非公式エラッタ

Last-modified: 2020-08-29 (土) 16:34:20

目次

基本ルールブック1

P145 《ディスペルマジック》対象となる魔法、コスト、射程、目標値、

修正前:常時以外の魔法を対象、対象にかかっている魔法のレベル×15の目標値、射程0sq、

修正後: 

 A:対象となる魔法を【「効果時間:瞬間」「効果時間:1プロセス」以外の魔法】へと変更する。

 B:コストを【対象にかけられている魔法のレベル×混沌レベル】する。

 C:射程を2sqに変更する

 D:魔法を解除する目標値を【対象にかかっている魔法レベル×10】に変更する。



修正理由:バランス調整のため

P161 《プレコグニション》目標値

修正前:-

修正後:32

修正理由:誤記修正のため。

P111 《害毒除去》特技名

修正前:害毒除去

修正後:害悪除去

修正理由:誤記修正のため。索引にあるものを採用

P111 《害毒除去》効果本文

修正前:特技LVが5になると、あなたは《レストアヘルス》で相手が受けているすべてのバッドステータスを解除できる。

修正後:特技LVが5になると、あなたは《レストアヘルス》を使用して、使用可能生命魔法レベルに応じた解除可能なバッドステータスの種別の範囲内で、対象が受けているバッドステータスを一度にすべて解除できる。

修正理由:効果明確化のため。

P117 《戦術指南》効果本文

修正前:マスコンにおいて、あなたからLVSq内の任意のキャラクターが行なう命中判定と防御判定の達成値を+LVする。

修正後:マスコンにおいて、あなたからLVSq内の任意のキャラクターが行なう命中判定とリアクションの達成値を+LVする。

修正理由:誤記修正のため。

P154 《レストアヘルス》効果本文

修正前:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、対象の毒、出血のいずれかひとつを解除できるようになり、5になると解除可能なバッドステータスすべてを解除可能。

修正後:使用可能生命魔法レベルが3になると、目標値18の〈治療〉判定に成功することで、それらに加えて対象の毒、出血を含むいずれかひとつを解除できるようになり、5になると炎上、捕縛、誘惑、重誘惑を含む解除可能なバッドステータスすべてのいずれかひとつを解除可能となる。

修正理由:効果明確化のため。

P339 リャナンシー ステータス

修正前:〈回避〉2br;
修正後:〈回避〉3br;
修正理由:誤記修正のため。

基本ルールブック2

P46 《加護の印》効果本文

修正前:あなたが使用する「種別:回復」の効果で回復するHPとMPを[〈聖印〉レベル×(LV+1)]する。

修正後:あなたが使用する「種別:回復」の効果で回復するHPとMPを+[〈聖印〉レベル×(LV+1)]する。

修正理由:誤記修正のため。

P79 《元素の化身》効果本文

修正前:水:白兵攻撃と射撃攻撃に〈意志〉でリアクション可能。

修正後:水:白兵攻撃と射撃攻撃に〈水泳〉でリアクション可能。この時、〈回避〉にかかる装備の修正は適用されないものとする。

修正理由:誤記修正、および効果明確化のため。

P140 《サモン:サラマンダー》判定

修正前:自動成功

修正後:〈意志〉

修正理由:誤記修正のため。