全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7E05F0xx | 敵位置固定(横) | 値はお好みで 以降アドレスに+02h あまり止めすぎるとスプライトの表示限界を越えて消えたりバグります |
7E05F1xx | 敵位置固定(縦) | 以降アドレスに+02h |
7E0F00FF | 敵 麻痺から立ち直らない | 敵一体につき1コードです ゲームを始めて最初の敵が1番目のコードとは限りません |
↓+10h↓ | ||
7E1FF0FF | ||
7E046Axx | 使用可能 忍術コード1 | 02h=分身 06h=火炎 0Ah=竜変化 コード1、2は両方ともONにすること |
7E046Cxx | 使用可能 忍術コード2 | 04h=分身 08h=火炎 0Ch=竜変化 |
7E046Eaa | 所有武器コード1 | aaは各種リストの所有武器表を参照 1P、2P両方効果あり コード1、2は両方ともONにすること |
7E0470aa | 所有武器コード2 | aaは各種リストの所有武器表を参照 |
キャラクター用コード(1P)
2Pはアドレスに+60h
コード | 内容 | 追記 |
7E009Exx | 残機数 | 01h~0Fh 0Fhにした場合表示はFになります |
7E00960C | 無敵 | 敵をすり抜ける 値を大きくすると姿が消えるので注意 |
7E0060xx | 現在ライフ | 01h~08h |
7E00A4xx | 最大ライフ | 01h~08h これ以上を入れるとゲームがリセットされます |
7E008Cxx | 魂ゲージ | 01h~63h |
7E0073xx | スコア | 99h 99h 99hで最大 |
7E0074xx | ||
7E0075xx | ||
7E012Axx | 手裏剣飛距離一発目 | 00hで画面端まで届く 二発目はアドレスに+20h 効果が現れないときがあります |
7E008200 | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFFに |
7E007Axx | 忍術使用判定 | 80h=使ってない 88h=使ってる |
7E0088xx | 使用武器 | 00h=手裏剣 04h=爆弾 08h=イナズマ 0Ch=ブーメラン 10h=竜 12h=火炎 |
7E008Exx | ||
7E007Axx | 特殊効果 | 00h=通常 04h=分身 10h=巨大化 80h=点滅 |
7E005Ebb | 状態 | bbは各種リストの状態表参照 |
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また未収録のコードも募集しています。