ステータス説明
キャラクター情報から閲覧できるステータス
※基本的に敵(モンスター)との場合。 対人では防御力などの性能が変化します。
メイン属性 | |
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HP | HPが0になると戦闘不能になります 非戦闘状態なら、4秒間毎に約2.2%回復します 共通スキル[座る]状態なら、4秒間毎に約6.6%回復します 戦闘不能のペナルティは何もありません(武器の耐久も減らない) 戦闘不能後、15秒後に[近くの場所で復活]が可能(HPが全快し、復活ポイントかIDスタート地点) 戦闘不能後、60秒後に[その場で復活]が可能(HPが10%回復し、その場で復活する) 戦闘不能後、アイテム[リバイブポーション]を使用すれば、即座にその場でHP全快状態で復活できます |
攻撃力 | 攻撃力が高いほど与ダメージが増加 与ダメージは相手の防御力により減少します 与ダメージは基準値から上に10%・下に10%の乱数があります(90~110%) 敵の背後から攻撃した場合、与ダメージが50%増加します 自分のLvにより、数値の影響率が変動し、数値が高いほど効果値への比率も増加します。 |
防御力 | 防御力が高いほど被ダメージが減少 減少率には上限があります(上限の必要数値は敵のLvで変動) スキル攻撃(威力%)の被ダメージは、防御力による減少率計算の後に行われます 属性耐性の計算は、防御力による減少率計算の前に行われます PT用IDでは、敵の攻撃が威力+70%ほどされています |
回避力 | 回避力が高いほど敵の攻撃を避けやすくなります トラップ型は必中なので避けれません 回避率の上限は85% 自分のLvにより、数値の影響率が変動し、数値が高いほど効果値への比率も増加します |
攻撃速度 | 攻撃速度が速いほどスキルを含め、攻撃間隔が短くなります スキルの再使用時間は短縮されません 自分のLvにより、数値の影響率が変動し、数値が高いほど効果値への比率も増加します |
会心率 | 会心率が高いほど会心の攻撃が発生しやすくなります Lv差により格下へ有利な、格上には不利な補正が入ります 自分のLvにより、数値の影響率が変動し、数値が高いほど効果値への比率も増加します。 会心率は100%まで上昇させることが出来ます。会心率が高い時に格下の敵に攻撃する場合、表示上は100%を越えることがあります。 |
- オプションなどで[回避値+○○%]と[回避+○○%]などがあるが、[影響数値に補正]と[効果数値に補正]とで分かれているので注意
- 「値」とついているものは影響数値(ステータスの左枠)にかかる補正倍率。数値が上昇することで効果数値にも影響が出る。
- 「値」とついていないものは効果数値(ステータスの右枠)に直接倍率が加算される。
攻撃速度値6000(=攻撃速度60%)のキャラに攻撃速度「値」+3%の補正をかけると
攻撃速度値6000x1.03=6180(=攻撃速度61.8%)となる。
攻撃速度+3%の補正をかけると攻撃速度値は6000のまま、攻撃速度だけ60+3=63%となる。
つまり「値」とついていない補正が増えるほど攻撃速度値と実際の攻撃速度の数値は乖離していく。
この法則は会心、回避にも同様に適用される。
- 装備、星石、アバター、職業補正などの攻撃力+〇%系の割合増加はすべてを加算処理。
例:ソードマスター(攻撃力補正18%)に攻撃力+5%の勲章を持たせると1.18×1.05ではなく1+0.18+0.05=1.23倍として処理。 - 割合増加の対象になるものとならないものがある。
装備や星石による補正、強化によって追加された補正値、装備覚醒で得た補正値、セット装備で得た補正値には
割合増加の補正が乗る。以下は割合増加補正をかけた後に加算されるもの。- エンチャントカードによって上昇する能力値
- 星霊をスロットに設置した際のステータス補正値
- 星霊紋章によるステータス補正値
- 称号取得によるステータス補正値
- 星の記憶録によるステータス補正値
- 図鑑ランクによって上昇する能力値
- コレクションによる補正値?
