弓のスペシャリスト。野営能力も持っており、遠方に出かける時は是非パーティに入れたい。
ジョブの特徴
- 装備可能武器
- 小剣 弓
- 装備可能防具
- 布 軽鎧
ステータスのバランスが良い職。
弓使用時は後方でも通常攻撃が下がらない特徴を持つ。
風属性・突属性・器用さ・素早さの成長率が高めなので単体魔法とスキルを両立したり、クールの長いスキルを使用するのが有用。
またメインプレイヤーの場合はこの職からホーリーフォースを習得することをお勧めする。
- 弓使用時
- 主力スキルのサイドとハイウィンドだけ使用し、MP温存させつつ味方を支援する戦法が望ましい。
- 小剣使用時
- ダンシングエッジやキリングダンス等の小剣スキルを習得すると高火力。
盾は装備できず攻撃力はシーフよりもやや劣るものの、回復力が高めなのが強み(物理攻撃ボーナスをつける事でシーフに劣らない高火力を出すことも可能)。
他職から移植させる必要のあるスキルが多いので、傭兵よりもプレイヤーキャラで運用するのがおすすめ。
傭兵としての運用の注意点や問題点、あるいは改善策を記述。
- 装備例
- お勧めの装備を以下に記述。不必要と感じるならば、ざっくり削除しても構わない。
- 武器
- 詳細な武器を記述。
- 盾
- 詳細な盾を記述。
- 服
- 詳細な服を記述。
- 腕
- 詳細な腕を記述。
- 脚
- 詳細な脚を記述。
ジョブプロパティ
レベル | 名称 | タイプ | 備考 |
---|---|---|---|
1 | レンジャー特性 | ジョブ特性 | 探索が行いやすい、敵と遭遇しにくい(エンカウント率ダウンII相当)、テントが使える特性があります。 |
8 | 風魔法ボーナス I | パッシブ | 風属性攻撃力が1%上昇します。 |
10 | エンカウント率ダウン I | パッシブ | エンカウント率が下がります。 |
11 | 風魔法ボーナス II | パッシブ | 風属性攻撃力が2%上昇します。 |
14 | 風魔法ボーナス III | パッシブ | 風属性攻撃力が3%上昇します。 |
14 | クリティカルボーナス I | パッシブ | 通常攻撃の際に、クリティカルが出る確率が1%上昇します。 |
17 | 風魔法ボーナス IV | パッシブ | 風属性攻撃力が4%上昇します。 |
18 | クリティカルボーナス II | パッシブ | 通常攻撃の際に、クリティカルが出る確率が2%上昇します。 |
20 | エンカウント率ダウン II | パッシブ | エンカウント率が下がります。 |
21 | 風魔法ボーナス V | パッシブ | 風属性攻撃力が5%上昇します。 |
22 | クリティカルボーナス III | パッシブ | 通常攻撃の際に、クリティカルが出る確率が3%上昇します。 |
24 | 風魔法ボーナス VI | パッシブ | 風属性攻撃力が6%上昇します。 |
25 | 戦闘後MP回復 I | パッシブ | 戦闘終了後にMPが1回復します。 |
26 | クリティカルボーナス IV | パッシブ | 通常攻撃の際に、クリティカルが出る確率が4%上昇します。 |
27 | 風魔法ボーナス VII | パッシブ | 風属性攻撃力が7%上昇します。 |
30 | クリティカルボーナス V | パッシブ | 通常攻撃の際に、クリティカルが出る確率が5%上昇します。 |
30 | 戦闘後MP回復 II | パッシブ | 戦闘終了後にMPが2回復します。 |
31 | 風魔法ボーナス VIII | パッシブ | 風属性攻撃力が8%上昇します。 |
33 | クリティカルボーナス VI | パッシブ | 通常攻撃の際に、クリティカルが出る確率が6%上昇します。 |
34 | 風魔法ボーナス IX | パッシブ | 風属性攻撃力が9%上昇します。 |
35 | エンカウント率ダウン III | パッシブ | エンカウント率が下がります。 |
37 | クリティカル率ボーナス VII | パッシブ | 通常攻撃の際に、クリティカルが出る確率が7%上昇します。 |
37 | 風魔法ボーナス X | パッシブ | 風属性攻撃力が10%上昇します。 |
41 | 風魔法ボーナス XI | パッシブ | 風属性攻撃力が11%上昇します。 |
44 | クリティカル率ボーナス VIII | パッシブ | 通常攻撃の際に、クリティカルが出る確率が8%上昇します。 |
45 | 風魔法ボーナス XII | パッシブ | 風属性攻撃力が12%上昇します。 |
取得スキル・魔法
レベル | 名称 | タイプ | 武器 | 消費MP | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ダブルショット I | スキル | 弓 | 3 | 単体への刺突ダメージを与えるスキルです。 |
