スーパーボンバーマン3

Last-modified: 2021-04-16 (金) 20:00:22

全体用コード

コード内容追記
7E034A09残機数-
7E17E399時間固定-
7E17E800簡単クリアコアメカ(赤くて光ってるやつ)壊さなくてもクリアできる
7E16B301爆弾爆発し続ける2個目以降+01h
7E2908051エリアクリアすると次の星へバグラーシップはOFFにしてください
7E12EC01ボス一撃死-
7E12ED01
7E290AXXステージ変更0Bh~47h 47でエンディング。
最初のステージをクリアすると効果が表れる。効果を確認したらOFF。
7E12CF0Fスーパージャンプルーイ効果の拡張
ONにしてジャンプを続け画面の下までいくと
また上から出てくるのループになります(左右も)
降りるときはコードをOFF
常時ONにしてない方がいいです ルーイに乗るときなど

キャラクター用コード(1P)

  2P以降はアドレスに+1h(得点のみ+2h)です

コード内容追記
7E123F05無敵-
7E138F03
7E48B9xx出せる爆弾の数9段階以上設定可能だがどうがんばっても20個までしか置けない
00hで置けなくなる
7E144Fxx火力9段階以上設定可
7E126Fxxスピード(大)スピード大はスピード小の上位ビット(256倍)
スピードアップ一個あたりスピード小が+20hされる
通常はスピード大が02h、スピード小が00hで最大でそれ以上設定可能だが、上げすぎると逆に動きにくくなる
両方00hにすると動けなくなる
7E1257xxスピード(小)
7E48D1xx特殊アイテム効果①+01h=リモコン爆弾 +02h=ボムキック
+04h=グローブ   +10h=貫通ボム
+20h=ボヨヨンボム +40h=パワーボム

ボムキックとボム通過を併用すると、ボム通過が優先される
特殊爆弾の効果はいずれも併用可
7E12FFxx特殊アイテム効果②E0hが初期値で、そこから
-20h=壁通過
-40h=ボム通過
-80h=ハードブロック・背景通過
7E13EFxxドクロ00h=正常    01h=鈍足病
02h=俊足病   03h=下痢
04h=便秘    05h=最低病
06h=止まれん病 07h=リバース病
08h=せっかち病 09h=のんびり病
0Ah=以降なし
7E1349xxルーイ効果00h=爆弾蹴り   01h=ダッシュ
02h=ラインボム  03h=ジャンプ
04h=ブロック蹴り 05h=以降バグ

色に変化は出ませんが特殊能力は変化しています
色は画面切り替え後に反映されます
7E07F0xx位置固定(横)位置固定だけは次の人アドレスに+02h 値はお好みで
7E0850xx位置固定(縦)-
7E17DAxx得点(大)-
7E17DBxx得点(小)-

コメント

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また未収録のコードも募集しています。

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  • 少し修正+少し追加 -- 2016-10-17 (月) 20:30:58
  • C4039708 最初から始めると、ボム8個持った状態で始まる。 -- 2018-02-05 (月) 00:58:20
  • C403AC00・C403C177 最初から始めると、ボム8個+火力MAX+スピードMAXの状態で始まる。 -- 2018-02-05 (月) 01:00:40
  • C403CE77 最初から始めると、リモコン+キック+グローブを持った状態で始まる。 -- 2018-02-05 (月) 01:04:02
  • C01F100C ステージ2つ追加(バトル) -- 2018-02-05 (月) 01:06:11
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