戦闘

Last-modified: 2022-03-17 (木) 03:44:11

探索で「襲う」を選択したり、「別れる」を選択した時に襲われたり、ボスに遭遇した時に戦闘になります
戦闘はターン制になっており、攻撃・防御を繰り返してどちらかが倒れる(またはこちらが逃げる)まで戦闘は続きます
敵が複数人いる場合は、連続して戦闘になります

戦闘_メニュー.png
 

攻撃


攻撃を選ぶと、画面に水色のヒットサークルが表示されます
同時に白い円が表示され、小さくなっていきます
白い円がヒットサークル内にある時に、画面をタップすると攻撃成功になります
攻撃失敗した場合、相手の攻撃ターンになります

戦闘_攻撃_ヒットサークル.png
 

攻撃が成功すると、ヒットサークルと白い円が再び表示されます
ヒットサークルは直前にタップした白い円と同じ大きさになっています
これを繰り返して、攻撃失敗になるまで攻撃を繰り返します

 

ヒットサークルが大きければ攻撃が成功しやすく、連続で攻撃しやすいと言えます
ヒットサークルの大きさは装備重量(軽いほど大きい)・装備の効果・パークの効果などで決まるので、色々な組み合わせを試してみてください

 

防御


相手の攻撃ターンになると、画面に白い矢印が表示されます
矢印は、上下左右の4方向のいずれかが表示されます
相手の攻撃モーションに合わせて、表示された矢印の方向にスワイプすると防御が成功します
ぴったりのタイミングで防御が成功すると、"JUST GUARD"と表示されます

戦闘_防御_矢印方向へスワイプ.png
 

防御失敗:相手の攻撃を受けてしまいます。HPが大きく減ります
防御成功:相手の攻撃をガードします。相手の攻撃力と自身の防御力によって、HPが減ります
ジャストガード:防御成功時より、HPが減る量が少なくなります(約 50%)

アイテム

HP回復アイテムや、止血剤を使用する事ができます (アイテムを使用してもターンは進みません)

逃げる

戦闘から逃げようとします。逃げられるかどうかは運によって左右されます

見逃す

体力が少ない相手を逃がすコマンド。
確定で逃がせるわけではないが運が良いとお金や訓練チケットがもらえる