境界プラトーン

Last-modified: 2023-12-06 (水) 06:16:47

概要

《境界プラトーン》は、5月15日のメンテナンス後(17:00)に実装予定の常設の新コンテンツ。
選抜された20人のメンバーを5人ずつの4つのチームに編成して、“境界プラトーン”専用のステージを攻略。
《境界プラトーン》解放条件は《隊長Lv》100以上かつ、メンバーが20人以上いる状態。



■メンバー20人の選抜は1日に1回自動で行われる(午前5:00以降に初めて開いた時にメンバーの選抜が行われ、次に親愛度レベルや所持メモカをもとにメモカがセットされ、ステータス確定する)。下記参照
■メンバーのHP, ATKはオブリとの戦闘や対戦と同様にメモカ解放力、リンクメモカ解放力と、メインメモカ、サブメモカ、サポートメモカの合計値で決定される(いちばん星ガールや流星ガール、特効倍率・特効バフの効果は適用されない)
■メンバーは所持している全てのメモカから総合的に強い順で選抜される
■自身のメモカ3枚挿しや2枚挿しより他人のメモカをサブメモカにするほうが強くなるメンバーがいると、高ATKメンバーのサポートメモカ用のEXRやURを使われてしまったりする。またメインメモカの強さだけなら上位20人以内に入るようなメモカをサブメモカやサポートメモカに使われてしまい、メインメモカの強さが21位以下のキャラが選抜入りすることもある。
■メンバーのHPとATKは選抜時点で決定され、メモカを強化しても反映されるのは次の選抜時点。
■メンバーのアビリティやメモカのスキル・特効倍率、また、コンボは発動しない
■戦闘終了後もHPは回復せず、1日1回のメンバー選抜が行われた際に全回復する。
■出撃途中でホームに戻ってAM5:00を経過しても、選抜&回復が行われるのは出撃中の結果(クリアor全滅)を出した後。リタイアすると即全滅になる。
■前日にチーム編成したメンバーのチーム振り分けや並び順は記憶されてそのまま。選抜の強さ順と並び順は無関係になる。
■前回の選抜に入っていないメンバーで、新たに選抜されたメンバーには《NEW》と表示される。



■4つのチームの編成はプレーヤーが選抜された20人を自由に入れ替えすることができる
■それぞれのチームは1st, 2nd, 3rd, 4thの順にステージで1マスずつ行動する
■1チームしか出撃させないということも可能だがメリットはほぼない。



■毎月、全26ステージ。(現在、ステージ27~30が追加予定)
■シーズン最終日は協力戦イベント後の月末メンテの前日(協力戦最終日の翌日にメンテなら協力戦最終日がシーズン最終日)。終了は午前5時ではなく午前0時。以降はメンテまで出撃不可。
■月末メンテ明けに新シーズンが開始される。シーズンが変わると進行状況や報酬、宝箱、スコアがリセットされ、再度、報酬・宝箱を入手できる。
■最初は5ステージしか表示されていないが、STAGE5をクリアすれば2ページ目を選べるようになる。
■各ステージにはいくつかのルートがあり、ゴール(最終層)では全ルートが合流していて、ゴールにいるボスを倒すとクリア
■各スタート地点には2つまでチームを配置可能
■「分岐路」は緑色のルートに進む。チームが分岐路を通るたびに分岐がもう一方に切り替わる。
■最初の分岐がどちらになるかランダムな「ランダム分岐路」もある。1チーム通るともう一方に切り替わった通常の分岐になる。
■ボス戦では、戦闘可能なチームがすべてそろってから始まる(最大 4チーム20人)
■各ルートにはオブリや宝箱が設置されている。
■ザコ戦をできるだけ避けて15人達成、全オブリ撃破達成、の2回に日を改めて達成報酬を別々に取得することもできる
■ザコは全て2ターン、ボスは4ターン、20人生存できず、というかんじだと17章前後辺りからスコア達成は厳しいかもしれない

仕様変更履歴

  • 2020/05/15 境界プラトーン登場
  • 2020/06/01 報酬調整
  • 2020/06/29 ステージ21 - ステージ25の追加
  • 2020/08/31 メンバー選抜画面において、メモカセットの方法を《総合ステータス優先》か《本人メモカ優先》か選択できるようになった(従来は《総合ステータス優先》)、またメンバー選抜画面に《ホームへ戻る》ボタンが追加された。メンバー選抜画面を表示した後に、《OK》ボタンを押さずにホームへ戻りメンバーのステータスを変更し、再度メンバー選抜画面を表示した場合、新たなステータスに従い、メンバー選抜、メモカセットが行われるようになった
  • 2020/09/08 チーム編成の画面に詳細ボタンが追加され、チーム詳細画面を表示できるようになった
  • 2020/11/27 過去に達成報酬をコンプリートしたことがあるステージでは演出をスキップできる「簡略進行」を選べるようになった
  • 2021/06/28 ステージ26追加。神装EXRのアップデートコード登場。リタイア機能追加。
  • 2021/08/27 ステージ27追加。幻装EXRのアップデートコード登場。
  • 2021/11/29 ステージ28追加。
  • 2022/01/28 ステージ29追加。
  • 2022/ チーム編成に「残りHP高い順」と「チーム戦力平均化」追加。「攻撃力高い順」は「総合ステータス順」と違いが少ないため廃止。
  • 2022/04/28 ステージ30追加。
  • 2022/10/28 ステージ1~25の自動クリア機能追加。
  • 2022/11/28 ステージ31追加。星導EXRのアップデートコード登場。
  • 2023/01/27 ステージ32追加。
  • 2023/03/30 ステージ33追加。
  • 2023/04/18 手動選抜機能追加。
  • 2023/09/29 ステージ34追加。
  • 2023/10/30 自動クリア機能 ステージ30まで。
  • 2023/11/30 ステージ35追加。

