ナイト ステータス

Last-modified: 2006-11-01 (水) 23:14:44

ステータスポイントの割り振り ※ 二刀装備で戦うナイトをイメージしてます

 
ステータス.力.体力知能敏捷精神瞬発合計
ナイト初期値30369251426140
プラス値9049025160180余12
  • キャラLv49迄に192ポイントを割り振る場合の一例です
  • ストック分の12ポイントはアクセサリー装備を踏まえて足りない部分を補います

Lv1~Lv49 ステータスポイントの割り振りについて

近距離攻撃力+3 物理防御力+1 所持重量+2~3
  • 攻撃力だけでなく、物理防御もあがるので優先的に割り付けていきます
体力
物理防御力+2 所持重量+2~3 HP+20 HP回復+1
  • Lv40でHP2500程度は欲しいところだと思います
  • 同レベルのモンスター3体を倒すのにHP回復ポットを一つ使う程度を見込んでいます
  • キャラLv40になると、ペットにクマを飼うことで10%上のHP増加が見込めます
敏捷
遠距離攻撃力+3 命中率+1 所持重量-2~3
  • 命中率を最低60以上になる程度には振り分けたいところです
  • インボーク( クリティカル攻撃時に敏捷値の5.2倍のダメージを増加 )を狙って使うなら重要
精神
魔法防御+2 所持重量-3 MP+10 MP回復量+1
  • PTハントでも魔法防御がある程度ないと瞬殺されかねない
  • スキルレベルが上がると消費するMP量も多くなるので、MPもそれなりに増やしておくべきですね
  • アクセサリーは精神が上がるものを装備

    ( ※ 魔法、属性防御力だけでは、魔法ダメージは減らないようです ) 

キャラクターレベルに関するボーナスポイント

  • ヒューマンの場合、キャラクターレベルが20Lvのとき HP+40 MP+20 のボーナスポイント追加
 

COMMENT

 
  • 結構抜けてると思いますので、補足コメントお願いします -- PJ? 2006-11-01 (水) 23:09:54