14:12:50
  • 2番の長射程や3番の威力でヴァルヴァロを食い得る機体 -- 2010-09-24 (金) 04:27:10
  • 頭だけでもそこそこヴァルヴァロと戦える機体 -- 2010-09-25 (土) 10:12:18
  • 頭がやたらもてはやされるが基本はやはり胴体つき。スピードを生かして捕まらないようにファンネルとビームをばら撒くのがメインの役割。 -- 2010-09-25 (土) 22:55:07
  • 海外でもたまに見るけどやっぱ強いのかなこの子 -- 2010-09-26 (日) 21:15:18
  • 海外と一括りにしても国柄ってものがあるからな。少なくとも台湾ではほぼ使われていないし強くない。 -- 2010-09-26 (日) 23:35:05
  • 海外プレイヤーは殴り合いが好きらしいし、そう言う意味じゃこいつの出番がないんだろう。ヘッドになったときの格闘が強くてもテクニックの介入する余地が少なくてやりこめないから使われてないんだと思う -- 2010-09-27 (月) 00:29:36
  • 海外の熟練者が集まる部屋はSやSSランクのグーが多いため日本みたいに芋ることが困難。当然チョキも不遇な思いをする。ジオングみたいな格闘後の隙を見せたらまず確実にワンコンボで沈むからなあ。やりこむ云々の前に生き残るのが難しいといえるか。 -- 2010-09-27 (月) 00:34:06
  • 火力のジオング、耐久のハンマハンマだと思う、ファンネルの火力がファンネルにしては相当高い、2発でファンネル10個分とは言わないけどハンマより遥かに高い。ニュータイプで機動力もあり、遠距離ビーム付きとかなり優秀な機体 -- 2010-10-06 (水) 15:34:25
  • 火力のっていうかジオングもHP高い上に防御も低くないからのぅ。万能なジオングって方がしっくり来ると思う。 -- 2010-10-06 (水) 20:05:59
  • 陣地に引きこもってファンネルしか使わない奴多すぎ。ファンネルの威力が高いだけに本当に厄介だわ -- 2010-10-08 (金) 01:08:18
  • 現状は野良なら充分活躍できる。視界外から攻撃してればほとんど狙われないから。芋れって事じゃないがそのような立ち回りが大事。 -- 2010-10-08 (金) 16:15:32
  • 規格外にZOAる -- 2010-10-10 (日) 16:25:32
  • Aとしては完全な凶機体なんだけど、わからずに使ってる子が多すぎ。もっとジオングさんに感謝しろよ。 -- 2010-10-10 (日) 18:38:48
  • ZOAるのは、ジオングのせいじゃないw やっぱ↑3の言ってるように、中~が主な職場だと思う。A機だから猪して落とされて足手まといになるのだけはカンベンw -- 2010-10-12 (火) 11:16:48
  • 今まで使いこなせなくて倉庫番だったのに13日の対戦新マップだとかなり使いやすいですb -- 2010-10-13 (水) 16:52:18
  • 変形前の2番は遠距離属性、頭の2番は中距離属性っぽい。腕は中距離っぽいのでダガーきたらファンネルつけてからパージが得策 -- 2010-11-13 (土) 19:04:15
  • 腕も遠距離ですよ -- 2010-11-17 (水) 11:00:34
  • ↑インファイターもちに普通にダメ通るので、とりあえず遠距離ではないと思われるけど… -- 2010-11-17 (水) 11:07:47
  • OC攻撃極振りすると、ヘッドが恐ろしい倍率になるな!ビームも普通に強いし、何気に現状チョキナンバーワンの強キャラじゃないか? -- 2010-11-21 (日) 00:47:15
  • ジオングヘッドはやわらかすぎて諸刃の剣状態だから怖いぞー まあボールみたいな小さい判定に急降下、高火力2番とダッシュなし単発格闘がやたら強いからこれで防御力まであったら詐欺だわな -- 2010-11-21 (日) 01:06:34
  • うまい人が使うこいつはマジで厄介 グーで倒そうにも逆に殺される -- 2010-11-24 (水) 00:20:24
  • HP40%以下になったジオングヘッドはかなり脅威。早いしブースト長いし小さいしでマシンガンやバルカンでも余裕で全弾回避されることがある。そして、こっちのブーストが切れたところに必殺の頭突きが・・・ -- 2010-11-24 (水) 11:42:20
  • 最近増えてきた黒キュベが新しく出来たエサにしかみえないw -- 2010-11-24 (水) 23:09:50
  • ジオングヘッド防御4.8ってほんと? 全然そんな気がしないんだけど -- 2010-12-08 (水) 18:06:19
  • ↑戦艦でパージして105ダガーの格闘食らってくるといい。下手したら死ねるから。 -- 2010-12-20 (月) 02:22:15
