ゲームの流れ(withSPINFEVER)

Last-modified: 2024-04-18 (木) 22:13:39

基本ルール

メダルの投入方法は、通常通りメダルの投入に合わせてエントリーホッパーからメダルが発射されるメダルモードと、
メダルをクレジット分として貯留し、手元のメダル投入ボタンを押して任意のタイミングで投入するクレジットモードの2種類から選択可能。
モードの変更は緑色の四角いボタン(長押しでマイページを開く)から行うことができます。
メダルの投入は、フィールド上段奥側とフィールド下段奥側の二箇所から行え、
発射口の角度は左右の小さなボタンを押す長さによって調整が可能です。
横向きフィールドのため奇数ステーションと偶数ステーションで左右対称となっているので、
最初のうちは慣れないかもしれません。

  • 推奨メダル投入枚数
    • 上段のみ4~5枚、または上段3枚と下段2枚

店舗によりメダルの大きさ・厚さ・重さの異なりや台の癖(メダルの飛び方や微妙な傾きなど)もあり一概に決められませんが、
自分に合った投入をいろいろ試して最もボールが動くスタイルでプレイしてみるといいでしょう。
また、スロットやボールルーレット・バンパー抽選時のメダル払い出しはフィールド上段から行われます。
この時に放置してるとメダルが積もりやすいため、プッシャーの動きに合わせて
発射口の角度調整ボタンを押す・押し続けるのがおすすめです。

スロット

フィールド下段にある「SLOT START」と記された赤枠のチャッカーをメダルが通過するとスロットが回転。
最大10個までストックが保留され、10個ストックが保留された状態でチャッカーを通過するごとにオッズ(当選時の払い出し枚数)が最大5段階まで上昇します(最大15×5=75枚)。
スロットストックには、当選が確定している虹色のオーラを発しているものや、当選枚数が×2・×3・×5・×10倍になるものが現れることがあり、
この時に当たると称号を獲得できます。
また、オッズとは関係なしに当選枚数が増加する上乗せ演出(2・4・8・16倍のいずれか)・メダローパンチのどちらかが発生することも。

スロットの当選役

7以外の数字
当選時のオッズレベルのフィールドメダル払い出し&ボーナスステージステップが1つ貯まる。上乗せ演出が発生することも。
ボール
フィールドボール払い出し。ボールリーチがかかったら必ず揃う。上乗せ演出が発生することも。
ボーナスステージ
ボーナスステージに直接突入(後述)。
777
SUPERフィーバーラッシュに突入。

奇数と偶数で色分けされていますが、確変はありません。

ボーナスステージ

通常時のスロットで7以外の数字が当選するごとに画面上部のゲージが貯まり、7回当選するとボーナスステージに突入します。
画面右上にボーナスステージ中に当選時の追加枚数が表示され(初期値+30、オッズレベル2以上で当選すると+10枚追加され、最大一度に+40枚追加。最大30+(40×7)=310枚)、
ボーナスステージ中にスロットに当選すると表示枚数が上乗せされます。
また、スロットでダイレクトボーナスステージが揃うと、ゲージとは関係なしに突入します。その場合追加枚数は+100で固定。
ボーナスステージは5回転。1回目はいわゆる天井があり、最低1回は当選します。
5回転終了後にボーナスステージ継続か終了の抽選があり、終了の場合は通常スロットに戻ります。

カードについて

e-AMUSEMENT PASS・Amusement IC対応カードが無くても楽しめますが、カードを使用することで以下のこのゲームの全ての機能を楽しめます。

  • ジャックポット獲得回数などプレイ実績の保存
  • 全国・店舗獲得枚数ランキングへの参加
  • 称号・バッジ集めといったコレクション要素
  • 「フィーバーラッシュ」「ジャックポットラッシュ」「ジャックポットチャンス(withSPINFEVERモード)」の楽曲を選択可能→楽曲セレクトも参照

また、1日1回ログインボーナスとして50 SMASH POINTが入手できます。
上記機能を利用するには筐体がe-AMUSEMENTに接続され、オンラインになっている必要があります。
カードリーダーにカードを置き、メイン画面が切り替わり暗証番号入力画面になれば使用できます。

音ゲーやビデオゲームと異なりゲームオーバーの概念が無いため、e-AMUSEMENT PASS・Amusement IC対応カードはゲームをやめるまでカードリーダーに置いたままにしておいてください。(他のメダルゲームも同様)
離すとe-AMUSEMENT接続が切れてしまいます。

