必殺技

Last-modified: 2016-12-25 (日) 23:38:47

ボタン・レバー入力の表記について

打撃射撃必殺飛翔
ABCD
 
矢印表記wiki表記
789
46
123

キャラクターが右を向いていることが基準(Player1側の初期配置)
例:「→+A」の場合「6A」となる。
N・・・Neutral(ニュートラル)つまりレバー入力をしていない状態

必殺技

パワフルドラッグ(C)

中央軸
c_marisa_パワフルドラッグ(中央)_1.jpg c_marisa_パワフルドラッグ(中央)_2.jpg
上軸
c_marisa_パワフルドラッグ(上)_1.jpg c_marisa_パワフルドラッグ(上)_2.jpg
下軸
c_marisa_パワフルドラッグ(下)_1.jpg c_marisa_パワフルドラッグ(下)_2.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
700?%?%49%射撃1001
発生F持続F全体FC可能F硬直差
ガードヒットCH
FFFFFFF
備考
  • 爆発する薬ビンを投げる。また、2Bや8Bと違いこちらは壁でビンが跳ね返る。
  • 中央軸だとかなり遠くに投げる。上軸からは↓に、下軸からは↑に向かって投げる。
  • 爆風はすこしの間残るので起き攻めにかぶせて使うこともある。
  • 射撃強度は非常に強く、大体の射撃は打ち消してくれる

ストラトフラクション(8C)

c_marisa_ストラトフラクション_1.jpg c_marisa_ストラトフラクション_2.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
1261?%?%50%射撃2000
発生F持続F全体FC可能F硬直差
ガードヒットCH
FFFFFFF
備考
  • 上方に星を打ち出し、しばらくして拡散しながら星が落ちてくる。
  • 打ち上げと、落ちてくる時の両方に判定がある。
  • 降ってくる星は一定の角度と範囲内でランダムに降ってくる
  • 射撃なのになぜかガード耐久値が全く削れない
  • 打ち出してる間はその場で留まり、ガードができない状態になるので、相手の近くで使うのは禁物
  • 高い位置にいる相手を撃ち落としたり、ボールを相手に取らせたくないとき、先に出しておいて降ってくる星弾に守られながらサテライト発動などの使い方ができる

ライジングスウィープ(2C)

c_marisa_ライジングスウィープ_1.jpg c_marisa_ライジングスウィープ_2.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
862?%?%40%打撃1400
発生F持続F全体FC可能F硬直差
ガードヒットCH
FFFFFFF
備考
  • 打撃
  • うまいこと持続の後半を当てると遠Aや8Aなどで追撃できる。自分が相手より下にいると成功しやすい
    ガードされると早口しない限り反確
  • 動けるようになるのは中央軸に戻ってからなので、下軸に潜り込んだり、2Bや8Bで壁を作っておくなど、工夫をして出すと良い
  • 中央軸にいる相手には特に振ってはいけない
  • 発生は速く、範囲や判定もエフェクトの見た目に近いので、技を置いてくる相手には刺さりやすかったりする
  • あくまでも攻撃判定は箒のみで、魔理沙本体には攻撃判定も無敵も何もない

ウィッチレイライン(6C)

c_marisa_ウィッチレイライン_1.jpg c_marisa_ウィッチレイライン_2.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
917?%?%25%打撃1250
発生F持続F全体FC可能F硬直差
ガードヒットCH
FFFFFFF
備考
  • 打撃技。5ヒットする
  • ガードされると早口しない限り反確
  • 多少距離があっても余裕で届くため、ゲージさえあれば優秀な狩り択となる。早口でヒット時3000以上ダメージ、ガードされても固めに移行

スウィープアサイド(4C)

中央
c_marisa_スウィープアサイド(中央).jpg
上軸
c_marisa_スウィープアサイド(上).jpg
下軸
c_marisa_スウィープアサイド(下).jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
395?%?%0%打撃200
発生F持続F全体FC可能F硬直差
ガードヒットCH
FFFFFFF
備考
  • 打撃
  • ver1.10で、中央軸で出しても下軸まで飛んで行くように変更、これによりヒット時は追撃できなくなった。
  • 下軸まで飛んでいった後、着地することなくそのまま行動可能になるので、ガードされても反撃は受けにくい…かも知れない
  • 発生が早いので結界時の4C漏れから当てられることも。その際に早口を使えばそのままコンボへ持って行ける
  • Ver1.30で初段補正が増えた為、早口しても長いコンボに繋げなくなった

オカルトアタック

実際にあった学校の恐怖

対戦開始時はピアノから始まり、ピアノ→肖像画→二宮金次郎像→バスケット少年→ピアノ……の順にループする
ボールの数によって発生が変化し、多ければ多いほど発生は速くなる

ピアノ

o_marisa_ピアノ.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
-?%?%?%射撃-0.5+1
発生F持続F全体FC可能F硬直差
ガードヒットCH
FFFFFFF
備考
  • 射撃技
  • 上に上がるときと落ちていくときの2回判定がある
  • 魔理沙のオカルト技の中ではダメージは高め

肖像画

o_marisa_肖像画.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
-?%?%?%射撃-0.1*12
発生F持続F全体FC可能F硬直差
ガードヒットCH
FFFFFFF
備考
  • 射撃技
  • ボールの数によってヒット数が変化し、多ければ多いほどヒット数は増える
  • 魔理沙の斜め前に設置するように出現し、少しの時間をおいてから角度の違う2本のレーザーを発射する
    角度が違うため、高い位置で出すと結構広い範囲にレーザーを撃つことができる

二宮金次郎像

o_marisa_二宮金次郎像.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
-?%?%?%射撃-0.25*n
発生F持続F全体FC可能F硬直差
ガードヒットCH
FFFFFFF
備考
  • 射撃技
  • 最初は遅いが、加速しながらチェックマークのような軌道を描いて駆け抜けていく

バスケット少年

o_marisa_バスケット少年.jpg

Damage初段Rate中継RateStun攻撃属性SP増加量ガード削り
-?%?%?%射撃-0.125*n
発生F持続F全体FC可能F硬直差
ガードヒットCH
FFFFFFF
備考
  • 射撃技
  • ゆっくりと一直線に前方へ進んでいく
  • バスケットボールのドリブルに合わせて攻撃判定がついている

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