コメント/アラビアンナイト 砂漠の精霊王

Last-modified: 2019-11-01 (金) 14:04:08

アラビアンナイト 砂漠の精霊王

  • ページの修正 (^-^ -- Wiki? 2012-10-18 (木)
  • 7E003C00・・・OPの霧の動きが止まる(少々バグあり) -- 2015-02-27 (金) 16:25:07
  • アイテムのコードが効きません。 -- 2016-01-08 (金) 20:42:56
  • ↑効きました。ごめんなさい。 -- 2016-01-08 (金) 20:45:15
  • カード一覧の書き換え追加 (^_- (フッ -- 2019-05-07 (火) 01:56:48
  • アイテムのコードについて蛇足コメント…「7EF830」~「7EFA2E」までの16行の偶数アドレス(例:7EF832など)がアイテム欄(=種類)判定、「7EF831」~「7EFA2F」までの16行の奇数アドレスがひとつ前の偶数アドレス(に記憶されている種類)の個数判定と推測。コード入力/書き換え後は一度メニューを閉じて再度「Item」を選択することによって情報がはじめて反映されます。 -- 2019-05-07 (火) 21:56:08
  • あと、通常は63h(99d)個でアイテム個数はカンストしますがFFh(255d)個まで入力/書き換えによって所持できます。だいたいのコンピュータRPGゲームなんかではメニュー開閉や個数変動で自動的に特定の(だいたい63h=99d)個数まで下方修正されたりしますが、このゲームではあるアイテムを例えばFF個に書き換えた後に道具屋などで01個売却するとちゃんとFE(=254)個に減りますが購入しようとしてもロック?されてそれ以上(通常時の99個所持時と同様)は増やせません。 -- 2019-05-07 (火) 22:10:39
  • ★「スペシャルカード最強16枚デッキ」※カード表にある数値のみコメントに載せます。「2E,2E,2F,2F,30,31,32,32,32,33,34,35,35,36,36,36」※内訳は「火*2、水*2、地、風、光*3、闇、鋼、木*2、月*3」の16枚です。 -- 2019-05-10 (金) 03:26:51
  • 強さでいえば光*8、月*8でいいような気もしますが一応SPカードの属性コンプも兼ねてます(笑) -- 2019-05-10 (金) 03:33:38
  • 7EF6FB0x フィールド上の乗り物 x=0:なし 1:ロックバード 2:フライングカーペット ※フィールドでONにしたら、一度メニューを開いて閉じて下さい。 -- 2019-09-23 (月) 19:15:54
  • 7E0473××・7E0474××・7E0475××・7E0476×× シュクランの戦闘中のHP
  • 7E0477××・7E0478××・7E0479××・7E047Axx シュクランの戦闘中のMP
  • 7E04D3××・7E04D4××・7E04D5××・7E04D6×× イフリートの戦闘中のHP
  • 7E04D7××・7E04D8××・7E04D9××・7E04DA×× イフリートの戦闘中のMP
  • 7E0533××・7E0534××・7E0535××・7E0536×× ハーティの戦闘中のHP
  • 7E0537××・7E0538××・7E0539××・7E053Axx ハーティの戦闘中のMP
  • 久々ニューコード更新.個人的に残るは「各精霊の熟練度(マスクデータ)」……これだけ謎です。 -- 2019-11-01 (金) 14:04:07