ゲームの進行に影響は少ないが、ちょっとしたネタを書き綴っていく場所です。
両モード共通
スロット系
- スロットやボールルーレットのメダル払い出し前に「PAYOUT」ボタンを押すと、フィールドメダル払い出しを遅らせることができる。更に抽選前にメダルの払い出し口を詰まらせておくと、FR・STC・JPのメダル払い出しを通常時に払い出すことが出来る。
もう一度PAYOUTを押すことで手元への払い出しが止まり、すぐにフィールド上への払い出しが行われる。 - スロットの演出で「輝くオーブくん・リュートまたはヴィオラ登場・ボタンPUSH→スタンバイOK・ダーツリーチで同じシンボルのみ・ハンバーガーリーチ具材3段」が来たら当選"濃厚"
- 逆に画面下部でヒカリが風船ガムを軽くふくらませてて、リーチがかかったと同時にヒカリが引っ込んだらハズレ確定。
その後リーチ演出がかかっても当選することはない。
- 逆に画面下部でヒカリが風船ガムを軽くふくらませてて、リーチがかかったと同時にヒカリが引っ込んだらハズレ確定。
- スロットはストック数に関わらず、オッズレベル2以上(30枚以上)の場合に早止まりするようになる。
つまり、オッズレベル1(15枚)の時のみ通常速度での動作となる。 - フィーバーラッシュ・ステーションチャレンジ抽選待ちでスロットの無駄な消化を止めたい場合は、メニューボタン長押しでマイページを開くと止まる。「SPINFEVER」シリーズと似た手法をとることが可能。
ただし、マイページは無操作・放置が30秒続くと自動的に閉じてしまうため、カーソル動かす等していないといけないのが難点。- もちろん、順番が回ってきたらその時点でマイページが閉じ、フィーバーラッシュ・ステーションチャレンジが始まる。
それ以外
- フィールド上にボールは最大8個、最低2個は出るようになっている。最大8個ある状態で100円貸出メニューを開くと「売り切れ」と表示され、その状態でアイテムルーレットに挑戦しても当選しない。
- 上記の仕様上、フィールド上のボールが1個以下で放置されてる台は内部ボール数とフィールド上ボール数がズレてる可能性が高いので、店員さんを呼んで確認してもらうのをオススメする。
- 上記の仕様上、フィールド上のボールが1個以下で放置されてる台は内部ボール数とフィールド上ボール数がズレてる可能性が高いので、店員さんを呼んで確認してもらうのをオススメする。
- このゲームの仕様上、1つのステーションでバンパー抽選中の場合は抽選終了までその両隣のステーションはゲームモード問わず抽選待ちとなるため、場合によっては30分以上の待ちになることも。
- 無操作・放置が10秒続くとクレジットが残っています ペイアウトボタンを押すことでメダルが払い出されますと画面右下に表示され、さらに1分50秒放置すると「残クレジット10枚以下の場合は強制払い出し」・「残クレジット11枚以上の場合は保留」してメダル投入方向ホッパーが初期位置に戻り、投入モードもメダルモードに戻る。
- トイレ等で席を外し戻ってきた時に残クレジット0でメダルが出てたり、メダルモードに戻っているのは上記機能が働いたため。
アーケードゲームなので、いわゆる「機器側がゲームをやめたと判断・放置対策」が働いたと思われる。 - ちなみにフィーバーラッシュ・ステーションチャレンジ抽選待ち、およびミリオンジャックポット抽選待ち・抽選中の場合は上記動作は適用されない。
- トイレ等で席を外し戻ってきた時に残クレジット0でメダルが出てたり、メダルモードに戻っているのは上記機能が働いたため。
- JP獲得後のリザルト画面中に何かしらのエラーが発生した場合、エラー復帰後のリザルト画面は通常のリザルト画面(ヒカリがウインクして左手親指立ててるポーズ)になってしまう(「リザルト画面欠陥」とも)。
場合によっては万枚WINで通常リザルト画面になることもあり、レアな画面になることも。
オリジナルモード
- フィーバーラッシュでボールが2球以上の時に、アウトゾーンに入ってから内部のボール数が減るまで約3~5秒のラグがあり、画面に表示されてるボール数が減るまでに100WIN達成しミッション突入するとボールが復活する。
- ジャックポットチャンスでバンパーHIT分で1000WIN超えて青ポケットに入った場合(1HIT3枚なので334回以上)、ジャックポットラッシュに突入していないのに称号が入手できる。(参考動画 の21:54秒あたり)
JP判定となっているため、当然復活チャンスは発生しない。
