機体ステータス
| カスタム/OC 上昇値 | 0.6/0.3 | 0.9/0.9 | 2.1/2.1 | 1.5/1.2 | 0.9/0.9 | 1.5/1.2 | - | |
| ランク | BS | ![]() | ![]() | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | ||||||||
| 地形 | 万能 | |||||||
| 移動 | ホバー | |||||||
| シールド | 左(壊れても外見変化なし) | |||||||
| 勢力 | ネオ・ジオン軍 | HP | 防御力 | 必殺技 | スピード | 攻撃力 | 敏捷性 | 総合 |
| ブースト | 横2.2秒 縦4.5秒 | 11.4 | 13.8 | 12.3 | 20.7 | 16.8 | 16.5 | 79.2 |
総合は必殺技を除いた5つのステータスの合計
武装
| 武器名 | 射程 | 弾数 | リロード | 属性 | 武器倍率 | その他 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器1 | ビーム・サーベル | 近接 | - | - | 近距離 | 900 | 3段格闘 |
| 武器2 | ビーム・アサルトライフル | 中+ 46マス | 11発 | 約2秒 /1発 | ビーム 中距離 | 1150 | 射程が若干長い |
| 武器3 | ファンネル | 最長 78マス | 6基 | 28秒 /撃ち切り | ビーム 中距離 | 220 | ファンネル系 |
| 自律攻撃機射出 自動で追尾して継続的に攻撃 一定時間(20秒)、リロード終了、オブジェクトと接触または被弾で消滅 | |||||||
※武器倍率の係数は「1Hitあたり」の数値です。例えば係数100で2HITの場合は100*2=200になります。
※射程の単位はトレーニングの床のタイル。通常は縦横、最長のみ斜めで計測。斜め1マス=縦1.414マス。
スキル
| アイコン | スキル名 | 効果 | |
|---|---|---|---|
| スキル1 | 底力 | HPが50%以下の時、すべての攻撃が最大ダメージ(常時SMASH)とSPゲージのたまるスピードがアップ | |
| スキル2 | ファンネル強化 | ファンネルの攻撃力アップ+ファンネルのリロードが早くなる(リロード-40%)+ファンネルの必殺技威力アップ | |
| 必殺技 | 全弾発射型必殺技 | 遠距離の複数の敵を攻撃する全弾発射型必殺技 |
MS図鑑
| 作品名:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア |
| 新生ネオ・ジオン軍のニュータイプ専用試作モビルスーツ。AMX-120 ギラ・ドーガのサイコミュ試験型をベースに開発されているが、大型ジェネレータやスラスターの追加など大幅な改修により、ベースになったギラ・ドーガ系とは別物の機体になっている。元々量産MSだった機体をニュータイプ専用MSとして仕立て上げているため、機体バランス的に不十分な部分もある。両肩に3機ずつ計6機のファンネルを装備しており、オールレンジ攻撃が可能。本機はギュネイ・ガス専用機で、頭部に大型アンテナを設置し、ビーム・ライフルを装備しているのが特徴。 武器3のファンネルは最大6つまで同時使用でき、複数の相手を自動的に攻撃することが可能。スキル「底力」を習得するとユニットのHPが50%以下になった際に、すべての攻撃の最大ダメージがアップし、SPゲージのたまる速度が向上。さらにスキル「ファンネル強化」を習得すると武器3のファンネルの攻撃力がアップし、さらにリロードにかかる時間が短縮される。 |
ユニット設計情報
設計図 - 未実装
| ベースユニット | Bランク | 量産型キュベレイ | カスタム1 |
|---|---|---|---|
| 素材ユニット | Cランク Cランク Cランク | ジェガン ジムII(ティターンズ) リック・ディアス(初期仕様) | ルーキー ルーキー ルーキー |
- この機体を素材に使用するユニット
Sランク - サザビー
入手方法
現在入手方法なし
機体解説
- 全体考察
レスポンスのそこそこな中距離属性ライフルと視界外射程のファンネルを装備。
底力(SPゲージ増加率上昇)×ファンネル強化(SAダメージ上昇)×全弾型SAという
非常にSA関連が充実した機体。発生が早めの全弾型SAのため使いやすい。
よくスキルや武装構成が似た量産型キュベレイ(アクティブカノン)と比較されるが
あちらは遠距離属性武器オンリーのため、老練グーに対してはこちらのほうが強い。
現状Bランクのファンネル機体では唯一の盾持ちで、そこそこ固いのも高評価。
そしてなぜか専用機にもかかわらずペイントが可能な謎仕様となっている。 - 武器
- 1番武器:ビーム・サーベル
ビームサーベルによる3段格闘。
範囲は並でパーにしてはまだ優秀な部類。
3段目出し切りの隙がかなり大きい。 - 2番武器:ビーム・アサルトライフル
射程が長め、レスポンスはそこそこの中距離属性ライフル。
特にクセがないため使いやすく、リロードも2秒のため弾切れを起こしにくい。
他のBランク帯の標準的なビームライフルに比べ倍率が若干高め。 - 3番武器:ファンネル
左右の肩に3発ずつ搭載されており、性能はいたって普通のファンネル。
- 1番武器:ビーム・サーベル
- スキル
- 第一スキル 底力
SPゲージの増加率が上昇し、さらに常時SMASHダメージのため
ゲージ回収率がかなり上がる。比較的早めのSA放出が可能。 - 第二スキル ファンネル強化
