チートコードについて

Last-modified: 2019-06-20 (木) 03:57:19

[tip]重要:改造行為はすべて自己責任で行ってください。 [tip]
[tip]如何なる場合であっても一切関与は致しません。 [tip]

チートコードについて

・利用は当然、自己責任です。
 チートを使用して本体やソフトウェアに問題が発生しても、誰にも文句は言えません。

オンラインゲーム通信接続にチートを使用するのは厳禁です。
 チートの特性を理解し、規制に繋がる行為はしないでください。(したとしても 当然 自己責任です

重要:悪質なチートや改竄とみなされた場合、アカウント剥奪(所謂、アカBAN)もあり得ます

ゲーム画像(スクリーンショットも含む)は添付しないで下さいしたとしても(発見しても)即刻削除します。

・チートは基本的に「アングラ」なものです。公の場(大手サイト知恵袋等)で聞いたりするのもNGです。
 公の場でアングラな話を持ち出せば、その界隈の人間に迷惑がかかる事を理解しましょう。
 たいていの場合はGoogleなどで検索すれば見つかります。「アレのコード下さい」と聞くのは禁足事項です

・チートコードを使用する為には専用の道具やソフトが必要です。

例:コードフリーク・レトロフリーク・プロアクションリプレイなど
チートコードを扱うのなら、16進法や自力で調べられる能力は身に付けておきましょう。
日本だけではありません。海外にもコードはあります。但し海外サイトは当然英語です。

・チートと改造は別のものです。

・コードは既に存在するデータを利用するものなので、コードの転載自体は盗用等の概念はありません。

・コードの殆どは16進数で記載されています。
 16進数を理解しておく事をおすすめします。(10進数の16で16進数の10になります)
 10になるまでの例:
 10進数・・1→2→3→4→5→6→7→8→9→10
 16進数・・1→2→3→4→5→6→7→8→9→A→B→C→D→E→F→10

・よく使われる値(10進と16進変換)

10進(実数)0910992559999999999999999999994294967295
16進(PS)00090A63FF03E7270FF423A5F5E0FFFFFFFFFF
16進暗号(PS2)A59E9F880C404089C4F25CC17E9C70C61DFB00C

 (16進数に関しては説明サイトが数多く存在します)

・複数行にまたがるコードの入力方法

 値が129473CFの時

   7E1111CF
   7E111273
   7E111394
   7E111412 と入力

 わかりにくいですが アドレスが大きい方が値の先頭です
・説明文の○○hや○○dはhが16進数(Hexadecimal ヘキサデシマル)を指し、dが10進数(decimal)となっています。


・よく使われる値

10進数001016992559999999655359999999999999999991677721599999999999999999
↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓↑↓
16進数000A1063FF03E7270FFFFF01869F0F423F98967FFFFFFF05F5E0FF3B9AC9FF



・「↓+xxh↓」や「アドレスに+xxh」について

簡単に言うとその場所から+01hなら1つ増えた場所 +02hなら2つ増えた場所ということ
または

ここからが始めで
↓+xxh↓づつ
ここまで全部

ということです。
―(マイナス)なら逆に減った場所 ±(プラスマイナス)はその分増えるか減るか両方

チートコードの入力方法

Snes9x

※これはv1.51です ※日本語化してあります

cheatn01.png

まず 「チート」をクリック→「チートコードの入力」をクリック

① のところに入れる コピーして入力できます
  その方がミスが無くていいと思います

② にはコード名を入れます 省略してもいいですが
  わからなくなるので入れた方がいいです

入力が終わったら「追加」を忘れずにクリック
そのまま下の「OK」をクリックしたらコードがリストに入ってません。

ただ、「追加」してもなぜか消えていることが稀にあります

また、値を変える場合は「変更」をクリックする

!コードが効かない場合は「コードが間違っている」か
メニューの「チートコードの有効」のチェックが外れています

ZSNES

 メニューの「CHEAT」をクリック後、「ADD CODE」をクリック

cheatn02.jpg
cheatn03.jpg

 「ENTER CODE」コードを入れる こちらは手入力しかできません

 「DESCRIPTION」説明を入れる 日本語は入れることができません
 簡単な英語かローマ字で

cheatn04.jpg
cheatn05.jpg

入力が終わったら「ADD」を忘れずにクリック
そして コードがリストに入ったのを確認して「SAVE」も忘れずにクリック
 セーブをしなかったら エミュを終了させるとコードが消えます

