- TIPS
- 0G限定TIPS
- 周りにお店が多いとお客さんも多くなるけど 高いと売れないよ
- 周りにお店が少ないとお客さんも少ないけど 多少高くても買ってくれるかも
- お店の周りの地形で採れるモノや量が 全然違うよ
- お店が建ってる地形からはなにも採れないよ
- 採取は お店の周りの土地 から行われるよ
- 採取する範囲は そんなに広くはないけど そんなに狭くもないよ
- 採取は いつも同じ場所から するわけでもないよ
- お隣さんが引っ越してきても 採取にはそんなに影響ないから安心してね
- 何度トライしても採れなくなってしまったら 引っ越しを考えた方がいいかもね
- 道路に近いとお客さんが立ち寄りやすいよ
- 街に売り物が少ないと お客さんはヨソに引っ越しちゃうかも
- お店の売り物が高いと お客さんはそのうち引っ越しちゃうかも
- 小さい子が多い街は未来が明るくていいよね!
- どんな人が住み着いてくれるかは お店の品揃え にかかってるよ
- [移動販売]っていう店舗は 引っ越し費用がかからないよ
- おもわずつぶやいちゃうお客さんがいたら 脈ありだよ
- なにも売れずお客さんもこない時は 引っ越した方がいいかも
- 人口が多い街の方がお金持ちのお客さんが多いよ
- 1日1万Gの利益がでたら十分なんじゃないかな
- 倉庫や保管庫は設定でコンパクトにできるよ
- 倉庫や保管庫の並び順はソートボタンでいつでも変えられるよ
- 欲しいものが売られてなかったら 注文 を出してみてね
- 加工品は手間がかかるけど その分お客さんに注目されやすいよ
- 経験を積むと 少しずつだけど上手になるから頑張って
- アクセスしない期間が長くなるとお店消滅だよ ヘルプ見ておいてね
- 作業は一度に50回まで指示できるよ
- キャッチコピーは[申請書]を使うと変えられるよ
- 引っ越しには[店舗設計図]と[家財道具]と[費用]が必要だよ
TIPS
0G限定TIPS
資金が0Gのときに表示される(創業日数や倉庫の中身などは関係ない)
- SOLD OUT 2 へようこそ! まずは お店 → 倉庫 → 近所の地図 → 作業 → 素材を探す → 待つ(クイックポーションで短縮してもOK) → 作業完了 → 採れた素材を販売する OR 素材を加工する、って感じで進めるといいよ! よくわかんなかったらヘルプも読んでね! あと、資金0Gのまま3日間アクセスしなかったらお店は消滅するよ
- 「近所の地図」は大事な商品だから捨てないでね
- なにか困ったら「街」→「初心館」で気軽に聞いてみてね
- 「はじめに」を読むと流れがなんとなくわかるかも
- 売れたら売上回収!これで資金が増えるよ
- 資金0Gのまま3日間アクセスしなかったらお店は消滅するよ
- 詳しく知りたくなったら「ヘルプ」も読んでね!
周りにお店が多いとお客さんも多くなるけど 高いと売れないよ
周辺にお店があれば住民にとっても生活物資を揃えやすく人が集まりやすい。
住民は安い方に流れやすいので高いと売れなくなる。
周りにお店が少ないとお客さんも少ないけど 多少高くても買ってくれるかも
周辺にお店がないと住民にとっても生活物資を揃えにくく人が集まりにくい。
逆に選択肢がなくその店で買わざるを得ないため高くても売れる可能性がある。
お店の周りの地形で採れるモノや量が 全然違うよ
例えば温暖な地域で氷を探そうとしても見つからないだろうし、砂漠だらけのバトル街で淡水を探すのは絶望的だろう。
お店が建ってる地形からはなにも採れないよ
このTIPSが発表されてから隣への引っ越しや空き店舗の存在が指摘されることになったのだが、「お隣さんが引っ越してきても~」という内容から考えると自分の店舗があるマスからは何も取れないと考えるのが妥当だろう。
採取は お店の周りの土地 から行われるよ
つまりお店を立てる場所はよく考えようね。
鉱山で一山当てたいのにトパーズ村の山の下に店を構えてもしょうがないでしょう。
採取する範囲は そんなに広くはないけど そんなに狭くもないよ
店の周囲1マスだけではなく2~3マスぐらいは影響していると考えられている。
採取は いつも同じ場所から するわけでもないよ
お隣さんが引っ越してきても 採取にはそんなに影響ないから安心してね
お店が建っている地形からは何も採取できないということに関して反響があまりにも大きかったので一部の仕様が公開された。
何度トライしても採れなくなってしまったら 引っ越しを考えた方がいいかもね
各マスには採取上限があるものと考えられるが、詳細は不明。
仕様変更などで採取できなくなった場合についての対処法を示唆している可能性がある。
道路に近いとお客さんが立ち寄りやすいよ
道路は人が歩きやすいように加工された地形なので、道路に近い店舗には立ち寄りやすい。
街に売り物が少ないと お客さんはヨソに引っ越しちゃうかも
ものが売られている地域に人が住むのは当然なので、ものは充実させたい。
棚が枯れていると人が減るという一説を裏付けるものかも。
お店の売り物が高いと お客さんはそのうち引っ越しちゃうかも
物価が高い地域より物価が安い地域の方が住みたいですよねえ。
小さい子が多い街は未来が明るくていいよね!