100円貸出機能

100円~500円で店舗に設定した枚数で貸出されます。
貸し出しメダル全賭けで以下の配当のアイテムルーレットに1~6回挑戦することもできます。
また、各アイテムの所持上限に達してる場合は「売り切れ」と表示され、当選しない。

  • ボール:フィールドボール払い出し。最大8個。
  • フィーバーボール:オリジナルモードのみ。最大3個。
  • 無敵時間:オリジナルモードのみ。最大40秒。
  • チャンスアップゲージ増加:withSPINFEVERモードのみ。ボールルーレットLv.3-4の中間相当のゲージ増加。
  • WIN:フィールドメダル払い出し。店舗に設定した枚数と同等。2つある。

復活チャンス

オリジナルモードのジャックポットチャンス、withSPINFEVERモードのステーションチャレンジで青色のポケットに入った後に確率で発生することがあります。
100円につき1回復活ルーレットに挑戦でき、復活マスに止まると復活できます。初期状態では復活率1/12。
ハズレの場合はフィールドメダル払い出し。ハズレるごとに復活マスが増え、復活率が上がっていきます。
なお、復活後のクルーンのポケット内訳は復活前と同等となる。

チャレンジルーレットと同じく完全内部抽選な上に復活率も低いため(最悪1200円かかることも)、
オリジナルモードのジャックポットチャンスでSPECIALポケットが出現した時だけ挑戦するのを推奨します。

  • 復活チャンス挑戦時の注意
    「復活ルーレットにチャレンジしますか?」をメダル投入右・Rボタンで決定後はカードリーダー隣のメダル貸出(▲ボタン)、およびメダル投入左・Lボタンは押さないでください。
    押すと即キャンセルとなりゲームに戻ってしまいます(タイムアウト時も同様)。

ボールルーレット

フィールドのボールを1つ落とすごとにボールルーレット抽選が発生し、以下からボーナスを一つ獲得できます。

  • ボール:フィールドボール払い出し。払い出し個数は当選時のボールルーレットLv.と同じ数。
  • ダイレクトステーションチャレンジ:直接ステーションチャレンジに突入。めったに当たらない。
  • レベルアップ:ボールルーレット配当のレベルが1段階ずつアップ。最大レベル5まで上昇し、Lv.MAX時は100WINに変化。
  • チャンスアップゲージ増加:ジャックポットチャンスポケットが増えるゲージのボーナス。
    レベル1・2当選時はわずかしか増えない。
  • WIN:フィールドメダル払い出し。配当はLv順に10・20・30・50・100枚。

ステーションチャレンジ

フィールドのボールを3つ落とすとステーションチャレンジに突入します。
奇数ステーションは左手側、偶数ステーションは右手側のクルーンで抽選を行い、
バンパーゾーンにボール発射(バンパーHIT1枚、クルーン突入するまで枚数積み上げ)→クルーン突入で赤色のポケットに入るとジャックポットチャンス獲得となります。
初期状態ではJPチャンスポケットは1つですが、後述のチャンスアップゲージ増加で
最大3つまでJPチャンスポケットが増え、確率が上がります。


青色のポケットはバンパーHIT回数で可変し、0.5・1・2・3倍のいずれかが選ばれる。
チャレンジルーレット左側のポケットは高配当ポケットで1倍以上が確定。2倍・3倍はこのポケットのみ。
また、JPチャンスポケットが2つ以上に増加している場合は、残りの青ポケットは0.5倍配当のものしか出なくなる。

チャンスアップゲージ

  • バンパーHIT回数
  • ボールルーレットからゲージ増加を当選
  • チャレンジルーレットからゲージ増加を当選
  • 100円貸出機能のボーナスルーレットからゲージ増加を当選

上記により増加し、Lv.1になるとチャレンジルーレット左側のポケットがJPチャンスに変化し、
Lv.2(MAX)でチャレンジルーレットポケットがJPチャンスに変化します。
JPチャンスポケット入賞後はゲージLv.1の場合はゲージ1本分消費、Lv.MAXの場合は2本分すべて消費し最初からとなります。

チャレンジルーレット

水色のチャレンジルーレットポケットに入ると挑戦できます。
以下の配当から一つ抽選され、ハズレの場合メダル払い出し。

  • チャンスアップゲージ増加↑:4マス
  • チャンスアップゲージ増加↑↑:2マス
  • チャンスアップゲージMAX:1マス
  • ステーションチャレンジ再抽選:1マス
  • 25・50WIN:各2マス

ジャックポットチャンス

ステーションチャレンジで赤色のポケットに入ると獲得となります。
ステーションチャレンジと同様バンパーゾーンにボール発射(バンパーHIT2枚、クルーン突入するまで枚数積み上げ)→クルーン突入で入ったポケットで配当獲得。
いずれかのJPを獲得するか、終了に入るまで継続します。