- ワールドクエスト達成ボーナスによる補正値
その他ステータス | |
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命中 | 初期数値は1.0%(Lvにより僅かに増加します) 命中が高いほど敵に攻撃が当たりやすくなります |
会心ダメージ | 初期数値は125.0%(Lvでは変動しません) プレイヤーの攻撃で会心が発生すると、ダメージに加算されます 会心被ダメージは、防御力による減少率計算の後に行われます 敵はフィールドで100%、IDでは150%などの数値にされています。 会心ダメージの最大値は300%です。 |
移動速度 | 初期数値は100.0%(Lvでは変動しません) 移動速度が高いほど移動時の速度が速くなります 騎乗はアイテム性能により加算、グライダーは+90% ワールドマップは移動速度-50%(秘密基地に騎乗で+20%) スプラッシュアリーナ参加中は100.0%に固定されます |
ステータス強化方針例
本項ではステータス強化例について言及します。
ただし、これは例なので必ずこの通りにしなければいけないという性質ではなく、こういう振り方もあるという参考にしてください。
職によって戦闘スタイルは異なるため、職ごとの詳細な戦闘方針に関しては各職の項目を参照してください。
対人と対MOBでは必要なパラメーターは変わってきます。
また、本項での攻撃系ステータスとは攻撃力、攻撃速度、会心率、命中、会心ダメージを指します。
防御系ステータスとはHP、防御力、回避力、移動速度を指します。
対MOBステータス
対MOB(敵モンスターのこと)戦闘について述べます。
- ソロ戦闘
フィールドでのクエストやIDのノーマル等を想定しています。- 攻撃系ステータス
バフ込みでまずは会心率100%を目指します。会心ダメージは割合で増加するため、
会心率が低い時は下手に攻撃力をわずかに伸ばすより威力の増加が見込めます。
なお会心率100%に必要な会心値は敵によって変わるので注意が必要です。
会心ダメージ上昇も出来るだけ乗せて行きましょう。(1)クリティカルではないダメージが10,000で会心ダメージが200%、クリティカル率50%の時
2回に1回それぞれ10,000ダメージ、20,000ダメージで、この時の2回の合計ダメージは30,000ダメージ。
(2)クリティカルではないダメージが10,000で会心ダメージが200%、クリティカル率100%の時
2回とも20,000ダメージで、2回の合計は40,000ダメージ。
(1)からみた(2)のダメージは50%増加します。
単純に攻撃速度値100で攻撃速度が1%上昇する、といった上昇になります。最大攻撃速度は100%です。
特にキーを押し続けている間持続的に攻撃を繰り出すタイプのスキルは攻撃速度がそのまま攻撃回数に直結するため
こういったスキルを主力にしうる職だと重要性が高くなります。
スキルのクールタイムそのものは短縮できませんが、スキルを使用した直後に全てのスキルに発生するクールタイム
(共通クールとここでは呼びます。攻撃速度初期値でおよそ0.5秒程度あります)は短縮可能で、0.5秒×攻撃速度%分短縮されます。
最大攻撃速度なら共通クールが0になり、スキルの回転率が上がるというわけです。
ただし前述の持続的に攻撃するスキル使用後に発生する共通クールは短縮できません。
攻撃力や会心値に比べると攻撃速度値を上げられる手段は少し少ないです。
装備での補強はあまりできず、星石やエンチャント、アビリティあたりに頼ることになります。
特にオプションやアビリティは影響数値ではなく効果数値を伸ばすので影響数値を上げるより効果が高いことが多いです。10回攻撃する間にかかっていた時間で、攻撃速度を上げることで同じ時間に11回攻撃出来るようになればそれだけで時間あたりのダメージが10%増加します。
攻撃速度100%だと4秒間で20発攻撃できるスキルは攻撃速度150%だと4秒間で30発攻撃できるようになり実質総火力が1.5倍になります。
命中は全く振らなくても問題なく当たるので必要ありません。 - 防御系ステータス
最重要項目は防御力です。しっかり上げると驚くほどダメージが減り場持ちがよくなります。
基本的には会心率100%を前提として攻撃力重視が一番ですが、
やる前にやられるような状況なら防御力重視に切り替えてみると活路が見いだせるかもしれません。
回避はどこまで上げても15%は被弾率が残ります。
ソロの場合は死んだ時点で敵の体力が全快しふりだしに戻ってしまうので
事故の可能性が常に付きまとう回避特化型は向いていません。
ただ、敵が強くなるほど要求される値が増えていく会心値と異なり回避値は8500あれば回避上限がとれるため
