キャラクターの攻撃力について
攻撃には通常攻撃(ただの殴り)と流技攻撃(いわゆるスキル)があり、それぞれの攻撃力はキャラクターの属性で決定される。
通常攻撃
通常攻撃の攻撃力は通常攻撃属性に依存する流派と内気攻撃属性に依存する流派が存在する。
- 通常職
流技が通常型である流派の通常攻撃は通常攻撃属性に依存する。
- 魔爪と邪妖
初期の3勢力における内気職である魔爪と邪妖の通常攻撃は通常攻撃属性に依存するため、この2職では普通に殴っただけでは大した攻撃力にはならない(ただし魔爪には通常攻撃属性をアップする流技があり、通常攻撃が高い魔爪を作ることはできる)。
- 棍王と剣仙
後発の内気職である棍王と剣仙の通常攻撃は内気攻撃属性に依存しており、普通に殴っただけでも高い攻撃力を発揮する。通常攻撃時の与ダメージをサンプリングして分析すると、ほぼ完全に内気攻撃属性が通常攻撃力として使用されていると思われる。
流技攻撃
流技攻撃には通常型と内気型が存在する。
- 内気型流技
内気型流技の攻撃力は内気攻撃属性だけに依存し、以下の式で計算される。流技固有の攻撃力+(内気攻撃属性×内気影響)
流技固有の攻撃力は流技のレベルアップによって増加する。
内気影響は流技毎に異なる割合となっており、通常型流技では10%以下が多く、内気型流技では70%~100%以上が多い。
なお、流技の説明で表示される攻撃力は上記の式で計算後の値となっており、武器の変更やバフにより表示される値が変わることが確認できる。
下の画像は内気攻撃227の剣仙の無影追魂第三式の説明のスクリーンショット。
この場合、36.1+227×1.00=263.1となっている。
棍王の通常攻撃力が内気攻撃属性に依存している証明?
流技図鑑で「全ての流技を表示」をオンにすると、他職の流技も参照できる。ここで、通常攻撃105、内気攻撃585の棍王に対して剣聖の白家剣技第一式を見ると、通常攻撃627と表示される。
白家剣技第一式の初期状態では流技固有の攻撃力は1.0であるので、本来であればこの流技の攻撃力は
1.0+105+(585×0.07)=146.95≒147
と計算されるはずであるが、実際の表示と食い違う。一方、通常攻撃として内気攻撃の値を使用すると、
1.0+585+(585×0.07)=626.95≒627
となり、表示と一致する。このことからも棍王の通常攻撃が内気攻撃属性になっていると推測される(単なるバグの可能性もあるが)。
ちなみに剣仙で同じことをやると通常攻撃属性を用いた値が表示されるので謎である。
攻撃で与えるダメージについて
実際に攻撃したときに与えるダメージは、キャラクターの攻撃力の他に、キャラクターの暴撃/破甲/貫通/貫気や相手の防御/防格/抗気に依存して変化する。
コメント
- 勢力の項目の記述を独立させ、若干修正した。 -- 2011-09-23 (金) 01:02:48
- 剣仙の通常攻撃力に関してその後の検証で誤りが発見されたので訂正した。 -- 2011-09-23 (金) 08:14:49
- 剣仙の通常攻撃力の記述をやっぱり元に戻したw 勘違い。以前の記述で正しい。 -- 2011-09-23 (金) 08:34:13