ゲームの流れ(オリジナルモード)

Last-modified: 2024-04-24 (水) 15:50:58

基本ルール

メダルの投入方法は、通常通りメダルの投入に合わせてエントリーホッパーからメダルが発射されるメダルモードと、
メダルをクレジット分として貯留し、手元のメダル投入ボタンを押して任意のタイミングで投入するクレジットモードの2種類から選択可能。
モードの変更は緑色の四角いボタン(長押しでマイページを開く)から行うことができます。
メダルの投入は、フィールド上段奥側とフィールド下段奥側の二箇所から行え、
発射口の角度は左右の小さなボタンを押す長さによって調整が可能です。
横向きフィールドのため奇数ステーションと偶数ステーションで左右対称となっているので、
最初のうちは慣れないかもしれません。

  • 推奨メダル投入枚数
    • 上段のみ4~5枚、または上段3枚と下段2枚

店舗によりメダルの大きさ・厚さ・重さの異なりや台の癖(メダルの飛び方や微妙な傾きなど)もあり一概に決められませんが、
自分に合った投入をいろいろ試して最もボールが動くスタイルでプレイしてみるといいでしょう。
また、スロットやボールルーレット・バンパー抽選時のメダル払い出しはフィールド上段から行われます。
この時に放置してるとメダルが積もりやすいため、プッシャーの動きに合わせて
発射口の角度調整ボタンを押す・押し続けるのがおすすめです。

スロット

フィールド下段にある「SLOT START」と記された赤枠のチャッカーをメダルが通過するとスロットが回転。
最大10個までストックが保留され、10個ストックが保留された状態でチャッカーを通過するごとにオッズ(当選時の払い出し枚数)が最大5段階まで上昇します(最大15×5=75枚)。
スロットストックには、当選が確定している虹色のオーラを発しているものや、当選枚数が×2・×3・×5・×10倍になるものが現れることがあり、
この時に当たると称号を獲得できます。
また、オッズとは関係なしに当選枚数が増加する上乗せ演出(2・4・8・16倍のいずれか)・メダローパンチのどちらかが発生することも。

スロットの当選役

7以外の数字
当選時のオッズレベルのフィールドメダル払い出し&ボーナスステージステップが1つ貯まる。上乗せ演出が発生することも。
ボール
フィールドボール払い出し。ボールリーチがかかったら必ず揃う。上乗せ演出が発生することも。
ボーナスステージ
ボーナスステージに直接突入(後述)。
777
SUPERフィーバーラッシュに突入。

奇数と偶数で色分けされていますが、確変はありません。

ボーナスステージ

通常時のスロットで7以外の数字が当選するごとに画面上部のゲージが貯まり、7回当選するとボーナスステージに突入します。
画面右上にボーナスステージ中に当選時の追加枚数が表示され(初期値+30、オッズレベル2以上で当選すると+10枚追加され、最大一度に+40枚追加。最大30+(40×7)=310枚)、
ボーナスステージ中にスロットに当選すると表示枚数が上乗せされます。
また、スロットでダイレクトボーナスステージが揃うと、ゲージとは関係なしに突入します。その場合追加枚数は+100で固定。
ボーナスステージは5回転。1回目はいわゆる天井があり、最低1回は当選します。
5回転終了後にボーナスステージ継続か終了の抽選があり、終了の場合は通常スロットに戻ります。

カードについて

e-AMUSEMENT PASS・Amusement IC対応カードが無くても楽しめますが、カードを使用することで以下のこのゲームの全ての機能を楽しめます。

  • ジャックポット獲得回数などプレイ実績の保存
  • 全国・店舗獲得枚数ランキングへの参加
  • 称号・バッジ集めといったコレクション要素
  • 「フィーバーラッシュ」「ジャックポットラッシュ」「ジャックポットチャンス(withSPINFEVERモード)」の楽曲を選択可能→楽曲セレクトも参照

また、1日1回ログインボーナスとして50 SMASH POINTが入手できます。
上記機能を利用するには筐体がe-AMUSEMENTに接続され、オンラインになっている必要があります。
カードリーダーにカードを置き、メイン画面が切り替わり暗証番号入力画面になれば使用できます。

音ゲーやビデオゲームと異なりゲームオーバーの概念が無いため、e-AMUSEMENT PASS・Amusement IC対応カードはゲームをやめるまでカードリーダーに置いたままにしておいてください。(他のメダルゲームも同様)
離すとe-AMUSEMENT接続が切れてしまいます。

