サマルトリア王子

Last-modified: 2020-03-19 (木) 09:30:29

キャラクター説明

いわゆる「サマル型キャラクター」の元祖。
攻撃面以外「使える」性能を有している。
テンション操作系のとくぎと、メガザル、リザリクorベポマラーを覚えるため、サポートでの運用が主になる。
ミレーラ、レリミト、トルマナ、スルーラとフィールド系の魔法をほとんど覚えられる
「死ぬとメガリザ」を覚えるためⅤ主人公とコンビを組ませると基本全滅しないパーティの出来上がりである
絆の試練をクリアする事で装備可能オーブが大幅に増える。
似たタイプのクリフトとの違いは、テンション操作系特技があるかないかくらい。しかし、ぼやきやわるぐちは自分のテンションを消費しないので、敵のテンションをさげつつ、自分はパンちら等でテンションを上げてもらっておいて、テンションパサーで溜まったテンションをアタッカーに渡すみたいな器用なことも出来る。その場合はアタッカーとサルトマリア王子の素早さに明確な差があると行動順を読みやすいのでテンション操作が楽になる。
槍技に特化させてジゴスパークを放つよりも「サマル型」らしく道中サポートや全体回復or蘇生要員、味方が討ちもらした敵をさみだれけんやなぎ払いで仕留める、ような使い方が妥当か。
オーブに関しては、左右どちらを選んでも怪人系を二個つけることが可能なので、能力値の底上げはしやすい方かも。また、左3ではドラゴンを装備できるので、とりあえず何かを禁止させとくみたいな運用も可能。

仕様感について加筆修正募集。


装備可能武具:軽い剣、槍、杖、軽い盾、少し重い盾、軽い鎧、服、ローブ、帽子、軽い兜、アクセサリ

ステータステーブル

LVHPMPちからまもりすばやさかしこさかいひかいしん呪文*1必要経験値
115499850
104727241723232350
20125634848543633571
301978884709559141034
402691201069712684489940
503411521271261441191261892
603971921641561641462059442
704542641932031791692856992
804943042242481941913654543
905343202612882112284452092
955543402682972182524850868
995703562743072242605169888

称号

初期絆2絆3左絆3右
器用貧乏大器晩成血統を継ぐ者覚悟完了

必殺技

ギガテン自分の命と引き換えに敵全体を即死させる
即死させなかった場合も超特大のダメージを与える

オーブ

器用貧乏大器晩成血統を継ぐ者覚悟完了
1枠ヌライム、虫、獣、水棲生物ヌライム、植物、虫、鳥、獣
怪人、水棲生物、物質
ヌライム、植物、虫、鳥、獣
怪人、水棲生物、物質
ヌライム、植物、虫、鳥、獣
怪人、水棲生物、物質
2枠エレメント、マシン植物、怪人、エレメント、マシン虫、エレメント、マシン
3枠ドラゴン獣、怪人、ゾンビ

