機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.4/2.4 | 1.8/1.2 | 0.9/0.9 | 1.8/1.2 | - | |
| ランク | C | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 地上 | |||||||
| 移動 | 歩行 | |||||||
| シールド | 左 | |||||||
| 勢力 | 旧地球連邦軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横3秒 縦3秒 | 9.6 | 10.8 | 12.3 | 11.1 | 10.8 | 12.6 | 54.9 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 800 | 4段格闘、4段目長硬直 4段目ダウン効果 |
| 武器2 | マシンガン | 中- 37マス | 3連射x 20セット | 4秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 255 | 押しっぱなし射撃可能 |
| 武器3 | バルカン砲 | 短 19マス | 5連射x 12セット | 4秒 /撃ち切り | 実弾 中距離 | 100 | 押しっぱなし射撃可能 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 通信指揮 | 味方のレーダーにすべての敵の位置を表示 +近距離の潜伏ユニットを探知する | |
| スキル2 | 装甲貫通 | バルカン/マシンガン/ガトリングガンでの攻撃の時、一定確率で追加ダメージ | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 |
| 地球連邦軍の地上用モビルスーツ。RGM-79 ジムの寒冷地域での運用を目的に開発されたもので、低温下での防寒処理、関節パーツの凍結防止などが施された。 メイン武器となるマシンガンは、連射性能が高く、スキル「装甲貫通」を習得することで、追加ダメージを与えられる確率がアップする。 |
ユニット設計情報
- この機体をベースに使用するユニット
Bランク - アレックス
CSランク - 寒冷地仕様ジム(修理装備) - この機体を素材に使用するユニット
ASランク - ソードストライク
BSランク - ディジェ SE-R
Bランク - ゼフィランサス
Bランク - バウ
Bランク - ブルーディスティニー1号機
Bランク - ブルーディスティニー2号機
CSランク - ジム・クゥエル(修理装備)
入手方法
カプセルマシン15号機(1コイン)/27号機(1コイン)
アイテムカプセルマシン1号機(1コイン)
レンタル(150 ポイント/1日?)
機体解説
- 全体考察
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 2番武器:マシンガン
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 3番武器:バルカン砲
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 通信指揮
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 装甲貫通
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル 通信指揮
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
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| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- 始めて間もない人に【レンタル】でオススメ。ばら撒けるマシンガンに加えて、通信指揮で相手の位置も把握できるので裏を取られてうわーってことが減る。 -- 2010-06-26 (土) 20:49:08
- Cチョキらしい機体、速攻で発動出来る通信指揮が対戦でかなり有用。 スキル2の装甲貫通が発動していれば文句なしの攻撃力。 どちらのスキルも効果が高いのでSAはここぞという時まで温存していたほうがいいかも -- 2010-06-28 (月) 17:31:58
- 通信指揮と、装甲貫通で裏回り近接でパーにプレッシャーをかけやすい機体 -- 2010-06-30 (水) 22:22:53
- 武器2と3は撃ち切りリロード。マシンガンに対してバルカンの射程はかなり短いので注意。上手い人が使えば撃墜数はともかく仕事量は並みの高ランクユニットに十分勝る。 -- 2010-07-02 (金) 01:49:30
- 挙動がワンテンポ遅れる機体なので、回避が難しい -- 2010-07-07 (水) 20:29:09
- カス4攻撃全フリでスキル2が発動してるとイミフなぐらい相手を削りまくれる。但し、格闘への持ち替えがかなり遅いのに注意。 -- 2010-07-12 (月) 00:18:55
