ゲームの流れ(共通事項)

Last-modified: 2024-04-18 (木) 22:13:39

基本ルール

メダルの投入方法は、通常通りメダルの投入に合わせてエントリーホッパーからメダルが発射されるメダルモードと、
メダルをクレジット分として貯留し、手元のメダル投入ボタンを押して任意のタイミングで投入するクレジットモードの2種類から選択可能。
モードの変更は緑色の四角いボタン(長押しでマイページを開く)から行うことができます。
メダルの投入は、フィールド上段奥側とフィールド下段奥側の二箇所から行え、
発射口の角度は左右の小さなボタンを押す長さによって調整が可能です。
横向きフィールドのため奇数ステーションと偶数ステーションで左右対称となっているので、
最初のうちは慣れないかもしれません。

  • 推奨メダル投入枚数
    • 上段のみ4~5枚、または上段3枚と下段2枚

店舗によりメダルの大きさ・厚さ・重さの異なりや台の癖(メダルの飛び方や微妙な傾きなど)もあり一概に決められませんが、
自分に合った投入をいろいろ試して最もボールが動くスタイルでプレイしてみるといいでしょう。
また、スロットやボールルーレット・バンパー抽選時のメダル払い出しはフィールド上段から行われます。
この時に放置してるとメダルが積もりやすいため、プッシャーの動きに合わせて
発射口の角度調整ボタンを押す・押し続けるのがおすすめです。

スロット

フィールド下段にある「SLOT START」と記された赤枠のチャッカーをメダルが通過するとスロットが回転。
最大10個までストックが保留され、10個ストックが保留された状態でチャッカーを通過するごとにオッズ(当選時の払い出し枚数)が最大5段階まで上昇します(最大15×5=75枚)。
スロットストックには、当選が確定している虹色のオーラを発しているものや、当選枚数が×2・×3・×5・×10倍になるものが現れることがあり、
この時に当たると称号を獲得できます。
また、オッズとは関係なしに当選枚数が増加する上乗せ演出(2・4・8・16倍のいずれか)・メダローパンチのどちらかが発生することも。

スロットの当選役

7以外の数字
当選時のオッズレベルのフィールドメダル払い出し&ボーナスステージステップが1つ貯まる。上乗せ演出が発生することも。
ボール
フィールドボール払い出し。ボールリーチがかかったら必ず揃う。上乗せ演出が発生することも。
ボーナスステージ
ボーナスステージに直接突入(後述)。
777
SUPERフィーバーラッシュに突入。

奇数と偶数で色分けされていますが、確変はありません。

ボーナスステージ

通常時のスロットで7以外の数字が当選するごとに画面上部のゲージが貯まり、7回当選するとボーナスステージに突入します。
画面右上にボーナスステージ中に当選時の追加枚数が表示され(初期値+30、オッズレベル2以上で当選すると+10枚追加され、最大一度に+40枚追加。最大30+(40×7)=310枚)、
ボーナスステージ中にスロットに当選すると表示枚数が上乗せされます。
また、スロットでダイレクトボーナスステージが揃うと、ゲージとは関係なしに突入します。その場合追加枚数は+100で固定。
ボーナスステージは5回転。1回目はいわゆる天井があり、最低1回は当選します。
5回転終了後にボーナスステージ継続か終了の抽選があり、終了の場合は通常スロットに戻ります。

カードについて

e-AMUSEMENT PASS・Amusement IC対応カードが無くても楽しめますが、カードを使用することで以下のこのゲームの全ての機能を楽しめます。

  • ジャックポット獲得回数などプレイ実績の保存
  • 全国・店舗獲得枚数ランキングへの参加
  • 称号・バッジ集めといったコレクション要素
  • 「フィーバーラッシュ」「ジャックポットラッシュ」「ジャックポットチャンス(withSPINFEVERモード)」の楽曲を選択可能→楽曲セレクトも参照

また、1日1回ログインボーナスとして50 SMASH POINTが入手できます。
上記機能を利用するには筐体がe-AMUSEMENTに接続され、オンラインになっている必要があります。
カードリーダーにカードを置き、メイン画面が切り替わり暗証番号入力画面になれば使用できます。

音ゲーやビデオゲームと異なりゲームオーバーの概念が無いため、e-AMUSEMENT PASS・Amusement IC対応カードはゲームをやめるまでカードリーダーに置いたままにしておいてください。(他のメダルゲームも同様)
離すとe-AMUSEMENT接続が切れてしまいます。

100円貸出機能

100円~500円で店舗に設定した枚数で貸出されます。
貸し出しメダル全賭けで以下の配当のアイテムルーレットに1~6回挑戦することもできます。
また、各アイテムの所持上限に達してる場合は「売り切れ」と表示され、当選しない。

  • ボール:フィールドボール払い出し。最大8個。
  • フィーバーボール:オリジナルモードのみ。最大3個。
  • 無敵時間:オリジナルモードのみ。最大40秒。
  • チャンスアップゲージ増加:withSPINFEVERモードのみ。ボールルーレットLv.3-4の中間相当のゲージ増加。
  • WIN:フィールドメダル払い出し。店舗に設定した枚数と同等。2つある。

復活チャンス

オリジナルモードのジャックポットチャンス、withSPINFEVERモードのステーションチャレンジで青色のポケットに入った後に確率で発生することがあります。
100円につき1回復活ルーレットに挑戦でき、復活マスに止まると復活できます。初期状態では復活率1/12。
ハズレの場合はフィールドメダル払い出し。ハズレるごとに復活マスが増え、復活率が上がっていきます。
なお、復活後のクルーンのポケット内訳は復活前と同等となる。

チャレンジルーレットと同じく完全内部抽選な上に復活率も低いため(最悪1200円かかることも)、
オリジナルモードのジャックポットチャンスでSPECIALポケットが出現した時だけ挑戦するのを推奨します。

  • 復活チャンス挑戦時の注意
    「復活ルーレットにチャレンジしますか?」をメダル投入右・Rボタンで決定後はカードリーダー隣のメダル貸出(▲ボタン)、およびメダル投入左・Lボタンは押さないでください。
    押すと即キャンセルとなりゲームに戻ってしまいます(タイムアウト時も同様)。