  • ジオングはパージしないとどうしてもチームへの貢献率が少なくなってしまう。積極的にパージしてガンガン頭突くべき。↑にあるとおりNT覚醒すれば滅多に攻撃は当たらないしね。 -- 2010-12-20 (月) 03:30:14
  • ↑そりゃ狭いマップでMAや強パー自粛ムードな野良での話でしょ。パージ前の2番は貫通ビームでダウン属性なし、尚且つゲルググなどのスタンビームやW0の3番より弾数が多く出が早い。狙撃潰しや援護射撃としては優秀な性能だし、広いマップで老練スナイパー持ちのスパガンなどを一方的に痛めつけられるのは立派な貢献だよ。 -- 2010-12-20 (月) 05:05:33
  • 裏取りしてきたグーに格闘挑まれたてノーロックに自信ないならすぐパージする判断力が必要。フルコンボもらって即死してるやつが多く感じる。 -- 2010-12-20 (月) 15:51:15
  • ヘッドなるとやわらかくなるし ほぼ100%の精度でBR当ててくるやつとかが天敵かな -- 2010-12-20 (月) 18:10:05
  • パージしてるケースは中距離まで近付かれてる状況なわけで散弾バズが案外厄介。グーケンプとかガンランチャーとか意外な相手にやられる事がある。 -- 2010-12-27 (月) 10:41:31
  • ケンプが意外な敵って・・・むしろ散弾とか広範囲即着弾だし、チェーンマインも先出しされたら頭突きも届かないしで天敵だと思うんだが -- 2010-12-30 (木) 04:28:54
  • 頭の状態でチェーンマイン食らうのは迂濶としか言い様がない。空中でチェーンマイン当ててくる相手なら他の機体使っても格闘当ててくるだろうし腕の差で完敗だよ。それ以前にケンプは紙装甲なので味方にパーいる状況なら向こうの方が先に溶ける。チーム戦の中で例えばドズルとケンプどっちが意外な敵かという話では? -- 2010-12-30 (木) 05:39:14
  • 自分は基本通常状態で援護射撃してますね。敵が接近してきたらヘッドで応戦、ヘッドバッドはかなりの威力でヘッドの機動力を生かせば裏取りやすいですが、間合い分かってないと危険ですねw格闘外して逆に格闘もらって蒸発してしまうことも・・・。SAは復活後の通常状態で全弾発射がいい感じ -- 2011-01-14 (金) 17:29:53
  • 顔も使えないとだめだが開幕胴体投げ捨てて突撃して頭突き連打してるやつは、味方にいるとひたすらうっとうしい あくまで敵に近付かれた時の対処であって自分から近づくより胴体付きで射撃してたほうがチーム的にも有意義なのに -- 2011-01-16 (日) 02:51:32
  • 敵ジオングが胴体をパージしたらチーム全員が距離を置いて射撃戦を意識するべき。頭状態のジオングは距離を置かれるとAランク相当の力は出せない。 -- 2011-01-23 (日) 18:27:20
  • パージ後の射程外ってユニコWとパーくらいしかないような… -- 2011-01-23 (日) 20:22:12
  • 射程外じゃなくて射撃戦だし、A相当の力を出させないためってちゃんと書いてあるだろうに 確かに戦法としては理にかなってるがそればっかりはこいつ以外のメンバーにもよるわな 上の方にもあるがパージした時って大抵こっちが攻め込んでる時なんだからいちいち下がりなおせってのは味方グーが大変だし -- 2011-01-23 (日) 23:12:04
  • 確かに頭状態で距離を置いたらだいぶやりやすくなった。逆に頭ジオングは無理にでも近づいてこようとするから猪気味になり、射撃で迎撃しやすい。無理に突っ込んでこずに射撃戦をしてくれるならそれはそれでOKだしな。 -- 2011-02-03 (木) 23:22:35
  • 足どころか体まで飾りなわけか・・・とりあえず格闘迎撃はハイリスクハイリターン -- 2011-04-12 (火) 01:00:22
  • ドラゴンハングでなぜか釣られないよ。強スローがかかるだけ。 -- 2011-05-15 (日) 16:20:38
  • ↑MAは釣れないからね 頭の状態は釣れないよ -- 2011-05-18 (水) 18:14:50
  • ↑正確には初期状態はMAな為スロウがかかるだけ 分離状態の頭のみになるとMA状態から解除される為ハングに釣られます まぁ回避はしやすくなるんで避ける事はできますが -- 2011-05-21 (土) 14:01:41
  • 動作的には胴体あり(ホバー移動のMS扱い、V降下不可)、首(MA扱い、V降下可)なのに判定的には逆なんだね。他のMA使ってて釣られなかったから、てっきり格闘アーマーのおかげかと思ったんだけどジオングはアーマーないし、機体ごとの固有の判定でもあるのかな。 -- 2011-05-24 (火) 16:00:33
  • SAの発生が非常に早い キーを押してから判定発生まで、それこそユニコの2番程度しかかからない -- 2011-07-05 (火) 14:23:01

*1 ホバー移動+自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでVキー空中降下が可能