キャラクター説明
覚えるスキルがパッシブのみという脳筋一直線。
さみだれぎりすら覚えず、はっきり言って使い勝手は非常に悪いが、特性上スーパーマジンガオーブ(AI行動2回攻撃)をほぼデメリットなしで利用できる。
スキル振りだが、必殺技と専用武器が手に入る剣ハンマーか呪文反撃で手数の多い槍ハンマーが無難だろう。今作の斧は一切擁護できないので忘れていい。
余談だが、開始時に彼の名前を「もょもと」にすると気の利いたコメントを見る事が出来る。
※彼専用構成の一例
物理攻撃に反撃する敵には、多少難があるが
称号は血統を継ぐ者(絆3左)前提で、
破壊の鉄球(全体攻撃で威力が落ちず、会心の一撃が出る)
スーパーマジンガのオーブ 2回攻撃
デビルフレイルのオーブ スーパーマジンガのデメリット無効
ひふきりゅうのオーブ 敵の防御禁止
神業の手袋 命中率上昇
スキルはハンマー系統で威力上昇とヤリ系統ですばやさボーナス取得
会心+7と、お好みで反撃など
おまかせ 2回全体攻撃での雑魚殲滅力は眼を見張るものがある。
力と素早さを種でドーピングすればレベル50で攻撃力最大680前後。
平均して300前後のダメージを2回、会心が出れば700を超える。
装備可能武具:軽い剣、重い剣、槍、斧、ハンマー、軽い盾、少し重い盾、重い盾、軽い鎧、重い鎧、服、軽い兜、重い兜、アクセサリ
専用装備:ロトの剣、ロトの鎧、ロトの兜、ロトの盾
ステータステーブル
LV | HP | MP | ちから | まもり | すばやさ | かしこさ | かいひ | かいしん | 呪文*1 | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 0 | 11 | 10 | 6 | 2 | 0 | |||
10 | 60 | 6 | 32 | 20 | 16 | 8 | 1288 | |||
20 | 162 | 13 | 65 | 57 | 37 | 15 | 27828 | |||
30 | 268 | 25 | 115 | 83 | 65 | 26 | 148672 | |||
40 | 383 | 36 | 145 | 117 | 86 | 36 | 541068 | |||
50 | 432 | 42 | 175 | 151 | 98 | 50 | 1329531 | |||
60 | 497 | 45 | 225 | 187 | 111 | 62 | 2126852 | |||
70 | 587 | 46 | 267 | 243 | 122 | 71 | 2924174 | |||
80 | 666 | 46 | 309 | 297 | 132 | 80 | 3721496 | |||
90 | 702 | 47 | 360 | 346 | 143 | 96 | 4518818 | |||
95 | 714 | 48 | 370 | 356 | 148 | 106 | 4917479 | |||
99 | 721 | 48 | 378 | 368 | 152 | 110 | 5236408 |
称号
初期 | 絆2 | 絆3左 | 絆3右 |
不器用王子 | 腕力大正義 | 血統を継ぐ者 | パッシブパワー |
必殺技
ロトの奥義 | 敵一匹に光属性の超強力な攻撃をする 敵の動きをほぼ確実に止める(剣装備時使用可能) |
オーブ
不器用王子 | 腕力大正義 | 血統を継ぐ者 | パッシブパワー | ||||
1枠 | ヌライム、獣、水棲生物 | ヌライム、獣、水棲生物、物質 | ヌライム、植物、虫、鳥、獣、怪人、水棲生物、物質 | ヌライム、獣、水棲生物、物質 | |||
2枠 | 植物、怪人、エレメント | 植物、怪人、エレメント、マシン | 植物、怪人 | ||||
3枠 | ドラゴン | 獣、怪人 |
スキル一覧
名前が同色のものは択一スキル
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
オノ+5 | 30 | 特性 | オノ系の武器を装備時攻撃力が上がる | |
オノ+10 | 700 | オノ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:オノ+5 | ||
オノ+15 | 2500 | オノ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:オノ+5 | ||
オノ+20 | 7000 | オノ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:オノ+5 | ||
オノ+25 | 25000 | オノ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:オノ+5 | ||
オノ+30 | 35000 | オノ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:オノ+5 | ||
オノ命中+5 | 1000 | オノ系の武器を装備時命中が上がる 前提:オノ+5 | ||
オノ命中+10 | 35000 | オノ系の武器を装備時命中が上がる 前提:オノ+5 | ||
ハンマー+5 | 30 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる | ||
ハンマー+10 | 700 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ハンマー+5 | ||
ハンマー+15 | 2500 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ハンマー+5 | ||
ハンマー+20 | 12000 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ハンマー+5 | ||
ハンマー+25 | 20000 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ハンマー+5 | ||
ハンマー+30 | 35000 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ハンマー+5 | ||
剣+5 | 30 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる | ||
剣+10 | 600 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:剣+5 | ||
剣+15 | 2000 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:剣+5 | ||
剣+20 | 7000 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:剣+5 | ||
剣+25 | 12000 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:剣+5 | ||
剣+30 | 35000 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:剣+5 | ||
ヤリ+5 | 30 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる | ||
ヤリ+10 | 600 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ヤリ+5 | ||
ヤリ+15 | 2000 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ヤリ+5 | ||
ヤリ+20 | 7000 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ヤリ+5 | ||
ヤリ+25 | 12000 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ヤリ+5 | ||
ヤリ+30 | 35000 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ヤリ+5 | ||
HP+10 | 300 | さいだいHPが上がる 前提:オノ+5 | ||
HP+20 | 5000 | さいだいHPが上がる 前提:オノ+5 | ||
HP+30 | 8000 | さいだいHPが上がる 前提:オノ+5 | ||
会心+2 | 1300 | 会心率が上がる 前提:ハンマー+5 | ||
会心+5 | 6000 | 会心率が上がる 前提:ハンマー+5 | ||
みのまもり+5 | 300 | みのまもりが上がる 前提:剣+5 | ||
みのまもり+10 | 1000 | みのまもりが上がる 前提:剣+5 | ||
みのまもり+20 | 4000 | みのまもりが上がる 前提:剣+5 | ||
みのまもり+30 | 8000 | みのまもりが上がる 前提:剣+5 | ||
みのまもり+50 | 15000 | みのまもりが上がる 前提:剣+5 | ||
すばやさ+5 | 300 | すばやさが上がる 前提:ヤリ+5 | ||
すばやさ+10 | 1000 | すばやさが上がる 前提:ヤリ+5 | ||
すばやさ+20 | 4000 | すばやさが上がる 前提:ヤリ+5 | ||
すばやさ+30 | 8000 | すばやさが上がる 前提:ヤリ+5 | ||
すばやさ+40 | 15000 | すばやさが上がる 前提:ヤリ+5 | ||
息に反撃 | 35000 | 自分が息の攻撃を受けたとき反撃をすることがある 前提:剣+5 | ||
呪文に反撃 | 35000 | 自分が呪文の攻撃を受けたとき反撃をすることがある 前提:ヤリ+5、会心+2 |