圧倒的な弾数を誇る。 反面、初弾ですら中距離以上だとレティクルは充てに出来ず、胴撃ちでもAK以下の威力、機動性、持ち替速度がSR並みの遅さ、と非常にクセのある一品。
敵兵・障害物に対する貫通性能があり、金属・トタン以外の材質であれば箱・壁・床・天井を貫通するためARやSMGでは貫通できない障害物を鋏んで対峙すると優位に戦える。
敵兵が隠れていそうな箱裏などは回り込まなくてもそのまま撃つだけでクリアリングできる。マシンガンにとってもっとも有利になる展開とは目前の敵兵が箱裏に隠れてくれることである。
性能比較
Weapon Comparison | |||||||
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武器名 | 価格 | ダメージ | 反動制御 | 連射速度 | 正確度 | 装弾数 | 移動速度 |
HK23E | 18,000SP | 57 | 61 | 67 | 28 | 75/225 | |
L86A1 | 18,000SP | 60 | 56 | 64 | 50 | 75/225 | |
M249SPW | 8,400SP(7日) | 47 | 48 | 82 | 44 | 75/225 | |
RPK-74 | -SP | 70 | 54 | 56 | 46 | 75/225 | 準備中 |
K3 | -SP | 54 | 58 | 72 | 26 | 75/225 | 未実装 |
HK23E
HK23E | ||||||||
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画像 | Guide | Hud | ||||||
性能 | 実装日 | 価格 | ダメージ | 反動制御 | 連射速度 | 正確度 | 装弾数 | 移動速度 |
12.06.07 | 18,000sp | 57 | 61 | 67 | 28 | 75/225 |
- 貫通性能は近距離から互いの体が触れないように敵兵4人を並べて頭を撃つと2人倒れて、1人はHPゼロで耐える程度
- 10m程度の距離で胸を狙って撃ってるのに1HITのダメジが4とか謎の低ダメージが良くある
- 連射していると銃身がずれなくなる。立ち状態なら15連射以降、しゃがみ状態なら25連射以降
- 連射しているとレティクルが縮まる。立ち状態なら15連射以降、しゃがみ状態なら10連射以降
- アイアンサイトを使うと立ち移動さえしなければ、初弾から集弾してくれる。ただし、アイアンサイト内の「どこか」に集弾する特徴があるため集弾している箇所を敵に合わせないと外し続けてしまう
- しゃがみ移動はアイアンサイトを使っても使わなくても速度が同じで集弾も同レベルのため、敵兵発見時はアイアンサイトを使って、そのまま支援を続けるなら連射したままアイアンサイトを外す(視界を確保する)って運用もありかも
- リロード時間は約3.5秒
- 移動速度はMG中最遅
L86A1
L86A1 | ||||||||
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画像 | Guide | Hud | ||||||
性能 | 実装日 | 価格 | ダメージ | 反動制御 | 連射速度 | 正確度 | 装弾数 | 移動速度 |
12.07.26 | 18,000sp | 60 | 56 | 64 | 50 | 75/225 |
- サバイバルモードで使用できるので購入するか迷っている場合は試し撃ちするといい
- HK23Eと同様な貫通性能試験をしたところ、3人が倒れ、4人目は無傷だった
- 立ち状態だとレティクルは飾り。タップしてもレティクルの外に着弾する。HK23Eと違って撃ち続けてもレティクルが広がったままで集弾しない。しゃがんでいてもかなりの弾がレティクル外に着弾する
- しゃがみ状態で移動してもレティクルが広がらない。アイアンサイトを使っても差がほとんどわからなかった
- アイアンサイトを使っても、連射してしまうと集弾性能がとても落ちてしまう。アイアンサイトを使うのは
タップ撃ちするときくらいか - 連射していると銃身がずれなくなる。立ち状態なら30連射以降、しゃがみ状態なら50連射以降
- 正確度のカタログスペックがHK23Eより優れていることになっているが期待するほど差がない(2012/07/30)
- 全弾撃ち切るまでHK23Eより一秒遅い
- リロード時間は約3.5秒
- 移動速度はM249SPWと同じ
M249SPW
M249SPW | ||||||||
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画像 | Guide | Hud | ||||||
性能 | 実装日 | 価格 | ダメージ | 反動制御 | 連射速度 | 正確度 | 装弾数 | 移動速度 |
12.11.21 | 8,400sp(7日) | 47 | 48 | 82 | 44 | 75/225 |
- HK23Eと同様な貫通性能試験をしたところ、貫通しているが先頭の1人はHPゼロで耐え、2,3人目は約一割残った