2 | ウィンド I | 魔法 | - | 4 | 単体への風ダメージを与える魔法です。 |
7 | ヴォーパルショット I | スキル | 弓 | 4 | 単体への刺突ダメージを与えるスキルです。 |
10 | アローレイン I | スキル | 弓 | 6 | 全体への刺突ダメージを与えるスキルです。 |
13 | ハイウィンド I | 魔法 | - | 7 | 単体への風ダメージを与える魔法です。 ウィンドよりも高いダメージを与える事ができます。 |
15 | サイドワインダー I | スキル | 弓 | 5 | 単体への刺突ダメージを与えるスキルです。 ヴォーパルショットよりも高いダメージを与える事ができます。 |
20 | マジックストーム I | 魔法 | - | 10 | 敵全体への風ダメージを与える魔法です。 |
23 | ホーリーフォース I | スキル | - | 7 | 7ターンの間パーティの回復力がアップします。 |
26 | カースフォース I | スキル | - | 5 | 7ターンの間パーティの呪攻撃力がアップします。 |
27 | サウザンドアロー I | スキル | 弓 | 8 | 全体への刺突ダメージを与えるスキルです。 アローレインよりも高いダメージを与える事が出来ます。 |
29 | ウィンドフォース I | スキル | - | 5 | 7ターンの間パーティの風攻撃力がアップします。 |
33 | ピアッシングショット I | スキル | 弓 | 8 | 単体への刺突ダメージを与えるスキルです。 サイドワインダーよりも高いダメージを与える事ができます。 |
40 | ブーストウィンド I | スキル | - | 5 | 自分の次のターンの風属性攻撃力がアップします。 |
45 | ウインドカッター I | 魔法 | - | 13 | 単体への風ダメージを与える魔法です。 ハイウィンドよりも高いダメージを与える事ができます。 |
転生スキル・魔法
転生回数 | 名称 | 消費MP | 効果 |
---|---|---|---|
1回目 | スラストダウン I | - | 4ターンの間敵単体の刺耐性を下げます。 |
強化魔法の計算・各レベルの係数
強化魔法=倍率/リキャスト
魔法名/レベル | I | II | III | IV | V | X |
---|---|---|---|---|---|---|
ホーリーフォース | /s | /s | /s | /s | /s | /s |
カースフォース | /s | /s | /s | /s | /s | /s |
ウィンドフォース | /s | /s | /s | /s | /s | /s |
装備ランク
レベル | 小剣 | 剣 | 大剣 | 槍 | 棒 | 弓 | 小盾 | 大盾 | 布 | 軽鎧 | 重鎧 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 |
5 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 |
10 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0 | 3 | 3 | 0 |
15 | 4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 4 | 0 | 0 | 4 | 4 | 0 |
20 | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 5 | 0 | 0 | 5 | 5 | 0 |
25 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 0 |
31 | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 7 | 0 | 0 | 7 | 7 | 0 |
ステータス成長
コメント
- ヴォーパルショットⅠ<ダブルショットⅢ≦サイドワインダーⅠの威力。 -- 2013-05-03 (金) 16:45:47
- ジョブ特徴の「後方でも通常攻撃が下がらない特徴を持つ」だけど、弓装備時だけだよね? -- 2013-05-12 (日) 14:54:42
- ヴォーパルショットⅠ: -- 2013-05-26 (日) 19:57:15
- ↑消費MP4 リロード40秒。 アプデ後変更されました。 -- 2013-05-26 (日) 20:01:01
- レベル27 サウザンドアローⅠ 消費8 リキャスト70 -- 2013-06-08 (土) 03:55:48
- ピアッシングショットⅠ 消費8・リキャスト90秒 -- 2013-08-16 (金) 21:49:31
- ウィンドカッターは45で覚える -- 2014-03-27 (木) 17:15:34