機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | B | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | ホバー 変形後:飛行*1 | |||||||
| シールド | 無し | |||||||
| 勢力 | エゥーゴ | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト持続 | 横3秒 縦3秒 変形:横4.5秒 縦4.5秒 | 6.9 | 13.8 | 15.3 | 20.1 21.3 | 13.8 | 14.4 18.9 | 69.0 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
■通常
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 4段格闘 |
| 武器2 | ダブルアーム・ビーム・ガン | 中 40マス | 2連射x 10セット | 2秒 /1発 | ビーム | 570 | 両方HITで通常BR相当 |
| 武器3 | 修理装備 | 中- 34マス | 1回 | 約15秒 | 回復 | 0 | 単体のみ 味方をロックオン可能 命中した味方を回復(大) 形状・弾速共にバズーカに酷似 |
■変形(MA)
自由落下速度減少 ブースト中重力降下無し 地上MAPでもVキーで空中降下が可能になる
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ダブルアーム・ビーム・ガン | 中 40マス | 2連射x 10セット | 5.5秒 /1発 | ビーム | 665 | MS形態時のものより高威力 BD3と同等倍率 |
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 敏捷性アップ | ユニットの敏捷性アップ | |
| スキル2 | 防御力アップ | ユニットの防御力アップ | |
| 必殺技 | 乱舞型必殺技 | ダッシュ後単一の敵を攻撃する乱舞型必殺技 | |
| 必殺技 (変形) | マップ兵器型必殺技 | 複数の敵を貫くビーム形態の必殺技で射撃中に方向変更可能 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士Zガンダム |
| アナハイム・エレクトロニクス社の新型MS開発計画「Z計画」のもとで、変形機構のテスト用に開発された機体の1つ。 MA形態へと変形することで、運動性や加速性能が向上する。また「修理装備」は、対象ユニットを狙い使用すると、味方ユニットのHPを徐々に回復することが可能。 |
ユニット設計情報
設計図 - ショップ販売(15000ポイント)
| ベースユニット | Cランク | リック・ディアス(初期仕様) | カスタム1 |
|---|---|---|---|
| 素材ユニット | Cランク Cランク Cランク Cランク | ガンタンク ジム・コマンド(宇宙戦仕様) ジム・キャノンII リック・ドムII | ルーキー ルーキー ルーキー ルーキー |
- この機体を素材に使用するユニット
Sランク - Zガンダム(覚醒モード)?
入手方法
カプセルマシン9号機(3コイン)
レンタル(250 ポイント/1日?)
機体解説
- 全体考察
ランク問わず、修理機全般の特徴でHPが極端に低いため、防御値の割りに非常に脆い。
その分、機動力が高く、被弾を避けるためにも常時MAで行動するくらいでもいい機体。
脆さから無理は出来ないが、攻撃力もそれなりにあり、本来のチョキとしての役割も持ちやすい。
また、修理装備持ちのこともあり、多くのミッションで役を持てる。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
普通のビームサーベル
性能が悪いわけではないが、自機の脆さから出来る限り、振りに行きたくない。 - 2番武器:ダブルアーム・ビーム・ガン
2丁拳銃(570*2)でしっかり当てていくと、他のBランク(1100)よりもやや高倍率
リロードも速いため、非常に優秀。 - 3番武器:修理装備
弾はバズーカと同じなので偏差撃ちが必要で、動き回る味方に当てるのは難しい。
また、敵のミサイルに当たると、相殺して消えてしまう。