おじょうちゃんはしょうじょに、しょうじょはおねえさんになど、成長するため、小さい子が多い街は未来が明るいといえる。
壺型、逆ピラミッド型の人口配分の場合は上が寿命で亡くなった場合に崩壊する危険性が高い。
なお、おにいさんとおねえさんは出産世代であることもヘルプ中で言及されている。
どんな人が住み着いてくれるかは お店の品揃え にかかってるよ
それぞれの層には興味関心が設定されており、それを売ってくれる店舗が近くにあれば住み着いてくれるものと思われる。
[移動販売]っていう店舗は 引っ越し費用がかからないよ
店舗参照。
おもわずつぶやいちゃうお客さんがいたら 脈ありだよ
住民にとって興味があるから商品を見てつぶやいてしまうのである。
興味が全くなければ何も言ってくれない。
なにも売れずお客さんもこない時は 引っ越した方がいいかも
「何も売れない!お客さんが来ない!改善しろ!!」と言っている場合だったらさっさと引っ越しを検討しましょう。場合によってはやり直しも視野。
開拓する魂があれば居座って売り方や売り物を見直してがんばってください。
人口が多い街の方がお金持ちのお客さんが多いよ
10人に1人がお金持ちだとしたら、100人いる街と10000人いる街とではお金持ちの住人の存在量は当然ながら違うことになる。
1日1万Gの利益がでたら十分なんじゃないかな
改装のための資金集めならともかく、時にはお金を出して作業時間を買うという発想も必要である。
その結果1日1万Gの利益が出れば十分とも言えそうである。
倉庫や保管庫は設定でコンパクトにできるよ
忘れがちな設定コマンドだが、これを機に設定を見直せば快適なプレーができるかもしれない。
倉庫や保管庫の並び順はソートボタンでいつでも変えられるよ
見づらいと思ったらソートしてみよう。
欲しいものが売られてなかったら 注文 を出してみてね
ほしいものが売っていれば買えばいいが、なければ自分で作るか注文で入手するかの二択である。
世界を探せば専門業者が一人ぐらいはいるかもしれないので、注文を出してみよう。
加工品は手間がかかるけど その分お客さんに注目されやすいよ
住民も面倒くさがりで知識もないので、「鉄の塊です!剣や鎧に加工できるよ!」より「鉄の剣です!これでオークも斬れる!」と言ったほうが注目されるだろう。
経験を積むと 少しずつだけど上手になるから頑張って
レベルが低い場合よりレベルが高い場合の方が一回の作業で得られるアイテム数は多くなる。
貴重なアイテムを消費する場合は先に安い素材で下積みをしたほうがいいかもしれない。
アクセスしない期間が長くなるとお店消滅だよ ヘルプ見ておいてね
資金量に応じて閉店までの期間が短くなったりするので、これを機会にヘルプをきちんと読んでおこう。
作業は一度に50回まで指示できるよ
作業枠1回で可能な作業はどれだけ材料を持っていても50回までである。
例えば近所の地図を100枚持っていたとしても、「100回近所で採取」と指示することはできない。50回まで。
キャッチコピーは[申請書]を使うと変えられるよ
お店のキャッチコピーを変更して対PCに注目してもらえると、注文とか出してもらいやすくなるかもしれない。
引っ越しには[店舗設計図]と[家財道具]と[費用]が必要だよ
まれに店舗設計図のみで他のアイテムが要らないことがあるが基本的には家財道具や費用が必要なので、お金が集まったさあ引っ越しするぞとなったときになんでできないんだと慌てることがないように。