スーパーボンバーマン3

Last-modified: 2021-04-16 (金) 20:00:22

全体用コード

コード内容追記
7E034A09残機数-
7E17E399時間固定-
7E17E800簡単クリアコアメカ(赤くて光ってるやつ)壊さなくてもクリアできる
7E16B301爆弾爆発し続ける2個目以降+01h
7E2908051エリアクリアすると次の星へバグラーシップはOFFにしてください
7E12EC01ボス一撃死-
7E12ED01
7E290AXXステージ変更0Bh~47h 47でエンディング。
最初のステージをクリアすると効果が表れる。効果を確認したらOFF。
7E12CF0Fスーパージャンプルーイ効果の拡張
ONにしてジャンプを続け画面の下までいくと
また上から出てくるのループになります(左右も)
降りるときはコードをOFF
常時ONにしてない方がいいです ルーイに乗るときなど

キャラクター用コード(1P)

  2P以降はアドレスに+1h(得点のみ+2h)です

コード内容追記
7E123F05無敵-
7E138F03
7E48B9xx出せる爆弾の数9段階以上設定可能だがどうがんばっても20個までしか置けない
00hで置けなくなる
7E144Fxx火力9段階以上設定可
7E126Fxxスピード(大)スピード大はスピード小の上位ビット(256倍)
スピードアップ一個あたりスピード小が+20hされる
通常はスピード大が02h、スピード小が00hで最大でそれ以上設定可能だが、上げすぎると逆に動きにくくなる
両方00hにすると動けなくなる
7E1257xxスピード(小)
7E48D1xx特殊アイテム効果①+01h=リモコン爆弾 +02h=ボムキック
+04h=グローブ   +10h=貫通ボム
+20h=ボヨヨンボム +40h=パワーボム

ボムキックとボム通過を併用すると、ボム通過が優先される
特殊爆弾の効果はいずれも併用可
7E12FFxx特殊アイテム効果②E0hが初期値で、そこから
-20h=壁通過
-40h=ボム通過
-80h=ハードブロック・背景通過
7E13EFxxドクロ00h=正常    01h=鈍足病
02h=俊足病   03h=下痢
04h=便秘    05h=最低病
06h=止まれん病 07h=リバース病
08h=せっかち病 09h=のんびり病
0Ah=以降なし
7E1349xxルーイ効果00h=爆弾蹴り   01h=ダッシュ
02h=ラインボム  03h=ジャンプ
04h=ブロック蹴り 05h=以降バグ

色に変化は出ませんが特殊能力は変化しています
色は画面切り替え後に反映されます
7E07F0xx位置固定(横)位置固定だけは次の人アドレスに+02h 値はお好みで
7E0850xx位置固定(縦)-
7E17DAxx得点(大)-
7E17DBxx得点(小)-

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 少し修正+少し追加 -- 2016-10-17 (月) 20:30:58
  • C4039708 最初から始めると、ボム8個持った状態で始まる。 -- 2018-02-05 (月) 00:58:20
  • C403AC00・C403C177 最初から始めると、ボム8個+火力MAX+スピードMAXの状態で始まる。 -- 2018-02-05 (月) 01:00:40
  • C403CE77 最初から始めると、リモコン+キック+グローブを持った状態で始まる。 -- 2018-02-05 (月) 01:04:02
  • C01F100C ステージ2つ追加(バトル) -- 2018-02-05 (月) 01:06:11