戦闘

  • 道中の戦闘は1チームのみで戦う。つまり同ルートに複数のチームが居ても行動順の早いチームが戦う。
  • クリティカル(ダメージ1.5倍)が発生することがある。
  • 戦闘はこちらの先攻。チーム内での攻撃する順番はランダム。攻撃する対象もランダム。
  • 道中の敵は3体1組で現れる。
  • 道中の敵のHPよりATKが高いメンバーが3人以上居れば、確実に1ターンで勝てる。
    • 先攻なので1ターンで勝てば基本的にはダメージを受けない 。ただし特殊行動によって先制攻撃してくる敵もいる。
    • 敵HPより高ATKなメンバーが2人だけだと、他のメンバーが削った所を高ATKメンバーが倒す組み合わせが2つ起きて2体しか倒せないことがある。
  • 道中の敵HPの半分以上のATKがあれば、1ターンで確実2体倒せる。
    • 1ターン目に残った敵1体に攻撃されて、2ターン目に勝利という形になって損害が少なくて済む。
    • (例1)敵HPが50万の場合「ATK 25万 25万 25万 25万 25万」という編成では、確実に2体倒せる。
    • (例2)敵HPが50万の場合「ATK 27万 27万 27万 27万 23万」という編成でも、確実に2体倒せる。
    • (例3)敵HPが50万の場合「ATK 34万 25万 25万 25万 25万」という編成では、運良くATK34万のメンバーが無傷の敵にクリティカルを出せば1ターンで3体倒せる。
  • オニオブリ、暴れ牛オブリ、旧式妖魔よりLVが高い場合の魔人オブリやガンマニアオブリ、などは旧式妖魔よりHPが高いため注意。

ステージスコア

達成報酬に必要。ランキングもあるが上位になっても報酬は特になし。

  • ステージクリアボーナス:1000×ステージ
  • クリア人数ボーナス:100×生存人数×ステージ
  • バトルスコア:(合計与ダメージ÷10000 小数切捨)×ターンボーナス
    • 1ターン x10
    • 2ターン x4.5 (2巡攻撃しているので全員生存なら実質9倍)
    • 3ターン x2.8 (3巡攻撃しているので全員生存なら実質8.4倍)
    • 4ターン x2.0 (4巡攻撃しているので全員生存なら実質8倍)
    • 5ターン x1.5 (5巡攻撃しているのでもし全員生存なら実質7.5倍)
    • 6ターン x1.1
    • 7ターン以上 x1.0

