ゲームモード

Last-modified: 2021-05-21 (金) 08:41:05

Game Modes(公式wiki):http://squad.gamepedia.com/Game_Modes

Advance and Secure(AAS)

公式Wiki:http://squad.gamepedia.com/Advance_and_Secure

  • 特徴
    ・拠点の占領が勝敗に大きく影響する。
    ・先にチケットが0になったチームが敗北となる。
    ・特に相手占領拠点を占領すると、自チームのチケットが増え、相手チケットが大きく減る。
    ・拠点を多く占領しているほど、継続的に相手チケットを多く減らせる。(詳しくはチケット参照)
    ・従って、個人のK/Dよりも、いかに自チームが多くの拠点を占領し、相手チームに占領させないかが鍵となる。
    ・現状、一番多くプレイされている。
  • 戦術
    ・占領ルートの分岐が少ないMAPでは、チーム内の分隊で役割を分担し、メインベースから占領を進めていく分隊と、先行して相手チームの占領を足止めする分隊に分かれて行動する作戦が効果的である。

Conquest

Invasion

  • 特徴
    ・守備側と攻撃側でチームが分かれる。
    ・守備側も攻撃側もチケットが与えられ、チケットが0もしくは制限時間を超えた時点でチケット数が高いチームが勝ち。
    ・守備側には最初から多くのチケットが与えられる代わりにチケット回復は無し。
    ・攻撃側は守備側よりもチケット数が少ない代わりに、守備側の拠点を制圧するとチケットが大量に与えられる。
    ・守備側には2分の初動タイムが与えられ、その時間内に拠点構築や防御陣地整備を行う。
    ・守備側の拠点が攻撃側に占領されると、守備側は再奪還不可能になる。そのため、拠点毎に大きく戦線が移動するゲーム。
    ・主に守備側も攻撃側も兵士がスポーンするFOBの存在が非常に重要で、これを発見、破壊することが戦況を大きく変える。
    ・FOBは物資集積拠点ともなるため、最前線を維持するにはFOBへの兵站維持が大事。
    ・拠点だけを制圧すれば良いと言うわけではなく、兵站部隊のための輸送路確保や、ヘリによる機動輸送、またそれを妨害するためのAntiAir構築も重要になる。
    ・個人のK/Dは重視されない。
    ・正面攻撃部隊(主力部隊)、迂回部隊、迂回阻止部隊、狙撃偵察部隊、車両部隊、航空部隊、兵站部隊、工兵部隊(地雷設置や拠点構築、迫撃砲、対空砲)がそれぞれの役割を求められて行動が必要になる。
    非常に高度なコミュニケーションが必要になるため特に分隊リーダーとなる場合は注意。(例えば無報告だったり無言だったりすると非常にチームに迷惑がかかる)
    ・戦術、戦闘だけではなく戦略要素も重要になってくる。特にコマンダー(司令官)は大局観を持とう。
  • 戦術
    ・特にFOBは1拠点につき2つのFOB構築を前提としたい。
    FOBが1個だけだとFOBを敵チームに発見された場合、そこを集中攻撃されてリスポンキルされることが非常に多い。
    また敵FOBに単独または少数の部隊で侵入し、FOB破壊よりもリスポンキルしてチケットを減らすことを専門とする部隊もいる。
    ・オススメFOB構築場所
    特に最適な場所は窪地である。360度どこから近付いても見えづらいのと射線が通りづらい上に守りやすいので最適な場所。
    仮に発見されたとしても迫撃砲としても非常に狙いづらい(弾着確認が難しい)ポイントとなる。
    次に森林の中、木や葉が隠れ蓑になってくれる。ただしこれはFOB破壊しようとする敵にとっても好条件となり、真横に敵がいるにも関わらず気付かないことが多い。
    次に建物の中、これは迫撃砲だろうが戦車砲だろうが火力に耐えられるので恐ろしいぐらい硬いFOBが出来る。
    ただし建物多くは出入り口が1つまたは2つしかないため、ここを抑えられるとリスポンキルされる上に、
    多くの味方が建物から出られなくなって戦線構築もままならない事態にもなる。
    また市街地戦では建物の中にFOBが作られることを前提として敵も動いていることも多く、虱潰しに探されることが多いのであまり隠蔽には期待しない方が良い。
    ・裏取りFOB
    大きく前線から迂回し、敵陣地置くまで浸透してFOBを構築する戦術こと。
    敵の前線後ろから味方が挟撃、強襲が可能なため敵戦力の大幅弱体化や戦線をかき乱すなどの効果が高い。
    ただし敵の偵察網に引っかかった場合、リスポンキルされる恐れがあるので見つかりにくい場所に構築するのが重要。
    ・裏取りの阻止
    主要幹線道路に地雷や迂回路に地雷、障害物の設置、また軽ランチャー持ちで敵の裏取りを阻止した場合、こちらの戦線を維持出来るのと兵站経路が確保出来るため非常に有利。
    ただし事前に敵がどのルートで来るか賭けに出る必要があり、当たれば利益は大きいが外れると全く無駄になってしまう。
    ・偵察は重要
    大人数で行く必要は無いが、最低でもチームに1人もしくは2人程度は単独で敵戦域に浸透して情報収集、報告する人がいると非常にチームが有利に動ける。
    ・兵站の保護と運用
    兵站部隊は戦闘部隊から孤立しがちであり、これは敵の兵站狩りにしばしば狙われやすい。
    また主要幹線は地雷が設置してあることが多いため、ここに無計画に突入すると兵站車両が破壊される恐れがある。
    足の早い装備(軽車両、ヘリなど)で兵站経路を定期巡回して敵の浸透部隊を撃破、または遠ざける措置も非常に重要。
    ・守備側は諦めが肝心
    最前線拠点が落ちそうな場合、無理にして援護に行くよりかは次の守備拠点になるべく早く移動して拠点構築と整備を急ごう。
    ここの守備が軽いとあっさり敵の裏取り部隊や機動部隊に立て続けてに取られて一気に2拠点陥落などしたりもする。
    特に守備側は戦線の構築が大きくな仕事となりえるので重要視しよう。
  • 絶対にやってはいけないこと
    ・目立つ位置(高台や丘上、平地など)にFOBを構築すること
    ほぼ確実にリスポンキルされるので注意。特に迫撃砲や戦車砲などの餌食になりやすい。
    ・敵陣地ど真ん中で兵站車両を置き去りにすること
    これによって兵站輸送車両が使えなくなることから兵站能力が大幅に下がるので、なるべく味方がカバーしやすい位置に移動することが大前提。
    ただし前線と基地が遠くなり、兵站経路が長くながればなるほど敵の兵站狩りに遭遇する危険性も高くなるためこれもまた注意が必要である。

