Primary:Heal/Hurt Gun
味方のヘルスを回復する光線を撃つ。まんまTF2のメディックガン。
ヘルスフルの味方に使うとアーマーを徐々に追加する(旧MNCのオーバーヒールに相当)。
厳密に中央に味方を捉え続けなければいけないわけではなく、
射程が届いていれば正面の広い範囲に向かって効果は届く。
AltFireは敵に向けて使用するもので、敵のヘルスを吸収する光線を撃つ。
こちらは弾数20発でリロードがあるので注意。
申し訳程度の威力しかないが吸収中は敵をスロウにさせる効果ある。
また範囲内にいればファイアーベースが優先してその敵を攻撃するようになる。
Secondary:Shotgun
至近距離で威力を発揮する・・・というか至近距離以外は役に立たない散弾銃。
どうしてもBot狩りをする場合は基本これを使うことになるが、
Support本来の仕事(=回復)を忘れないようにしたい。
AltFireはグラップル。
Skills

OVER CLOCK
旧MNCのハッキングから差し替えられたスキル。
発動すると短時間ターレットの射程範囲・攻撃力と、
自身の移動速度・スキルリチャージを同時に強化する。

FIREBASE
付近の敵を自動攻撃するターレット(砲塔)を設置する。
設置できるのは1基のみで、設置時に再度押すとターレットをしまってしまうので注意。
レベル4になるとヒーリング機能が追加され、近くにいる味方をヒールするようになる。

AIR STRIKE
空爆マーカーを投げ、設置地点に爆弾が降ってくる。
上空から一直線に落下してくるため、天井のあるところでは爆弾が遮られて当たらない。
OverClockとAirStrikeが両方ともレベル4のとき、
OverClock効果中にAirStrikeのマーカーを投げると連続爆撃に変化する。