ナイト ステータス
Last-modified: 2006-11-01 (水) 23:14:44
ステータスポイントの割り振り ※ 二刀装備で戦うナイトをイメージしてます
- キャラLv49迄に192ポイントを割り振る場合の一例です
- ストック分の12ポイントはアクセサリー装備を踏まえて足りない部分を補います
Lv1~Lv49 ステータスポイントの割り振りについて
- 力
- 近距離攻撃力+3 物理防御力+1 所持重量+2~3
- 攻撃力だけでなく、物理防御もあがるので優先的に割り付けていきます
- 体力
- 物理防御力+2 所持重量+2~3 HP+20 HP回復+1
- Lv40でHP2500程度は欲しいところだと思います
- 同レベルのモンスター3体を倒すのにHP回復ポットを一つ使う程度を見込んでいます
- キャラLv40になると、ペットにクマを飼うことで10%上のHP増加が見込めます
- 敏捷
- 遠距離攻撃力+3 命中率+1 所持重量-2~3
- 命中率を最低60以上になる程度には振り分けたいところです
- インボーク( クリティカル攻撃時に敏捷値の5.2倍のダメージを増加 )を狙って使うなら重要
- 精神
- 魔法防御+2 所持重量-3 MP+10 MP回復量+1
- PTハントでも魔法防御がある程度ないと瞬殺されかねない
- スキルレベルが上がると消費するMP量も多くなるので、MPもそれなりに増やしておくべきですね
- アクセサリーは精神が上がるものを装備
( ※ 魔法、属性防御力だけでは、魔法ダメージは減らないようです )
キャラクターレベルに関するボーナスポイント
- ヒューマンの場合、キャラクターレベルが20Lvのとき HP+40 MP+20 のボーナスポイント追加
COMMENT
- 結構抜けてると思いますので、補足コメントお願いします -- PJ?