100円貸出機能

100円~500円で店舗に設定した枚数で貸出されます。
貸し出しメダル全賭けで以下の配当のアイテムルーレットに1~6回挑戦することもできます。
また、各アイテムの所持上限に達してる場合は「売り切れ」と表示され、当選しない。

  • ボール:フィールドボール払い出し。最大8個。
  • フィーバーボール:オリジナルモードのみ。最大3個。
  • 無敵時間:オリジナルモードのみ。最大40秒。
  • チャンスアップゲージ増加:withSPINFEVERモードのみ。ボールルーレットLv.3-4の中間相当のゲージ増加。
  • WIN:フィールドメダル払い出し。店舗に設定した枚数と同等。2つある。

復活チャンス

オリジナルモードのジャックポットチャンス、withSPINFEVERモードのステーションチャレンジで青色のポケットに入った後に確率で発生することがあります。
100円につき1回復活ルーレットに挑戦でき、復活マスに止まると復活できます。初期状態では復活率1/12。
ハズレの場合はフィールドメダル払い出し。ハズレるごとに復活マスが増え、復活率が上がっていきます。
なお、復活後のクルーンのポケット内訳は復活前と同等となる。

チャレンジルーレットと同じく完全内部抽選な上に復活率も低いため(最悪1200円かかることも)、
オリジナルモードのジャックポットチャンスでSPECIALポケットが出現した時だけ挑戦するのを推奨します。

  • 復活チャンス挑戦時の注意
    「復活ルーレットにチャレンジしますか?」をメダル投入右・Rボタンで決定後はカードリーダー隣のメダル貸出(▲ボタン)、およびメダル投入左・Lボタンは押さないでください。
    押すと即キャンセルとなりゲームに戻ってしまいます(タイムアウト時も同様)。

ボールルーレット

フィールドのボールを1つ落とすごとにボールルーレット抽選が発生し、以下からボーナスを一つ獲得できます。
フィーバーボールと無敵時間はどちらかがランダムで出現。

  • ボール:フィールドボール払い出し。払い出し個数は当選時のボールルーレットLv.と同じ数。
  • ダイレクトフィーバーラッシュ:直接フィーバーラッシュに突入。めったに当たらない。
  • レベルアップ:ボールルーレット配当のレベルが1段階ずつアップ。最大レベル5まで上昇し、Lv.MAX時は100WINに変化。
  • フィーバーボール:次回フィーバーラッシュの抽選球数が増えます。一度のフィーバーラッシュで最大3球まで所持可能。
    追加球数はレベル1で1個、レベル2・3で2個、レベル4・5で3個。
  • 無敵時間:次回フィーバーラッシュのアウトブロッカー無敵時間が増えます。一度のフィーバーラッシュで最大40秒まで所持可能。
    増加秒数はLv順に3・6・10・15・30秒。
  • WIN:フィールドメダル払い出し。配当はLv順に10・20・30・50・100枚。

フィーバーラッシュ

フィールドのボールを5つ落とすとフィーバーラッシュに突破します。
中央のフィールドにボールが2球投入され(所持アイテム次第では最大5球)、
バンパーに100回HITし100WIN突破を目指すのが目標となります。この時はバンパーHIT1枚。
同社のメダルゲーム、スピンフィーバーシリーズのFEVER GAMEに近いルールとなっています。

フィールドの3箇所にはアウトゾーンがあり、ここに全てのボールが入ってしまうとフィーバーラッシュが終了となるが、
3箇所に4つずつ、計12の「アウトブロック」があり、アウトを防ぎます。
フィーバーラッシュの開始直後は、一定時間の間ボールが当たってもブロッカーが外れない無敵状態になるが、
無敵時間終了後は、一度ボールが当たるとブロッカーが外れて下がります。


100WIN未満で終了してしまった場合は、次回フィーバーラッシュで使用するアイテムが以下から1つ付与されます。

  • ボールステップ:フィールド上のボール落とした時と同等のステップ追加。
  • ボール+1
  • 無敵時間+2~30秒

アイテム出現時の背景エフェクトの色により(水色→緑→黄→赤→紫の順)期待度が高くなります。

ミッション

100WINに到達するとアウトブロッカーが復活し、「すべてのライトを消せ!」というミッションが発生。
6つのバンパーに5回ずつHITさせることが目標となります。ここからバンパーHIT2枚。
すべてのライトを消すとジャックポットチャンス獲得となり、ボールがなくなるまで抽選が継続します。