  • ステージスコア達成条件
    • 1 10000(道中5体)、2 14000(道中5体)、3 17000(道中5体)
      4 22000(道中6体)、5 26000(道中7体)
    • 6 28000(道中6体)、7 32000(道中7体)、8 36000(道中7体)
      9 40000(道中6体)、10 43000(道中8体)
    • 11 46000(道中8体)、12 52000(道中10体)、13 55000(道中9体)
      14 60000(道中10体)、15 65000(道中10体)
    • 16 75000(道中12体)、17 80000(道中11体)、18 85000(道中12体)
      19 90000(道中11体)、20 100000(道中12体)
    • 21 100000(道中12体)、22 105000(道中13体)、23 105000(道中11体)
      24 115000(道中12体)、25 120000(道中12体)
    • 26 115000(道中11体)、27 120000(道中11体)
  • (例)ステージ20のステージスコア
    • 道中のバトルスコア:全て2ターンで倒して道中に全員生存なら、全員の合計ATK÷10000×各ルート3体ずつ×9倍 = 全員の合計ATK÷10000×27倍
    • ボスのバトルスコア:3ターンで倒して全員生存なら、全員の合計ATK÷10000×8.4倍
    • ステージクリアボーナス:20000
    • クリア人数ボーナス:全員生存なら40000
    • 道中2ターンボス3ターンの場合、スコア達成のスコア10万以上稼ぐには「全員の合計ATK÷10000×(27+8.4)倍」のバトルスコアで40000以上稼ぐ必要がある。
      • 道中2ターンボス3ターンの場合、クリティカル発生を考慮しなければ20人全員の合計ATKが1130万以上必要ということになる。
        (クリティカルを考慮すれば合計ATK1070万程度あれば高確率で達成できる)
        (ATK118万以上のキャラが居れば、道中1ターンによるスコア稼ぎを期待できる)
      • STAGE20ボスに4ターンかかるようでは、HP2850万のボス妖魔を3ターンで倒せない=全員の合計ATK950万未満ということなので、達成獲得にはATKが全然足りていない。
  • (例)ステージ25のステージスコア
    • 道中のバトルスコア:全て2ターンで倒して道中に全員生存なら、全員の合計ATK÷10000×各ルート3体ずつ×9倍 = 全員の合計ATK÷10000×27倍
    • ボスのバトルスコア:3ターンで倒して全員生存なら、全員の合計ATK÷10000×8.4倍
    • ステージクリアボーナス:25000
    • クリア人数ボーナス:全員生存なら50000
    • 道中2ターンボス3ターンの場合、スコア達成のスコア12万以上稼ぐには「全員の合計ATK÷10000×(27+8.4)倍」のバトルスコアで45000以上稼ぐ必要がある。(19人生存なら47500以上)
      • ボス3ターン19人生存の場合、クリティカル発生を考慮しても20人全員の合計ATKが1300万程度必要。
    • 道中は旧式オブリの攻撃8.4万、インジュリアスオブリの攻撃11.57万。ボス戦では1ターン目は全体攻撃15万(分散20人時)。
      • 8.4x2+15=HP31.8万、8.4+11.57+15=HP34.97万、11.57x2+15=HP38.14万、8.4x3+15=HP40.2万、8.4x2+11.57+15=HP43.37万、8.4+11.57x2+15=HP46.54万。
        これらのHPを超えるたびにボスの1ターン目の全体攻撃を生き延びる確率が高くなる。
      • 8.4x4+15=HP48.6万、8.4x3+11.57+15=HP51.77万、8.4x2+11.57x2+15=HP54.94万、8.4x5+15=HP57.0万、8.4x4+11.57+15=HP60.17万、8.4x3+11.57x2+15=HP63.34万、8.4x6+15=HP65.4万、8.4x5+11.57+15=HP68.57、8.4x4+11.57x2+15=HP71.74万。
        これらのHPを超えるたび、道中1ターン目に2回攻撃される可能性がある場合に、ボスの1ターン目の全体攻撃を生き延びる確率が高くなる。
    • ボス2ターン目は先制攻撃40万。
      • 0+15+40=HP55万、8.4+15+40=HP63.4万、11.57+15+40=HP66.57万、8.4x2+15+40=HP71.8万、8.4+11.57+15+40=HP74.97万、11.57x2+15+40=HP78.14万、8.4x3+15+40=HP80.2万、8.4x2+11.57+15+40=HP83.37万、8.4+11.57x2+15+40=HP86.54万。
        これらのHPを超えるたびにボスの2ターン目の先制攻撃を生き延びる確率が高くなる。
      • 道中1ターン目に2回攻撃される場合の、ボス2ターン目生存確率が上がるHP。
        8.4x4+15+40=HP88.6万、8.4x3+11.57+15+40=HP91.77万、8.4x2+11.57x2+15+40=HP94.94万、8.4x5+15+40=HP97.0万、8.4x4+11.57+15+40=HP100.17万、8.4x3+11.57x2+15+40=HP103.34万、8.4x6+15+40=HP105.4万、8.4x5+11.57+15+40=HP108.57、8.4x4+11.57x2+15+40=HP111.74万。

報酬

各ステージに6種類ずつ設定されており、「報酬一覧」で確認可能。

  • 初回クリア報酬
  • 達成報酬 全オブリ撃破
  • 達成報酬 15人残してクリア
  • 達成報酬 ステージスコア○○以上
  • 達成報酬 3つ全て達成
  • 宝箱(入手してステージクリアする前は、報酬一覧で「---」と表示されていて事前に内容は分からない)



パトリ拡張用アイテムの種類

  • コンダクターリキッド(小)
  • コンダクターリキッド(中)
  • コンダクターリキッド(大)
  • アップデートコード【究極】
  • アップデートコード【究極if】
  • リミット解除コード【神装】
  • リミット解除コード【幻装】
  • リミット解除コード【星導】
  • アップデートコード【神装】
  • アップデートコード【幻装】

報酬一覧

STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
1小15強化P1万小5小5小5小10
2小15小5小5小5小5小10
3小15強化P2万小5小5小5小10
4小15小5小5小5小5小10
5小20 中5
レアガチャ券5
強化P3万小10小10小10アップデート究極
STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
6小20小10小10小10小10リミット神装
7小20ミラクルラブ小10小10小10中5
8小20小10小10小10小10リミット幻装
9小20探索リミット3小10小10小10中5
10小40 中10
UR限突回路
中5中5小30中5アップデート究極
STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
11小40 中10対戦リミット3中5小40中5リミット幻装
12小40 中10中5中5小40中5リミット神装
13小40 中10協力戦リミット3中5小40中5リミット幻装
14小40 中10中5中5小40中5リミット神装
15中20 大1
10連ガチャ券
レアガチャ券3中10大1中15アップデート究極if
STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
16中20 大1中5中10大1中15リミット幻装
17中20 大1UR限突回路中10大1中15リミット神装
18中20 大1中5中10大1中15アップデート究極if
19中20 大1URリライター中10大1中15リミット幻装
20中20 大1
EXR限突回路
大1中10大1中15リミット星導
STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
21大3探索リミット3中10大3大3リミット神装
22大3大1中10大3大3リミット神装
23大3対戦リミット3中10大3大3リミット幻装
24大3大1中10大3大3大3
25大6協力戦リミット3中10大3大3リミット星導
STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
26大5大5アップデート神装大5大5大10
27大5大5アップデート幻装大5大5大10
過去の仕様[2020年7月~2020年9月27日]