生存率アップのために積極的に使って行きたいが、
HP依存スキルを持つ味方には状況に応じて使わないと、かえって動きを制限してしまうため、要注意。 - 1番武器(変形):ダブルアーム・ビーム・ガン
こちらもMS形態と同じ2丁拳銃だが、さらに高倍率(665*2)でSランクの普通のビームライフルをもやや上回る。
さすがに、ステータスの差でSランクほどの火力は出ないが、高火力には変わりないので、積極的に使っていきたい。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 敏捷性アップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - 第二スキル 防御力アップ
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
- 第一スキル 敏捷性アップ
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
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意見交換
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- 機体に限らずだけど、修理で残りHP依存スキル(EXAMなど)を書き消すことに注意。 -- 2010-06-22 (火) 01:22:17
- C相手では苦しんで死ぬ。B相手では普通に死ぬ。A相手では何時の間にか死んでいた。全くと言って良いほど火力が無いので、積極的に攻撃してダメージ交換するよりもアームBGで砲撃支援しつつ、味方の残機を1.5倍にするつもりで回復支援に奔走するのがベストだと思う。 -- 2010-06-28 (月) 12:43:16
- いや、火力はあるんだ。並みのビーム・ライフル機体よりあるんだ。こいつがないのはHPなんだよ。といっても修理機体の宿命でもあるんだけれど。火力を生かしたくて前に出たいけれど即蒸発、ってのが多い。 -- 2010-06-28 (月) 13:46:23
- 2連射で発射間隔が狭い。Easyくらいまでならどのミッションでもカナリ使えることから火力の高さは伺える。 -- 2010-06-28 (月) 15:31:32
- 現状Bランク唯一の修理機体、変形により弾切れの心配がない上にゲロビも使える。上でも言われている通り2番武器は2連射、実はジャブ上のガウの多弾ミサイルを撃ち落とす事も可能 -- 2010-06-28 (月) 17:01:19
- 腕次第ですが、同ランク程度ならやり合えます。BGの火力はなかなかですy -- 2010-06-30 (水) 22:52:48
- 連射とゲロビを得た変わりにBのコストを背負ってしまった修理機体。それを天秤にかけ、よく理解したうえで運用しよう。 -- 2010-07-01 (木) 00:02:22
- 敵を釣るには良い機体。回復しつつゲロビも計画的にぶっ放せば支援機体としてはかなり優秀。 -- 2010-07-18 (日) 00:31:05
- ノーマルミッション全盛になって需要が急増した子、体力無いのでミッションで回復役やるときは自分が落とされないよう細心の注意を払うといい。回復はリロードが長いので期待しすぎるのは良くない、回復射程は長いが確実に当てるために至近距離から撃ったほうがいい。 -- 2010-07-21 (水) 08:48:26
- 基本味方の後ろからBGで援護。TABキーで味方のHPを確認しつつ回復してまわるのがベストだと思う。 -- 2010-07-21 (水) 12:24:59
- 紙装甲さえ何とかなれば対戦でも何とか戦えるだろうにorz -- 2010-07-22 (木) 01:34:36
- ゲロビまで撃ててミッションでは最高の支援機だけど、SA中は修理装置(全ての武装)のリロードが止まるのでタイミングに注意 -- 2010-07-23 (金) 01:08:36
- ゲロビばかり撃っていると見られないが、乱舞SAでレッツパーリー!足に内蔵した大量のビームサーベルをここぞとばかりに使っている -- 2010-08-03 (火) 10:36:36
- 普通に2番の火力はある -- 2010-08-03 (火) 10:44:53