防御と合わせて確保できるならできるだけ確保しておくと被ダメの減少につながります。
古代星石や回避型鎧などを組み合わせることで現実的に可能です。 - 移動速度
このゲームでは移動速度もかなり重要な能力です。
スキル範囲が見えてから範囲外に逃げる時に、移動速度が高いとそれだけ避ける余裕が作れます。
というか移動速度が初期値のままだとみてから避けるのが困難な攻撃も少なからずあります。
スピンフリップのような回避スキル、ワイルドタックルなどの突進スキルでの高速移動で避ける手もありますが
歩いて避けられるならそれが一番確実です。
また、階層型のタイムアタックダンジョンでは移動も決して少なくない割合を占めているので
移動速度を上げることが時間短縮につながり、多少火力が低くても完全クリアを可能とします。
なお、前後移動に比べて左右の横歩きは移動速度が落ちてしまうので(前後移動の約75~80%程度)
スキル範囲から抜ける場合は左右に避けるより前後に避ける方が避けやすいです。- さらにこれはPTプレイの事情になりますが、PTメンバーより移動が遅いとボスへの到達が遅れます。
アイテムの取得権利を得るには一度は殴る必要があるので、PTに自分を待ってもらう場合はその分クリアタイムが遅くなりますし
自分の到着を待たずに倒される場合、アイテムが得られずPTを組む利点を大幅に損ないます。
- さらにこれはPTプレイの事情になりますが、PTメンバーより移動が遅いとボスへの到達が遅れます。
- 攻撃系ステータス
キャラクターLvの経験値/職業Lvの熟練度の入手
- キャラクターレベルとモンスターとのレベルの差が15レベル以上の場合は、
経験値、熟練度(職業用経験値)が入手出来なくなります。
※レベル差判定は熟練度もキャラクターレベル依存で職業レベル依存ではない。 - 具体的にはレベル差5までは取得経験値100%、レベル差6から10%ずつ減少しレベル差14で10%、レベル差15で0となる。
なお端数は小数点以下四捨五入で処理している模様。 - 原則、取得できる経験値と熟練度は同値。星石やエンチャントなどの経験値補正は熟練度にも乗る。
熟練度のみに補正がかかる訓練所、EXPマーク系アイテムの使用などで差が出ることはある。 - 1度の熟練度取得で上がるレベルは1まで。
次のレベルまでの必要熟練度と比べてはるかに膨大な熟練度を一度に取得した場合は
熟練度バーは次のレベルの99.999%・・・ではなく、次のレベルの「前のレベルに必要だった分の熟練度」まで溜まって止まる。
大量熟練度を期待できるメインクエストで低いレベルの職を一気にレベル上げ・・・ということはできないため、注意する。
例:職Lv43(必要経験値約1360万)から1億の熟練度を与えると
職Lv44(必要経験値約1478万)の92%あたりで止まる(1360万/1478万=92%)
このため経験値を得たらその辺の雑魚を適当に倒してすぐ1レベル上げる、といった方法も
低レベル帯や一部の必要熟練度僅差帯くらいでしか使えない。 - 王家のEXP辞典/神霊の熟練EXP辞典について
いずれも星界モールで購入できる経験値/熟練度を取得できるアイテム。- 王家のEXP辞典はレベル80から使用可能で経験値約3600万を取得できる。
レベル120でも必要経験値はレベル80の2倍ちょっとのため、意外と効果は見込めるアイテムだったりする。 - 神霊の熟練EXP辞典は熟練度約68万しか上がらない。職業Lv50以降の熟練度稼ぎには焼け石に水だが
レベル10から使用できるため、低レベルの職を強化するのに便利。
前述の「一度の熟練度取得で上がる熟練度の限界値」を考慮すると職業Lv35以降の使用が損失がなくて良いだろう。
- 王家のEXP辞典はレベル80から使用可能で経験値約3600万を取得できる。
キャラクターLvの経験値テーブル
Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 | Lv | 必要経験値 |
1 | 0 | 11 | 15,556 | 21 | 119,640 | 31 | 378,320 | 41 | 1,089,700 | 51 | 42,300,000 | 61 | 231,000,000 | 71 | 312,602,000 | 81 | 3,591,246,700±50 | 91 | 4,377,745,000 | 101 | 5,336,200,000 | 111 | 6,505,000,000 | 121 | 111,546,400,000 |