■報酬(2020年7月~2020年9月27日)

STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
1小15強化P1万小5小5小5小10
2小15小5小5小5小5小10
3小15強化P2万小5小5小5小10
4小15小5小5小5小5小10
5小20
レアガチャ券5
強化P3万小10小10小10中5
STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
6小20小10小10小10小10リミット神装
7小20ミラクルラブ小10小10小10中5
8小20小10小10小10小10リミット幻装
9小20探索リミット3小10小10小10中5
10小40 中10
UR限突回路
中5中5小30中5アップデート究極
STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
11小40 中10対戦リミット3中5小40中5リミット幻装
12小40 中10中5中5小40中5リミット神装
13小40 中10協力戦リミット3中5小40中5リミット幻装
14小40 中10中5中5小40中5リミット神装
15中20 大1
10連ガチャ券
レアガチャ券3中10大1中15アップデート究極
STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
16中20 大1中5中10大1中15リミット幻装
17中20 大1UR限突回路中10大1中15リミット神装
18中20 大1中5中10大1中15リミット幻装
19中20 大1URリライター中10大1中15リミット神装
20中20 大1
EXR限突回路
大1中10大1中15リミット星導
STAGE初回クリア宝箱全撃破達成15人生存達成スコア達成3つ全て達成
21大3探索リミット3中10大3大3アップデート究極if
22大3大1中10大3大3リミット神装
23大3対戦リミット3中10大3大3リミット幻装
24大3大1中10大3大3アップデート究極if
25大6協力戦リミット3中10大3大3リミット星導


1ヶ月の報酬合計

  • サンプル 2020年10月分 (STAGE1~25)
    • 強化P 60000、ミラクルラブ1、リミットエリクサー各6
    • レアガチャ券8、10連ガチャ券1
    • URリライター1、UR限突回路2、EXR限突回路1
    • コンダクターリキッド 小 830個、中 460個、大 69個
      • STAGE1~25合計(21以降の生存達成とスコア達成なし):小 830個、中 460個、大 36個
      • STAGE1~20合計(17以降のスコア達成なし):小 830個、中 335個、大 13個
    • アップデートコード 究極 2個、究極if 2個
      • (17以降のスコア達成なし):究極 2個、究極if 1個
    • リミット解除コード 神装 6個、幻装 6個、星導 2個
      • (17以降のスコア達成なし):神装 3個、幻装 4個、星導 0個

ステージ構成

  • 1 道中全撃破は2チームで可能
  • 2 道中全撃破は3チームで可能
  • 3 道中全撃破は3チームで可能
  • 4 ランダム分岐(2ヶ所)
    • 精鋭を2チームに集めるのが最良(他2チームは道中戦なし)になる確率1/4
    • 戦力をチーム3つに集め、低ATKメンバーを集めた4thチームが道中戦闘せずに済む確率1/2
  • 5 道中全撃破は3チームで可能
     
  • 6 道中全撃破は4チーム全て戦闘する必要あり
  • 7 道中全撃破は2チームで可能
  • 8 ランダム分岐(2ヶ所)
    • 戦力をチーム3つに集め、低ATKメンバーを集めた4thチームが道中戦闘せずに済む確率1/2
    • 上段配置 1st 3戦 3rd 1戦、下段配置 2nd 3戦 4th 0戦、というかんじの分岐を狙うと確率1/4
  • 9 ランダム分岐(2ヶ所)
    • 戦力をチーム3つに集め、低ATKメンバーを集めた4thチームが道中戦闘せずに済む確率1/4
  • 10 道中全撃破は4チーム全て戦闘する必要あり
     
  • 11 道中全撃破は3チームで可能
  • 12 道中全撃破は4チーム全て戦闘する必要あり
  • 13 ランダム分岐(2ヶ所)
    • 精鋭を2チームに集めるのが最良(他2チームは道中戦なし)になる確率1/4
    • 戦力をチーム3つに集め、低ATKメンバーを集めた4thチームが道中戦闘せずに済む確率1/2
  • 14 道中全撃破は3チームで可能
  • 15 ランダム分岐(2ヶ所)
    • 道中全撃破は4チーム全て戦闘する必要あり
    • 1番強いチームが4戦、2番目 3戦、3番目 2戦、4番目 1戦、という分岐を狙うと確率1/4
       
  • 16 道中全撃破は2チームで可能
  • 17 ランダム分岐(3ヶ所)
    • 戦力をチーム3つに集め、低ATKメンバーを集めた4thチームは中央配置して道中戦闘せずに済む確率1/4
    • 上段配置 1st 6戦 3rd 1戦、中段配置 4th 0戦、下段配置 2nd 4戦、というかんじの分岐を狙うと確率1/8
  • 18 道中全撃破は3チームで可能
  • 19 ランダム分岐(6ヶ所)
    • 精鋭を2チームに集めるのが最良(他2チームは道中戦なし)になる確率1/32
    • 戦力をチーム3つに集め、低ATKメンバーを集めた4thチームは下に配置して道中戦闘せずに済む確率1/4
  • 20 道中全撃破は4チーム全て戦闘する必要あり
    • 全チーム3戦ずつ
       