- 速度全振りで生存率と奇襲性を劇的に上げるのがオススメ。SAは、残機1で使わないと死ぬときor格上を確実に仕留められるとき、以外ではスキル2個を捨ててまで使うべきではないと思います・ -- dwat3? 2010-07-27 (火) 00:43:01
- バルカン持ち全体に言えることだが、余裕がある時は味方についてるファンネルを落としてあげるといい -- 2010-07-30 (金) 04:11:41
- 修理機体の方が純粋戦闘力も高いという噂。 -- 2010-08-11 (水) 03:50:27
- ↑ステ同じだけどどこの噂 -- 2010-08-12 (木) 00:36:32
- 同じではない。修理装備はこれにくらべて防御速度敏捷が高い。ただ通信指揮がなく、HPが劇的に低い。防御面に関してはHPが低いから多少のステ差と防御スキルはプラマイ0どころかマイナス・攻撃面はカスタムが2と4だから攻撃全振りなら差がでる。あとバルカンもあるし流石に純粋戦闘力では劣ってないよ。ただそこまで差がないから、通信か修理かで選んでもいいと思う。 -- 2010-08-12 (木) 01:15:58
- 何気に強機体。陸ジムより瞬間火力に優れる ステの割に機敏 -- mithtia? 2010-08-23 (月) 13:18:16
- 修理機とステ違うことくらいすぐわかるだろw -- 2010-08-25 (水) 10:25:35
- ↑4 お前は一体どこをどう見てそう思ったんだ? -- 2010-08-28 (土) 15:12:01
- 通信指揮がスキル1にあるので、瀕死状態で反撃SA撃っても、悪あがきのマシンガンを当てていると、死亡時のゲージ増加で復帰時には通信指揮が点く。瀕死状態なら通信指揮を維持しようと無理に温存をせず、撃ってしまったほうがいい。装甲貫通が大事なのもわかるが、SA自体大ダメージなわけだし、一人を拘束できるのだから、撃ってしまっても大きなマイナスにはならないんじゃないかな。 -- 2010-08-30 (月) 03:11:23
- Cランクの機体は基本SA使いまくったほうがいい。上位機体に比べてSPが溜まりやすいから使わないのはもったいない。 -- 2010-08-30 (月) 03:30:34
- Cチョキで最もサイコ狩りに適してると思う -- 2010-09-01 (水) 20:22:50
- 一番の欠点はマシンガンを横に構えて撃つことじゃないかと思う。壁に当たること多くて参る -- 2010-09-12 (日) 23:36:58
- Cチョキで一番使える機体だと思う -- 2010-10-11 (月) 01:13:22
- ↑同意、カス次第だろうが基本的に使いやすいしスキルで火力もある、近接バルカンは鬼だし -- 2010-10-11 (月) 16:04:20
- それだとステータスが上回ってる、ジムカスタムのが強いって結論にならない? -- 2010-10-11 (月) 17:11:48
- 雪のステージでは、強さが際立つ。使いやすい!! -- 2010-10-12 (火) 03:26:49
- 以外にスキルが有効だな・・・装甲貫通が使いやすい -- 2010-10-12 (火) 03:30:12
- 初心者はピーキーだが超火力なジェガン派か、装甲貫通で扱いやすい寒ジム・ジムカス派に別れることが多いような気がする。不思議とハイザックは中級から。 -- 2010-10-12 (火) 06:17:57
- 確かにジムカスとかぶるしあっちの方がスペックは上なんだろうけど通信指揮で裏取りなんかで火力を生かしやすい -- 2010-10-12 (火) 12:15:51
- 敵味方の構成とマップ次第で防御指揮と通信指揮の重要性は変わるし、好きな方を選んでいいレベルだと思う。防御指揮の維持が面倒なら寒ジムでもいいかも。 -- 2010-10-12 (火) 14:47:52
- 通信指揮を味方の誰かが持ってればジムカスタムに乗り換え、さらに防御指揮も誰か持ってればハイザック。という感じで使ってます。カスタムに変化を付ければ運用も変わるので使う人によって楽しみ方が変わるかと。 -- 2010-10-12 (火) 14:55:01
- 通信指揮で2対1の状況を作りやすい。味方にタゲとってもらうと装甲貫通でガリガリ削って援護できる。 -- 2010-10-15 (金) 12:07:18
- 装甲の薄いC限定戦ではトップレベルの機体。近~中距離戦での撃ち合いが強い。C以上のクラス相手だと火力不足が目立つようになる -- 2010-10-17 (日) 22:26:04
- ジムカスタムと似たり寄ったりの性能。どちらもいい機体なので(こちらは地上型、あちらは万能という違いはあるけど)ほとんど好みと手持ちの問題。どちらか1機育てればC限定戦で困ることはないと思う -- 2010-10-18 (月) 17:26:09
- ジムカスタムより全体的に性能は落ちます。 ただ、OCが来たことで輝くかも -- mithtia? 2010-11-15 (月) 01:43:15
- 格闘3段目までの振りは早めだが、4段目は遅い。 -- 2010-12-20 (月) 12:01:56