2 | 370 | 12 | 16,715 | 22 | 120,017 | 32 | 380,040 | 42 | 1,201,200 | 52 | 49,000,000 | 62 | 238,500,000 | 72 | 321,596,000 | 82 | 3,663,000,000±1,000,000 | 92 | 4,464,755,000 | 102 | 5,442,600,000 | 112 | 6,635,700,000 | 122 | |
3 | 601 | 13 | 17,291 | 23 | 122,171 | 33 | 385,620±10 | 43 | 1,215,400 | 53 | 58,000,000 | 63 | 246,140,000 | 73 | 330,580,000 | 83 | 3,736,600,000±400,000 | 93 | 4,554,900,000 | 103 | 5,552,400,000 | 113 | 6,766,200,000 | 123 | |
4 | 887 | 14 | 18,459 | 24 | 124,749 | 34 | 406,109±2 | 44 | 1,476,000 | 54 | 67,400,000 | 64 | 253,925,000 | 74 | 339,743,000 | 84 | 3,811,100,000±500,000 | 94 | 4,645,500,000 | 104 | 5,663,300,000 | 114 | 6,903,000,000 | 124 | |
5 | 1,229 | 15 | 20,424 | 25 | 127,955 | 35 | 416,691 | 45 | 1,603,932 | 55 | 75,500,000 | 65 | 262,050,000 | 75 | 349,190,000 | 85 | 3,886,000,000±1,000,000 | 95 | 4,739,466,000 | 105 | 5,776,000,000 | 115 | 7,044,000,000 | 125 | |
6 | 1,767 | 16 | 41,274 | 26 | 189,278 | 36 | 422,152±2 | 46 | 4,030,510±20 | 56 | 195,150,000 | 66 | 271,250,000 | 76 | 1,204,500,000 | 86 | 3,964,000,000±1,000,000 | 96 | 4,833,300,000 | 106 | 5,891,900,000 | 116 | 7,183,400,000 | 126 | |
7 | 4,123 | 17 | 58,070 | 27 | 206,844 | 37 | 470,879±2 | 47 | 4,169,900±200 | 57 | 202,050,000 | 67 | 278,220,000 | 77 | 1,445,516,000 | 87 | 4,044,733,000 | 97 | 4,931,100,000 | 107 | 6,008,800,000 | 117 | 7,325,000,000 | 127 | |
8 | 5,404 | 18 | 66,605 | 28 | 212,369 | 38 | 497,478±1 | 48 | 4,300,000 | 58 | 209,100,000 | 68 | 286,650,000±50000 | 78 | 1,879,557,000 | 88 | 4,124,409,000 | 98 | 5,028,100,000 | 108 | 6,130,000,000 | 118 | 7,475,000,000 | 128 | |
9 | 11,417 | 19 | 64,618 | 29 | 239,960 | 39 | 500,250 | 49 | 16,900,000 | 59 | 216,300,000 | 69 | 295,196,000 | 79 | 610,750,000 | 89 | 4,208,223,000 | 99 | 5,129,700,000 | 109 | 6,252,800,000 | 119 | 7,625,800,000 | 129 | |
10 | 14,667 | 20 | 68,468 | 30 | 257,240 | 40 | 507,300 | 50 | 36,345,000 | 60 | 224,145,000 | 70 | 303,900,000±30000 | 80 | 855,122,000 | 90 | 4,292,000,000 | 100 | 5,232,000,000 | 110 | 6,376,900,000 | 120 | 7,776,000,000 | 130 |
職業Lvの熟練度テーブル