  • 21 道中全撃破は3チームで可能
    • クリアだけ目指すなら2チーム戦闘でステージクリア可能
  • 22 道中全撃破は4チーム全て戦闘する必要あり
  • 23 道中全撃破は3チームで可能
    • クリアだけ目指すなら2チーム戦闘でステージクリア可能 (宝箱は取得できない)
  • 24 道中全撃破は3チームで可能
    • クリアだけ目指すなら下側3体を無視して、1st 5戦、2nd 3戦、3rd 0戦、4th 1戦、でステージクリア可能
  • 25 道中全撃破は4チーム全て戦闘する必要あり
     
  • 26 4チーム全て戦闘する必要あり
  • 27 道中全撃破は4チーム全て戦闘する必要あり
    • クリアだけ目指すなら中央4体を無視して、上2チーム 3戦&0戦、下2チーム 3戦&0戦、でステージクリア可能
    • もしくは宝箱取得のために、下側3体を無視して、上2チーム 3戦&0戦、中2チーム 3戦&1戦。

道中の敵

  • 道中には「旧式妖魔」以外に「変態妖魔」が設置されていることもある。
    • MAP上で特殊行動の種類が表示されているが、特殊行動が異なる変態妖魔の組み合わせの場合はWARNINGと表示される。
    • MAP上のLV表示は一番高LVの種類が表示。
    • MAP上でタップすれば敵編成を確認可能。
    • 変態妖魔は特殊行動を持つ。(MAP上でタップしても大まかな種類しか記載されていない)
  • HP=(8万 + LV×2万)×係数
  • ATK=(4000 + LV×1000)×係数

妖魔HP係数ATK係数特殊行動
旧式妖魔・○○1.01.0
オニオブリ1.51.0T1 力ため(攻撃なし)
T2 強攻撃II(2倍)
暴れ牛オブリ1.20.96T1 通常攻撃(1倍)
T2 強攻撃I(1.3倍)
魔人オブリ1.00.8全体攻撃III(3倍÷人数)
オニキングオブリ0.90.9全体攻撃III(3倍÷人数)
ガンマニアオブリ0.950.8連続攻撃II(1倍 2回)
北風オブリ0.90.9連続攻撃II(1倍 2回)
かもめオブリ0.91.0先制攻撃I(1倍 先制)
ターキーオブリ0.851.1先制攻撃I(1倍 先制)
妖魔HP係数ATK係数特殊行動
インジュリアスオブリ1.31.0T1 強攻撃I(1.3倍)
T2 全体攻撃III(3倍÷人数)
ブラッディオブリ1.21.2T1 強攻撃I(1.3倍)
T2 先制攻撃I(1倍 先制)



 