- 火力が結構やばいレベル、変形時の射撃戦は非常に強い 一対一で中距離戦ならかなりの相手を潰せる。でもやっぱ柔らかいので前線がどのあたりかちゃんと把握しよう。あとこいつに限ったことじゃないが後ろ取られないようにマップごとのリスポンも把握しておこう -- 2010-08-06 (金) 02:45:38
- 変形を駆使すれば弾切れなしで二連ビームガンを撃ちまくれる。MA形態で回避能力も十分。修理だけで引き篭もるのは惜しい機体。しかしグーに背後取られるとコンボ終わる前に落ちてしまう。周辺には常に気を配りたい。 -- 2010-08-08 (日) 11:17:30
- 変形児のBGはリロードがMS時より長いから無制限に撃てるわけじゃないね -- 2010-08-10 (火) 04:56:13
- 対戦で全く回復しないメタスが多いんだが、火力になれると思ってるのか? -- 2010-08-22 (日) 03:00:50
- お前が回復してもらってないだけじゃね?あと火力はある -- 2010-08-22 (日) 12:39:08
- 逆に修理ばっかして攻撃しないメタスがいるんだがBランク相当の仕事できてると思ってるのか?ってのもあるな 火力も高いし回復もできる上に機動性もいい、一方非常にもろいってのが特徴だしな こいつは難しいけどやれること多いから楽しいよ、味方がC機体ばっかだとちょっと悲しいけどな -- 2010-08-22 (日) 19:34:56
- 3武器は常にリロードしていたいからタイミング合わないと回復してもらえないというのはこれに限らず起きること。あと低いのはHPだけであって、装甲や火力、機動力は十分ある。それに、まったく攻撃しないのであればBのメタスで出る理由も薄くなる。 -- 2010-08-22 (日) 20:14:35
- ゲロビと修理と切られてる奴&切ってる奴の追い討ち、完全に見てないやつ撃つ。ぐらいで実際いいと思うけどな。3対2とかの状況なら自分は戦うけど2対2なら修理だけして芋気味にしか戦わないわ。 -- 2010-08-24 (火) 14:04:18
- 敵にもよるな、マシンガン機ならタゲられてもすぐ範囲外まで抜けれるからある程度好戦的になれんこともない。 タイマンまでは十分こなせるけど火力だけ生かすなら脇からつつくのが無難だな。自分も同様につつかれないように意識してさえいれば -- 2010-08-24 (火) 23:31:02
- 乱戦では正直修理機自体の存在意義があまり無い。回復目当てで消極的になるのもどうかと思う。修理を戦いの流れの中で的確に使っていくのは熟練の技が必要だと思う。 -- 2010-08-24 (火) 23:45:01
- この回復って味方に撃つと少しだけスタンしない? あれで味方の迷惑になってないか不安になる -- 2010-09-02 (木) 00:07:44
- 確かに若干怯むもののそれが致命的になる状況で修理してる暇もないだろ。撃てる間に撃っとくのにこしたことはない -- 2010-09-02 (木) 14:05:02
- 当ててから徐々に回復、だからスタンが生死の分かれ目になるような場面ではまず回復しない。逆に言うなら回復貰ったらある程度大人しくしておいてもらえると、回復する側としても有難い。 -- 2010-09-02 (木) 18:45:09
- 味方に防御指揮があると、この子はとても喜びます。 -- 2010-09-07 (火) 12:37:08
- 基本的に修理機は戦力外だから味方にA機がいないと出す恩恵がないかな -- 2010-09-09 (木) 11:34:23
- しっかり帰ってくる格闘機、堅実に射撃当てるA機体と組めれば残機を二倍、三倍にできる。ピョコピョコ顔出して敵の視線を味方から外してあげるのも大事。ただメタスは狙われやすいのでやりすぎて敵に特攻されると瞬く間に沈む。ご利用は計画的に。 -- 2010-09-09 (木) 12:05:56
- 回復以外はMA形態維持、これ大事。Vキー組み合わせれば攻撃当てつつそれなりに回避できるし -- 2010-09-13 (月) 14:34:43
- 火力は普通のビームライフルよりないよね?ダブルアーム・ビーム・ガンって -- 2010-09-16 (木) 20:32:56
- 2HITで気持ちBRよりあるきがするが、検証したわけではないので体感だが -- 2010-09-16 (木) 20:56:12
