キャラクター説明
剣と扇、2種のダンススタイルを組み合わせて習得できる万能キャラで、マーニャを戦士よりにした能力をもつ。
能力の関係上、戦士職に比べるとやや見劣りする部分があるものの、後述するとくぎを使うことでパーティをサポートできる。
最初の娼館イベントの対象なので、一周目では普通に進めていると育成タイミングを逃しやすい。
- 剣ルートでは単体・範囲攻撃を中心に、使い勝手の良いとくぎを多く習得し攻撃面で優秀なキャラとなる。
若干こちらの方が燃費がいいのもポイント。 - 扇ルートではグループ攻撃をはじめスカウト技や状態異常技を習得する。
マーニャよりも扇技の威力は全体的に高く、軽減されにくく高威力な「花吹雪」は雑魚殲滅の主力。
- ダンスは、「死の踊り」から派生するとより攻撃的に、「こんらんダンス」からはよりサポート向きのおどりをおぼえる。
注目したいのは「こんらんダンス」ルートで習得する「アゲアゲダンス」で、
これは「自身を含めたパーティ全員のテンションを上げる」という強力な効果をもち、自身の攻撃能力の低さを補って余る便利な技である。ただし最大MPが低いのでマーニャと比べるとあまり多用はできない。
また「しらけるダンス」も一部ボスや強敵に有効なので持っていると何かと便利。
どちらのルートも「つるぎのまい」と「といき返し」というアイラだけが習得できる特技があり、どちらがほしいかで進むルートを決めるのもいい。
ちなみに、「マッスルダンス」を習得できるアイラだけ、「アゲアゲダンス」はマーニャとアイラだけである。
ステータステーブル
LV | HP | MP | ちから | まもり | すばやさ | かしこさ | かいひ | かいしん | 呪文*1 | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 3 | 10 | 8 | 8 | 4 | 0 | 0 | ||
10 | 50 | 16 | 28 | 14 | 27 | 18 | 2 | 1053 | ||
20 | 143 | 38 | 56 | 41 | 62 | 28 | 4 | 26535 | ||
30 | 230 | 52 | 98 | 59 | 110 | 46 | 6 | 143750 | ||
40 | 330 | 72 | 124 | 82 | 147 | 65 | 8 | 524319 | ||
50 | 390 | 91 | 149 | 106 | 167 | 92 | 10 | 1289001 | ||
60 | 466 | 115 | 192 | 132 | 189 | 113 | 11 | 2062276 | ||
70 | 544 | 158 | 227 | 171 | 208 | 130 | 12 | 2835551 | ||
80 | 623 | 182 | 263 | 209 | 226 | 147 | 13 | 3608825 | ||
90 | 643 | 192 | 306 | 242 | 245 | 176 | 14 | 4382100 | ||
95 | 653 | 204 | 315 | 250 | 254 | 194 | 14 | 4768737 | ||
99 | 661 | 213 | 322 | 258 | 260 | 200 | 15 | 5078047 |
称号
初期 | 絆2 | 絆3左 | 絆3右 | 身請け後 |
ユバールの民 | 踊り手見習い | 情熱の踊り手 | つるぎの舞手 | 売れっ子夜鷹 |
必殺技
ユパールの祈り | しばらくの間 物理・呪文・息で敵に与えるダメージが2倍になる |
オーブ
ユバールの民 | 踊り手見習い | 情熱の踊り手 | つるぎの舞手 | 売れっ子夜鷹 | |||||
1枠 | ヌライム・虫・水棲生物 | ヌライム・虫・水棲生物 | ヌライム・虫・水棲生物 | ヌライム・虫・水棲生物 | 虫・水棲生物・物質 | ||||
2枠 | 鳥・獣 | 鳥・獣・物質 | 鳥・獣・物質 | 虫・怪人・マシン・ゾンビ | |||||
3枠 | 虫・エレメント | 虫・怪人・マシン |
スキル一覧
名前が同色のものは択一スキル
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 | 前提 |
剣+5 | 30 | 特性 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる | ||
剣+10 | 300 | 剣系の武器を装備時こうげき力が上がる 前提:剣+5 | |||
剣+15 | 400 | 剣系の武器を装備時こうげき力が上がる 前提:剣+5 | |||
剣+20 | 5000 | 剣系の武器を装備時こうげき力が上がる 前提:剣+5 | |||
剣+25 | 12000 | 剣系の武器を装備時こうげき力が上がる 前提:剣+5 | |||
剣+30 | 20000 | 剣系の武器を装備時こうげき力が上がる 前提:剣+5 | |||
扇+5 | 30 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる | |||
扇+10 | 200 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる 前提:扇+5 | |||
扇+15 | 400 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる 前提:扇+5 | |||
扇+20 | 7000 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる 前提:扇+5 | |||
