CRC= | "F41E1A5A" |
▼言語別判定
日本版 | 北米版 | 欧州版 |
○ | ○ | ○ |
「Final Fight2」
全体用コード
コード | 内容 | 追記 |
7EADCExx | コンティニュー回数 | 00d~09d |
7ED863xx | 残り時間 | 00d~99d ボーナスステージはコードをOFF |
7EADCC01 | 同キャラ選択可能 | このコードを使うと2P側は自動で2Pカラーになる(同じキャラを使用しなくても) チートを使わなくてもタイトル画面でのコマンド入力(下下上上右左右左LR)で有効になるが チートでならゲームの途中でも切り替え可能 |
7E1181xx | 敵の位置固定(横) | 0←→255 以降アドレスに+B7h 固定していると中ボスやボスなどが出てこなくて詰む可能性あり |
7E1189xx | 敵の位置固定(縦) | 255↑↓0 以降アドレスに+B7h |
7E11DD00 | 敵一撃 | 以降アドレスに+B7h |
7EADF0xx | エリアセレクト | 00h~12h |
プレイヤー別コード
コード | 内容 | 追記 |
1P用 | ||
7E106D8D | ライフ減らない | 00hで一撃死 |
7E10A2xx | 残機数 | 00d~99d(99) |
7E1011xx | キャラX軸操作 | 各マップページの 0←→255 |
7E1019xx | キャラY軸操作 | 255↑↓0 左右に動けません |
7E10250F | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFF |
7E10A4xx | スコア | 1コードで2桁 各コード 00d~99d 最大にしているとどんどん1UP 残機が99を超えると戻るので注意 (9999999点) |
7E10A5xx | ||
7E10A6xx | ||
7E10A7xx | ||
7E100AFF | 無敵 | 半透明 敵の攻撃を受けない |
2P用 | ||
7E11258D | ライフ減らない | 00hで一撃死 |
7E115Axx | 残機数 | 00d~99d(99) |
7E10C9xx | キャラX軸操作 | 各マップページの 0←→255 |
7E10D1xx | キャラY軸操作 | 255↑↓0 左右に動けません |
7E10DD0F | スーパージャンプ | 降りるときはコードをOFF |
7E115Cxx | スコア | 1コードで2桁 値は10進数で入力するd 最大にしているとどんどん1UP 残機が99を超えると戻るので注意 (9999999点) |
7E115Dxx | ||
7E115Exx | ||
7E115Fxx | ||
7E10C2FF | 無敵 | 半透明 敵の攻撃を受けない |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
829E9664 常にコンボ1(攻撃が当たらないことがある)
808BCC9C 連射(カーソルも連射になるためメニューが操作しづらい)
82837E00 敵の打撃を受けない
82BF2C80 敵の投げを受けない
829BDB80 地雷の爆破を受けない
82B7C180 掴んだ相手を離さなくなる
82BB3664 掴み攻撃で敵が吹っ飛ばない -- 2022-12-30 (金) 00:23:54