ファンネル攻撃力上昇、ファンネルリロード速度上昇、SAダメージ増加。
常時発動型スキルでSA使用時=ファンネル強化発動状態なので
SAヒット時は常にステータス値以上の大ダメージが見込める。
二つのスキル構成がうまくかみ合っており、早めの大ダメージSA放出がこの機体の魅力。
- 第一スキル 底力
- コンボについて
まだ未編集です。編集してくれる人募集中です。 - カスタム・オーバーカスタムの方針
SA関連が充実した機体なので必殺振りや
底力のSMASHダメージを生かすための攻撃振りがよさげ。
| 機体解説はその機体の全体としての特徴・各武器の使用感・スキルの使用感・コンボや一般的なカスタム・オーバーカスタムの方針等をまとめたいわばユーザーが作る機体ごとのテンプレートと言うべきものです。機体解説を編集する際には、独善的な内容にならないよう留意して下さい。 また、カスタム・オーバーカスタムの方針についてもここに記載されている内容はあくまでも一例であり、その通りに振らなければいけないというものではありませんし、その通りに振っていないから地雷というわけではありません。 |
動画
意見交換
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- ファンネル持ちとしては底力は珍しくファンネル強化もあるので相性はなかなか良い -- 2011-04-13 (水) 21:44:13
- 1武器の振りは遅くない ただ3段目の隙が大きいので注意 2武器の出は標準的(?)弾多いけどリロード遅め 3武器普通のファンネル 射出順は左肩上から順に→右肩上から順に -- 2011-04-13 (水) 22:50:26
- 防御力が低そうに見えるが、現在装中のファンネル持ちの中で唯一の盾持ちなので硬い。前線に出てタゲを取らないと余裕で残機が残るので頑張ってタゲを取る必要がある。 -- 2011-04-13 (水) 22:57:51
- ↑Bランクでって意味だよな唯一の盾持ち -- 2011-04-13 (水) 23:01:05
- SA全弾でなくて乱舞でないか?使ってないからわからんけどアイコンが乱舞形なんだが。 -- 2011-04-14 (木) 03:18:38
- 日本語版のステータス画面上でのアイコンは全て乱舞アイコン -- 2011-04-14 (木) 03:29:11
- よくSチョキのファンネルに狙われる機体・・・正直萎える。 -- 2011-04-14 (木) 08:41:32
- ↑壁になすりつければどうにかなるよ。こいつはスピードが元からあるから動き続けていれば1~2割程度のダメージで済む。ってかパーのファンネル持ち全部に言えることだが自分のを飛ばすために大ジャンプしてフワフワ間抜けに浮いているところを狙われすぎ。この機体はファンネルに頼らなくてもBRとすぐ溜まるSAでなんとかなる -- 2011-04-14 (木) 10:50:00
- ↑↑グー視点ではヤクトがそう思われてる。属性を考慮すれば当然の結果なので、受け入れて対処するしかない。↑の例なんか基本だけどいいと思う。 -- 2011-04-14 (木) 16:15:57
- 底力とファンネル強化が付くので攻撃に振ってるとグーの減り方が凄い。グーメタとして動かせばかなりの戦果が期待できる。 -- 2011-04-15 (金) 09:01:24
- 専用機なのに色が変えれるのが良いかも。 -- 2011-04-15 (金) 10:05:28
- SAがメインW底力とファンネル強化で痛いのをたくさん撃てる。スキルパーツはぜひ必殺技覚醒で。 -- 2011-04-15 (金) 12:24:53
- まぁ底力はファンネルではSMASHに -- 2011-04-15 (金) 15:40:17
- 底力はSP貯まるのも早くなりますよ -- 2011-04-15 (金) 16:16:17
- ファンネル系SAは着弾が速く当てやすく、複数巻き込みも期待できる。チャンスを見つけ次第撃ち込む位の気持ちで。 -- 2011-04-15 (金) 16:54:03
- ファンネルは肩から発射されるので、遮蔽物に半身状態で撃つと、撃った瞬間壊れることも。 -- 2011-04-21 (木) 19:37:50
- どれも展開してから飛ばすんだからファンネル搭載位置なんて関係なくね? -- 2011-04-22 (金) 16:08:38
- 拡張スキルの必殺技覚醒オススメ -- 2011-04-24 (日) 21:14:25
- 展開してるけど発射位置が前3発は左 後3発は右からなので半身隠してると発射した瞬間破裂 -- 2011-04-25 (月) 19:58:04
- 武器倍率のデータ見ても2番がメインのダメージソース。改良型量キュベとでも言うべきか -- 2011-05-02 (月) 14:48:08
- ビームアサルトはライフルよりもチョイ強だっけ、スキルもあいまってSAぶっぱ良機体だね。 -- 2011-05-02 (月) 20:56:56
- 量産型キュベレイ使いやすいと思う人ならオススメ かな -- 2011-05-23 (月) 18:10:18
- アクキュベと立ち回り上たいした差はない機体。 違い ・2番の違い(アクキュベ=2連装・硬直・長距離・射程が長い・リロード1発3秒 ヤクト=硬直なし・中距離・リロード1発2秒) ・3番の違い(アクキュベ=リロード14秒・ダメージ小 ヤクト=リロード28秒・ダメージ中) ・スキル(アクキュベ=攻撃アップ ヤクト=底力) 結構違うように見えるが実際使うと同じ立ち回りになる。 アクキュベは火力が高いが硬直が痛い。ヤクトは火力高め・難は無い そんな感じ -- 2011-06-30 (木) 10:02:10

