博麗霊夢

Last-modified: 2016-09-28 (水) 15:51:53

東方深秘録 博麗霊夢 攻略Wiki
http://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/


特徴


範囲の広いB射や持続の長いja、速度の速い妖怪バスターなどを使って戦うキャラクター

立ち回り


こちらのjaが相手のja、遠Aに対して判定で勝っているのでjaを先置きしていくのが基本戦術っぽいです
こちらの6Bは相手のバスターより発生も速度も速いですが上下の判定はバスターのほうが広いので横軸を合わせて6Bを打ちましょう

B系統が優秀で、闇雲にJAで突っ込むと逆軸移動からの2Bもしくは8Bで追い払われる
中遠距離での中央軸6Bで相手を動かしつつバスターに対しての牽制を行うと良い
6Bを考えなしに出していると先出しバスターに当たりやすい。壁バンから捕まった時のリスクを考えて打とう
上下軸の霊夢はBの布石を撒いてくるので差し込める距離ならグレイズからJAで差し込みに行く
B>HBやB>バスターは深めにグレイズしてJAorJ8Aで確定が取れる
間に合わないようなら射撃を6Bで消して仕切り直し。この時は特にバスターに気をつける

被固め

JAとBがほぼ同一モーションなので非常に見切りにくい。打撃>6B>9>3D>JAorBの択が基本構造になる
6BはJA以外からは連ガにならないのでA連からの固めは必ずどこかに抜けられるポイントがある
安定して抜けられるのは狩り択の2Aや6Aの後
1P側霊夢の場合、霊夢2Cはこちらが画面端を完全に背負っていてもめくりになるので一応意識する
 
龍殺陣を使う霊夢相手なら割連係を意識しなければならない
壁バン1回目のバスター〆>7>66>JA>6B(4)>バスター>早口>6B(4)>龍殺陣(ゲージ最大)
は抜けられないので諦める。上下入れっぱでもいいがバスターの所を9>3D>JAに変えられると狩られた挙句もう一度同じことをされるので一考
7>66を省いた横慣性の弱いJA>6Bは距離次第だが抜けられるので相手の挙動をよく見ることも大事
JA>6B>9>3D>JA>6B>バスター>早口>B>龍殺陣
は二回目のJAに最速結界できていないと次の6Bが連ガになり確定
これが抜けられないと精度の高い霊夢相手への勝ちの目は薄くなる
その他、オカルトやHBを重ねる確定割もあるがこちらが考えることはゲージ最大龍殺陣の割連係と同じ
とにかく最初のjaの慣性が弱い場合は結界すると6Bが連ガにならないので狙っていこう

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