モンスタニア

Last-modified: 2022-12-08 (木) 18:45:13

キャラクターコード

一人目(フロン)

コード内容
7EC7BD63Lv99
7EC7BE00
7EC7BFE7現在HP999
7EC7C003
7EC7C1E7最大HP999
7EC7C203
7EC7C363現在AP99
7EC7C400
7EC7C563最大AP99
7EC7C600
7EC7C7E7POW999
7EC7C803
7EC7C9E7STR999
7EC7CA03
7EC7CBE7MAG999
7EC7CC03
7EC7CDE7AGI999
7EC7CE03
7EC7CFE7LUK999
7EC7D003
7EC7D1xx??
7EC7D2xx??
7EC7D3E7攻撃力999
7EC7D403
7EC7D5E7防御力999
7EC7D603


コメント

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また未収録のコードも募集しています。

  • 最大HPなど一部ステータスはアイテム補正の影響あり -- 2022-12-06 (火) 12:16:08
    • ティア(二人目?)+54h -- 2022-12-06 (火) 12:57:26
    • 7EC71500 ティアの石板解読、研究所防衛等の時限イベント即クリア
      7EC71900 床拭きイベント即クリア
      7EC2F700 掃討型ステージ(大樹・蜘蛛等)の即クリア(援軍追加などギミック系戦闘非対応) -- 2022-12-06 (火) 16:42:13
      • サンドワーム戦は開戦前か開始直後に7EC2F701有効にして1ステップ'進めるだけでクリア。単に開発のフラグ管理ミスが原因で、攻撃力非強化のマークス必須という他サイトの情報は嘘 -- 2022-12-07 (水) 00:51:25
      • チート濫用し過ぎてサンドワーム戦の挙動が不安定。今度は7EC2F700のみ(他のコード全OFF)で自動クリア -- 2022-12-07 (水) 17:56:19
  • サンドワームデータ
    アドレス体力状況残敵
    (バグ発生時)255
    (クリア)0
    7EC365240頭単独(未実装)1
    7EC38580頭+胴12
    7EC3A580頭+胴23
    7EC42580頭+胴67
    結局は未実装の迂回処理ミスッてアンダフロー起こしてました。現状ではステータス160以下のキャラで叩くか敵数カウンタ(7EC2F7)を書き換えるかの2択です -- 2022-12-07 (水) 21:29:50
    • 7EC35900 敵1が移動・攻撃しない
      7EC36501 敵1の初期HP1(バグの温床になるので1に修正)最適値の要検証
      2体目以降+20h*(n-1),各ステージ共通 -- 2022-12-08 (木) 12:56:52
  • 遺跡のジャイアントベア落とし穴へ転送 7E315009、7E315207 -- 2022-12-08 (木) 18:41:09