スキル一覧

名前が同色のものは択一スキル

名前必要SP消費MP分類備考
剣+530特性剣系の武器を装備時攻撃力が上がる
剣+10200剣系の武器を装備時こうげき力が上がる
前提:剣+5
剣+15500剣系の武器を装備時こうげき力が上がる
前提:剣+5
剣+207000剣系の武器を装備時こうげき力が上がる
前提:剣+5
剣+2510000剣系の武器を装備時こうげき力が上がる
前提:剣+5
ヤリ+530ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
ヤリ+10400ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:ヤリ+5
ヤリ+15500ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:ヤリ+5
ヤリ+208000ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:マシンスカウト
ヤリ+2510000ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:マシンスカウト
ヤリ+3025000ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:マシンスカウト
MP+5100さいだいMPが上がる
MP+10100さいだいMPが上がる
MP+205000さいだいMPが上がる
MP+308000さいだいMPが上がる
前提:ベホマラー
T↓無効6000決して敵にテンションを下げられなくなる
死ぬと応援20000死んだとき応援を使う
前提:ベホマラー
死ぬとメガリザ25000死んだときメガリザを使う
前提:リザリク
開幕ぼやく6000戦闘開始と同時にぼやくを使うことがある
名前必要SP消費MP分類備考
ポイミ52呪文仲間一人のHPを少し回復する
ベポイミ2005仲間1人のHPを回復する
ベポイム200010仲間1人のHPを大きく回復する
ベポマラー700016味方全員のHPを回復する
馬車の仲間にも効果がある
前提:MP+20
リザリク1000060味方1人を100%の確率で生き返らせる
生き返ったときHPは完全に回復
前提:MP+20
メガリザ4000全MP自分の命の引き換えに他の味方全員を生き返らせHPも完全に回復させる
キュアリー702味方1人の毒を治す
キラ704敵1グループに火属性の小ダメージを与える
ベキラマ3006敵1グループに火属性のダメージを与える
ベキラゴン250010敵1グループに火属性の大ダメージを与える
ザラッキー20007敵1グループを即死させる
成功率はザッキーより低い
メガテン25001自分の命を引き換えに敵全体を即死させる
スキュルト4006味方全体の守備力を上げる
マホフージ1506敵1グループの魔法を封じる
ミレーラ704暗くて視界の狭い場所を照らし視野を拡大する
スルーラ1008訪れたことのある町や村に一瞬で移動する
行き先として記憶できない場所もある
レリミト1008洞窟や塔といったダンジョンから脱出する
トルマナ3002毒の沼地・バリア・溶岩などの通るとダメージを受ける地形でダメージを受けなくなる
名前必要SP消費MP分類備考
ロストアタック1500特技敵1匹に攻撃する
追加でテンションを下げることがある
ぼやき2000敵全体のテンションを下げる
テンションパサー4000自分のテンションを他の仲間1人に渡す
自分のテンションは元に戻る
かばう6000このターン仲間1人に対する攻撃を肩代わりして受ける
わるぐち10000敵1グループのテンションを下げる
抵抗されにくい
火炎斬り1002敵1匹に火属性の攻撃をする剣技
前提:剣+5
氷結斬り2502敵1匹に水属性の攻撃をする剣技
前提:剣+5
真空斬り2502敵1匹に風属性の攻撃をする剣技
前提:剣+5
稲妻斬り8002敵1匹に雷属性の攻撃をする剣技
前提:剣+5
さみだれけん8000敵全体に攻撃する剣技
1体あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い
前提:剣+5
ミラクルソード30000敵1匹を攻撃し与えたダメージの25%分HPを回復する剣技
前提:剣+5
感電突き1002敵1匹に雷水属性の攻撃をする槍技
前提:ヤリ+5
獣突き1000敵1匹を攻撃する槍技
獣系に特に大きなダメージを与える
前提:ヤリ+5
烈風突き2002敵1匹に風属性の攻撃をする槍技
前提:ヤリ+5
アイスジャベリン2002敵1匹に水属性の攻撃をする槍技
前提:ヤリ+5
疾風突き3000すばやさに関係なく最初に行動する槍技
ダメージは通常の攻撃よりも少し低い
前提:ヤリ+5
なぎ払い10000敵1グループに攻撃する槍技
1体あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い
前提:ヤリ+5
ガードアタック20000敵1匹に防御しながら攻撃する槍技
ダメージは通常の攻撃よりも低い
前提:ヤリ+5
さみだれづき30002敵に4回連続で攻撃する槍技
対象は選べず1回あたりのダメージは通常の攻撃よりも低い
前提:ヤリ+5
一閃突き60002敵1匹を攻撃する槍技
会心の一撃とミスになりやすい
前提:ヤリ+5
マシンスカウト10000敵1匹に通常より小さなダメージを与える槍技
マシン系にとどめをさすと仲間にしやすくなる
雷光一閃突き150006敵1匹を攻撃する槍技
会心の一撃とミスしか出ない
前提:マシンスカウト
ジゴスパーク1500020敵全体に雷属性の超強力な攻撃する槍技
攻撃力とかしこさが高いほど威力が上がる
前提:マシンスカウト

*1 呪文かいしん