Insurgency

Insurgency(インサージェンシー)とはCache(キャッシュ)と呼ばれる目標を破壊するチームと防衛するチームで対戦するモードです。
insurgency.jpg
攻撃チームが勝つには5個のキャッシュを破壊する必要があり
防衛チームが勝つには攻撃チームのチケットを0にするか、ゲーム時間のカウントが0になるまで耐えしのぐかのいずれかです。


キャッシュを破壊するには
分隊長のみが装備している焼夷擲弾(Incendiary Grenade)をキャッシュ近くに投げ込むことで破壊することができます。
maxresdefault.jpg

キャッシュの出現
攻撃チームは防衛チーム側を倒すことによってキャッシュの大まかな位置情報を知ることができます。(最大2)
防衛チームは常にキャッシュの位置を把握することができます。また、条件がありますがキャッシュ上にスポーンすることができます。
550px-03_03_03_GameMode_Injurcency_startmap.jpg


マップアイコン
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防衛チームのみに見える新しく出現したキャッシュです。攻撃チームは見ることができません。
03_03_03_GameMode_Injurcency_cache_defend.jpg
攻撃チームに大まかな場所を知られてしまったキャッシュです。防衛チームは守らなければいけません。
(防衛側のみ見ることができます。)
03_03_03_GameMode_Injurcency_cache_intell.jpg
攻撃チームは防衛チームをある程度倒した後、このオレンジマークが表示されます。
キャッシュの大まかな位置を示しています。偵察兵を派遣し詳細な位置を探りそして破壊しましょう!
03_03_03_GameMode_Injurcency_cache_destroyed.jpg
すべてのプレイヤーに見える破壊されたキャッシュマークです。

コメント

  • 防衛チームにもチケットが存在します。0になった場合敗北するかは現在調査中です。 -- ? 2017-11-17 (金) 17:07:40
  • 防衛側は0になると、敗北になります -- 2018-07-05 (木) 23:18:37