(1次職)熟練度テーブル
Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 |
1 | 0 | 11 | 15,556 | 21 | 119,642 | 31 | 378,294 | 41 | 8,421,319 | 51 | 68,172,800±100 | 61 | 290,130,000±40,000 | 71 | 1,212,887,000±3,000 |
2 | 370 | 12 | 16,715 | 22 | 120,017 | 32 | 456,061 | 42 | 9,229,440 | 52 | 74,509,500±500 | 62 | 348,340,000±50,000 | 72 | 1,231,083,000±3,000 |
3 | 601 | 13 | 17,291 | 23 | 122,171 | 33 | 539,876 | 43 | 10,043,717 | 53 | 101,101,000±6,000 | 63 | 409,100,000±200,000 | 73 | 1,243,510,000±20,000 |
4 | 887 | 14 | 18,459 | 24 | 124,749 | 34 | 649,776 | 44 | 13,585,039±1 | 54 | 121,119,000±4,000 | 64 | 482,650,000±20,000 | 74 | 1,256,736,000±3,000 |
5 | 1,229 | 15 | 20,424 | 25 | 127,955 | 35 | 750,044 | 45 | 14,779,377±1 | 55 | 147,810,000±40,000 | 65 | 614,800,000±100,000 | 75 | 1,268,070,000±20,000 |
6 | 1,767 | 16 | 41,274 | 26 | 189,278 | 36 | 844,302 | 46 | 15,739,420 | 56 | 162,750,000±30,000 | 66 | 727,650,000±40,000 | 76 | 1,276,197,000±5,000 |
7 | 4,123 | 17 | 58,070 | 27 | 258,354 | 37 | 1,083,024 | 47 | 18,360,595 | 57 | 194,260,000±40,000 | 67 | 858,100,000±200,000 | 77 | 1,281,509,000±3,000 |
8 | 5,404 | 18 | 66,604 | 28 | 288,901 | 38 | 1,293,443 | 48 | 30,496,550 | 58 | 201,280,000±40,000 | 68 | 1,001,270,000±20,000 | 78 | 1,283,817,000±5,000 |
9 | 11,417 | 19 | 82,474 | 29 | 367,829 | 39 | 5,777,453 | 49 | 64,639,459±1 | 59 | 208,248,000±3,000 | 69 | 1,151,010,000±10,000 | 79 | 1,282,914,000±2,000 |
10 | 14,667 | 20 | 96,340 | 30 | 376,283 | 40 | 6,924,790 | 50 | 65,083,210±20 | 60 | 243,020,000±10,000 | 70 | 1,193,310,000±10,000 | 80 | 1,339,500,000±20,000 |
2018年6月
高レベルでは正確な数値を測定するのが極めて困難なため、誤差範囲を含む表記に変更しました。
職業レベルの熟練度については2016年3月8日のアップデート
https://ss.x-legend.co.jp/notice/detail.php?news_id=3266&news_type=1"
の後の数値です。それ以前の数字が一部残っていたので全て更新しました。
(2次職)熟練度テーブル
Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 | Lv | 必要熟練度 |
1 | 0 | 11 | 553,076,800±700 | 21 | 713,700,000 | 31 | 1,047,900,000 | 41 | 1,303,400,000 | 51 | 1,668,600,000 | 61 | 2,135,800,000 | 71 | 2,734,250,000 |
