Primary:Minigun
射撃を始めると最初は連射が遅く、連射速度は徐々に加速していく。
Minigunでの射撃中は移動速度が低下するため、迂闊な深追いは死を招く。
AltFire押しっぱなしで弾を撃たずに空転させる。
物陰で隠れて空転させておき、出ると同時に最大の連射力で撃ち込むという使い方ができる。
というかむしろそれが基本。
OFFENCEレベル4で連装ミニガンに変化し、装弾数300・連射速度が上昇する。
Secondary:Mortor
爆発する砲弾を放物線弾道で発射する。
OFFENCEレベル2,3で空中分裂する多弾頭弾になる。
ただし近距離では分裂せず、分裂前の弾を当てても1発分のダメージしか入らないので
近距離ではMinigunに持ち替えよう。
AltFireはグラップル。吹き飛ばし有り。
Skills

SLAM
地面を叩きつけて衝撃波で周囲の敵にダメージを与え、吹き飛ばしてスロウさせる。空中でも発動可能。
ジャンプで避けられてしまう、モーションが長い、ミニガンを再度回転させなければいけない等の欠点がある。
無理にSLAMするよりもミニガンで攻撃し続けた方が良い場合もあるので状況で判断しよう。
味方が敵をグラップルしている最中にSLAMすれば確実に敵をスロウさせることが出来るため、
楽に追撃できるようになる。

GUNNER DEPLOY
固定砲台モードになる。以下の様々な能力が強化される。
・武器のリロード速度、射撃精度、クリティカル率が増加。さらにミニガンの距離減衰を軽減する。
・頭部シールドが展開され、Sniper・Gunslingerからのヘッドショット効果を無効にする。
・自身を含む周囲の味方に、0.75秒毎にアーマーが自然回復するオーラを発生させる。
・被ダメージを軽減?
代わりに移動不能になり、使用した方向を中心に180度の範囲にしか向くことができない。
またDEPLOY中にジャンプキーでジェットを噴射させることで自身の真後ろの敵を燃やすことが出来る。

ROCKET
追尾能力を持つロケットを発射。発射には要ロックオン。
Lv1では低速だがレベルが上がるとロケットとロックオンの速度も速くなる。
Deploy状態では複数の敵にロックオンした場合、同時発射できる。