ドラゴンナイト4

Last-modified: 2023-08-22 (火) 16:28:29

ドラゴンナイト4 各種リスト

全体用コード

コード内容追記
7E07AFxx力の種(攻撃力上昇)00h~FFh(0~255個)
7E07B0xx守りの種(防御力上昇)
7E07B1xx復活の種(死亡キャラ復活)
↑種はクエストモード時のみ使用可能
7E0C03xx現在ターン数値(16進数)がそのまま画面上の数値になる
7E0C04xx制限ターン数値-01hが画面上の数値になる
↑画面上の数値の現在&制限ターンが同じ時に味方ターンが終了するとゲームオーバーになる
7E0C13xxターン内の行動可能回数味方と敵の両方に適応される
初期値はターン開始時の生存人数(16進数)
↑通常は1人行動終了毎に-01h、00hになるとターン強制終了
コード使用時は01hでオンのまま行動終了後にターン強制終了になる
01h以外なら行動可能キャラがいる限り何度でも行動可能

味方1人目(主人公)のステータスのコード

※主人公のアドレス+10h毎に2人目以降に対応
※アドレス順は加入順だが、後半開始時にリセットされる
※後半開始時のステータスは主人公のみ前半終了時の状態により変動、他はリセットされるので注意

コード内容追記
7E3250xx状態00=死亡 80=未行動 C0=行動済み
↑このコードの値を80にして、ターン内の行動可能回数のコードと併用すると無限行動可能
7E3251xxキャラクター値は各種リストのキャラ表(味方用)を参照
名前とグラフィックが変更されるだけで性能は元のキャラのままなので注意
7E3252xxレベル01h~06h(1~6)、レベル6の場合は戦闘画面時はMと表示される
7E3253xx経験値00h~FFh(0~255)
FFだと経験値が加算される毎にレベル+1
7E3254xx部隊種類値は各種リストの部隊表を参照
7E3255xx人数01h~09h(1~9)、0にすると戦闘時にフリーズするので注意
7E3257xxX座標00h~09h(一番上~一番下)
7E3258xxY座標00h~14h(一番左~一番右)
↑座標のコード使用後にセーブ→リセットしてコンティニューで値通りの座標になる
7E3259xx移動力00h~09h(0~9)、0だと移動不可
7E325Axx攻撃範囲00h~09h(0~9)、0だと攻撃不可
7E325Bxx攻撃力00h~FFh(0~255)
7E325Cxx防御力00h~FFh(0~255)

敵1人目のステータスのコード

※敵1人目のアドレス+10h毎に2人目以降に対応

コード内容追記
7E3491xx状態01=死亡 81=未行動 C1=行動済み
7E3492xxキャラクター値は各種リストのキャラ表(敵用)を参照
名前とグラフィックが変更されるだけで性能は元のキャラのままなので注意
7E3493xxレベル01h~06h(1~6)、レベル6の場合は戦闘画面時はMと表示される
7E3494xx経験値00h~FFh(0~255)
7E3495xx部隊種類値は各種リストの部隊表を参照
7E3496xx人数01h~09h(1~9)、0にすると戦闘時にフリーズするので注意
1だと攻撃が命中すれば必ず倒せる
7E3498xxX座標00h~09h(一番上~一番下)
7E3499xxY座標00h~14h(一番左~一番右)
↑座標のコード使用後にセーブ→リセットしてコンティニューで値通りの座標になる
7E349Axx移動力00h~09h(0~9)、0だと移動不可
7E349Bxx攻撃範囲00h~09h(0~9)、0だと敵のターン時にフリーズする可能性があるので注意
7E349Cxx攻撃力00h~FFh(0~255)
7E349Dxx防御力00h~FFh(0~255)

コメント

それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。

  • 能力追加、コメント欄作成 -- 2018-11-25 (日) 11:50:58
  • 更新 -- 2019-04-03 (水) 05:23:44
  • 8081FDFF + 8081FE7F + 8081FF83 デバッグモード(プレイ中にXを押す) -- 2023-08-22 (火) 16:28:29