2 | 158,840,000±10,000 | 12 | 561,375,000±2,000 | 22 | 760,600,000 | 32 | 1,070,600,000 | 42 | 1,336,000,000 | 52 | 1,710,300,000 | 62 | 2,189,300,000 | 72 | 2,802,500,000 |
3 | 186,540,000±30,000 | 13 | 567,034,000±2,000 | 23 | 810,500,000 | 33 | 1,094,000,000 | 43 | 1,369,500,000 | 53 | 1,753,000,000 | 63 | 2,244,200,000 | 73 | 2,873,000,000 |
4 | 220,070,000±50,000 | 14 | 573,072,000±2,000 | 24 | 864,000,000 | 34 | 1,117,700,000 | 44 | 1,403,700,000 | 54 | 1,797,000,000 | 64 | 2,300,100,000 | 74 | 2,944,400,000 |
5 | 280,349,000±3,000 | 15 | 578,236,000±2,000 | 25 | 921,100,000 | 35 | 1,142,000,000 | 45 | 1,438,800,000 | 55 | 1,841,800,000 | 65 | 2,357,600,000 | 75 | 3,018,200,000 |
6 | 331,807,000±2,000 | 16 | 590,484,000±2,000 | 26 | 941,100,000 | 36 | 1,166,900,000 | 46 | 1,474,800,000 | 56 | 1,887,800,000 | 66 | 2,416,500,000 | 76 | 3,093,400,000 |
7 | 391,249,000±2,000 | 17 | 603,004,000±3,000 | 27 | 961,500,000 | 37 | 1,192,200,000 | 47 | 1,511,700,000 | 57 | 1,935,000,000 | 67 | 2,476,800,000 | 77 | 3,170,800,000 |
8 | 456,585,000±3,000 | 18 | 615,803,000±2,000 | 28 | 982,400,000 | 38 | 1,218,100,000 | 48 | 1,549,400,000 | 58 | 1,983,400,000 | 68 | 2,538,900,000 | 78 | 3,250,100,000 |
9 | 524,862,000±2,000 | 19 | 642,246,000±7,000 | 29 | 1,003,700,000 | 39 | 1,244,600,000 | 49 | 1,588,100,000 | 59 | 2,032,800,000 | 69 | 2,602,300,000 | 79 | 3,331,400,000 |
10 | 544,151,100±500 | 20 | 670,000,000 | 30 | 1,025,600,000 | 40 | 1,271,700,000 | 50 | 1,627,900,000 | 60 | 2,083,800,000 | 70 | 2,667,400,000 | 80 | 3,414,400,000 |
称号/成就
- 称号/成就一覧
番号 クエスト名 職業名 到達LV 獲得
星界チケット
累計ポイント備考 獲得称号 1 LV30達成 キャラクターLV 30 3 超初心者
(HP+40)2 LV40達成 40 5 プレイヤー
(攻撃力+8)3 LV50達成 50 10 主人公
(HP+40)4 LV60達成 60 30 私
(攻撃力+8)5 LV65達成 65 50 朕
(HP+40)6 LV70達成 70 100 本人
(攻撃力+8)7 LV75達成 75 100 王者
(HP+40)8 LV80達成 80 100 神の子
(攻撃力+8)9 LV85達成 85 100 運命の子
(HP+40)10 LV90達成 90 100 女神の片腕
(攻撃力+8)11 LV95達成 95 100 神に選ばれし者
(HP+40)12 LV100達成 100 100 超越者
(攻撃力+8)13 LV110達成 110 100 星を統べる者
(HP+40)14 LV120達成 120 100 星騎士
(攻撃力+8)