⇒嘘です。復活チャンス来ます。
withSPINFEVERモード
- 「やる気が空回り」の称号は、チャンスアップゲージLv.1以上時に5回連続で赤色ポケットに入らなかった場合に獲得できるが、その席でLv.1以上になってから失敗回数がカウントされる。
そのため、たとえばLv.1以上になってから3回失敗までカード無しでプレイして、途中でカード認証し使用し始めた場合は2回失敗した際に称号が獲得できる。- ポイントは大きいが、できれば初回獲得時以外は避けたい称号である…
メンタル的にも。
- ポイントは大きいが、できれば初回獲得時以外は避けたい称号である…
- ステーションチャレンジの最低獲得枚数は1WIN。バンパーゾーンにボールが発射されてからバンパー無反応が一定時間続くとクルーンが回転するため(反応があった場合止まる)、1回反応してからクルーン回転が止まるまでの間にボールがクルーンに突入し、入ったポケットがヒット回数×0.5倍の青ポケット(1以下の端数切り捨てのため)だった場合にこうなる。
- 上記と同じ現象が起きてもバンパー無反応なら再抽選になるため、ある意味ステーションチャレンジを1回損していることになってしまう。
- withSPINFEVERモードのジャックポットチャンスにて、バンパーゾーンからクルーンにボールが突入していないのに画面に「クルーン抽選開始!」と出た場合、その後にバンパーヒットがあっても効果音は鳴るが画面には枚数が反映されない。
ただし、内部では正しいヒット回数と枚数を認識しているので、そのラウンドのクルーン抽選確定後に正しい枚数が払い出される。- それ以外のクルーン抽選時に同じ現象が起きても、画面には枚数が反映されている。バグなのか仕様なのかは不明。
その他
- 筐体上部の派手なカラーLEDはバンパー抽選時の状況に応じて様々な光り方をする。
- 「STATION CHALLENGE・FEVER JP RUSH・限界突破FEVER RUSH」時は開始前に右から左へ文字が流れ、
ジャックポットラッシュ・ジャックポットチャンス(withSPINFEVER)継続時は「NEXT ROUND」と流れる。
近くだとわかりにくいので、筐体から離れて見ると読みやすい。
- 「STATION CHALLENGE・FEVER JP RUSH・限界突破FEVER RUSH」時は開始前に右から左へ文字が流れ、
- ほかにも季節に応じて、様々な文字と模様も楽しめるようになっている。
- 1月:Happy New year
- 2月:Happy Valentine とハート
- 10月:Happy Halloween とカボチャ
- 12月:Merry Xmas★
- SMASH POINT所持上限は5桁(99,999sp)となっているが、公式サイトから見れる累計ポイント獲得ランキングでは7桁まで確認できる。
そのため、事実上カンストしても内部的にはカウントしていることになる。- 2024年3月26日、ついに100位まで累計10万ポイント以上になった。稼働開始から4年ちょいでの達成となる。
全国ランキングの集計対象外
- 店舗のイベント等により筐体の設定項目で、ゲーム性に関わる特殊設定(フィーバーラッシュ突入時に使うボール球数を通常時よりも増やす・JPチャンスでSPECIALポケット確定、限界突破の出現率を2倍、3倍にする等)を行っている場合には、全国ランキングには反映されない仕様になっている。
公平性を保つためのコナミ側の措置と思われる。- ただし、イベント中でも全国ランキングの集計対象外になるだけで、店舗・個人ランキングには反映される。
- イベント中は店舗側も「全国ランキングの集計対象外となります」などとその旨を書いてることが多い。
画像置き場にイベント時のランキング画像があるので、そちらも参照。
設置店舗の減少
- ラウンドワンではかつてほぼ全ての店舗に設置されていたが、2023年からギガクレ(ギガクレーンゲーム)化の影響で撤去が進んでいる。
三重県より西側は設置店舗がまったく無く、特に近畿圏はラウンドワンのお膝元もあってか人口の割にその他の設置店舗も少なく悲惨な状況となっている。- ラウンドワンしかゲーセンが無い地方も多く、撤去でプレイ人口の減少が懸念されている。
- 中国・四国地域も減少が顕著で、オンライン店舗はアミパラ系列のみが目立つ。
- 九州・沖縄地域もラウンドワンでの撤去の影響が大きく、オンライン店舗は指で数えられる程度になっている。