SUPERフィーバーラッシュ

スロットで「777」が当選すると突入します。
ルールは通常のフィーバーラッシュと変わらないですが、ジャックポットチャンスの権利を獲得するまでアウトブロックが無敵に、
ジャックポットチャンスではクルーン配当がJP確定のパターンで出現します(後述)。
withSPINFEVERモードの台で当選しても内容は同じです。

ジャックポットチャンス

フィーバーラッシュ、ミッションをクリアすると突入する最終関門です。
奇数ステーションは左手側、偶数ステーションは右手側のクルーンで抽選を行い、
バンパーゾーンにボール発射(バンパーHIT3枚、クルーン突入するまで枚数積み上げ)→クルーン突入で赤色か虹色のポケットに入るとジャックポットラッシュ獲得となります。

クルーン配当は以下のパターンから1つ出現します。
前者ほど出現しやすく、後者ほど出現しにくくなっています。

  • パターン1:JP・50・50・100・100 (デフォルトその1)
  • パターン2:JP・50・50・100・150 (デフォルトその2)
  • パターン3:JP・SJP・50・50・100
  • パターン4:JP・JP・SJP・50・50
  • パターン5:JP・JP・SJP・SJP・50
  • パターン6:JP・JP・SJP・SJP・SJP (どちらかのJP確定、SUPERフィーバーラッシュ時はこちらが確定で出現)

ジャックポットラッシュ

ジャックポットチャンスで赤色のポケットに入ると突入します。
ジャックポットチャンスと同様バンパーゾーンにボール発射(バンパーHIT4枚からスタート、クルーン突入するまで枚数積み上げ)→クルーン突入で入ったポケットで配当獲得。
終了に入るか、最大獲得枚数の9,999枚到達まで継続します。

バンパーHIT4枚からスタートし、ラウンド継続するごとに1枚ずつ増加し最大10枚まで上昇します。
また、1ラウンド目はフィニッシュボーナス(ジャックポットラッシュ獲得時のプログレ値枚数)が加算され、
2ラウンド目以降はラウンド継続するごとに100枚ずつ追加。ラッシュ終了後にフィニッシュボーナスが払い出されます。
ジャックポットラッシュ獲得時のプログレ値枚数は初期値500枚からスタートし、プログレはメダル投入で上昇(※1)。

  • (※1) メダル1枚投入で0.02上昇

  • ポケットの配当
    JACKPOT 継続
    SPECIAL JACKPOT 継続
    ラッシュ継続
    限界突破フィーバーラッシュ限界突破フィーバーラッシュ獲得&ラッシュ継続
    終了ラッシュ終了

クルーン配当は以下のパターンから1つ出現します。
前者ほど出現しやすく、後者ほど出現しにくくなっています。

  • パターン1:JP継続3つ・終了2つ (2ラウンド目以降のデフォルト配置)
  • パターン2:JP継続4つ・終了1つ (1ラウンド目はこちらが選ばれる)
  • パターン3:JP継続5つ (継続確定)

限界突破フィーバーラッシュ

3ラウンド目から10ラウンド目までのいずれかでラッシュ継続ポケット1つが限界突破ポケットに変化する場合があり、
ポケット入賞で獲得&ラッシュ終了後に突入します。
また、11ラウンド目以降は限界突破獲得していない場合、奇数Rごとに確定で出現します。

SPECIALジャックポットラッシュ

ジャックポットチャンスで虹色のポケットに入ると突入します。
基本的な流れは通常ジャックポットラッシュと変わらないが、以下の点が異なる。

  • 1ラウンド目はフィニッシュボーナス(SPECIALジャックポットラッシュ獲得時のプログレ値枚数)が加算され、2ラウンド目以降はラウンド継続するごとに200枚ずつ追加。
    SPECIALジャックポットラッシュ獲得時のプログレ値枚数は初期値1000枚からスタートし、プログレはバンパーHIT時で上昇(※2)。
  • 実況通りラッシュ継続率は高く(後述)、高配当WINが狙いやすい
  • 最大獲得枚数は20,000枚

クルーン配当は以下のパターンから1つ出現します。
前者ほど出現しやすく、後者ほど出現しにくくなっています。

  • パターン1:SJP継続4つ・終了1つ (全てのラウンドでこちらが選ばれやすい)
  • パターン2:SJP継続5つ (継続確定)
  • パターン3:SJP継続3つ・終了2つ

こちらも3ラウンド目以降は通常ジャックポットラッシュと同様、限界突破ポケット出現あり。

  • (※2) バンパーHIT時の枚数×0.02上昇