コードを消す場合は「REMOVE」をクリック

Bizhawk

  • 説明
    TASVideosスタッフ開発のマルチ機種対応主流エミュ。
    スーファミコアはbsnes/higanベースなので再現性はほぼ完璧。
    ただしSFCコアは何故か本家higanの倍のCPU処理を食われる。マルチコア3.0Ghzレベルの高スペック向け。
    cheatn06.png
  • やり方
  • 1.
    • Tools > Cheatsを選択してチートウインドウを出す
  • 2.
    • 右のAdd Cheatに必要なチートを入力する
    • Name = チート名
    • Addres = チートアドレス
    • Value = チートする値(00~FF)
    • Compare = ???
    • Domain = データアドレスがどこの位置かのメモ(7E0000~7FFFFFはWRAM)
  • 3.
    • あとはダブルクリックや右クリック > ToggleでON/OFFを切り替える。

レトロフリーク

codes-sfc.xmlをメモなどで開く

 <game title="悪魔城ドラキュラ">
   <version CRC="EDA59A2A" codeCount="6" title="(Japan)">
     <cheat format="Raw" hacker="CYBER" name="残り人数99">7E007C:99</cheat>
     <cheat format="Raw" hacker="CYBER" name="残り人数50">7E007C:50</cheat>
     <cheat format="Raw" hacker="CYBER" name="残り人数1">7E007C:01</cheat>
     <cheat format="Raw" hacker="CYBER" name="ライフへらない">7E13F4:10</cheat>
     <cheat format="Raw" hacker="CYBER" name="ハートMAX">7E13F2:99</cheat>
     <cheat format="Raw" hacker="CYBER" name="サブウェポン連射可能">7E0090:02</cheat>
   </version>
 </game>

とかあるのが所謂改造コードに該当する。

 

で、自分で入れたい場合はこれらを該当ソフトで追加する
<game title="悪魔城ドラキュラ">←ゲームのタイトル
<version CRC="EDA59A2A" codeCount="6" title="(Japan)">←該当ソフトのCRCとコードの数
<cheat format="Raw" hacker="CYBER" name="残り人数99">7E007C:99</cheat>←改造コード
</version>
</game>
注意:型番となるCRCが違っていれば当然機能しない。コードの入力ミスは論外。形式はほぼVBA形式

 

コードを入れたら確認の為に開く。入れたコード一覧が正しく表示されていたらOK
数字の列だったり、白紙だったりした場合は、どこかにムダなスペースとかないか確認

サルでもわかるチートサーチ教室

サーチ画面の見方

 →はSnes9x
Scrn3.png
○Comparison Type(サーチ方法)
 ・Less Than(今の状態より小さい値)
 ・Greater Than(今の状態より大きい値)
 ・Less Than or Equal to(今の状態より小さいか同じ値)
 ・Greater Than or Equal to(今の状態より大きいか同じ値)
 ・Equal To(今と同じ値)
 ・Not Equal To(今と違う値)
○Data Type(数値のタイプ)
 ・Unsigned[>=0](10進数)
 ・Signed[+/-](プラスマイナス付き10進数)
 ・Hexadecimal(16進数)

※Snes9x V1.51以降では Search for New Cheat (Active) を選びましょう
 一緒に動くのでわかりやすいです

タイプ別サーチ方法

1.一番簡単な数値系サーチ

 アクションゲームの残機は、まず死んで残機を減らすでサーチ。
 RPGの経験値、お金などは複数(3回ぐらいあればいい)の戦闘をし、経験値を得たところで低い値からどんどん増やす
 RPGのステータス系は装備を変えて数値を上げながらサーチ。

 何度やっても結果が出ないときはデータサイズを1バイトから2バイトなどにするか、
 (これが一番多い)16進数で値が出力されているときがある。

 RPGのステータス系はだいたい固まっているので1つ見つかれば次々見つかるかと思います。
 また、キャラクターの間隔は等間隔なので、それさえ分かれば3番目4番目が簡単に分かります(例外あり)


cheat002.png

 だいたいまとまっている。


  得点に関すること

cheat011.png

2.ジャンプ力アップ等をする

 2パターン存在する。1つは地面に立っていると値が0(最小値)でジャンプの限界位置が最大値になっているもの。
 値を増やすでサーチ。
 もう1つは、地面に立っているときが最大値でジャンプの限界位置が最小値(最小値は0でないことが多い)になるときがある。
 値を減らすでサーチ。