- 連射していると銃身がずれなくなる。その性能はHK23Eと同様だった。ただしこちらは連射速度が高いので何連射以降とか意識しなくても運用に支障はない
- リロード時間は約5秒(MG中最遅)
- 移動速度はL86A1と同じ
- なぜかしゃがんでノンエイム、フルオートで撃つと、レティクルがかなり締まる。また、反動も抑えられる。
RPK74
RPK74 | ||||||||
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画像 | Guide | Hud | ||||||
性能 | 実装日 | 価格 | ダメージ | 反動制御 | 連射速度 | 正確度 | 装弾数 | 移動速度 |
13.02.27 | -sp | 70 | 54 | 56 | 46 | 75/225 | 準備中 | |
説明 | 2013年2月27日のアップデートでオルゴールボックス版が実装。情報募集中。 |
- マシンガン版AK103だと思って貰って構わない。AK103を重くし連射速度を少し下げ弾数を大幅に上げた物。当然移動速度も遅い。
- 火力は非常に高いが集団はAK103同様望めない。が、AK103の用にタップ撃ちをすると今度はマシンガンの良さが無くなってしまう。
- 連射性能も非常に悪く非常に扱い辛いが、壁を1枚挟み向こう側が直接の場所でなら真の強さを発揮できる。
- マシンガンの中でもトップクラスの運用の難易度を誇る。
K3
K3 | ||||||||
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画像 | Guide | Hud | ||||||
性能 | 実装日 | 価格 | ダメージ | 反動制御 | 連射速度 | 正確度 | 装弾数 | 移動速度 |
- | オルゴール | 54 | 58 | 72 | 26 | 75/225 | 準備中 |
- 音、リロードはM249とほぼ同じくうるさい、遅い
- M249のフルバーストでレティクルが締まる特徴が強化されており、15発から点攻撃、25発辺りから反動も消えK2のような感覚になる
- 威力が低く、頭を取りに行かないとキルが取れない
- 連射しているとブレなくなるので、壁抜きに適している
- 頭を積極的に取らないといけない事、MG最軽量で精度が良い事などから、MGというよりはAR的な運用が適しているかもしれない
コメント
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- 消えとるぞ -- 2013-04-21 (日) 10:23:28
- 全部消えてるぞ -- 2013-04-21 (日) 10:25:02
- 荒らしによって削除されていたので、復旧いたしました。 -- 2013-04-21 (日) 11:26:35
- お疲れ様です -- 2013-04-21 (日) 16:11:47
- 荒らしによって削除されていたので、復旧いたしました。 -- 2013-04-21 (日) 11:26:35
- M249の裏技的な撃ち方を追加。ミニミ使ってて気づいたんですが、遠距離でも化け物ですw -- 2013-04-30 (火) 18:21:26
- 出来れば感想お聞かせください(笑) -- 2013-04-30 (火) 18:22:11
- おしえてほしい -- 2013-05-05 (日) 11:58:24
- やっぱりエイム有りの方がよく当たると思うけどいかが? -- 2013-05-11 (土) 15:52:52
- K3当たったので駄文ですが詳細付けました -- 2013-07-14 (日) 12:15:55
- gjです -- 2013-07-14 (日) 20:47:07
- フル・・・バースト・・・? -- 2013-07-24 (水) 10:25:13
- やめとけよ、また糞餓鬼が来るだろ。 -- 2013-09-07 (土) 17:45:31
- フルオートが正しい。 -- 2013-09-10 (火) 17:26:42
- RPKの画像及び詳細文を追加ました。私自身殆ど使った事が無いレベルの感想なので熟練者の編集を求む -- 2013-10-20 (日) 10:53:36
- PS,前に個人的に撮影した物なのでHudのMAPが違うので気になる方は変えて頂きたい。 -- 2013-10-20 (日) 10:55:14
- MGってキル取りにいくものじゃないよね? どっちかというと味方の援護だよね -- 2013-10-27 (日) 06:49:22
- ダムで壁に打ちまくってたら普通にきるしまくれる。MGさんありがとうございます(HK23E -- 2013-10-31 (木) 18:51:03
- MGなんて壁抜きしなかったらクソ武器になるしな -- 2015-01-03 (土) 10:15:19
- 威力を70位まで上げてくれたら使う気になるのに・・・。 -- 2013-11-23 (土) 16:09:15
- あんちゃん・・・それ、チートや。 -- 2013-12-15 (日) 17:53:21