STAGELV
(変態妖魔LV)
基本HP

基本ATK

変態妖魔のHPとATK
オブリHPATK
11538万1.9万
21742万2.1万
319
(21)
46万
(50万)
2.3万
(2.5万)
Lv21オニ75万T1力ため(T2強攻撃II:5万)
421
(23)
50万
(54万)
2.5万
(2.7万)
Lv23かもめ48.6万2.7万(先制)
Lv23魔人54万2.16万(全体64800÷人数)
523
(24)
54万
(56万)
2.7万
(2.8万)
Lv24ガンマニア53.2万2.24万(2回)
Lv24北風50.4万2.52万(2回)
Lv24オニ84万T1力ため(T2強攻撃II:5.6万)
Lv24暴れ牛67.2万2.688万(強攻撃I:34944)
625
(26)
58万
(60万)
2.9万
(3万)
Lv26オニ90万T1力ため(T2強攻撃II:6万)
Lv26魔人60万2.4万(全体72000÷人数)
Lv26オニキング54万2.7万(全体81000÷人数)
727
(29)
62万
(66万)
3.1万
(3.3万)
Lv29かもめ59.4万3.3万(先制)
Lv29ターキー56.1万3.63万(先制)
829
(29)
66万
(66万)
3.3万
(3.3万)
Lv29ガンマニア62.7万2.64万(2回)
Lv29北風59.4万2.97万(2回)
931
(31)
70万
(70万)
3.5万
(3.5万)
Lv31魔人70万2.8万(全体84000÷人数)
Lv31オニキング63万3.15万(全体94500÷人数)
1033
(34)
74万
(76万)
3.7万
(3.8万)
Lv34オニ114万T1力ため(T2強攻撃II:7.6万)
STAGELV基本HP基本ATK変態妖魔のHPとATK
1135
(36)
78万
(80万)
3.9万
(4万)
Lv36魔人80万3.2万(全体96000÷人数)
Lv36オニキング72万3.6万(全体108000÷人数)
123884万4.2万
1339
(39)
86万
(86万)
4.3万
(4.3万)
Lv39かもめ77.4万4.3万(先制)
Lv39ターキー73.1万4.73万(先制)
1441
(41)
90万
(90万)
4.5万
(4.5万)
Lv41ガンマニア85.5万3.6万(2回)
Lv41北風81万4.05万(2回)
Lv41魔人90万3.6万(全体108000÷人数)
Lv41オニキング81万4.05万(全体121500÷人数)
1543
(46)
(48)
94万
(100万)
(104万)
4.7万
(5万)
(5.2万)
Lv46オニ150万T1力ため(T2強攻撃II:10万)
Lv46暴れ牛120万4.8万(強攻撃I:62400)
Lv48魔人104万4.16万(全体124800÷人数)
1645
(45)
98万
(98万)
4.9万
(4.9万)
Lv45ガンマニア93.1万3.92万(2回)
Lv45北風88.2万4.41万(2回)
1748
(51)
104万
(110万)
5.2万
(5.5万)
Lv51魔人110万4.4万(全体132000÷人数)
Lv51オニ165万T1力ため(T2強攻撃II:11万)
1850
(50)
108万
(108万)
5.4万
(5.4万)
Lv50かもめ97.2万5.4万(先制)
Lv50ターキー91.8万5.94万(先制)
1952
(54)
112万
(116万)
5.6万
(5.8万)
Lv54魔人116万4.64万(全体139200÷人数)
Lv54オニ168万T1力ため(T2強攻撃II:11.6万)
2055118万5.9万
STAGELV基本HP基本ATK変態妖魔のHPとATK
2160
(62)
(65)
128万
(132万)
(138万)
6.4万
(6.6万)
(6.9万)
Lv62暴れ牛158.4万6.336万(強攻撃I:82368)
Lv65インジュリアス179.4万6.9万(強攻撃I:89700)
 (T2全体207000÷人数)
2264
(65)
(67)
136万
(138万)
(142万)
6.8万
(6.9万)
(7.1万)
Lv65かもめ124.2万6.9万(先制)
Lv65ターキー117.3万7.59万(先制)
Lv67オニ213万T1力ため(T2強攻撃II:14.2万)
Lv67ブラッディ170.4万8.52万(強攻撃I:110760)
 (T2先制)
2368
(73)
144万
(154万)
7.2万
(7.7万)
Lv73インジュリアス200.2万7.7万(強攻撃I:100100)
 (T2全体231000÷人数)
Lv73ブラッディ184.8万9.24万(強攻撃I:120120)
 (T2先制)
2472
(75)
152万
(158万)
7.6万
(7.9万)
Lv75インジュリアス205.4万7.9万(強攻撃I:102700)
 (T2全体237000÷人数)
2580
(85)
168万
(178万)
8.4万
(8.9万)
Lv85インジュリアス231.4万8.9万(強攻撃I:115700)
 (T2全体267000÷人数)
STAGELV基本HP基本ATK変態妖魔のHPとATK
2695
(100)
198万
(208万)
9.9万
(10.4万)
Lv100インジュリアス270.4万10.4万(強攻撃I:135200)
 (T2全体312000÷人数)
Lv100ブラッディ249.6万12.48万(強攻撃I:162240)
 (T2先制)
27105
(110)
218万
(228万)
10.9万
(11.4万)
Lv110ターキー193.8万12.54万(先制)
Lv110インジュリアス296.4万11.4万(強攻撃I:148200)
 (T2全体342000÷人数)
28115
(120)
238万
(248万)
11.9万
(12.4万)
Lv120ブラッディ297.6万14.88万(強攻撃I:193440)
 (T2先制)
Lv120インジュリアス322.4万12.4万(強攻撃I:161200)
 (T2全体372000÷人数)
29120
(125)
248万
(258万)
12.4万
(12.9万)
Lv125インジュリアス335.4万12.9万(強攻撃I:167700)
 (T2全体387000÷人数)
Lv125ブラッディ309.6万15.48万(強攻撃I:201240)
 (T2先制)
30140288万14.4万
STAGELV基本HP基本ATK変態妖魔のHPとATK
31145298万14.9万Lv145オニキング268.2万13.41万(全体402300÷人数)
Lv145ブラッディ357.6万17.88万(強攻撃I:232440)
 (T2先制178800)
Lv145インジュリアス387.4万14.9万(強攻撃I:193700)
 (T2全体447000÷人数)
32160328万16.4万Lv160ターキー278.8万18.04万(先制:180400)
Lv160ブラッディ393.6万19.68万(強攻撃I:255840)
(T2先制:196800)
Lv160インジュリアス426.4万16.4万(強攻撃I:213200)
(T2全体:492000÷人数)
33170
(175)
348万
(358万)
17.4万
(17.9万)
Lv175北風322.2万連続攻撃II:161100×2回
Lv175ブラッディ429.6万21.48万(強攻撃I:279240)
 (T2先制214800)
Lv175インジュリアス465.4万17.9万(強攻撃I:232700)
(T2全体:537000÷人数)
34185
(190)
378万
(388万)
18.9万
(19.4万)
Lv190オニキング349.2万17.46万(全体523800÷人数)
Lv190インジュリアス504.4万19.4万(強攻撃I:252200)
(T2全体:582000÷人数)
35200
(205)
408万
(418万)
20.4万
(20.9万)
Lv205インジュリアス543.4万20.9万(T1強攻撃I:271700)
(T2全体627000÷人数)
Lv205ブラッディ501.6万25.08万(T1強攻撃I:326040)
(T2先制:250800)

