準備
状態異常回復
- 出血回復用
- 出血回復ポーション
- アンチ・出血ポーション
- 品質改良いちご
- 中毒回復用
- 解毒ポーション
- 中毒回復ポーション
- 精神支配回復用
- 精神支配回復ポーション
- 小さな/大きな世界のおもちゃ
- 睡眠回復用
- 睡眠回復ポーション
- 全状態異常複数解除
- 不思議な世界のオモチャ これ一つで上記の状態異常は全て解除できる
各部屋ごとのポイント
1部屋目
- 開始直後、マップ最下を通って次部屋の入り口辺りから左に向かって陣を敷く
- 陣を敷いたら上下にいる機関兵の間で月のカーテン&トームストーン
- 開始直後の右移動は断空を使うとパーティメンバーの先手を取れる
- 開幕↑を押し続けると安全に真ん中にいける。
その後鬼切りドライブで兵を右へ飛ばしてから陣を敷くのも良い。
2部屋目
出血回復用アイテム必要
- 開幕バスティを鬼影閃をし、鬼上がりに裂波で右に押し付ける。
その後サヤで拘束しバスティを右へ投げることを意識する。場合によっては凍結が邪魔になるので注意。 - 自分がターゲットの場合はPTメンバーの後ろから陣を敷き、裂波で投げると良い。
バスティを右へ向かせると左に召喚されてしまうので注意。
3部屋目
- 開始直後、奥の狙撃兵を左に飛ばす
- 飛ばした狙撃兵2体を陣の右端で巻き込めるように、陣を設置する
- 月のカーテン&トーム
4部屋目
- 開始直後は陣を敷きつつ左下で待機。※現在は一番上待機が主流
- 寄ってきたら覚醒+鬼影閃やクール毎に投げをすると良い。
- 阿修羅がいる場合は鬼影閃で拘束すると不動明王陣につなげやすい。
- 喧嘩がいる場合は、サヤ以外の陣→陣に入ったら閃→網→スプレマウント→攻撃開始をやると無敵化しない。
5部屋目
- 集敵できる職がいなければ、ネームの速度が速いのですぐに凍結させると良い。
6部屋目
睡眠回復ポーション必須
精神支配回復ポーション必須
〇〇な世界のおもちゃでも精神支配は解除可能(BUFF扱いのため)
- 開始直後、メリージェーンが精神支配を使ってくるので鬼影閃で止める
(間に合わない場合)- PTにメイジがいる場合、前の部屋で天木の実などを使って位相してもらい、藁人形で加速する
- ボティスで加速する
- メリージェーンの精神支配はモーション中に投げスキルでキャンセルできるので近くにいれば投げる
- メリージェーンを倒したら、奥のカルテル狙撃兵を左側に持って行きながらボス以外の雑魚敵を倒す
対ボス
- 起き上がり時ダメージのある衝撃波を発生させる。
むやみにダウンさせない、密度の低いトームには注意。 - 非常にワープしやすいので拘束も意識する。
〇史上最強のランドランナー
- 鬼影歩での無敵時間を利用して回避可能。
- 前提取得の場合、キャラクター1~2人分の間隔まで近寄ってからダッシュするようにしないと
無敵時間が足りずに、爆風に巻き込まれてしまう - 現在は破壊が主流。
〇睡眠グレネード弾
- 状態変化抵抗100以上で眠らないようにできる
- 味方が寝ているところに史上最強のランドランナーが来る事があるので、天木を用意しておくといい
- 巻貝の肉の短い睡眠時間で上書きしてすぐに起きることも可能
ピンク色のガスがなくなる前に使用すると、すぐに寝てしまって無駄になるので注意
〇ラプター
- ボスにトームストーンをするときはHPゲージに注意し、ラプターで死なないように気をつける
〇進化ランドランナー
- 改変後陣を消すことはできなくなっているので破壊すること。
- 防御力等低いので簡単に破壊することができる。
- ラサが付いている進化ランドランナーは、テンペスターになるのが遅い
(テンペスターに進化してしまった場合)- 地面に落さないと苦しいので地面に落とす
空中攻撃、裂波斬、月光切り、トームストーン、狂龍の叫び など - ダウン状態でも通常攻撃が当たるため、1箇所に集めてしまえば通常攻撃で全て倒せる
- 地面に落さないと苦しいので地面に落とす
〇全体カウント召喚
- 各難易度での全体カウント召還発生の残りHP(N= ,E= ,M= ,K=33ほど)
- 発生時にボスにラサが憑いている場合、全体カウントの出現するタイミングがずれる
- 全体カウント直前のサヤ・EXサヤ・EXトームはバリアを破壊する恐れがあるので、HPに注意すること。