Jump3.gif
Jump4.gif
通常のジャンプスーパージャンプ
立っている状態が0→→一番高いところが最大値→→再び地面で0

3.アクションゲームの無敵

 これも2パターン。1つは無敵アイテムを取った状態。この場合値が0から1か128d(80h)となる。
 値を増やす→無敵が切れたら値を減らすでサーチ。
 もう1つはダメージを受けた直後の無敵時間(点滅)を利用するもの。この場合はダメージを
 受けた直後に値をリセットし
 値を減らしながらサーチ(エミュの場合ゲーム速度を下げたほうがいい)


muteki1.gif
muteki2.gif
ダメージを受けた時に値をリセット無敵になる
リセット→→値を減らしながら→→

4.パズルゲームの連鎖数

 3連鎖ぐらいすればいい。エミュならばゲーム速度を遅くして連鎖数が増えるごとに
 値を増やしながらサーチ。


cheat001.png

5.RPGのランダムエンカウント

 だいたい1歩ごとに数値が減る(増える)ようになっているので値を減らし(増やし)ながらサーチ。


cheat005.png
cheat006.png
cheat007.png

6.スプライト操作系

 スプライトを固定して動かなくするタイプ 横軸(X軸)左0~右250 縦軸(Y軸)下0~上250
 と、だいたい二次関数のとおりになっていますが逆もあります


cheat004.png

・スプライトとは
 キャラクターやアイテム、敵キャラのこと。
 それ以外はBG(バックグラウンド)やオブジェクトという。
 スーパーファミコンはBGレイヤー4面+スプライトレイヤー1面の5面構成で描かれている。

cheat013.png

 ちなみにスーパーマリオワールドのクッパはスプライトレイヤーではない BGレイヤー1に描かれている。
 理由?拡大縮小・回転処理をさせる為だとか・・・


7.時間固定系

 時間は2つ。1カウント(1フレーム)ごとに増減しているか、常に増減しているか です。
 昼夜操作系も同じ感じでてきます。 これも16進数で画面に出力されていることがあります。
 それと、1コードで全て出来るか1コードで時間、分、秒が分かれているものもあります。


cheat010.png

8.ボスなどの体力

 基本はやはり値を減らす。(0になれば死ぬ)しかし増えているときもあるので注意。
 例外的なのが、普通に値が減るのだが死んだ状態が0ではなく255d(FFh)の時もある。


cheat008.png
cheat009.png

9.デバッグモード

これは一番難しいかもしれません。 どの’’場所’’か?どの’’場面’’か?という問題です。
しかしコツさえわかれば見つかるでしょう。
(ほとんどの場合デバッグプログラムを排除しているので無いことが多いです)

RPGの場合はセーブした位置 またはマップ番号
アクションゲームの場合はステージ番号 で数値系と同じ感じでサーチすれば見つかるでしょう

 サーチの流れ(例)


cheat015.png

                ↓

cheat016.png

                ↓

cheat017.png

10.RAM領域(7E0000xx~7FFFFFxx)以外でのサーチ(PARが効かない)

 スーパーファミコンは ROM領域とRAM領域があり、7E0000xx~7FFFFFxxがRAM領域(メモリ)
 ここが自由に値をいじれる所。しかし、まれにこの範囲外にメモリを置いてあるゲームがある
 この場合はSnes9xやZSNESなどではサーチができない!特殊なソフトを使う必要がある(MECCとかCEPとか何とか…)
 (Snes9xは800000xx~80FFFFxxも出てくるのがあるがほとんどの場合ここは数値の固定ができない)

 この他にもC00000xxやD00000xxのプログラムコード等があります。

 ○次に挙げるゲームは7E0000xx~7FFFFFxxとは別のところにRAM領域がある

 ・星のカービィスーパーデラックス
 ・星のカービィ3
 ・マーヴェラス
 ・ぱにっくボンバーW ・・・など


コメント

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また 他のコードサーチ方法も募集しています。

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • デバッグコードのサーチと特殊なチートのサーチを追加 -- KV-XP サーチ班? 2012-04-25 (水) 16:52:38
  • RAM領域が通常の範囲外なのはたぶんSA-1チップ搭載系ですね。おそらく搭載タイトルはほとんど範囲外だと思います。搭載リストはこちらhttp://www.d-colors.net/game/sfc.html -- 2012-09-25 (火) 06:59:50
  • チートの入力方法「Snes9X」「ZSNES」を追加 -- 2012-11-01 (木) 18:33:57
  • 説明文 マップページ 追加 -- 2012-11-11 (日) 12:35:23
  • 分りやすいなのでいい勉強になりました。 -- 2013-03-23 (土) 00:05:19
  • とりあえず入力方法に「BizHawk」追加 -- 2013-03-25 (月) 17:44:49
  • LINE無理スタンプ -- 2014-03-24 (月) 04:38:25
  • (2013-08-21 (水) 06:14:14)の版に差し戻した。 -- 2015-03-28 (土) 18:22:28
  • コードリストの行数には上限があるのでしょうか? -- 2019-05-16 (木) 20:06:34
  • 何故入力方法のところを微妙に削ってるんです?意図がよくわからん -- 2019-06-20 (木) 03:09:47
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