ボス妖魔

  • ボスHP
    • STAGE1~20 : 850万 + ステージ×100万
  • ボスATK
    • ステージ1~20 : 8.5万 + ステージ×1万
  • 最大で4チーム20人の総力戦。
  • ボスは2種類の特殊行動を持っていて交互に使用する。
    • MAP上でタップしても「特殊行動:???」と記載されていて種類を確認することはできない。
    • 1つの特殊行動しか使わないボスもいる。
STAGEHPATK特殊行動によるダメージ
(全体攻撃は15人時の参考値も記載)
STAGEHPATK特殊行動によるダメージ
1950万9.5万連続攻撃III:7.6万
21050万10.5万連続攻撃III:8.4万
31150万11.5万連続攻撃III:9.2万
41250万12.5万連続攻撃III:10万
全体攻撃III:18750(分散20人)
(全体攻撃III:25000(分散15人))
51350万13.5万全体攻撃III:20250(分散20人)
(全体攻撃III:27000(分散15人))
連続攻撃III:10.8万
61450万14.5万先制連撃II:14.5万
連続攻撃V:8.7万
71550万15.5万連続攻撃III:12.4万
連続攻撃V:9.3万
81650万16.5万連続攻撃V:9.9万
91750万17.5万力ため 全体攻撃IV:65625(分散20人)
(全体攻撃III:87500(分散15人))
101850万18.5万全体攻撃III:27750(分散20人)
(全体攻撃III:37000(分散15人))
先制連撃II:18.5万
111950万19.5万先制連撃II:19.5万
連続攻撃V:11.7万
122050万20.5万先制連撃II:20.5万
連続攻撃III:16.4万
132150万21.5万連続攻撃V:12.9万
142250万22.5万全体攻撃III:33750(分散20人)
(全体攻撃III:45000(分散15人))
152350万23.5万連続攻撃V:14.1万
全体攻撃III:35250(分散20人)
(全体攻撃III:47000(分散15人))
162450万24.5万全体攻撃III:36750(分散20人)
(全体攻撃III:49000(分散15人))
172550万25.5万先制連撃II:25.5万
連続攻撃V:15.3万
182650万26.5万連続攻撃V:15.9万
192750万27.5万全体攻撃III:41250(分散20人)
(全体攻撃III:55000(分散15人))
202850万28.5万力ためx3 全体攻撃V:285000(分散20人)
(全体攻撃V:380000(分散15人))
STAGEHPATK特殊行動によるダメージ
213000万30万先制連撃III:24万
223200万32万力ため 全体攻撃IV:120000(分散20人)
(全体攻撃IV:160000(分散15人))
236000万60万力ため 連続攻撃V:36万
243600万36万先制連撃III:28.8万
連続攻撃V:21.6万
254000万40万全体攻撃IV:150000(分散20人)
(全体攻撃IV:200000(分散15人))
先制攻撃I:40万
STAGEHPATK特殊行動によるダメージ
265000万45万連続攻撃V:27万
275500万48万全体攻撃III:72000(分散20人)
(全体攻撃III:96000(分散15人))
先制連撃III:38.4万
286500万48万連続攻撃V:28.8万
297000万51万連続攻撃V:30.6万
307500万60万全体攻撃IV:225000(分散20人)
(全体攻撃IV:300000(分散15人))
先制攻撃I:60万
318500万60万連続攻撃V:36万
全体攻撃IV:225000(分散20人)
(全体攻撃IV:300000(分散15人))
321億65万全体攻撃III:97500(分散20人)
(全体攻撃III:130000(分散15人))
先制連撃III:52万
331.1億70万全体攻撃III:105000(分散20人)
(全体攻撃III:140000(分散15人))
先制連撃III:56万
341.2億75万連続攻撃V:45万
全体攻撃IV:281250(分散20人)
(全体攻撃IV:375000(分散15人))
351.3億80万全体攻撃IV:300000(分散20人)
(全体攻撃IV:400000(分散15人))
先制連撃III:64万


  • 1リトルリザード(連続攻撃IIIのみ)、2ベム(連続攻撃IIIのみ)、3リトルスタッグ(連続攻撃IIIのみ)、4バビー(連続攻撃III全体攻撃III)、5ギョッシュ(全体攻撃III連続攻撃III)
  • 6カイザー・リオン(先制連撃II連続攻撃V)、7アイゼン・ブリュゼ(連続攻撃III連続攻撃V)、8コマンダーゴーレム(連続攻撃V)、9フロスト・バックル(力ため全体攻撃IV)、10リドラ(全体攻撃III先制連撃II)
  • 11サテュロス・ロード(先制連撃II連続攻撃V)、12デス・グリーヴァ(先制連撃II連続攻撃III)、13ジャグラ(連続攻撃Vのみ)、14グランデ・レオーネ(全体攻撃IIIのみ)、15マクシレグニア(連続攻撃V全体攻撃III)
  • 16爆焔魔・バベルゾーク(全体攻撃III)、17閃熱のケイロン(先制連撃II連続攻撃V)、18フルークギョトス(連続攻撃Vのみ)、19レークス・マギア(全体攻撃IIIのみ)、20輝焔創魔・バベルサナト(力ため3全体攻撃V)
  • 21光翼妖獣・ペレストロイス(先制連撃IIIのみ)、22絶氷槍・バクボルグ(力ため全体攻撃IV)、23冥獄壁・ギルガヴォッチ(力ため連続攻撃V)、24黒槍将・フォロス(先制連撃III連続攻撃V)、25天翼のプエルニクス(全体攻撃IV先制攻撃I)
  • 26聖鎧獣ジャイロス(連続攻撃V)、27レオーネ・ファンタズマ(全体攻撃III先制連撃III)、28天幻甲ギラファノス(連続攻撃V)、29クアーロ・オスクリタ(連続攻撃V)、30レグニア・エントリヒ(全体攻撃IV先制攻撃I)
  • 31ヴァイス・イクスロス(連続攻撃V全体攻撃IV)、32輝角甲・ユニケラオス(全体攻撃III先制連撃III)、33征海のエクギョトス(全体攻撃III先制連撃III)、34デウス・エクス・マギア(連続攻撃V全体攻撃IV)、35獄飛龍・ジャナクディア()

