話題-12

Last-modified: 2020-11-08 (日) 02:34:26
616: 名無しさん@おーぷん:20/10/29(木)18:49:14 ID:bXL ×

wikiwikiのスケート将棋は、FMソフトのスケート将棋とルールが微妙に違う
wikiwikiのスケート将棋の説明では、香・飛車・角・桂馬は滑らないとあるけど、
FMソフトのスケート将棋だと、走り駒も滑るし、桂馬も斜めに滑る
ZoGのスケート将棋だと、走り駒も滑るし、桂馬は前に滑る
wikiwikiのスケート将棋の説明では抜けてるけど、竜王・竜馬も滑らないってことでよいのかな?
あくまで1マス移動だけが滑ると考えれば、竜王の斜め移動や竜馬の縦横移動は滑らないという解釈も成り立つけど

617: 名無しさん@おーぷん:20/10/29(木)18:53:12 ID:bXL ×

あと、FMソフトやZoGでは、盤の端、または敵駒や味方駒の直前(間に空きマスなし)で滑りが止まるけど、
wikiwikiの説明では、敵駒との間に1マスあけて滑りが止まるっぽい
味方駒の場合は密着して止まる、盤の端まで滑るで良いのかな?

618: 名無しさん@おーぷん:20/10/31(土)19:54:57 ID:5N0 ×

資料によって細かいルールが違うのかも🍭🍪🍪

619: ↓ZoGwiki主◆dcPxbsKQbQ:20/11/01(日)00:23:23 ID:F3a ×

FMソフトのスケート将棋だと、走り駒も滑るし、桂馬も斜めに滑る

ZoGのスケート将棋だと、走り駒も滑るし、桂馬は前に滑る
以前公開したスケート将棋のZRFを改良して、桂馬が前に滑るバリアントに加え、
桂馬が斜め前に滑るバリアントを追加しました。

620: ↓ZoGwiki主◆dcPxbsKQbQ:20/11/01(日)00:30:47 ID:F3a ×

wikiwikiの説明では、敵駒との間に1マスあけて滑りが止まるっぽい

味方駒の場合は密着して止まる、盤の端まで滑るで良いのかな?
ZRFでは、FM-SOFTのスケート将棋のルールに準拠しており、
何かにぶつかるまで滑るので、敵駒の目前で止まる仕様にしていました。
TANAKA Atsushi氏のスケート将棋のルールでは、
確かに敵駒の前に1マスあけて止まる仕様のようですね。

あくまで1マス移動だけが滑ると考えれば、竜王の斜め移動や竜馬の縦横移動は滑らないという解釈も成り立つけど
①竜王や竜馬は、飛車や角行に準じて一切滑らないルール
②竜王や竜馬は、それぞれ縦横または斜めに走る場合は滑らず、斜めまたは縦横に1マス歩く場合のみ滑るルール
これは、両方の解釈ができそうですね。

621: 名無しさん@おーぷん:20/11/02(月)18:17:53 ID:su3 ×

あくまで1マス移動だけが滑ると考えれば、竜王の斜め移動や竜馬の縦横移動は滑らないという解釈も成り立つけど
逆でした・・・
・あくまで1マス移動だけが滑ると考えれば、
竜王の斜め移動や竜馬の縦横移動だけが滑る
竜王の縦横移動や竜馬の斜め移動は、飛車や角と一緒で滑らない
・あるいは、
竜王と竜馬はどの方向へ動く場合も、飛車や角と一緒で全く滑らない
・飛車や角は、滑らない
・香車と桂馬は、成る前のみ滑らない(成金は滑る)
・滑った先が、味方駒の場合や盤の端の場合は、ぶつかってから止まる
・滑った先が、敵駒の場合は、ぶつかる前に1マスあけて止まる
このルールだと、だいぶ違ったスケート将棋になりそう

622: 名無しさん@おーぷん:20/11/03(火)16:49:46 ID:nax ×

確かに