扇+25 | 12000 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる 前提:扇+5 | |||
扇+30 | 25000 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる 前提:扇+5 | |||
回避+2 | 30 | みかわし率が上がる | |||
回避+5 | 800 | みかわし率が上がる 前提:扇+5 | |||
回避+10 | 25000 | みかわし率が上がる 前提:扇+5 | |||
すばやさ+5 | 200 | すばやさが上がる | みかわし脚 | ||
すばやさ+10 | 800 | すばやさが上がる | 受け流し | ||
すばやさ+20 | 3000 | すばやさが上がる 前提:扇+5 | |||
すばやさ+30 | 10000 | すばやさが上がる | |||
開幕死の踊り | 10000 | 戦闘開始と同時に死の踊りを使うことがある 前提:死の踊り | |||
開幕こんらんダンス | 10000 | 戦闘開始と同時にこんらんダンスを使うことがある 前提:こんらんダンス | |||
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 | |
キラ | 150 | 4 | 呪文 | 敵1グループに火属性の小ダメージを与える | |
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 | |
みかわし脚 | 100 | 0 | 特技 | 自分のみかわし率を上げる | 回避+2 |
さそうおどり | 200 | 0 | 敵1匹の動きを止める踊り | みかわし脚 | |
受け流し | 200 | 0 | 自分への攻撃を他の誰かに受け流す | さそうおどり | |
こんらんダンス | 400 | 0 | 敵全体を混乱させる踊り | 受け流し | |
死の踊り | 400 | 8 | 敵全体を即死させる踊り レベルが高いほど確率が上がる | 受け流し | |
地獄のおどり | 1500 | 4 | 敵1匹にダメージを与える踊り 踊り手が傷ついてるほど威力が上がる 前提:死の踊り | ||
みちづれのワルツ | 2500 | 敵1匹をほぼ確実に即死させる踊り 使うと自分も死んでしまう 前提:死の踊り | |||
マッスルダンス | 5000 | 0 | 仲間全員の攻撃力・守備力を上げるが賢さが少し下がる踊り 前提:死の踊り | ||
疾風斬り | 150 | 0 | 特技 | すばやさに関係なく最初に行動する剣技 ダメージは通常の攻撃より少し低い 前提:剣+5 | |
スチル斬り | 300 | 0 | 敵1匹を攻撃をする剣技 スチル系に特に大きなダメージを与える 前提:剣+5 | ||
火炎斬り | 400 | 2 | 敵1匹に火属性の攻撃をする剣技 前提:剣+5 | ||
さみだれけん | 600 | 0 | 敵全体に攻撃する剣技 1体あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い 前提:剣+5 | ||
はやぶさ斬り | 800 | 2 | 敵1匹を2回攻撃する剣技 1撃あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い 前提:剣+5 | ||
やいば砕き | 1000 | 0 | 敵1匹を攻撃する 追加で攻撃力を下げることがある 前提:剣+5 | ||
諸刃切り | 1700 | 0 | 敵1匹に強力な攻撃をする剣技 与えたダメージの一部を自分も受けてしまう 前提:剣+5 | ||
煉獄斬り | 2500 | 4 | 敵1匹に火・闇属性の攻撃をする剣技 ダメージは通常の攻撃より高い 前提:剣+5 | ||
つるぎのまい | 20000 | 4 | 敵に4回連続で攻撃する剣技 対象は選べず1回あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い 前提:剣+5 | ||
しらけるダンス | 1500 | 0 | 敵全体のテンションを下げる踊り | こんらんダンス | |
メガリザダンス | 2500 | 全MP | 自分の命の引き換えに他の味方全員を生き返らせHPも完全に回復させる踊り | しらけるダンス | |
アゲアゲダンス | 5000 | 10 | 仲間全員のテンションを上げる踊り | しらけるダンス | |
波紋演舞 | 150 | 0 | 敵1匹を攻撃する扇技 水系に特に大きなダメージを与える 前提:扇+5 | ||
花鳥風月 | 200 | 0 | 敵1匹を攻撃する扇技 エレメント系に特に大きなダメージを与える 前提:扇+5 | ||
花吹雪 | 200 | 3 | 敵全体を攻撃する扇技 威力は少し低いが追加で幻惑することがある 前提:扇+5 | ||
ソウルスカウト | 300 | 0 | 敵1匹に通常より小さなダメージを与える エレメント系にとどめをさすと仲間にしやすくなる 前提:扇+5 | ||
蝶の舞 | 300 | 5 | 敵1グループを攻撃する扇技 威力は少し低いが追加で混乱することがある 前提:扇+5 | ||
フィッシュスカウト | 600 | 0 | 敵1匹に通常より小さなダメージを与える 水系にとどめをさすと仲間にしやすくなる 前提:扇+5 | ||
風姿花伝 | 800 | 0 | 自分のみかわし率をアップさせる扇技 前提:扇+5 | ||
といき返し | 2500 | 0 | 自分に対する息攻撃のダメージを反射するようになる扇技 前提:扇+5 | ||
扇の舞 | 8000 | 4 | 敵に4回連続で攻撃する扇技 対象は選べない攻撃力とすばやさが高いほど威力が上がる 前提:扇+5 |