  • ポケットの配当
    SPIN STEPSPIN JACKPOTステップが増える。2回目の入賞まではステップ増加かつ抽選継続、
    3回入るとSPIN JACKPOT獲得!
    FEVER STEPFEVER JACKPOTステップが増える。2回目の入賞まではステップ増加かつ抽選継続、
    3回入るとFEVER JACKPOT RUSH獲得!
    継続抽選継続
    限界突破フィーバーラッシュ限界突破フィーバーラッシュ獲得
    終了抽選終了

クルーン配当は以下のパターンで出現します。

  • 1ラウンド目:「SPIN STEP2つ・FEVER STEP・継続・終了(50WIN付き)」、
    「SPIN STEP・FEVER STEP2つ・継続・終了(50WIN付き)」のどちらか
  • 2ラウンド目:1ラウンド目でJPステップの場合、「SPIN STEP・FEVER STEP・継続2つ・終了」
    継続の場合、1ラウンド目のパターンのどちらか(2ラウンド目以降は終了に配当なし)
  • 3ラウンド目以降:SPIN STEP・FEVER STEP・継続・終了2つ
    • 3ラウンド目以降は終了2つで固定。
    • どちらかのJPステップが2つになる・限界突破ポケット出現で継続ポケットが無い特殊配置になることがあります。

限界突破フィーバーラッシュ

3ラウンド目以降は継続ポケットが限界突破ポケットに変化する場合があり、
ポケット入賞で即獲得、抽選終了となります。
バンパーHIT時の枚数は入賞時に記載されていたレベルの数値(Lv.4~Lv.10)となります。
ラウンドが続くほど出現しやすく、出現時のLvも高くなります。

  • 出現ラウンドとレベル
    ラウンド34・5・6・7・8
    ラウンド45・6・7・8・9
    ラウンド56・7・8・9・10
    ラウンド67・8・9・10
    ラウンド78・9・10
    ラウンド89・10
    ラウンド9以降10
    ↑情報提供募集中です。

継続4連・裏ボーナス

入賞したポケットが抽選開始(1ラウンド目)から4ラウンド目まで連続して全て継続ポケットだった場合に限り、
特例として、次の5ラウンド目のクルーン配当が全て限界突破ポケットとなるフィーチャーが発動するため、限界突破フィーバーラッシュが確定します。
内訳はLv.7が2個、Lv.8~10が各1個ずつ。
継続4連1.jpeg

SPIN JACKPOT

SPIN STEPに3回入賞すると獲得できます。
払い出し中は「SPINFEVER 夢幻のオーケストラ」のJPムービーが流れ、JP枚数の末尾が偶数ならBLUE JACKPOTver.のムービーが流れ、
末尾が奇数ならRED JACKPOTver.のムービーが流れます。
SPIN JACKPOTはプログレッシブ式(以下プログレ)となっており、獲得時に溜まっている枚数が払い出されます。
初期値1000枚からスタートし、プログレはメダル投入とバンパーHITの両方で上昇(※1)(※2)。プログレ上限5000枚。

  • (※1) メダル1枚投入で0.02上昇
  • (※2) バンパーHIT時の枚数×0.02上昇

FEVER JACKPOT RUSH

FEVER STEPに3回入賞すると突入します。
基本ルールは、フィーバーラッシュの「ミッション」部分をアレンジした形となっている。
全てのボールがアウトになり終了するか、最大獲得枚数の9,999枚まで継続します。

中央のフィールドにボールが3球投入され、6つのバンパーに一定回数ずつHITさせることが目標となります。
バンパーHIT3枚からスタートし、すべてのライトが消えノルマが再セットされごとに1枚ずつ増加し最大10枚まで上昇します。
(残り回数は各ステーションのメイン画面に表示され、ノルマ再セットごとに増加)
全てのライトを消すとノルマが再セットされ、アウトブロッカーが復活・ボールも3球に復活します。
アウトブロッカー無敵時間はスタートから300WINまでは無敵状態、300WIN超えてからは15秒。

ボール数も少なくノルマ再セットごとに必要回数も増加し、その回数も6つ均等ではなく偏ることもあるため1000枚台で終わってしまうことが多いですが、
上手く噛み合うと4000~5000枚、上限の9999枚に達することもできるため振れ幅が大きく、枚数が予測できないJPとなっています。
上限の9999枚に達した場合はその時点でのノルマ消化後が最後のアウトブロッカー・ボール復活となり、
ノルマ再セットは無く全てのボールがアウトになるまで継続します。