特殊行動

特殊行動にはダメージ倍率がかかる。

  • 強攻撃
    • 強攻撃I:ダメージ1.3倍。
    • 強攻撃II:ダメージ2倍。
  • 連続攻撃
    • 連続攻撃II:2回攻撃。ダメージ1倍。
    • 連続攻撃III:3回攻撃。ダメージ0.8倍。
    • 連続攻撃V:5回攻撃。ダメージ0.6倍。
  • 全体攻撃(道中で5人生存ならダメージ÷5の分散、ボス戦で20人生存ならダメージ÷20の分散)(小数切捨)
    • 全体攻撃III:全体に攻撃。ダメージ3倍÷対象人数。
    • 全体攻撃IV:全体に攻撃。ダメージ7.5倍÷対象人数。
    • 全体攻撃V:全体に攻撃。ダメージ20倍÷対象人数。
  • 先制攻撃(先に攻撃してくる)
    • 先制攻撃I:ダメージ1倍。
    • 先制連撃II:2回攻撃。ダメージ1倍。
    • 先制連撃III:3回攻撃。ダメージ0.8倍。
  • その他
    • 力ため:攻撃しない。

メンバー選抜とメモカセット

  • 20名のメンバーの選抜とメモカセットは午前5:00以降に初めてメイン画面(〇月 境界プラトーンと表示されている画面)を表示したときに自動で行われる。
  • 所持メモカの中で各メンバーのメモカ3枚のステータスとメモカ解放力、パトリ拡張でのステータス上昇値によりメンバーの順位付けが行われ、この順位に基づき選抜とメモカセットされる。
  • リンクメモカについては選抜・順位付けにもリンクメモカ解放力が適用される可能性があるが未検証である。

ステップ1 - 各メンバーの順位付けと選抜 -

  • プレーヤーの所持メモカのうち、各メンバーのメモカ(マルチメモカを除く)をHP+ATKが上位3枚を選出する。
  • メンバーごとに、選出した3枚のメモカについて下記の計算を行う。
    (メモカ1のHP+ATK) x メモカ解放力 + (メモカ2のHP+ATK) x メモカ解放力
     + (メモカ3のHP+ATK) x メモカ解放力 + (パトリ拡張でのHP+ATK)
  • 各メンバーの計算結果をもとに順位付けを行い。上位20名を選抜する。
  • 星導変身EXR(WLink)メモカについては、2名のうち親愛度の高いメンバーのメモカとして計算する。
  • リンクメモカの場合、メモカ解放力の部分を(メモカ解放力+リンクメモカ解放力)と置き換える必要があると思われる(未検証)

ステップ2 - メモカのセットとステータスの算出 -

  • 20名全員にメインメモカをステップ1で決まった順でセットし、次にサブメモカを同じ順にセットし、最後にサポートメモカを同じ順にセットする。
  • セットされるメモカはプレーヤーの所持しているメモカの中で、まだセットされていないメモカの中からメンバーのHP、ATKの合計値が最大となるように選定する。
  • HP、ATKの合計値が同等となるメモカが複数ある場合はランダムにメモカをセットする。
  • HP、ATKを算出する際にはメンバーのメモカ解放力、リンクメモカ解放力、パトリ拡張(HPアップ, ATKアップ)を適用する。流星ガール、いちばん星ガール、特効倍率、特効バフの効果は発現しない。クリティカル威力アップの効果発現の有無は不明。
  • メモカセットした後のメンバーのステータス順位はステップ1で得られた順位とは必ずしも一致しない。

「総合ステータス優先」で弱い別メンバーに取られたメモカを強いメンバーに取り戻したい場合

  • メインメモカにしていたWLink - 親愛度で負けていた場合は親愛度を高める。親愛度250同士ならステップ1の順位を高める。
  • サブメモカにしていたWLinkを別メンバーのメインメモカにされた場合 - 弱い別メンバーのステップ1の順位を脱落させる。(他のメンバーを脱落させたいメンバーより上位にしていくorリライトなどで意図的に脱落させる)
  • サポートメモカが別メンバーのサブメモカにされた場合 - 親愛度補正付きで合計値が上回る本人メモカを別メンバーに用意する。