- ↑通常機のゲイツと比べると、ゲイツのBRで3発必要な敵を2回で倒せてる。まぁゲイツより0.6くらい攻撃の能力値高いからそのせいなのかもしれんが。 -- 2010-09-23 (木) 16:01:00
- スキル1とスピードがあり逃げ足が速い -- 2010-09-30 (木) 12:08:58
- この機体は周りの人の腕の良さに助けられる部分が多いと思う。回復弾を撃った後はダメージ稼ぎで障害物から顔出してBGを撃って3番のリロが回復したら状況をみて必要なら回復させるのが仕事だね。あまり撃墜数を稼げないけれどタッグなら需要あるかな。 -- 2010-10-31 (日) 20:43:47
- 一度も書かれてないけど、格闘もなかなか使い易いよ。猪をカットしたりでも。 -- 2010-10-31 (日) 21:46:53
- Cランクの弱いのよりHPの減りが大きい気がする。絶対に彼弾してはならないんで対戦で使うとかなり気苦労するわ。遠距離ビームも3~4回当たると死ぬという・・・ -- 2010-11-22 (月) 11:17:58
- 時々修理機は頭数になれないと言われたりするけどメタスのMA時の機動力+スキルと持ち前の攻撃力の高さを上手く使えば4vs3状態なんて言わせない活躍ができる 修理機全般に言えるけど、中の人もさることながら味方にも敵にも依存する機体で、効果的に動かすのは並みのMS動かすより難しくそしてやりがいがある-- 2010-12-12 (日) 04:08:35
- チョキで格闘にとっつかまったらメタスでなくても死ぬまで殴られることはザラだしねえ。機動力も弾数も、実は防御力もスキル込みでそれなりにあるので攻撃振りというのも選択としてアリではなかろうか。まあマップ・面子の相性が大きいとは思うけど -- 2010-12-12 (日) 15:11:23
- 妙に強かったりするのは敏捷+防御力UPがキーポイントだと思う そこらのグーに負けない敏捷を持っていて修理機にしてはそこそこ撃たれ強いのはいい -- 2010-12-13 (月) 00:28:26
- こいつに限らず変形機はZOAが多いがこいつは妙に多い気がするんだが?俺が低スペなだけか? -- 2011-01-16 (日) 01:47:38
- 1武器同士なら格闘はエピオンよりはやい・・・・はず -- 2011-01-26 (水) 18:37:49
- 確かにステのHPは絶壁並みだがそれでもC修理よりかは性能はあるだからミッションにまわしやすいんだ。ただ対戦の際Bランクだって言うことを忘れちゃうといいとこで落ちちゃう 一度の総回復量が多いのもかなり便利なところ -- 2011-02-26 (土) 17:01:44
- 回復はダウン状態でも当たる、しばらく動かない&無敵 ついでにHP減ってるから回復撃ち込むのに好条件 -- 2011-04-29 (金) 12:26:09
- 味方の機体と名前と場所を覚えておいてTabで随時確認するのがすごい重要。変形でHP少ない味方の所まですぐ行ける。 -- 2011-04-30 (土) 01:33:03
- ↑5俺もこいつだとZOA率が高かった。でも機体色を白基調にしたら何故かZOA率下がったな。なんなんだろうホント -- 2011-05-01 (日) 17:13:58
- 修理機の中では一番好きですね、機動性が高く狙われても普通に逃げれるし、敵パーの気を引いてチョロチョロ動けば修理機戦力外4:3試合なんて言わせない。スキルがとても相性良く生存率UPに直結。変形ゲロビと言う点も見逃せない。格闘も迎撃用には十分で、意外と使える2番はチョキパーなら普通に渡り合える。当方カス3OC6攻撃極振りにしてみたが攻撃24.6は驚異的な援護力、しかし修理機であることは忘れてはならない。攻撃/回避はあくまで副業で、本業の3番は回復量多めでチーム貢献度は計り知れない、ある程度動いている味方にも当てられるようになるとベスト。こなせる仕事は多い。一番の敵は異常なZOA率かと思う -- 2011-05-04 (水) 19:43:53
- 修理機は味方が強ければ強いほど修理のしがいがあるね。 -- 2011-06-05 (日) 04:11:01
- 原作ミッションには回復機体が必要とされる場合があるので、それに備えて入手しておくべき。 -- 2011-06-06 (月) 19:39:52
- 攻撃にカスタムすればパー相手にかなり役割を持てる。ゲロビでの拘束もあって便利。 -- 2011-06-07 (火) 23:51:55

