アイラ

Last-modified: 2023-01-13 (金) 11:07:08

キャラクター説明

剣と扇、2種のダンススタイルを組み合わせて習得できる万能キャラで、マーニャを戦士よりにした能力をもつ。
能力の関係上、戦士職に比べるとやや見劣りする部分があるものの、後述するとくぎを使うことでパーティをサポートできる。
最初の娼館イベントの対象なので、一周目では普通に進めていると育成タイミングを逃しやすい。

  • 剣ルートでは単体・範囲攻撃を中心に、使い勝手の良いとくぎを多く習得し攻撃面で優秀なキャラとなる。
    若干こちらの方が燃費がいいのもポイント。
  • 扇ルートではグループ攻撃をはじめスカウト技や状態異常技を習得する。
    マーニャよりも扇技の威力は全体的に高く、軽減されにくく高威力な「花吹雪」は雑魚殲滅の主力。
  • ダンスは、「死の踊り」から派生するとより攻撃的に、「こんらんダンス」からはよりサポート向きのおどりをおぼえる。
    注目したいのは「こんらんダンス」ルートで習得する「アゲアゲダンス」で、
    これは「自身を含めたパーティ全員のテンションを上げる」という強力な効果をもち、自身の攻撃能力の低さを補って余る便利な技である。ただし最大MPが低いのでマーニャと比べるとあまり多用はできない。
    また「しらけるダンス」も一部ボスや強敵に有効なので持っていると何かと便利。

どちらのルートも「つるぎのまい」と「といき返し」というアイラだけが習得できる特技があり、どちらがほしいかで進むルートを決めるのもいい。
ちなみに、「マッスルダンス」を習得できるアイラだけ、「アゲアゲダンス」はマーニャとアイラだけである。

ステータステーブル

LVHPMPちからまもりすばやさかしこさかいひかいしん呪文*1必要経験値
11831088400
1050162814271821053
201433856416228426535
30230529859110466143750
403307212482147658524319
503909114910616792101289001
60466115192132189113112062276
70544158227171208130122835551
80623182263209226147133608825
90643192306242245176144382100
95653204315250254194144768737
99661213322258260200155078047

称号

初期絆2絆3左絆3右身請け後
ユバールの民踊り手見習い情熱の踊り手つるぎの舞手売れっ子夜鷹

必殺技

ユパールの祈りしばらくの間 物理・呪文・息で敵に与えるダメージが2倍になる

オーブ

ユバールの民踊り手見習い情熱の踊り手つるぎの舞手売れっ子夜鷹
1枠ヌライム・虫・水棲生物ヌライム・虫・水棲生物ヌライム・虫・水棲生物ヌライム・虫・水棲生物虫・水棲生物・物質
2枠鳥・獣鳥・獣・物質鳥・獣・物質虫・怪人・マシン・ゾンビ
3枠虫・エレメント虫・怪人・マシン

スキル一覧

名前が同色のものは択一スキル

名前必要SP消費MP分類備考前提
剣+530特性剣系の武器を装備時攻撃力が上がる
剣+10300剣系の武器を装備時こうげき力が上がる
前提:剣+5
剣+15400剣系の武器を装備時こうげき力が上がる
前提:剣+5
剣+205000剣系の武器を装備時こうげき力が上がる
前提:剣+5
剣+2512000剣系の武器を装備時こうげき力が上がる
前提:剣+5
剣+3020000剣系の武器を装備時こうげき力が上がる
前提:剣+5
扇+530扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる
扇+10200扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる
前提:扇+5
扇+15400扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる
前提:扇+5
扇+207000扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる
前提:扇+5
扇+2512000扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる
前提:扇+5
扇+3025000扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる
前提:扇+5
回避+230みかわし率が上がる
回避+5800みかわし率が上がる
前提:扇+5
回避+1025000みかわし率が上がる
前提:扇+5
すばやさ+5200すばやさが上がるみかわし脚
すばやさ+10800すばやさが上がる受け流し
すばやさ+203000すばやさが上がる
前提:扇+5
すばやさ+3010000すばやさが上がる
開幕死の踊り10000戦闘開始と同時に死の踊りを使うことがある
前提:死の踊り
開幕こんらんダンス10000戦闘開始と同時にこんらんダンスを使うことがある
前提:こんらんダンス
名前必要SP消費MP分類備考
キラ1504呪文敵1グループに火属性の小ダメージを与える
名前必要SP消費MP分類備考
みかわし脚1000特技自分のみかわし率を上げる回避+2
さそうおどり2000敵1匹の動きを止める踊りみかわし脚
受け流し2000自分への攻撃を他の誰かに受け流すさそうおどり
こんらんダンス4000敵全体を混乱させる踊り受け流し
死の踊り4008敵全体を即死させる踊り
レベルが高いほど確率が上がる
受け流し
地獄のおどり15004敵1匹にダメージを与える踊り
踊り手が傷ついてるほど威力が上がる
前提:死の踊り
みちづれのワルツ2500敵1匹をほぼ確実に即死させる踊り
使うと自分も死んでしまう
前提:死の踊り
マッスルダンス50000仲間全員の攻撃力・守備力を上げるが賢さが少し下がる踊り
前提:死の踊り
疾風斬り1500特技すばやさに関係なく最初に行動する剣技
ダメージは通常の攻撃より少し低い
前提:剣+5
スチル斬り3000敵1匹を攻撃をする剣技
スチル系に特に大きなダメージを与える
前提:剣+5
火炎斬り4002敵1匹に火属性の攻撃をする剣技
前提:剣+5
さみだれけん6000敵全体に攻撃する剣技
1体あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い
前提:剣+5
はやぶさ斬り8002敵1匹を2回攻撃する剣技
1撃あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い
前提:剣+5
やいば砕き10000敵1匹を攻撃する
追加で攻撃力を下げることがある
前提:剣+5
諸刃切り17000敵1匹に強力な攻撃をする剣技
与えたダメージの一部を自分も受けてしまう
前提:剣+5
煉獄斬り25004敵1匹に火・闇属性の攻撃をする剣技
ダメージは通常の攻撃より高い
前提:剣+5
つるぎのまい200004敵に4回連続で攻撃する剣技
対象は選べず1回あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い
前提:剣+5
しらけるダンス15000敵全体のテンションを下げる踊りこんらんダンス
メガリザダンス2500全MP自分の命の引き換えに他の味方全員を生き返らせHPも完全に回復させる踊りしらけるダンス
アゲアゲダンス500010仲間全員のテンションを上げる踊りしらけるダンス
波紋演舞1500敵1匹を攻撃する扇技
水系に特に大きなダメージを与える
前提:扇+5
花鳥風月2000敵1匹を攻撃する扇技
エレメント系に特に大きなダメージを与える
前提:扇+5
花吹雪2003敵全体を攻撃する扇技
威力は少し低いが追加で幻惑することがある
前提:扇+5
ソウルスカウト3000敵1匹に通常より小さなダメージを与える
エレメント系にとどめをさすと仲間にしやすくなる
前提:扇+5
蝶の舞3005敵1グループを攻撃する扇技
威力は少し低いが追加で混乱することがある
前提:扇+5
フィッシュスカウト6000敵1匹に通常より小さなダメージを与える
水系にとどめをさすと仲間にしやすくなる
前提:扇+5
風姿花伝8000自分のみかわし率をアップさせる扇技
前提:扇+5
といき返し25000自分に対する息攻撃のダメージを反射するようになる扇技
前提:扇+5
扇の舞80004敵に4回連続で攻撃する扇技
対象は選べない攻撃力とすばやさが高いほど威力が上がる
前提:扇+5

*1 呪文かいしん