対応アドレス表
↓ 以降のキャラ 各アドレスに ↓
| ↓ 対応キャラ ↓ | ↓ 各種ステータス ↓ |
| 2人目 | +180h |
| 3人目 | +300h |
| 4人目 | +480h |
ずつする。
各種ステータスコード(1人目)
↑ 以降のキャラは対応アドレス表参照 ↑
| コード | 内容 | 追記 |
| 7E2401xx 7E2402xx | 名前(1~8文字目) | xxxxは各種リストの文字表参照 |
| ↓+02h↓ | ||
| 7E240Fxx 7E2410xx | ||
| 7E2412xx | レベル | 01h(1)~63h(99) |
| 7E2413xx | 現在の状態 | +01h=まひ +02h=どく +04h=みわく +08h=もうもく +10h=ちんもく +80h=のろい |
| 7E2414xx 7E2415xx 7E2416xx | けいけんち | 00h 00h 00h~7Fh 96h 98h |
| 7E2418xx 7E2419xx 7E241Axx | あと(次のレベルまでのけいけんち) | |
| 7E2428xx 7E2429xx | 現在HP | 00h 00h~0Fh 27h(9999) |
| 7E242Axx 7E242Bxx | 最大HP | |
| 7E242Cxx 7E242Dxx | 現在MP | |
| 7E242Exx 7E242Fxx | 最大MP | |
| 7E2460xx | ちから | 00h(0)~63h(99) |
| 7E2462xx | ちえ | |
| 7E2464xx | すばやさ | |
| 7E2468xx | たいりょく | |
| 7E246Axx | せいしん | |
| 7E2480xx 7E2481xx | こうげきりょく | 00h 00h~FFh FFh |
| 7E2484xx 7E2485xx | ぼうぎょりょく | |
| 7E248Cxx | 称号 | xxは各種リストの称号表参照 |
| 7E24A0xx | 現在そうび(ぶき) | xxは各種リストのアイテム表参照 |
| 7E24A2xx | 現在そうび(よろい) | |
| 7E24A4xx | 現在そうび(かぶと) | |
| 7E24A6xx | 現在そうび(そうび 1) | |
| 7E24A8xx | 現在そうび(そうび 2) | |
| 7E24yyxx | 現在取得まほう | xx= 00h=未取得 01h=取得済み yyは各種リストの取得まほう表参照 |
その他のコード
| コード | 内容 | 追記 |
| 7E2A90xx 7E2A91xx 7E2A92xx | 所持金(ゼニー) | 00h 00h 00h~FFh FFh FFh |
| 7E00A600 | エンカウントしない | - |
| 7E2A00xx | 所持どうぐ(種類) (1~72個目) | xxは各種リストのアイテム表参照 |
| ↓+02h↓ | ||
| 7E2A8Exx | ||
| 7E2A01xx | 所持どうぐ(所持個数) (1~72個目) | 00h(0)~63h(99) |
| ↓+02h↓ | ||
| 7E2A8Fxx | ||
| 7E02A6xx 7E02A7xx 7E02A8xx | 戦闘終了後の取得経験値 | 00h 00h 00h~7Fh 96h 98h |
| 7E0068xx | 現在の場所 | - |
| 7E006Axx | キャラクター座標(X軸) | - |
| 7E006Cxx | キャラクター座標(Y軸) | - |
| 7E222Dxx | 文字の輪郭の色 | - |
エミュレータ用コード
| コード | 内容 | 追記 |
| 1FD928xx 1FD929xx | やどやの料金変更 (ふげんのま) | すべて00h 00hで0ゼニーになる |
| 1FD92Axx 1FD92Bxx | やどやの料金変更 (もんじゅのま) | |
| 1FD92Cxx 1FD92Dxx | やどやの料金変更 (しゃかのま) | |
| 1FD936xx 1FD937xx | ちりょうじょの料金変更 (まひ) | |
| 1FD938xx 1FD939xx | ちりょうじょの料金変更 (どく) | |
| 1FD93Axx 1FD93Bxx | ちりょうじょの料金変更 (みわく) | |
| 1FD93Cxx 1FD93Dxx | ちりょうじょの料金変更 (もうもく) | |
| 1FD93Exx 1FD93Fxx | ちりょうじょの料金変更 (ちんもく) | |
| 1FD944xx 1FD945xx | ちりょうじょの料金変更 (のろい) | |
| 1FB2D0xx 1FB2D1xx | 各アイテムの販売・売却価格変更 (空欄~ほこらのカギ) | 00h 00h~FFh FFh すべて00h 00hで0ゼニーになる |
| ↓+02h↓ | ||
| 1FB450xx 1FB451xx | ||
| 1F92zzxx 1F92yyxx | 各まほうの消費MP変更 | すべて00h 00hで消費MPが0になる zz&yyは各種リストの対応まほう表参照 |
コメント
それぞれのコードの効果詳細について情報がありましたらこちらにコメントお願いします。
また未収録のコードも募集しています。
7E1430 XX
7E1431 YY
7E143091 7E143100ならモウケン2体、
7E143097 7E143100ならモウケン1体、ムグラ2体など
敵の数はグループ番号によって管理されているようです。
01Aなどの7Eや7Fから始まらないコードは
Geiger's Snes9x Debuggerを使ってサーチしています。 -- 2025-08-12 (火) 23:54:12
ミロク帝を2体出現させるだけなら以下のコードで出来るかもしれません。
7E1430 00
7E1431 00
168B60 5A
168B61 00
上記のコードを入れてミロク帝が2体出現する場合、
168B61 00を168B61 5Aにするとミロク帝が3体出現しますが、
ミロク帝を3体以上出現させると画面が酷く乱れてしまいます。 -- 2025-08-19 (火) 22:32:01
没マップについてはエリア移動時に01BA3DA9 01BA3E76を入れれば
明らかな没マップ(バグったマップ)に行くことは出来ます。
移動先を決める01BA3EXXの数値を変更し、
細かく探していけば没マップは見つかるかもしれません。 -- 2025-08-20 (水) 22:44:45
有用なコードを見つけたら、また投稿したいと思います。 -- 2025-08-21 (木) 22:29:44